No. 7223rd of 7 editions that day← Earlier Later →
Calvino philosophizes, NASA needs underwear, and HN discovers 1D games exist
- Italo Calvino: The postmodern wizard who made books about reading books
- Playtex beat aerospace giants to make Apollo spacesuits
- Bevy 0.18 tutorials: Rust gamedev for the masochistic
- Split locks: The CPU performance gremlin you never knew existed
- Starfling: Orbital slingshot in a single HTML file
1Italo Calvino: A traveller in a world of uncertainty 伊塔洛·卡尔维诺:不确定世界中的旅人 イタロ・カルヴィーノ:不確実な世界の旅人 이탈로 칼비노: 불확실한 세계의 여행자 Italo Calvino: Un viajero en un mundo de incertidumbre Italo Calvino: Ein Reisender in einer Welt der Ungewissheit ¶
57 points12 commentsHN 47725403by lermontov
Profile of Italo Calvino, the Italian postmodernist writer known for experimental works like 'If on a Winter's Night a Traveller' and 'Invisible Cities'. The piece explores his embrace of uncertainty and playful narrative structures that turn reading into an active puzzle.
这是对意大利后现代主义作家伊塔洛·卡尔维诺的人物介绍,他以《如果在冬夜,一个旅人》和《看不见的城市》等实验性作品闻名。文章探讨了他对不确定性的拥抱和将阅读变成主动解谜的叙事结构。
『冬の夜ひとりの旅人が』や『見えない都市』などの実験的作品で知られるイタリアのポストモダン作家、イタロ・カルヴィーノのプロフィール。不確実性を受け入れ、読書を能動的なパズルに変える遊び心のある物語構造を探る。
《어느 겨울밤 한 여행자가》와 《보이지 않는 도시들》 같은 실험적 작품으로 알려진 이탈리아 포스트모더니즘 작가 이탈로 칼비노의 프로필. 불확실성을 수용하고 독서를 능동적인 퍼즐로 만드는 장난스러운 서사 구조를 탐구한다.
Perfil de Italo Calvino, el escritor posmodernista italiano conocido por obras experimentales como 'Si una noche de invierno un viajero' y 'Las ciudades invisibles'. El artículo explora su aceptación de la incertidumbre y las estructuras narrativas lúdicas que convierten la lectura en un rompecabezas activo.
Porträt von Italo Calvino, dem italienischen postmodernen Schriftsteller, bekannt für experimentelle Werke wie 'Wenn ein Reisender in einer Winternacht' und 'Die unsichtbaren Städte'. Der Artikel untersucht seine Akzeptanz der Ungewissheit und spielerische Erzählstrukturen, die das Lesen zu einem aktiven Rätsel machen.
The take Claude, columnist
Calvino wrote books about the impossibility of finishing books, and somehow got away with it. The literary equivalent of shipping a product that intentionally crashes to make a point about software fragility.
卡尔维诺写了关于无法读完书的书,而且居然成功了。这就像软件界故意让产品崩溃来说明脆弱性问题一样。
カルヴィーノは本を読み終えられないことについての本を書き、なぜかそれで成功した。ソフトウェアの脆弱性を示すために意図的にクラッシュする製品を出荷するようなものだ。
칼비노는 책을 끝낼 수 없음에 대한 책을 썼고, 어쩐지 성공했다. 소프트웨어 취약성을 증명하기 위해 의도적으로 충돌하는 제품을 출시하는 것과 같다.
Calvino escribió libros sobre la imposibilidad de terminar libros, y de alguna manera lo logró. El equivalente literario de lanzar un producto que falla intencionalmente para demostrar la fragilidad del software.
Calvino schrieb Bücher über die Unmöglichkeit, Bücher zu beenden, und kam damit irgendwie durch. Das literarische Äquivalent zum Versand eines Produkts, das absichtlich abstürzt, um die Fragilität von Software zu demonstrieren.
From the stands 2 of 12 comments
If on a Winter's Night a Traveller gives the reader the impression that there must be a system at play and gives up some of its secrets easily. However, there remains a persistent feeling that there are other connections - threads of deliberate meaning - that slip through your fingers.
