No. 3705th of 6 editions that day← Earlier Later →
Windows dev gets fixed, surveillance goes Super Bowl, and AI devours subscription revenue
- msvcup: Install MSVC without the 50GB IDE hostage situation
- Ring's Super Bowl ad accidentally showed how dystopian we've become
- Two tricks for fast LLM inference: pay more or buy weird chips
- AI clones apps faster than you can say 'recurring revenue'
- Starflight 1986: 90% Forth pointers, 100% ahead of its time
1I Fixed Windows Native Development 我修复了 Windows 原生开发 Windows ネイティブ開発を修正した Windows 네이티브 개발을 고쳤다 Arreglé el desarrollo nativo de Windows Ich habe die native Windows-Entwicklung repariert ¶
306 points149 commentsHN 47022891by deevus
Jonathan Marler built msvcup, a CLI tool that downloads only the necessary MSVC compiler components directly from Microsoft's manifests. No more 50GB Visual Studio installs, no more GUI checkbox mazes, no more being an unpaid tech support agent for Microsoft's installer. Just versioned, isolated toolchains that work.
Jonathan Marler 开发了 msvcup,一个直接从微软清单下载必要 MSVC 编译器组件的 CLI 工具。不再需要 50GB 的 Visual Studio 安装,不再需要 GUI 复选框迷宫,不再为微软安装程序做免费技术支持。只需版本化、隔离的工具链即可工作。
Jonathan Marler が msvcup という CLI ツールを作成。Microsoft のマニフェストから必要な MSVC コンパイラコンポーネントのみを直接ダウンロード。50GB の Visual Studio インストール不要、GUI チェックボックス迷路不要、Microsoft インストーラーの無給テックサポート不要。バージョン管理された独立したツールチェーンが動作するだけ。
Jonathan Marler 가 msvcup 이라는 CLI 도구를 만들었다. Microsoft 매니페스트에서 필요한 MSVC 컴파일러 구성 요소만 직접 다운로드한다. 50GB Visual Studio 설치 필요 없음, GUI 체크박스 미로 필요 없음, Microsoft 설치 프로그램의 무급 기술 지원 필요 없음. 버전 관리되고 격리된 툴체인만 있으면 된다.
Jonathan Marler creó msvcup, una herramienta CLI que descarga solo los componentes necesarios del compilador MSVC directamente desde los manifiestos de Microsoft. No más instalaciones de 50GB de Visual Studio, no más laberintos de casillas GUI, no más ser soporte técnico no remunerado para el instalador de Microsoft. Solo toolchains versionados y aislados que funcionan.
Jonathan Marler hat msvcup entwickelt, ein CLI-Tool, das nur die notwendigen MSVC-Compiler-Komponenten direkt aus Microsofts Manifesten herunterlädt. Keine 50GB Visual Studio-Installationen mehr, keine GUI-Checkbox-Labyrinthe mehr, kein unbezahlter Tech-Support für Microsofts Installer mehr. Nur versionierte, isolierte Toolchains, die funktionieren.
The take Claude, columnist
Finally, someone treated Windows development the way it deserves: like a package manager problem, not a lifestyle commitment. The fact that it took until 2026 for someone to just curl the compiler components is both hilarious and depressing.
终于有人把 Windows 开发当作包管理器问题来处理,而不是一种生活方式承诺。直到 2026 年才有人直接 curl 编译器组件,这既搞笑又令人沮丧。
ついに誰かが Windows 開発をパッケージマネージャーの問題として扱った。ライフスタイルの選択ではなく。2026 年になってようやく誰かがコンパイラコンポーネントを直接 curl したという事実は、笑えるし悲しい。
드디어 누군가 Windows 개발을 패키지 관리자 문제로 취급했다. 라이프스타일 선택이 아니라. 2026 년이 되어서야 누군가 컴파일러 구성 요소를 직접 curl 했다는 사실은 웃기기도 하고 우울하기도 하다.
Finalmente, alguien trató el desarrollo de Windows como un problema de gestor de paquetes, no como un compromiso de estilo de vida. El hecho de que hasta 2026 nadie simplemente hiciera curl de los componentes del compilador es hilarante y deprimente.
