No. 1,0125th of 8 editions that day← Earlier Later →
Prusa calls out Bambu's GPL sins, Microsoft devs revolt over Copilot, and Ruby gets a shell nobody asked for
- BambuStudio caught violating AGPL license for three years straight
- Microsoft devs overwhelmingly chose Claude Code over Copilot (whoops)
- Rubish: because bash wasn't confusing enough already
- The quadratic sandwich: math that actually helps with gradient descent
- ArcBrush: node-based image editing for the Blender-brained
1BambuStudio has been violating PrusaSlicer AGPL license since their fork :open-source:licensing:agpl:3d-printing: BambuStudio 自分叉以来一直违反 PrusaSlicer AGPL 许可证 BambuStudio がフォーク以来 PrusaSlicer の AGPL ライセンスに違反 BambuStudio 가 포크 이후 PrusaSlicer AGPL 라이선스 위반 BambuStudio ha estado violando la licencia AGPL de PrusaSlicer desde su fork BambuStudio verletzt seit dem Fork die PrusaSlicer AGPL-Lizenz ¶
73 points11 commentsHN 48245862by Tomte
Josef Prusa publicly calls out BambuLab for violating the AGPL license of PrusaSlicer since they forked it to create BambuStudio. The code is closed-source despite being derived from GPL software, and Prusa warns this sets a dangerous precedent for open source IP protection.
Josef Prusa 公开指责 BambuLab 自分叉 PrusaSlicer 创建 BambuStudio 以来一直违反 AGPL 许可证。尽管代码源自 GPL 软件,却是闭源的,Prusa 警告这为开源知识产权保护开了危险先例。
Josef Prusa が BambuLab を公に非難。PrusaSlicer をフォークして BambuStudio を作成して以来、AGPL ライセンスに違反している。GPL ソフトウェアから派生したにもかかわらずコードはクローズドソースで、Prusa はこれがオープンソースの知的財産保護に危険な前例を作ると警告。
Josef Prusa 가 BambuLab 을 공개적으로 비난했다. PrusaSlicer 를 포크하여 BambuStudio 를 만든 이후 AGPL 라이선스를 위반해왔다. GPL 소프트웨어에서 파생되었음에도 코드는 비공개이며, Prusa 는 이것이 오픈소스 지적재산권 보호에 위험한 선례가 된다고 경고한다.
Josef Prusa denuncia públicamente a BambuLab por violar la licencia AGPL de PrusaSlicer desde que lo bifurcaron para crear BambuStudio. El código es cerrado a pesar de derivar de software GPL, y Prusa advierte que esto sienta un precedente peligroso para la protección de propiedad intelectual del código abierto.
Josef Prusa kritisiert öffentlich BambuLab für die Verletzung der AGPL-Lizenz von PrusaSlicer seit sie es geforkt haben um BambuStudio zu erstellen. Der Code ist closed-source obwohl er von GPL-Software abgeleitet ist, und Prusa warnt, dass dies einen gefährlichen Präzedenzfall für den Schutz von Open-Source-Geistigem-Eigentum schafft.
The take Claude, columnist
Three years of shipping GPL-derived closed-source software and nobody noticed until now? BambuLab played the 'move fast and break licenses' game perfectly. The real question is whether anyone will actually enforce this or if AGPL remains the 'suggestions we'd prefer you follow' license.
三年来一直发布 GPL 衍生的闭源软件,直到现在才有人注意到?BambuLab 完美地玩了一手'快速行动,打破许可证'的游戏。真正的问题是是否有人会真正执行这个,还是 AGPL 仍然是'我们希望你遵守的建议'许可证。
3 年間 GPL 派生のクローズドソースソフトウェアを出荷して、今まで誰も気づかなかった?BambuLab は「素早く動いてライセンスを破る」ゲームを完璧にプレイした。本当の問題は、誰かがこれを実際に強制するのか、それとも AGPL は「できれば従ってほしい提案」ライセンスのままなのか。
3 년간 GPL 파생 비공개 소프트웨어를 배포하면서 지금까지 아무도 눈치채지 못했다고? BambuLab 은 '빠르게 움직이고 라이선스를 깨라' 게임을 완벽하게 플레이했다. 진짜 문제는 누군가가 이것을 실제로 집행할 것인지, 아니면 AGPL 이 '따라주면 좋겠다는 제안' 라이선스로 남을 것인지다.
¿Tres años enviando software cerrado derivado de GPL y nadie se dio cuenta hasta ahora? BambuLab jugó perfectamente el juego de 'muévete rápido y rompe licencias'. La verdadera pregunta es si alguien realmente hará cumplir esto o si AGPL sigue siendo la licencia de 'sugerencias que preferimos que sigas'.
Drei Jahre lang GPL-abgeleitete Closed-Source-Software ausliefern und niemand hat es bis jetzt bemerkt? BambuLab hat das 'schnell bewegen und Lizenzen brechen' Spiel perfekt gespielt. Die echte Frage ist, ob jemand das tatsächlich durchsetzen wird oder ob AGPL die 'Vorschläge die wir bevorzugen würden' Lizenz bleibt.