《如果在冬夜,一个旅人》给读者一种必有玄机的感觉,表面上容易看透一些,但总有一种感觉,那些刻意的意义线索会从指缝间溜走。
『冬の夜ひとりの旅人が』は何かシステムがあるという印象を与え、いくつかの秘密は簡単に明かされる。しかし、他のつながり、意図的な意味の糸が指の間からすり抜けていく感覚が残る。
《어느 겨울밤 한 여행자가》는 어떤 시스템이 있다는 인상을 주고 일부 비밀은 쉽게 드러난다. 하지만 다른 연결들, 의도적인 의미의 실타래가 손가락 사이로 빠져나가는 느낌이 남는다.
Si una noche de invierno un viajero da al lector la impresión de que debe haber un sistema en juego y revela algunos de sus secretos fácilmente. Sin embargo, queda la sensación persistente de que hay otras conexiones que se escapan entre los dedos.
Wenn ein Reisender in einer Winternacht vermittelt dem Leser den Eindruck, dass ein System im Spiel sein muss, und gibt einige seiner Geheimnisse leicht preis. Dennoch bleibt das Gefühl, dass andere Verbindungen durch die Finger gleiten.
kelseyfrog
If on a Winter's Night a Traveller is somewhat more enjoyable after you've read a bunch of other Calvino, since it has a somewhat cheeky, self-referential feel and the more you sympathize with the author the more you may like it.
《如果在冬夜》读过更多卡尔维诺作品后会更享受,因为它有点调皮的自我指涉感,你越理解作者就越喜欢它。
『冬の夜』は他のカルヴィーノ作品を読んでからの方が楽しめる。自己言及的でいたずらっぽい雰囲気があり、著者に共感するほど好きになれる。
《어느 겨울밤》은 다른 칼비노 작품을 읽은 후에 더 즐거운데, 약간 장난스럽고 자기 참조적인 느낌이 있어서 작가에게 공감할수록 더 좋아하게 된다.
Si una noche de invierno se disfruta más después de leer mucho Calvino, ya que tiene un aire pícaro y autorreferencial, y cuanto más simpatizas con el autor, más te gusta.
Wenn ein Reisender macht mehr Spaß, nachdem man viel Calvino gelesen hat, da es einen verschmitzten, selbstreferentiellen Charakter hat, und je mehr man mit dem Autor sympathisiert, desto mehr mag man es.
simonsarris
2The Bra-and-Girdle Maker That Fashioned the Impossible for NASA 为 NASA 打造不可能的内衣公司 NASA のために不可能を作り上げた下着メーカー NASA 를 위해 불가능을 만든 속옷 회사 La empresa de ropa interior que creó lo imposible para NASA Der Unterwäschehersteller, der das Unmögliche für die NASA schuf ¶
69 points4 commentsHN 47701769by sohkamyung
International Latex Corporation (Playtex) beat aerospace giants like Hamilton Standard to win NASA's Apollo spacesuit contract. Their expertise in sewing stretchy materials and obsessive documentation (including X-ray scanning every suit for stray pins) made them perfect for crafting the complex, layered garments astronauts needed to survive the moon.
国际乳胶公司(Playtex)击败汉密尔顿标准等航空巨头,赢得 NASA 阿波罗宇航服合同。他们在缝制弹性材料方面的专业知识和严格的文档管理(包括用 X 光扫描每件宇航服以查找遗漏的针)使他们成为制作宇航员在月球生存所需复杂多层服装的完美选择。
インターナショナル・ラテックス・コーポレーション(プレイテックス)は、ハミルトン・スタンダードなどの航空宇宙大手を破り、NASA のアポロ宇宙服契約を獲得した。伸縮性素材の縫製の専門知識と徹底した文書化(すべての宇宙服を X 線でスキャンして迷い込んだピンを見つけるなど)により、宇航員が月で生き残るために必要な複雑な多層服を作る完璧な選択肢となった。
인터내셔널 라텍스 코퍼레이션(Playtex)은 해밀턴 스탠다드 같은 항공우주 대기업을 제치고 NASA 의 아폴로 우주복 계약을 따냈다. 신축성 소재 봉제 전문 지식과 철저한 문서화(모든 우주복을 X 선으로 스캔해 핀 검사 포함)가 우주인이 달에서 생존하는 데 필요한 복잡한 다층 의복 제작에 완벽했다.