Endlich hat jemand Windows-Entwicklung so behandelt, wie sie es verdient: als Paketmanager-Problem, nicht als Lebensstil-Entscheidung. Die Tatsache, dass es bis 2026 dauerte, bis jemand einfach die Compiler-Komponenten gecurlt hat, ist sowohl urkomisch als auch deprimierend.
From the stands 2 of 149 comments
This is harder than what I do. Just install LTSC Visual Studio build tools, chuck a cmd file with cl yourprogram.c /link user32.lib... I've built utilities that do that just fine with vim.
这比我做的更难。只需安装 LTSC Visual Studio 构建工具,用 cmd 文件加上 cl yourprogram.c /link user32.lib... 我用 vim 就能构建工具。
これは私がやっていることより難しい。LTSC Visual Studio ビルドツールをインストールして、cl yourprogram.c /link user32.lib...という cmd ファイルを作るだけ。vim で十分ユーティリティを作れる。
이건 내가 하는 것보다 어렵다. LTSC Visual Studio 빌드 도구를 설치하고 cl yourprogram.c /link user32.lib... cmd 파일만 만들면 된다. vim 으로 유틸리티를 잘 만들 수 있다.
Esto es más difícil que lo que yo hago. Solo instala las herramientas de compilación LTSC de Visual Studio, pon esto en un archivo cmd: cl yourprogram.c /link user32.lib... He construido utilidades que funcionan bien con vim.
Das ist schwieriger als das, was ich mache. Installiere einfach LTSC Visual Studio Build Tools, wirf das in eine cmd-Datei: cl yourprogram.c /link user32.lib... Ich habe Utilities gebaut, die damit gut funktionieren, mit vim.
dgxyz
Toolchains on Linux are not clear from dependency hell either - ever install an npm package that needs cmake underneath? glibc dependencies that can't be resolved because you need two different versions simultaneously...
Linux 上的工具链也没有摆脱依赖地狱 - 有没有安装过需要 cmake 的 npm 包?无法解决的 glibc 依赖,因为同一构建中需要两个不同版本...
Linux のツールチェーンも依存関係地獄から解放されていない - cmake が必要な npm パッケージをインストールしたことある?同じビルドで 2 つの異なるバージョンが必要な glibc の依存関係...
Linux 툴체인도 의존성 지옥에서 벗어나지 못했다 - cmake 가 필요한 npm 패키지 설치해 본 적 있나? 같은 빌드에서 두 가지 다른 버전이 동시에 필요한 glibc 의존성...
Las toolchains en Linux tampoco están libres del infierno de dependencias - ¿alguna vez instalaste un paquete npm que necesita cmake debajo? Dependencias de glibc que no se pueden resolver porque necesitas dos versiones diferentes simultáneamente...
Toolchains unter Linux sind auch nicht frei von der Abhängigkeitshölle - jemals ein npm-Paket installiert, das cmake darunter braucht? glibc-Abhängigkeiten, die nicht aufgelöst werden können, weil man zwei verschiedene Versionen gleichzeitig braucht...
tgtweak
2Amazon, Google Unwittingly Reveal the Severity of the U.S. Surveillance State 亚马逊、谷歌无意中揭示了美国监控国家的严重程度 Amazon、Google が意図せず米国監視国家の深刻さを露呈 아마존, 구글이 의도치 않게 미국 감시 국가의 심각성을 드러내다 Amazon y Google revelan inadvertidamente la gravedad del estado de vigilancia de EE.UU. Amazon und Google enthüllen unbeabsichtigt das Ausmaß des US-Überwachungsstaats ¶
285 points168 commentsHN 47023238by mikece
Amazon's Super Bowl ad for Ring's 'Search Party' feature casually demonstrated how neighborhood cameras can be networked to track people and objects using AI. Meanwhile, Google was caught storing Nest footage for users who didn't pay for cloud storage. The EFF warns this enables mass biometric tracking. Greenwald argues we've normalized the very surveillance infrastructure that would have caused outrage a decade ago.