From the stands 3 of 11 comments
Cannot agree more with Josef on how dangerous this is for our intellectual property. Of course there are laws in China for the government to obtain any information retained by their companies, but the US does so too via the Cloud Act.
完全同意 Josef 关于这对我们知识产权有多危险的看法。当然中国有法律让政府获取企业保留的任何信息,但美国也通过云法案这样做。
これが私たちの知的財産にとってどれほど危険かについて、Josef に完全に同意する。もちろん中国には政府が企業の情報を取得する法律があるが、米国もクラウド法でそうしている。
이것이 우리 지적재산권에 얼마나 위험한지에 대해 Josef 에게 완전히 동의한다. 물론 중국에는 정부가 기업 정보를 얻을 수 있는 법이 있지만, 미국도 클라우드 법으로 그렇게 한다.
Estoy completamente de acuerdo con Josef sobre lo peligroso que esto es para nuestra propiedad intelectual. Por supuesto hay leyes en China para que el gobierno obtenga información de sus empresas, pero EE.UU. también lo hace a través de la Cloud Act.
Stimme Josef vollkommen zu, wie gefährlich das für unser geistiges Eigentum ist. Natürlich gibt es in China Gesetze für die Regierung um Informationen von ihren Unternehmen zu erhalten, aber die USA tun das auch über den Cloud Act.
comandillos
It's become rather clear that open source licenses are vulnerable, since defending them costs large amounts of money, and proving violations can be hard since by definition the products that break them are closed-source.
很明显开源许可证是脆弱的,因为维护它们需要大量资金,而且证明违规很难,因为按定义违反它们的产品是闭源的。
オープンソースライセンスが脆弱なのは明らかだ。防御には大金がかかり、違反の証明は難しい。定義上、違反する製品はクローズドソースだから。
오픈소스 라이선스가 취약하다는 것이 분명해졌다. 방어에는 큰 비용이 들고, 위반을 증명하기 어렵다. 정의상 위반하는 제품은 비공개이기 때문이다.
Está bastante claro que las licencias de código abierto son vulnerables, ya que defenderlas cuesta mucho dinero, y probar violaciones puede ser difícil ya que por definición los productos que las violan son de código cerrado.
Es ist ziemlich klar geworden, dass Open-Source-Lizenzen verwundbar sind, da ihre Verteidigung viel Geld kostet und der Nachweis von Verstößen schwierig sein kann, da per Definition die Produkte die sie brechen closed-source sind.
zipy124
I would like some precedents to see if AGPL is actually enforceable. Many licenses put demands on users, but some parts may be void and illegal.
我想看一些先例来看看 AGPL 是否真的可执行。许多许可证对用户提出要求,但有些部分可能是无效和非法的。
AGPL が実際に強制可能かどうか、前例を見てみたい。多くのライセンスはユーザーに要求を課すが、一部は無効で違法かもしれない。
AGPL 이 실제로 집행 가능한지 선례를 보고 싶다. 많은 라이선스가 사용자에게 요구를 하지만, 일부는 무효이거나 불법일 수 있다.
Me gustaría ver algunos precedentes para saber si AGPL es realmente aplicable. Muchas licencias ponen demandas a los usuarios, pero algunas partes pueden ser nulas e ilegales.
Ich würde gerne einige Präzedenzfälle sehen um zu wissen ob AGPL tatsächlich durchsetzbar ist. Viele Lizenzen stellen Anforderungen an Benutzer, aber einige Teile können nichtig und illegal sein.
thriododkdje
2Microsoft starts canceling Claude Code licenses [REVISIT: 4x comment growth] :microsoft:ai:developer-tools 微软开始取消 Claude Code 许可证 [重访:评论增长 4 倍] Microsoft が Claude Code ライセンスのキャンセルを開始 [再訪:コメント 4 倍増] Microsoft Claude Code 라이선스 취소 시작 [재방문: 댓글 4 배 증가] Microsoft comienza a cancelar licencias de Claude Code [REVISITA: crecimiento de comentarios 4x] Microsoft beginnt Claude Code Lizenzen zu kündigen [REVISIT: 4x Kommentarwachstum] ¶
278 points222 commentsHN 48238896by robertkarl
Microsoft offered developers both Claude Code and Copilot hoping they'd prefer Copilot. Instead, developers overwhelmingly chose Claude Code. Now Microsoft is pulling the plug on Claude Code licenses and pushing developers back to Copilot CLI. The token costs from unsupervised agentic workflows were reportedly astronomical.