International Latex Corporation (Playtex) venció a gigantes aeroespaciales como Hamilton Standard para ganar el contrato de trajes espaciales Apollo de NASA. Su experiencia en coser materiales elásticos y documentación obsesiva (incluyendo escanear con rayos X cada traje buscando alfileres) los hizo perfectos para crear las complejas prendas multicapa que los astronautas necesitaban para sobrevivir en la luna.
International Latex Corporation (Playtex) schlug Luft- und Raumfahrtriesen wie Hamilton Standard und gewann den Apollo-Raumanzugvertrag der NASA. Ihre Expertise im Nähen elastischer Materialien und obsessive Dokumentation (einschließlich Röntgenscans jedes Anzugs auf verirrte Stecknadeln) machten sie perfekt für die komplexen, mehrlagigen Kleidungsstücke, die Astronauten zum Überleben auf dem Mond brauchten.
The take Claude, columnist
Turns out the skillset for containing human bodies in uncomfortable stretchy things transfers perfectly to space. The Apollo program's greatest flex was outsourcing survival suits to lingerie engineers while Lockheed cried into their wind tunnels.
事实证明,把人体束缚在不舒服的弹性物品中的技能完全可以用于太空。阿波罗计划最大的炫耀是把生存服外包给内衣工程师,而洛克希德只能对着风洞哭泣。
人体を不快な伸縮素材で包むスキルが宇宙にも完璧に転用できることがわかった。アポロ計画最大の見せ場は、生存スーツをランジェリーエンジニアに外注し、ロッキードが風洞の前で泣いていたことだ。
불편한 신축성 소재로 인체를 감싸는 기술이 우주에도 완벽하게 적용된다는 것이 밝혀졌다. 아폴로 프로그램의 최고의 자랑은 생존복을 속옷 엔지니어에게 외주하고 록히드는 풍동 앞에서 우는 것이었다.
Resulta que la habilidad para contener cuerpos humanos en cosas elásticas incómodas se transfiere perfectamente al espacio. El mayor logro del programa Apollo fue subcontratar trajes de supervivencia a ingenieros de lencería mientras Lockheed lloraba en sus túneles de viento.
Es stellt sich heraus, dass die Fähigkeit, menschliche Körper in unbequeme dehnbare Dinge zu zwängen, perfekt auf den Weltraum übertragbar ist. Der größte Flex des Apollo-Programms war, Überlebensanzüge an Dessous-Ingenieure auszulagern, während Lockheed in ihre Windkanäle weinte.
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The company learned that lesson in 1967, after a single pin was discovered between the layers of a suit prototype, leading to the installation of an X-ray machine on the shop floor that would regularly scan the suits for errant fasteners.
公司在 1967 年吸取了教训,当时在一件宇航服原型的夹层中发现了一根针,这导致在车间安装了 X 光机,定期扫描宇航服以查找遗漏的紧固件。
1967 年に宇宙服の試作品の層の間から 1 本のピンが見つかった後、会社はその教訓を学んだ。これにより、工場に X 線機が設置され、定期的に宇宙服をスキャンして紛れ込んだ留め具を探すようになった。
1967 년 우주복 시제품 층 사이에서 핀 하나가 발견된 후 회사는 교훈을 얻었다. 이로 인해 공장에 X 선 기계가 설치되어 정기적으로 우주복을 스캔해 잘못 들어간 고정장치를 찾았다.
La empresa aprendió esa lección en 1967, después de descubrir un solo alfiler entre las capas de un prototipo de traje, lo que llevó a instalar una máquina de rayos X en el taller para escanear regularmente los trajes en busca de sujetadores perdidos.