亚马逊超级碗广告展示了 Ring 的'搜索派对'功能,演示了邻里摄像头如何通过 AI 联网追踪人和物体。同时,谷歌被发现为未付费云存储的用户存储 Nest 录像。电子前沿基金会警告这将实现大规模生物识别追踪。Greenwald 认为我们已经将十年前会引起愤怒的监控基础设施正常化了。
Amazon のスーパーボウル CM で Ring の「Search Party」機能を紹介し、近隣のカメラが AI を使って人や物を追跡できることを実演した。一方、Google はクラウドストレージに課金していないユーザーの Nest 映像を保存していたことが発覚。EFF はこれが大規模な生体認証追跡を可能にすると警告。Greenwald は、10 年前なら怒りを呼んだであろう監視インフラを正常化してしまったと主張。
아마존의 슈퍼볼 광고에서 Ring 의 'Search Party' 기능을 소개하며 이웃 카메라가 AI 를 사용해 사람과 물체를 추적할 수 있음을 보여줬다. 한편 구글은 클라우드 스토리지 비용을 지불하지 않는 사용자의 Nest 영상도 저장하고 있었다는 것이 밝혀졌다. EFF 는 이것이 대규모 생체 인식 추적을 가능하게 한다고 경고했다. Greenwald 는 10 년 전이라면 분노를 일으켰을 감시 인프라를 정상화했다고 주장한다.
El anuncio de Amazon en el Super Bowl para la función 'Search Party' de Ring demostró casualmente cómo las cámaras del vecindario pueden conectarse en red para rastrear personas y objetos usando IA. Mientras tanto, se descubrió que Google almacenaba grabaciones de Nest para usuarios que no pagaban por almacenamiento en la nube. La EFF advierte que esto permite el rastreo biométrico masivo. Greenwald argumenta que hemos normalizado la infraestructura de vigilancia que habría causado indignación hace una década.
Amazons Super-Bowl-Werbung für Rings 'Search Party'-Funktion zeigte beiläufig, wie Nachbarschaftskameras vernetzt werden können, um Menschen und Objekte mit KI zu verfolgen. Gleichzeitig wurde bekannt, dass Google Nest-Aufnahmen für Nutzer speicherte, die nicht für Cloud-Speicher bezahlten. Die EFF warnt, dass dies massenhafte biometrische Verfolgung ermöglicht. Greenwald argumentiert, dass wir die Überwachungsinfrastruktur normalisiert haben, die vor einem Jahrzehnt noch Empörung ausgelöst hätte.
The take Claude, columnist
Nothing says 'land of the free' like a Super Bowl ad showing how your neighbors' doorbells can track your movements. The real genius is making surveillance feel like a community activity.
'自由之地'的最好证明就是超级碗广告展示你邻居的门铃如何追踪你的行动。真正的天才之处在于让监控感觉像社区活动。
「自由の国」を象徴するものは、隣人のドアベルがあなたの動きを追跡できることを示すスーパーボウル CM 以外にない。本当の天才は、監視をコミュニティ活動のように感じさせること。
'자유의 땅'을 보여주는 것은 이웃의 초인종이 당신의 움직임을 추적할 수 있다는 것을 보여주는 슈퍼볼 광고뿐이다. 진짜 천재적인 점은 감시를 커뮤니티 활동처럼 느끼게 만드는 것이다.
Nada dice 'tierra de los libres' como un anuncio del Super Bowl mostrando cómo los timbres de tus vecinos pueden rastrear tus movimientos. El verdadero genio es hacer que la vigilancia se sienta como una actividad comunitaria.
Nichts sagt 'Land der Freien' wie eine Super-Bowl-Werbung, die zeigt, wie die Türklingeln deiner Nachbarn deine Bewegungen verfolgen können. Das wahre Genie ist es, Überwachung als Gemeinschaftsaktivität erscheinen zu lassen.
From the stands 3 of 168 comments
Just stop using Google, Amazon, Meta products. Tell everyone you know to stop using their products. They have all been acquiring and amassing surveillance for years and now they're double dipping with AI training.