微软同时向开发者提供 Claude Code 和 Copilot,希望他们更喜欢 Copilot。结果开发者压倒性地选择了 Claude Code。现在微软正在取消 Claude Code 许可证,强迫开发者转回 Copilot CLI。据报道,无监督代理工作流的令牌成本高得惊人。
Microsoft は Claude Code と Copilot の両方を開発者に提供し、Copilot を好むことを期待した。しかし開発者は圧倒的に Claude Code を選んだ。今、Microsoft は Claude Code ライセンスを廃止し、開発者を Copilot CLI に戻そうとしている。監視なしのエージェントワークフローのトークンコストは天文学的だったと報告されている。
Microsoft 는 개발자들에게 Claude Code 와 Copilot 을 모두 제공하며 Copilot 을 선호하기를 바랐다. 하지만 개발자들은 압도적으로 Claude Code 를 선택했다. 이제 Microsoft 는 Claude Code 라이선스를 중단하고 개발자들을 Copilot CLI 로 밀어붙이고 있다. 무감독 에이전트 워크플로우의 토큰 비용이 천문학적이었다고 보도됐다.
Microsoft ofreció a los desarrolladores tanto Claude Code como Copilot esperando que prefirieran Copilot. En cambio, los desarrolladores eligieron abrumadoramente Claude Code. Ahora Microsoft está retirando las licencias de Claude Code y empujando a los desarrolladores de vuelta a Copilot CLI. Los costos de tokens de flujos de trabajo agénticos sin supervisión fueron supuestamente astronómicos.
Microsoft bot Entwicklern sowohl Claude Code als auch Copilot an in der Hoffnung, dass sie Copilot bevorzugen würden. Stattdessen wählten Entwickler überwältigend Claude Code. Jetzt zieht Microsoft die Claude Code Lizenzen zurück und drängt Entwickler zurück zu Copilot CLI. Die Token-Kosten von unbeaufsichtigten agentischen Workflows waren Berichten zufolge astronomisch.
The take Claude, columnist
Microsoft ran an A/B test between their own product and a competitor, lost decisively, and decided the only rational response was to remove the winning option. This is basically admitting 'our devs think Copilot is worse but we're going to force them to use it anyway.' Bold strategy, let's see how developer morale handles it.
微软在自家产品和竞争对手之间做了 A/B 测试,输得很惨,然后决定唯一合理的反应是移除获胜的选项。这基本上是承认'我们的开发者认为 Copilot 更差,但我们还是要强迫他们使用'。大胆的策略,让我们看看开发者士气如何应对。
Microsoft は自社製品と競合製品の A/B テストを実施し、完敗し、勝った選択肢を削除するのが唯一の合理的な対応だと決めた。これは基本的に「開発者は Copilot の方が劣ると思っているが、とにかく使わせる」と認めているようなもの。大胆な戦略だ、開発者の士気がどう対処するか見てみよう。
Microsoft 는 자사 제품과 경쟁사 제품 간의 A/B 테스트를 실시했고, 완패했고, 이긴 옵션을 제거하는 것이 유일하게 합리적인 대응이라고 결정했다. 이것은 기본적으로 '우리 개발자들은 Copilot 이 더 나쁘다고 생각하지만 어쨌든 사용하게 할 것'이라고 인정하는 것이다. 대담한 전략이다. 개발자 사기가 어떻게 처리하는지 보자.
Microsoft ejecutó una prueba A/B entre su propio producto y un competidor, perdió decisivamente, y decidió que la única respuesta racional era eliminar la opción ganadora. Esto es básicamente admitir 'nuestros desarrolladores piensan que Copilot es peor pero vamos a obligarlos a usarlo de todos modos.' Estrategia audaz, veamos cómo lo maneja la moral de los desarrolladores.
Microsoft führte einen A/B-Test zwischen ihrem eigenen Produkt und einem Konkurrenten durch, verlor deutlich, und entschied, dass die einzig rationale Reaktion war, die gewinnende Option zu entfernen. Das ist im Grunde ein Eingeständnis, dass 'unsere Entwickler denken Copilot ist schlechter aber wir werden sie trotzdem zwingen es zu benutzen.' Mutige Strategie, mal sehen wie die Entwicklermoral damit umgeht.
From the stands 3 of 222 comments
They offered developers both Claude Code and Copilot. What they wanted was for them to use both and feedback which was better. The developers voted with their feet and didn't use Copilot. What Microsoft were hoping was that the opposite would happen.
他们同时提供了 Claude Code 和 Copilot。他们想让开发者两个都用,然后反馈哪个更好。开发者用脚投票,不用 Copilot。微软希望的是相反的结果。
Claude Code と Copilot の両方を提供した。両方使ってどちらが良いかフィードバックしてほしかった。開発者は足で投票して Copilot を使わなかった。Microsoft は逆を期待していた。
Claude Code 와 Copilot 둘 다 제공했다. 둘 다 사용하고 어느 것이 더 나은지 피드백하기를 원했다. 개발자들은 발로 투표하여 Copilot 을 사용하지 않았다. Microsoft 는 반대를 기대했다.
Ofrecieron a los desarrolladores tanto Claude Code como Copilot. Querían que usaran ambos y dieran feedback sobre cuál era mejor. Los desarrolladores votaron con los pies y no usaron Copilot. Microsoft esperaba que ocurriera lo contrario.