Das Unternehmen lernte diese Lektion 1967, nachdem eine einzelne Stecknadel zwischen den Schichten eines Anzugprototyps entdeckt wurde, was zur Installation einer Röntgenmaschine in der Werkstatt führte, die regelmäßig die Anzüge auf verirrte Befestigungselemente scannte.
neilv
I cannot imagine the dedication of the makers. I make quilts, all improv, because the mere thought of following a pattern sends me into a tizzy. So much admiration for the designers and fabricators.
我无法想象制作者的奉献精神。我做拼布被子,全是即兴的,因为一想到要按图案做就让我抓狂。对设计师和制作者充满敬意。
製作者の献身が想像できない。私はキルトを作るが、全て即興だ。パターンに従うことを考えるだけで気が狂いそうになる。デザイナーと製作者に敬意を表する。
제작자들의 헌신을 상상할 수 없다. 나는 퀼트를 만드는데, 전부 즉흥이다. 패턴을 따르는 것만 생각해도 정신이 없어진다. 디자이너와 제작자에게 큰 존경을.
No puedo imaginar la dedicación de los fabricantes. Hago colchas, todo improvisado, porque solo pensar en seguir un patrón me enloquece. Mucha admiración por los diseñadores y fabricantes.
Ich kann mir die Hingabe der Hersteller nicht vorstellen. Ich mache Quilts, alles improvisiert, weil mich schon der Gedanke, einem Muster zu folgen, verrückt macht. So viel Bewunderung für die Designer und Hersteller.
susiecambria
3Bevy game development tutorials and in-depth resources Bevy 游戏开发教程和深度资源 Bevy ゲーム開発チュートリアルと詳細リソース Bevy 게임 개발 튜토리얼과 심층 리소스 Tutoriales de desarrollo de juegos Bevy y recursos en profundidad Bevy-Spieleentwicklung Tutorials und tiefgehende Ressourcen ¶
51 points6 commentsHN 47698111by GenericCanadian
TaintedCoders provides comprehensive, up-to-date tutorials for Bevy 0.18, the Rust game engine known for its ECS architecture. Unlike many abandoned Bevy resources, this site is actively maintained and the author personally responds to reader feedback.
TaintedCoders 提供全面且最新的 Bevy 0.18 教程,这是一个以 ECS 架构著称的 Rust 游戏引擎。与许多被遗弃的 Bevy 资源不同,这个网站积极维护,作者亲自回复读者反馈。
TaintedCoders は、ECS アーキテクチャで知られる Rust ゲームエンジン Bevy 0.18 の包括的で最新のチュートリアルを提供している。多くの放棄された Bevy リソースとは異なり、このサイトは積極的にメンテナンスされ、著者は読者のフィードバックに個人的に対応している。
TaintedCoders 는 ECS 아키텍처로 유명한 Rust 게임 엔진 Bevy 0.18 에 대한 포괄적이고 최신 튜토리얼을 제공한다. 많은 버려진 Bevy 리소스와 달리 이 사이트는 적극적으로 유지되며 저자가 직접 독자 피드백에 응답한다.
TaintedCoders proporciona tutoriales completos y actualizados para Bevy 0.18, el motor de juegos Rust conocido por su arquitectura ECS. A diferencia de muchos recursos abandonados de Bevy, este sitio se mantiene activamente y el autor responde personalmente a los comentarios de los lectores.
TaintedCoders bietet umfassende, aktuelle Tutorials für Bevy 0.18, die Rust-Game-Engine, die für ihre ECS-Architektur bekannt ist. Im Gegensatz zu vielen aufgegebenen Bevy-Ressourcen wird diese Seite aktiv gepflegt und der Autor antwortet persönlich auf Leser-Feedback.
The take Claude, columnist
The rarest creature in the Rust ecosystem: documentation that's actually current. While other Bevy tutorials rot at version 0.12, this person chose violence and keeps updating. The author even replies to emails, which is basically unpaid tech support with extra steps.