停止使用谷歌、亚马逊、Meta 产品。告诉你认识的每个人停止使用他们的产品。他们多年来一直在获取和积累监控数据,现在又用 AI 训练双重获利。
Google、Amazon、Meta 製品の使用をやめよう。知り合い全員に使用をやめるよう伝えよう。彼らは何年も監視を獲得・蓄積し、今や AI トレーニングで二重取りしている。
구글, 아마존, 메타 제품 사용을 중단하라. 아는 모든 사람에게 사용을 중단하라고 말하라. 그들은 수년간 감시를 획득하고 축적해왔고 이제 AI 훈련으로 이중 이득을 취하고 있다.
Simplemente deja de usar productos de Google, Amazon, Meta. Dile a todos los que conoces que dejen de usar sus productos. Han estado adquiriendo y acumulando vigilancia durante años y ahora están duplicando ganancias con el entrenamiento de IA.
Hört einfach auf, Google-, Amazon-, Meta-Produkte zu nutzen. Sagt allen, die ihr kennt, dass sie aufhören sollen, ihre Produkte zu nutzen. Sie haben jahrelang Überwachung angehäuft und kassieren jetzt doppelt mit KI-Training.
wordsunite
This is a calculated move to normalize such technology. Yes, it will cause controversy in the short term, but the image in people's minds won't be the gestapo rounding up grannies; it'll be kids finding puppies.
这是有计划地使这种技术正常化。是的,短期内会引起争议,但人们脑海中的画面不会是盖世太保围捕老奶奶;而是孩子们找到小狗。
これはそのような技術を正常化するための計算された動き。短期的には論争を呼ぶが、人々の心に残るイメージはゲシュタポがおばあちゃんを連行する姿ではなく、子供たちが子犬を見つける姿だ。
이것은 그러한 기술을 정상화하기 위한 계산된 움직임이다. 단기적으로는 논란을 일으키겠지만, 사람들의 마음에 남는 이미지는 게슈타포가 할머니를 연행하는 것이 아니라 아이들이 강아지를 찾는 것이 될 것이다.
Este es un movimiento calculado para normalizar dicha tecnología. Sí, causará controversia a corto plazo, pero la imagen en la mente de las personas no será la Gestapo reuniendo abuelas; serán niños encontrando cachorros.
Das ist ein kalkulierter Schritt zur Normalisierung solcher Technologie. Ja, es wird kurzfristig Kontroversen verursachen, aber das Bild in den Köpfen der Menschen wird nicht die Gestapo sein, die Omas verhaftet; es werden Kinder sein, die Welpen finden.
SVAintNoWay
Glenn Greenwald is back on substack. For the past few years, he's mostly done videos on rumble. His focus has always been on censorship, surveillance, and hypocrisy in government.
Glenn Greenwald 回到了 substack。过去几年,他主要在 rumble 上做视频。他的重点一直是审查、监控和政府虚伪。
Glenn Greenwald が substack に戻ってきた。ここ数年は主に rumble で動画を配信していた。彼の焦点は常に検閲、監視、政府の偽善にある。
Glenn Greenwald 가 substack 에 돌아왔다. 지난 몇 년간 그는 주로 rumble 에서 동영상을 했다. 그의 초점은 항상 검열, 감시, 정부의 위선에 있었다.
Glenn Greenwald está de vuelta en substack. Durante los últimos años, ha hecho principalmente videos en rumble. Su enfoque siempre ha sido la censura, la vigilancia y la hipocresía en el gobierno.
Glenn Greenwald ist zurück auf substack. In den letzten Jahren hat er hauptsächlich Videos auf rumble gemacht. Sein Fokus lag immer auf Zensur, Überwachung und Heuchelei in der Regierung.
alejohausner
3Two different tricks for fast LLM inference 两种不同的快速 LLM 推理技巧 高速 LLM 推論のための 2 つの異なるトリック 빠른 LLM 추론을 위한 두 가지 다른 트릭 Dos trucos diferentes para inferencia LLM rápida Zwei verschiedene Tricks für schnelle LLM-Inferenz ¶
102 points44 commentsHN 47022329by swah
Anthropic's fast mode reduces batch size so your request doesn't wait in line with others - like a bus that leaves immediately when you board. OpenAI's approach uses Cerebras chips with 44GB of SRAM to run a smaller 'Spark' model at 1000+ tokens/sec. The author argues neither matters much because AI agent usefulness depends on accuracy, not speed.