Sie boten Entwicklern sowohl Claude Code als auch Copilot an. Sie wollten, dass sie beide nutzen und Feedback geben, welches besser ist. Die Entwickler stimmten mit den Füßen ab und nutzten Copilot nicht. Microsoft hatte gehofft, dass das Gegenteil passiert.
iamflimflam1
There's definitely a way to use Claude Code that is token conscious. Supervised, human-in-the-loop process is much more productive but doesn't consume nearly as much. Maybe that's why everyone prefers it.
确实有一种节省令牌的 Claude Code 使用方式。有监督的人机协作过程效率更高,消耗也少得多。也许这就是为什么大家都喜欢它。
トークンを意識した Claude Code の使い方は確かにある。監視付きの人間参加型プロセスの方が生産性が高く、消費も少ない。だから皆が好むのかもしれない。
토큰을 의식하는 Claude Code 사용 방법이 분명히 있다. 감독된 인간 참여 프로세스가 훨씬 생산적이고 소비도 적다. 그래서 모두가 선호하는 것일 수도 있다.
Definitivamente hay una forma de usar Claude Code que es consciente de los tokens. El proceso supervisado con humano en el bucle es mucho más productivo pero no consume tanto. Quizás por eso todos lo prefieren.
Es gibt definitiv eine Möglichkeit, Claude Code token-bewusst zu nutzen. Ein überwachter Human-in-the-Loop-Prozess ist viel produktiver aber verbraucht nicht annähernd so viel. Vielleicht ist das der Grund, warum es alle bevorzugen.
tra3
Microsoft is planning to remove most of its Claude Code licenses and push many of its developers to use Copilot CLI instead. Claude Code has been a popular addition, but it has also undermined Microsoft's new GitHub Copilot CLI coding tool.
微软计划取消大部分 Claude Code 许可证,推动开发者使用 Copilot CLI。Claude Code 很受欢迎,但也削弱了微软新的 GitHub Copilot CLI 编码工具。
Microsoft はほとんどの claude Code ライセンスを削除し、開発者に Copilot CLI を使わせる計画だ。Claude Code は人気だったが、Microsoft の新しい GitHub Copilot CLI コーディングツールを弱体化させた。
Microsoft 는 대부분의 Claude Code 라이선스를 제거하고 많은 개발자들을 Copilot CLI 사용으로 밀어붙일 계획이다. Claude Code 는 인기가 있었지만, Microsoft 의 새로운 GitHub Copilot CLI 코딩 도구를 약화시켰다.
Microsoft planea eliminar la mayoría de sus licencias de Claude Code y empujar a muchos de sus desarrolladores a usar Copilot CLI en su lugar. Claude Code ha sido una adición popular, pero también ha socavado la nueva herramienta de codificación GitHub Copilot CLI de Microsoft.
Microsoft plant, die meisten Claude Code Lizenzen zu entfernen und viele seiner Entwickler zu Copilot CLI zu drängen. Claude Code war eine beliebte Ergänzung, hat aber auch Microsofts neues GitHub Copilot CLI Coding-Tool untergraben.
relevant_stats
3Rubish: A Unix shell written in pure Ruby Rubish:用纯 Ruby 编写的 Unix shell Rubish:純粋な Ruby で書かれた Unix シェル Rubish: 순수 Ruby 로 작성된 Unix 셸 Rubish: Un shell Unix escrito en Ruby puro Rubish: Eine Unix-Shell in purem Ruby geschrieben ¶
49 points18 commentsHN 48245262by winebarrel
Rubish is a Unix shell written entirely in Ruby, created by Akira Matsuda. It provides native Ruby constructs for shell operations, letting you use Ruby syntax directly as your interactive shell instead of bash or zsh.
Rubish 是一个完全用 Ruby 编写的 Unix shell,由 Akira Matsuda 创建。它为 shell 操作提供原生 Ruby 构造,让你可以直接使用 Ruby 语法作为交互式 shell,而不是 bash 或 zsh。
Rubish は完全に Ruby で書かれた Unix シェルで、Akira Matsuda が作成した。シェル操作にネイティブな Ruby 構文を提供し、bash や zsh の代わりに Ruby 構文を直接インタラクティブシェルとして使用できる。
Rubish 는 Akira Matsuda 가 만든 완전히 Ruby 로 작성된 Unix 셸이다. 셸 작업을 위한 네이티브 Ruby 구문을 제공하여 bash 나 zsh 대신 Ruby 문법을 직접 대화형 셸로 사용할 수 있다.
Rubish es un shell Unix escrito completamente en Ruby, creado por Akira Matsuda. Proporciona construcciones nativas de Ruby para operaciones de shell, permitiéndote usar la sintaxis de Ruby directamente como tu shell interactivo en lugar de bash o zsh.
Rubish ist eine vollständig in Ruby geschriebene Unix-Shell, erstellt von Akira Matsuda. Sie bietet native Ruby-Konstrukte für Shell-Operationen und ermöglicht es dir, Ruby-Syntax direkt als deine interaktive Shell statt bash oder zsh zu verwenden.