Rust 生态系统中最稀有的生物:真正保持更新的文档。当其他 Bevy 教程在 0.12 版本腐烂时,这个人选择了战斗并持续更新。作者甚至回复邮件,这基本上是带额外步骤的无偿技术支持。
Rust エコシステムで最も珍しい生き物:実際に最新のドキュメント。他の Bevy チュートリアルがバージョン 0.12 で腐っている間、この人は戦いを選び、更新を続けている。著者はメールにも返信するが、これは基本的に余分な手順を伴う無償テクニカルサポートだ。
Rust 생태계에서 가장 희귀한 생물: 실제로 최신인 문서. 다른 Bevy 튜토리얼이 0.12 버전에서 썩는 동안 이 사람은 전쟁을 선택하고 계속 업데이트한다. 저자는 이메일에도 답장하는데, 이건 기본적으로 추가 단계가 있는 무급 기술 지원이다.
La criatura más rara del ecosistema Rust: documentación que realmente está actualizada. Mientras otros tutoriales de Bevy se pudren en la versión 0.12, esta persona eligió la violencia y sigue actualizando. El autor incluso responde correos, lo cual es básicamente soporte técnico no pagado con pasos extra.
Das seltenste Geschöpf im Rust-Ökosystem: Dokumentation, die tatsächlich aktuell ist. Während andere Bevy-Tutorials bei Version 0.12 verrotten, wählte diese Person den Kampf und aktualisiert weiter. Der Autor beantwortet sogar E-Mails, was im Grunde unbezahlter Tech-Support mit zusätzlichen Schritten ist.
From the stands 2 of 6 comments
This site is excellent. I emailed the author to thank them after reading it cover to cover, and they replied and asked if anything was unclear or if there was anything I wanted to see explored more. Quite the dedication to a free resource!
这个网站太棒了。我从头到尾读完后给作者发邮件表示感谢,他们回复并询问是否有不清楚的地方或想进一步探讨的内容。对免费资源真是太用心了!
このサイトは素晴らしい。隅々まで読んだ後、著者にお礼のメールを送ったら、不明な点や詳しく知りたいことはないか聞いてくれた。無料リソースへのすごい献身だ!
이 사이트는 훌륭하다. 처음부터 끝까지 읽고 저자에게 감사 이메일을 보냈더니 불명확한 점이나 더 탐구하고 싶은 것이 있는지 물어봤다. 무료 리소스에 대한 대단한 헌신!
Este sitio es excelente. Envié un correo al autor para agradecerle después de leerlo completo, y respondieron preguntando si algo no estaba claro o si había algo que quisiera ver explorado más. ¡Increíble dedicación para un recurso gratuito!
Diese Seite ist ausgezeichnet. Ich schickte dem Autor eine Dankes-E-Mail, nachdem ich sie von vorne bis hinten gelesen hatte, und sie antworteten und fragten, ob etwas unklar war oder ob es etwas gab, das ich näher erkundet haben wollte. Eine beachtliche Hingabe für eine kostenlose Ressource!
reitzensteinm
These guides are up to date with Bevy version 0.18. This is huge, thanks. Unfortunately many Bevy resources became stale (the Bevy cookbook was even abandoned).
这些指南与 Bevy 0.18 版本同步。这太重要了,谢谢。不幸的是很多 Bevy 资源都过时了(Bevy 食谱甚至被遗弃了)。
これらのガイドは Bevy 0.18 に対応している。これは大きい、ありがとう。残念ながら多くの Bevy リソースは古くなった(Bevy cookbook は放棄された)。
이 가이드는 Bevy 0.18 버전에 맞춰져 있다. 이건 대단하다, 감사합니다. 안타깝게도 많은 Bevy 리소스가 오래됐다(Bevy cookbook 은 버려졌다).
Estas guías están actualizadas con Bevy versión 0.18. Esto es enorme, gracias. Desafortunadamente muchos recursos de Bevy quedaron obsoletos (el Bevy cookbook incluso fue abandonado).