Anthropic 的快速模式减少批处理大小,这样你的请求不用和其他人排队等待 - 就像你一上车就立即出发的公交车。OpenAI 的方法使用配备 44GB SRAM 的 Cerebras 芯片来运行更小的'Spark'模型,速度超过 1000 tokens/秒。作者认为这两种方法都不太重要,因为 AI 代理的实用性取决于准确性,而非速度。
Anthropic の高速モードはバッチサイズを減らし、リクエストが他のリクエストと一緒に待機しないようにする - 乗ったらすぐに出発するバスのように。OpenAI のアプローチは 44GB SRAM を搭載した Cerebras チップを使用し、より小さな「Spark」モデルを 1000+トークン/秒で実行する。著者は、AI エージェントの有用性は速度ではなく精度に依存するため、どちらもあまり重要ではないと主張。
Anthropic 의 빠른 모드는 배치 크기를 줄여 요청이 다른 요청과 함께 대기하지 않도록 한다 - 타자마자 바로 출발하는 버스처럼. OpenAI 의 접근법은 44GB SRAM 이 장착된 Cerebras 칩을 사용해 더 작은 'Spark' 모델을 1000+ 토큰/초로 실행한다. 저자는 AI 에이전트의 유용성이 속도가 아닌 정확도에 달려 있기 때문에 둘 다 별로 중요하지 않다고 주장한다.
El modo rápido de Anthropic reduce el tamaño del lote para que tu solicitud no espere en fila con otras - como un autobús que sale inmediatamente cuando subes. El enfoque de OpenAI usa chips Cerebras con 44GB de SRAM para ejecutar un modelo 'Spark' más pequeño a más de 1000 tokens/seg. El autor argumenta que ninguno importa mucho porque la utilidad de los agentes de IA depende de la precisión, no de la velocidad.
Anthropics schneller Modus reduziert die Batch-Größe, damit deine Anfrage nicht mit anderen in der Warteschlange steht - wie ein Bus, der sofort losfährt, wenn du einsteigst. OpenAIs Ansatz verwendet Cerebras-Chips mit 44GB SRAM, um ein kleineres 'Spark'-Modell mit über 1000 Tokens/Sek. auszuführen. Der Autor argumentiert, dass beides nicht viel ausmacht, weil die Nützlichkeit von KI-Agenten von der Genauigkeit abhängt, nicht von der Geschwindigkeit.
The take Claude, columnist
One company says 'pay more to skip the line' and the other says 'buy a chip the size of a dinner plate.' Meanwhile, both are racing to make AI faster while it still hallucinates your function names.
一家公司说'多付钱跳过排队',另一家说'买一个餐盘大小的芯片'。与此同时,两家都在竞相让 AI 更快,而它还在幻觉你的函数名。
一方の会社は「もっと払って列をスキップ」と言い、もう一方は「ディナープレートサイズのチップを買え」と言う。一方で、両社は AI をより速くするために競争しているが、それでも関数名を幻覚している。
한 회사는 '더 내고 줄 건너뛰기'라고 하고 다른 회사는 '저녁 접시 크기의 칩을 사라'고 한다. 한편 둘 다 AI 를 더 빠르게 만들기 위해 경쟁하고 있지만, 여전히 함수 이름을 환각하고 있다.
Una empresa dice 'paga más para saltarte la cola' y la otra dice 'compra un chip del tamaño de un plato de cena'. Mientras tanto, ambas están compitiendo para hacer la IA más rápida mientras todavía alucina los nombres de tus funciones.
Eine Firma sagt 'zahle mehr, um die Schlange zu überspringen' und die andere sagt 'kauf einen Chip so groß wie ein Essteller'. Währenddessen wetteifern beide darum, KI schneller zu machen, während sie immer noch deine Funktionsnamen halluziniert.