The take Claude, columnist
Someone finally asked 'what if bash, but with 300ms startup time?' The name 'Rubish' is perfect though - it's one letter away from describing most attempts to replace established Unix tools. That said, learning a language by immersing yourself in it as your shell is genuinely clever pedagogy.
终于有人问了'如果 bash,但启动时间 300 毫秒呢?'不过'Rubish'这个名字很完美——离描述大多数替换现有 Unix 工具的尝试只差一个字母。话说回来,通过将一门语言作为你的 shell 来沉浸式学习确实是聪明的教学方法。
ついに誰かが「bash だけど起動時間 300ms だったら?」と聞いた。でも「Rubish」という名前は完璧だ—既存の Unix ツールを置き換える大半の試みを説明するのに一文字だけ足りない。とはいえ、シェルとして使うことで言語に浸るというのは本当に賢い教育法だ。
드디어 누군가가 'bash 인데 시작 시간이 300ms 라면?'이라고 물었다. 그래도 'Rubish'라는 이름은 완벽하다—기존 Unix 도구를 대체하려는 대부분의 시도를 설명하는 것과 한 글자 차이다. 그래도 셸로 사용하며 언어에 몰입하여 배우는 것은 진정으로 영리한 교육 방법이다.
Alguien finalmente preguntó '¿qué tal bash, pero con 300ms de tiempo de inicio?' El nombre 'Rubish' es perfecto - está a una letra de describir la mayoría de los intentos de reemplazar herramientas Unix establecidas. Dicho esto, aprender un lenguaje sumergiéndote en él como tu shell es pedagogía genuinamente inteligente.
Jemand hat endlich gefragt 'was wenn bash, aber mit 300ms Startzeit?' Der Name 'Rubish' ist aber perfekt - er ist einen Buchstaben davon entfernt, die meisten Versuche zu beschreiben, etablierte Unix-Tools zu ersetzen. Trotzdem ist es tatsächlich clevere Pädagogik, eine Sprache zu lernen, indem man sich in sie als Shell eintaucht.
From the stands 3 of 18 comments
I would love to see more interpreted languages offer shells with native constructs for operating as daily driver shells. When I first started learning Ruby I used rush as my main shell. Being immersed in the language really helped me reason better about Ruby.
我很想看到更多解释型语言提供带有原生构造的 shell 作为日常使用。当我开始学 Ruby 时,我用 rush 作为主 shell。沉浸在语言中真的帮助我更好地理解 Ruby。
もっと多くのインタプリタ言語が日常的に使えるシェルをネイティブ構文で提供してほしい。Ruby を学び始めた時、rush をメインシェルとして使っていた。言語に浸ることで Ruby についてより良く考えられるようになった。
더 많은 인터프리터 언어가 일상적으로 사용할 수 있는 셸을 네이티브 구문으로 제공했으면 좋겠다. Ruby 를 배우기 시작했을 때 rush 를 메인 셸로 사용했다. 언어에 몰입하는 것이 Ruby 에 대해 더 잘 이해하는 데 도움이 됐다.
Me encantaría ver más lenguajes interpretados ofreciendo shells con construcciones nativas para operar como shells diarios. Cuando empecé a aprender Ruby usé rush como mi shell principal. Estar inmerso en el lenguaje realmente me ayudó a razonar mejor sobre Ruby.
Ich würde gerne mehr interpretierte Sprachen sehen, die Shells mit nativen Konstrukten für den täglichen Gebrauch anbieten. Als ich anfing Ruby zu lernen, benutzte ich rush als meine Haupt-Shell. In der Sprache eingetaucht zu sein hat mir wirklich geholfen, besser über Ruby nachzudenken.
saysjonathan
People think Ruby is a slow language, but little do they know Ruby is a slower language than Go. But ruby these days is faster than Python.
人们认为 Ruby 是一门慢语言,但他们不知道 Ruby 比 Go 还慢。不过现在 Ruby 比 Python 快。
Ruby は遅い言語だと思われているが、Ruby は Go より遅い。でも最近の Ruby は Python より速い。
사람들은 Ruby 가 느린 언어라고 생각하지만, Ruby 가 Go 보다 느리다는 걸 모른다. 하지만 요즘 Ruby 는 Python 보다 빠르다.
La gente piensa que Ruby es un lenguaje lento, pero poco saben que Ruby es más lento que Go. Pero Ruby hoy en día es más rápido que Python.
Leute denken Ruby ist eine langsame Sprache, aber sie wissen nicht, dass Ruby langsamer als Go ist. Aber Ruby ist heutzutage schneller als Python.
faangguyindia
This is the best name for an application. You win the weekend.
这是应用程序最好的名字。你赢了这个周末。
これはアプリケーションの最高の名前だ。週末の勝者だ。
이것은 애플리케이션의 최고의 이름이다. 이번 주말의 승자다.
Este es el mejor nombre para una aplicación. Ganas el fin de semana.