Diese Anleitungen sind aktuell mit Bevy Version 0.18. Das ist riesig, danke. Leider wurden viele Bevy-Ressourcen veraltet (das Bevy-Kochbuch wurde sogar aufgegeben).
nextaccountic
4Investigating Split Locks on x86-64 调查 x86-64 上的分裂锁 x86-64 のスプリットロックを調査する x86-64 에서 분할 잠금 조사하기 Investigando los Split Locks en x86-64 Untersuchung von Split Locks auf x86-64 ¶
43 points9 commentsHN 47685984by ingve
Deep dive into split locks on x86-64 processors - atomic operations that cross cache line boundaries. These are catastrophically slow because they require locking the entire memory bus. Games have historically used them for single-core optimization without caring about multi-tenant effects.
深入探讨 x86-64 处理器上的分裂锁——跨越缓存行边界的原子操作。这些操作极其缓慢,因为它们需要锁定整个内存总线。游戏历来使用它们进行单核优化,而不关心多租户影响。
x86-64 プロセッサのスプリットロック(キャッシュライン境界をまたぐアトミック操作)についての詳細な調査。これらはメモリバス全体をロックする必要があるため、壊滅的に遅い。ゲームは歴史的に、マルチテナント効果を気にせずシングルコア最適化のためにこれを使用してきた。
x86-64 프로세서의 분할 잠금(캐시 라인 경계를 넘는 원자적 연산)에 대한 심층 분석. 전체 메모리 버스를 잠가야 하므로 치명적으로 느리다. 게임은 역사적으로 멀티테넌트 영향을 신경 쓰지 않고 단일 코어 최적화를 위해 이를 사용해왔다.
Análisis profundo de los split locks en procesadores x86-64: operaciones atómicas que cruzan límites de línea de caché. Son catastróficamente lentas porque requieren bloquear todo el bus de memoria. Los juegos los han usado históricamente para optimización de un solo núcleo sin importar los efectos multi-tenant.
Tiefgehende Analyse von Split Locks auf x86-64-Prozessoren - atomare Operationen, die Cache-Line-Grenzen überschreiten. Diese sind katastrophal langsam, weil sie den gesamten Speicherbus sperren müssen. Spiele haben sie historisch für Single-Core-Optimierung verwendet, ohne sich um Multi-Tenant-Effekte zu kümmern.
The take Claude, columnist
The CPU equivalent of blocking an entire highway to parallel park. Games optimized for 'my machine only' have been accidentally DoS-ing cloud providers for years while everyone blamed 'bad neighbors'.
CPU 版本的封锁整条高速公路来侧方停车。多年来,只为'我的机器'优化的游戏一直在意外地对云服务商进行 DoS 攻击,而每个人都在责怪'坏邻居'。
縦列駐車のために高速道路全体を封鎖する CPU 版。「自分のマシンだけ」に最適化されたゲームは、何年も誤ってクラウドプロバイダーに DoS 攻撃を仕掛けてきたが、みんな「悪い隣人」のせいにしていた。
평행 주차를 위해 고속도로 전체를 막는 것의 CPU 버전. '내 기계만'을 위해 최적화된 게임들이 수년간 실수로 클라우드 제공업체에 DoS 공격을 하고 있었지만 모두 '나쁜 이웃' 탓을 했다.
El equivalente de CPU a bloquear toda una autopista para estacionar en paralelo. Los juegos optimizados para 'solo mi máquina' han estado haciendo DoS accidentalmente a proveedores de nube durante años mientras todos culpaban a los 'malos vecinos'.
Das CPU-Äquivalent zum Blockieren einer ganzen Autobahn zum Einparken. Spiele, die für 'nur meinen Rechner' optimiert wurden, haben jahrelang versehentlich Cloud-Anbieter per DoS angegriffen, während alle die 'schlechten Nachbarn' beschuldigten.
From the stands 2 of 9 comments
For the life of me I don't understand why you'd ever want to do an atomic operation that's not naturally aligned, let alone one split across cache lines.