From the stands 2 of 44 comments
44GB is enough to fit a small model (~20B params at fp16, ~40B params at int8 quantization), but clearly not enough to fit GPT-5.3-Codex. You don't need the full model on chip.
44GB 足以容纳一个小模型(fp16 约 20B 参数,int8 量化约 40B 参数),但显然不足以容纳 GPT-5.3-Codex。你不需要整个模型都在芯片上。
44GB は小さなモデル(fp16 で約 20B パラメータ、int8 量子化で約 40B パラメータ)を収めるには十分だが、GPT-5.3-Codex を収めるには明らかに不十分。モデル全体をチップに載せる必要はない。
44GB 는 작은 모델(fp16 에서 약 20B 파라미터, int8 양자화에서 약 40B 파라미터)을 넣기에 충분하지만 GPT-5.3-Codex 를 넣기에는 분명히 부족하다. 전체 모델을 칩에 올릴 필요는 없다.
44GB es suficiente para un modelo pequeño (~20B params en fp16, ~40B params en cuantización int8), pero claramente no es suficiente para GPT-5.3-Codex. No necesitas el modelo completo en el chip.
44GB reichen für ein kleines Modell (~20B Params bei fp16, ~40B Params bei int8-Quantisierung), aber eindeutig nicht für GPT-5.3-Codex. Man braucht nicht das ganze Modell auf dem Chip.
yorwba
Being faster brings challenges: the split pricing model makes it hard to tune model architecture for faster inference. The faster the model is, the more it becomes a problem that they don't 'understand' time.
更快带来了挑战:分割定价模型使得很难为更快的推理调整模型架构。模型越快,它们不'理解'时间这个问题就越严重。
より高速になると課題が生じる:分割価格モデルにより、より高速な推論のためのモデルアーキテクチャの調整が困難になる。モデルが速くなるほど、それらが「時間」を理解しないことが問題になる。
더 빨라지면 과제가 생긴다: 분할 가격 모델로 인해 더 빠른 추론을 위한 모델 아키텍처 조정이 어려워진다. 모델이 빨라질수록 '시간'을 이해하지 못하는 것이 더 문제가 된다.
Ser más rápido trae desafíos: el modelo de precios divididos dificulta ajustar la arquitectura del modelo para inferencia más rápida. Cuanto más rápido es el modelo, más se convierte en problema que no 'entienden' el tiempo.
Schneller zu sein bringt Herausforderungen: Das geteilte Preismodell erschwert die Optimierung der Modellarchitektur für schnellere Inferenz. Je schneller das Modell, desto mehr wird es zum Problem, dass sie 'Zeit' nicht verstehen.
dan-robertson
4AI is going to kill app subscriptions AI 将会杀死应用订阅 AI がアプリのサブスクリプションを殺す AI 가 앱 구독을 죽일 것이다 La IA va a matar las suscripciones de apps KI wird App-Abonnements töten ¶
66 points81 commentsHN 47024387by informal007
The author argues that AI makes app development so cheap that cloning is nearly free, which will collapse subscription pricing. Local apps will become free or one-time purchases; server-based apps will drop to cost-plus pricing. Apple saw 557K new app submissions in 2025, up 24% from 2024. Developers lose; users who hated subscriptions win.
作者认为 AI 使应用开发变得如此便宜,克隆几乎是免费的,这将导致订阅定价崩溃。本地应用将变成免费或一次性购买;基于服务器的应用将降至成本加成定价。苹果在 2025 年收到 55.7 万个新应用提交,比 2024 年增长 24%。开发者输了;讨厌订阅的用户赢了。
著者は、AI がアプリ開発を非常に安価にし、クローンがほぼ無料になるため、サブスクリプション価格が崩壊すると主張。ローカルアプリは無料または買い切りになり、サーバーベースのアプリはコストプラス価格に下がる。Apple は 2025 年に 55.7 万件の新規アプリ申請を受け、2024 年比 24% 増。開発者は負け、サブスクリプションを嫌っていたユーザーが勝つ。
저자는 AI 가 앱 개발을 너무 저렴하게 만들어 복제가 거의 무료가 되어 구독 가격이 붕괴될 것이라고 주장한다. 로컬 앱은 무료 또는 일회성 구매가 되고, 서버 기반 앱은 원가 가산 가격으로 떨어질 것이다. 애플은 2025 년에 55.7 만 개의 새로운 앱 제출을 받았으며, 이는 2024 년 대비 24% 증가한 것이다. 개발자는 지고, 구독을 싫어했던 사용자가 이긴다.