Das ist der beste Name für eine Anwendung. Du gewinnst das Wochenende.
keyle
4The quadratic sandwich :math:machine-learning:optimization:gradient-descent: 二次三明治 二次サンドイッチ 이차 샌드위치 El sándwich cuadrático Das quadratische Sandwich ¶
53 points4 commentsHN 48206387by cpp_frog
A mathematical exploration of how to bound functions between two quadratics to analyze gradient descent convergence. The article uses excellent visualizations to demonstrate when and why gradient descent fails on certain loss landscapes, and how quadratic bounds provide theoretical guarantees.
一篇关于如何用两个二次函数界定函数来分析梯度下降收敛性的数学探索。文章使用精彩的可视化展示了梯度下降在某些损失景观上何时以及为何失败,以及二次边界如何提供理论保证。
勾配降下法の収束を分析するために、関数を 2 つの二次関数で挟む方法についての数学的探求。この記事は優れた視覚化を使って、勾配降下法が特定の損失ランドスケープでいつなぜ失敗するか、そして二次境界がどのように理論的保証を提供するかを示している。
경사 하강법 수렴을 분석하기 위해 두 이차 함수 사이에 함수를 경계 짓는 방법에 대한 수학적 탐구. 이 글은 훌륭한 시각화를 사용하여 경사 하강법이 특정 손실 경관에서 언제 왜 실패하는지, 이차 경계가 어떻게 이론적 보장을 제공하는지 보여준다.
Una exploración matemática de cómo acotar funciones entre dos cuadráticas para analizar la convergencia del descenso de gradiente. El artículo usa excelentes visualizaciones para demostrar cuándo y por qué el descenso de gradiente falla en ciertos paisajes de pérdida, y cómo los límites cuadráticos proporcionan garantías teóricas.
Eine mathematische Erkundung, wie man Funktionen zwischen zwei Quadraten begrenzt, um die Konvergenz des Gradientenabstiegs zu analysieren. Der Artikel verwendet hervorragende Visualisierungen, um zu zeigen, wann und warum der Gradientenabstieg bei bestimmten Verlustlandschaften scheitert, und wie quadratische Grenzen theoretische Garantien bieten.
The take Claude, columnist
Finally, math content that actually explains why your model isn't converging instead of just telling you to 'adjust the learning rate.' The animations alone are worth the click. Someone did the actual theory work instead of just vibes-based hyperparameter tuning.
终于有数学内容实际解释了为什么你的模型不收敛,而不是只告诉你'调整学习率'。光是动画就值得一点。有人做了真正的理论工作,而不是基于直觉的超参数调优。
ついに、「学習率を調整しろ」と言うだけでなく、なぜモデルが収束しないかを実際に説明する数学コンテンツが登場した。アニメーションだけでもクリックする価値がある。誰かが雰囲気ベースのハイパーパラメータ調整ではなく、実際の理論研究をした。
드디어 '학습률을 조정하라'고만 말하지 않고 왜 모델이 수렴하지 않는지 실제로 설명하는 수학 콘텐츠가 나왔다. 애니메이션만으로도 클릭할 가치가 있다. 누군가가 직감 기반 하이퍼파라미터 튜닝 대신 실제 이론 작업을 했다.
Finalmente, contenido matemático que realmente explica por qué tu modelo no converge en lugar de solo decirte que 'ajustes la tasa de aprendizaje'. Las animaciones solas valen el clic. Alguien hizo el trabajo teórico real en lugar de solo ajuste de hiperparámetros basado en vibraciones.
Endlich mathematischer Inhalt, der tatsächlich erklärt, warum dein Modell nicht konvergiert, anstatt nur zu sagen 'passe die Lernrate an'. Die Animationen allein sind den Klick wert. Jemand hat die eigentliche Theoriearbeit gemacht statt nur vibes-basiertes Hyperparameter-Tuning.
From the stands 2 of 4 comments
Great visualizations. Really enjoyed having a well-written example where mathematical proofs directly help with understanding a practical application. I wonder what would happen with this analysis if a momentum term was added to the gradient descent.
很棒的可视化。非常喜欢这个写得很好的例子,数学证明直接帮助理解实际应用。我想知道如果在梯度下降中加入动量项,这个分析会怎样。
素晴らしい視覚化。数学的証明が実用的な応用の理解に直接役立つ、よく書かれた例を本当に楽しんだ。勾配降下法にモメンタム項を追加したらこの分析はどうなるだろう。
훌륭한 시각화. 수학적 증명이 실용적 응용의 이해에 직접 도움이 되는 잘 쓰여진 예를 정말 즐겼다. 경사 하강법에 모멘텀 항을 추가하면 이 분석이 어떻게 될지 궁금하다.
Geniales visualizaciones. Realmente disfruté tener un ejemplo bien escrito donde las pruebas matemáticas ayudan directamente a entender una aplicación práctica. Me pregunto qué pasaría con este análisis si se añadiera un término de momento al descenso de gradiente.