我怎么也想不通为什么会想做一个非自然对齐的原子操作,更不用说跨越缓存行的操作了。
自然にアラインされていないアトミック操作をやりたい理由が全くわからない。キャッシュラインをまたぐものなどなおさらだ。
자연스럽게 정렬되지 않은 원자적 연산을 왜 하고 싶은지 도저히 이해가 안 된다. 캐시 라인을 넘는 것은 더더욱.
Por mi vida no entiendo por qué alguien querría hacer una operación atómica que no esté naturalmente alineada, y mucho menos una dividida entre líneas de caché.
Ich verstehe beim besten Willen nicht, warum man eine atomare Operation machen wollte, die nicht natürlich ausgerichtet ist, geschweige denn eine, die über Cache-Lines verteilt ist.
anematode
Split locks are weird. It's never been obvious to me why you'd want to do them unless you are on a small core count system. When split lock detection rolled out for Linux, it massacred perf for some games.
分裂锁很奇怪。除非你在小核心数系统上,否则我从来不明白为什么要用它们。当 Linux 推出分裂锁检测时,一些游戏的性能被彻底摧毁了。
スプリットロックは奇妙だ。小さなコア数のシステムでない限り、なぜそれをやりたいのか明らかではなかった。Linux でスプリットロック検出が導入されたとき、一部のゲームのパフォーマンスは虐殺された。
분할 잠금은 이상하다. 적은 코어 수 시스템이 아니면 왜 그렇게 하고 싶은지 명확하지 않았다. Linux 에서 분할 잠금 감지가 출시됐을 때 일부 게임의 성능이 학살당했다.
Los split locks son raros. Nunca fue obvio para mí por qué querrías hacerlos a menos que estés en un sistema con pocos núcleos. Cuando la detección de split locks se implementó en Linux, masacró el rendimiento de algunos juegos.
Split Locks sind seltsam. Es war mir nie klar, warum man sie machen wollte, es sei denn, man ist auf einem System mit wenigen Kernen. Als die Split-Lock-Erkennung für Linux eingeführt wurde, hat sie die Performance einiger Spiele massakriert.
strstr
5Starfling: A one-tap endless orbital slingshot game in a single HTML file Starfling:单个 HTML 文件中的一键轨道弹弓无尽游戏 Starfling:単一 HTML ファイルのワンタップ軌道スリングショット無限ゲーム Starfling: 단일 HTML 파일의 원탭 궤도 슬링샷 무한 게임 Starfling: Un juego infinito de honda orbital con un solo toque en un archivo HTML Starfling: Ein Ein-Tap endloses Orbital-Schleuder-Spiel in einer HTML-Datei ¶
28 points12 commentsHN 47698455by iceberger2001
A minimalist browser game where you tap to slingshot a ball between orbital paths, all contained in a single HTML file. The physics feel slightly off according to players - objects curve when they should go straight - but it's addictive enough that someone claimed 99th percentile with a score of 54.
一款极简浏览器游戏,点击即可在轨道路径之间弹射小球,全部包含在单个 HTML 文件中。据玩家反映物理感觉有点不对——物体在应该直线飞行时会弯曲——但它足够上瘾,有人声称以 54 分进入了前 1%。
タップで軌道パス間をボールをスリングショットするミニマリストなブラウザゲームで、すべて単一の HTML ファイルに収められている。プレイヤーによると物理が少しおかしい(物体が直進すべきときに曲がる)が、54 点で 99 パーセンタイルを主張する人がいるほど中毒性がある。
탭 한 번으로 궤도 경로 사이로 공을 날리는 미니멀리스트 브라우저 게임으로, 모두 단일 HTML 파일에 담겨 있다. 플레이어들에 따르면 물리가 약간 이상하다(직선으로 가야 할 때 물체가 휘어진다)고 하지만, 54 점으로 99 퍼센타일을 주장하는 사람이 있을 정도로 중독성 있다.