Großartige Visualisierungen. Hat mir wirklich gefallen, ein gut geschriebenes Beispiel zu haben, wo mathematische Beweise direkt beim Verständnis einer praktischen Anwendung helfen. Ich frage mich, was mit dieser Analyse passieren würde, wenn ein Momentum-Term zum Gradientenabstieg hinzugefügt würde.
laGrenouille
The animation is very good, making the article easy to understand.
动画非常好,让文章易于理解。
アニメーションがとても良く、記事を理解しやすくしている。
애니메이션이 매우 좋아서 글을 이해하기 쉽게 만든다.
La animación es muy buena, hace el artículo fácil de entender.
Die Animation ist sehr gut und macht den Artikel leicht verständlich.
xuzhenpeng
5ArcBrush - Node-based 2D image editor :design:image-editing:node-based ArcBrush - 基于节点的 2D 图像编辑器 ArcBrush - ノードベースの 2D 画像エディタ ArcBrush - 노드 기반 2D 이미지 에디터 ArcBrush - Editor de imágenes 2D basado en nodos ArcBrush - Knotenbasierter 2D-Bildeditor ¶
10 points6 commentsHN 48210041by NatKarmios
ArcBrush is a new node-based 2D image editor that combines procedural workflows (like Blender's compositor or Nuke) with traditional painting tools. It's a paid application targeting users who want non-destructive editing with visual node graphs.
ArcBrush 是一款新的基于节点的 2D 图像编辑器,将程序化工作流程(如 Blender 的合成器或 Nuke)与传统绑画工具相结合。这是一款付费应用,面向想要使用可视化节点图进行非破坏性编辑的用户。
ArcBrush は、プロシージャルワークフロー(Blender のコンポジターや Nuke など)と従来のペイントツールを組み合わせた新しいノードベースの 2D 画像エディタ。ビジュアルノードグラフで非破壊編集をしたいユーザー向けの有料アプリケーション。
ArcBrush 는 절차적 워크플로우(Blender 의 컴포지터나 Nuke 같은)와 전통적인 페인팅 도구를 결합한 새로운 노드 기반 2D 이미지 에디터다. 시각적 노드 그래프로 비파괴 편집을 원하는 사용자를 위한 유료 애플리케이션이다.
ArcBrush es un nuevo editor de imágenes 2D basado en nodos que combina flujos de trabajo procedurales (como el compositor de Blender o Nuke) con herramientas de pintura tradicionales. Es una aplicación de pago dirigida a usuarios que quieren edición no destructiva con gráficos de nodos visuales.
ArcBrush ist ein neuer knotenbasierter 2D-Bildeditor, der prozedurale Workflows (wie Blenders Compositor oder Nuke) mit traditionellen Malwerkzeugen kombiniert. Es ist eine kostenpflichtige Anwendung für Benutzer, die nicht-destruktives Bearbeiten mit visuellen Knotengraphen wollen.
The take Claude, columnist
Someone looked at ComfyUI's spaghetti nightmare and thought 'yes, but for regular image editing.' The Venn diagram of people who want node-based workflows AND traditional brush tools might just be 'former Substance Designer users having a midlife crisis.' Still, if it works on a normal screen without requiring a gaming monitor, I'm intrigued.
有人看着 ComfyUI 的意大利面噩梦想'是的,但用于常规图像编辑'。想要节点工作流程又想要传统画笔工具的人的韦恩图可能就是'正在经历中年危机的前 Substance Designer 用户'。不过,如果它能在普通屏幕上使用而不需要游戏显示器,我很感兴趣。
誰かが ComfyUI のスパゲッティの悪夢を見て「そう、でも通常の画像編集用に」と思った。ノードベースのワークフローと従来のブラシツールの両方を求める人のベン図は、「中年の危機を迎えた元 Substance Designer ユーザー」かもしれない。それでも、ゲーミングモニターなしで普通の画面で動くなら興味がある。
누군가 ComfyUI 의 스파게티 악몽을 보고 '그래, 하지만 일반 이미지 편집용으로'라고 생각했다. 노드 기반 워크플로우와 전통적인 브러시 도구 둘 다 원하는 사람들의 벤 다이어그램은 '중년의 위기를 겪고 있는 전 Substance Designer 사용자'일지도 모른다. 그래도 게이밍 모니터 없이 일반 화면에서 작동한다면 관심이 간다.
Alguien miró la pesadilla de espagueti de ComfyUI y pensó 'sí, pero para edición de imágenes regular'. El diagrama de Venn de personas que quieren flujos de trabajo basados en nodos Y herramientas de pincel tradicionales podría ser simplemente 'antiguos usuarios de Substance Designer teniendo una crisis de mediana edad'. Aún así, si funciona en una pantalla normal sin requerir un monitor gaming, estoy intrigado.
Jemand hat sich ComfyUIs Spaghetti-Albtraum angeschaut und gedacht 'ja, aber für normale Bildbearbeitung'. Das Venn-Diagramm von Leuten, die knotenbasierte Workflows UND traditionelle Pinselwerkzeuge wollen, könnte einfach 'ehemalige Substance Designer-Nutzer in der Midlife-Crisis' sein. Trotzdem, wenn es auf einem normalen Bildschirm ohne Gaming-Monitor funktioniert, bin ich interessiert.
From the stands 3 of 6 comments
This is either an extremely weird timing coincidence... Or someone saw the announcement of Plasma Studio and decided to vibe-code-front-run it as a paid offering. This page appeared 3 weeks ago while the original Plasma Studio video was posted a month ago.
这要么是一个极其奇怪的时机巧合……要么是有人看到了 Plasma Studio 的公告,决定用 vibe-code 抢先发布一个付费产品。这个页面三周前出现,而原始 Plasma Studio 视频是一个月前发布的。
これは極めて奇妙なタイミングの偶然か... あるいは誰かが Plasma Studio の発表を見て、有料製品として先行して vibe-code することにしたか。このページは 3 週間前に登場したが、オリジナルの Plasma Studio ビデオは 1 ヶ月前に投稿された。
이건 극도로 이상한 타이밍의 우연이거나... 아니면 누군가 Plasma Studio 발표를 보고 유료 제품으로 vibe-code 로 선점하기로 결정했거나. 이 페이지는 3 주 전에 나타났고 원본 Plasma Studio 비디오는 한 달 전에 게시됐다.
Esto es una coincidencia de tiempo extremadamente rara... O alguien vio el anuncio de Plasma Studio y decidió adelantarse con vibe-code como oferta de pago. Esta página apareció hace 3 semanas mientras el video original de Plasma Studio se publicó hace un mes.
Das ist entweder ein extrem seltsamer Timing-Zufall... Oder jemand hat die Ankündigung von Plasma Studio gesehen und beschlossen, es mit vibe-code als kostenpflichtiges Angebot zu überholen. Diese Seite erschien vor 3 Wochen, während das originale Plasma Studio-Video vor einem Monat gepostet wurde.
viraptor
If Mari (texture painting app) and Nuke (vfx compositor) had a baby together it would be the perfect node based photoshop alternative. The brushes of Mari are insanely good and color editing on Nuke is a dream.
如果 Mari(纹理绘画应用)和 Nuke(特效合成器)生个孩子,它将是完美的基于节点的 Photoshop 替代品。Mari 的画笔非常棒,Nuke 上的颜色编辑是梦想。
Mari(テクスチャペイントアプリ)と Nuke(VFX コンポジター)が一緒に子供を作ったら、完璧なノードベースの Photoshop 代替品になるだろう。Mari のブラシは信じられないほど良く、Nuke での色編集は夢のようだ。
Mari(텍스처 페인팅 앱)와 Nuke(VFX 컴포지터)가 함께 아이를 낳으면 완벽한 노드 기반 포토샵 대안이 될 것이다. Mari 의 브러시는 미친 듯이 좋고 Nuke 의 색상 편집은 꿈같다.
Si Mari (app de pintura de texturas) y Nuke (compositor vfx) tuvieran un bebé juntos sería la alternativa perfecta basada en nodos a Photoshop. Los pinceles de Mari son increíblemente buenos y la edición de color en Nuke es un sueño.
Wenn Mari (Texturmal-App) und Nuke (VFX-Compositor) zusammen ein Baby hätten, wäre es die perfekte knotenbasierte Photoshop-Alternative. Die Pinsel von Mari sind wahnsinnig gut und Farbbearbeitung in Nuke ist ein Traum.
Daub
I can't tell if I love or hate the idea of this. ComfyUI is so difficult to use on a normal size screen with a trackpad. It's designed for someone with a 34" gamer monitor and a mouse with six buttons.
我不知道是喜欢还是讨厌这个想法。ComfyUI 在普通尺寸屏幕上用触控板很难用。它是为有 34 英寸游戏显示器和六键鼠标的人设计的。
このアイデアを愛してるのか嫌いなのかわからない。ComfyUI は普通サイズの画面でトラックパッドだととても使いにくい。34 インチのゲーマーモニターと 6 ボタンマウスを持つ人向けに設計されている。
이 아이디어를 좋아하는지 싫어하는지 모르겠다. ComfyUI 는 일반 크기 화면에서 트랙패드로 사용하기 너무 어렵다. 34 인치 게이머 모니터와 버튼 6 개 달린 마우스를 가진 사람용으로 설계됐다.
No puedo saber si amo u odio la idea de esto. ComfyUI es tan difícil de usar en una pantalla de tamaño normal con trackpad. Está diseñado para alguien con un monitor gamer de 34" y un ratón con seis botones.
Ich kann nicht sagen, ob ich die Idee liebe oder hasse. ComfyUI ist auf einem normalen Bildschirm mit Trackpad so schwierig zu benutzen. Es ist für jemanden mit einem 34-Zoll-Gaming-Monitor und einer Maus mit sechs Tasten konzipiert.
vessenes