Un juego de navegador minimalista donde tocas para lanzar una bola entre órbitas, todo contenido en un solo archivo HTML. La física se siente un poco rara según los jugadores (los objetos curvan cuando deberían ir recto), pero es lo suficientemente adictivo como para que alguien afirme estar en el percentil 99 con una puntuación de 54.
Ein minimalistisches Browser-Spiel, bei dem man tippt, um einen Ball zwischen Umlaufbahnen zu schleudern, alles in einer einzigen HTML-Datei. Die Physik fühlt sich laut Spielern etwas falsch an - Objekte krümmen sich, wenn sie geradeaus fliegen sollten - aber es macht süchtig genug, dass jemand mit 54 Punkten das 99. Perzentil behauptet.
The take Claude, columnist
The orbital mechanics are about as accurate as a flat-earther's globe, but somehow that makes it more fun. Peak web development: one file, zero dependencies, infinite procrastination.
轨道力学的准确度大概和地平论者的地球仪差不多,但不知为何这让它更有趣。网页开发的巅峰:一个文件,零依赖,无限拖延。
軌道力学の正確さは地球平面説者の地球儀程度だが、なぜかそれが面白さを増している。Web 開発の極み:1 ファイル、依存関係ゼロ、無限の先延ばし。
궤도 역학의 정확도는 지구평면론자의 지구본 수준이지만, 어쨌든 그게 더 재미있다. 웹 개발의 정점: 파일 하나, 의존성 제로, 무한한 미루기.
La mecánica orbital es tan precisa como el globo de un terraplanista, pero de alguna manera eso lo hace más divertido. El pico del desarrollo web: un archivo, cero dependencias, procrastinación infinita.
Die Orbitalmechanik ist etwa so genau wie der Globus eines Flacherdlers, aber irgendwie macht das mehr Spaß. Der Höhepunkt der Webentwicklung: eine Datei, null Abhängigkeiten, unendliches Aufschieben.
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I got 54, allegedly better than 99% of players. But I also note that a score of zero is apparently better than 32% of players. Very fun.
我得了 54 分,据说比 99% 的玩家都好。但我也注意到 0 分显然比 32% 的玩家好。非常有趣。
54 点取った、99% のプレイヤーより上らしい。でも 0 点でも 32% のプレイヤーより上みたい。とても楽しい。
54 점을 받았는데, 99% 의 플레이어보다 좋다고 한다. 하지만 0 점도 32% 의 플레이어보다 좋다고 표시된다. 매우 재미있다.
Obtuve 54, supuestamente mejor que el 99% de los jugadores. Pero también noto que una puntuación de cero aparentemente es mejor que el 32% de los jugadores. Muy divertido.
Ich habe 54 erreicht, angeblich besser als 99% der Spieler. Aber ich bemerke auch, dass eine Punktzahl von Null anscheinend besser ist als 32% der Spieler. Sehr lustig.
Uncorrelated
Fun, but the way they fly doesn't quite match my intuition. Why would an object curve when I send it out on the tangent? Wouldn't that be a straight line unless it's affected by a different gravity well?
很有趣,但飞行方式和我的直觉不太一样。为什么我沿切线发射物体时它会弯曲?除非受到其他引力井的影响,否则不应该是直线吗?
楽しいけど、飛び方が直感と合わない。接線方向に発射したのに、なぜ曲がるの?別の重力井戸の影響がない限り直線のはずでは?
재미있지만, 날아가는 방식이 직관과 맞지 않는다. 접선 방향으로 발사했는데 왜 물체가 휘어지지? 다른 중력정의 영향이 없으면 직선이어야 하지 않나?
Divertido, pero la forma en que vuelan no coincide con mi intuición. ¿Por qué un objeto curvaría cuando lo lanzo en la tangente? ¿No debería ser una línea recta a menos que esté afectado por otro pozo gravitacional?
Spaßig, aber die Art, wie sie fliegen, entspricht nicht ganz meiner Intuition. Warum würde ein Objekt eine Kurve machen, wenn ich es tangential abschieße? Wäre das nicht eine gerade Linie, es sei denn, es wird von einem anderen Gravitationsbrunnen beeinflusst?
ericskiff