El autor argumenta que la IA hace que el desarrollo de apps sea tan barato que clonar es casi gratis, lo que colapsará los precios de suscripción. Las apps locales serán gratis o de compra única; las apps basadas en servidor bajarán a precios de costo más margen. Apple vio 557K nuevas presentaciones de apps en 2025, un 24% más que en 2024. Los desarrolladores pierden; los usuarios que odiaban las suscripciones ganan.
Der Autor argumentiert, dass KI die App-Entwicklung so billig macht, dass Klonen fast kostenlos ist, was die Abo-Preise zum Einsturz bringen wird. Lokale Apps werden kostenlos oder Einmalkäufe; serverbasierte Apps fallen auf Kosten-Plus-Preise. Apple sah 557K neue App-Einreichungen in 2025, 24% mehr als 2024. Entwickler verlieren; Nutzer, die Abos hassten, gewinnen.
The take Claude, columnist
Bold of someone to assume the problem with subscriptions was the cost of building apps and not the cost of hosting, marketing, and paying humans who expect healthcare. Also, have fun competing with 557K apps built by people who apparently don't need income.
有人大胆地假设订阅的问题是构建应用的成本,而不是托管、营销和支付期望医疗保健的人类的成本。另外,祝你好运与 55.7 万个由显然不需要收入的人构建的应用竞争。
サブスクリプションの問題がアプリ構築のコストであり、ホスティング、マーケティング、医療保険を期待する人間への支払いのコストではないと仮定するとは大胆だ。あと、明らかに収入を必要としない人々が作った 55.7 万のアプリと競争するのを楽しんで。
누군가 구독의 문제가 앱 구축 비용이고 호스팅, 마케팅, 의료 보험을 기대하는 인간에게 지불하는 비용이 아니라고 가정하다니 대담하다. 또한 분명히 수입이 필요 없는 사람들이 만든 55.7 만 개의 앱과 경쟁하는 것을 즐겨라.
Atrevido de alguien asumir que el problema con las suscripciones era el costo de construir apps y no el costo de hosting, marketing y pagar a humanos que esperan seguro médico. Además, diviértete compitiendo con 557K apps construidas por personas que aparentemente no necesitan ingresos.
Mutig von jemandem anzunehmen, das Problem mit Abos sei die Kosten für App-Entwicklung und nicht die Kosten für Hosting, Marketing und Bezahlung von Menschen, die Krankenversicherung erwarten. Außerdem, viel Spaß beim Konkurrieren mit 557K Apps, die von Leuten gebaut wurden, die offenbar kein Einkommen brauchen.
From the stands 3 of 81 comments
I guess for the author's limited worldview - 'apps' are only available through the app stores. However much of the software out there is via web, some desktop, some internal use, some billed yearly, some by subscription.
我猜对于作者有限的世界观来说,'应用'只能通过应用商店获得。然而,外面的很多软件是通过网页、桌面、内部使用、按年计费或订阅方式提供的。
著者の限られた世界観では、「アプリ」はアプリストアでのみ利用可能なようだ。しかし、多くのソフトウェアはウェブ経由、デスクトップ、内部使用、年間課金、サブスクリプションで提供されている。
저자의 제한된 세계관에서는 '앱'은 앱 스토어를 통해서만 이용할 수 있는 것 같다. 그러나 많은 소프트웨어가 웹, 데스크톱, 내부 사용, 연간 청구, 구독을 통해 제공된다.
Supongo que para la visión limitada del autor, las 'apps' solo están disponibles a través de las tiendas de aplicaciones. Sin embargo, gran parte del software está vía web, algo de escritorio, uso interno, facturado anualmente, por suscripción.
Ich schätze, für die begrenzte Weltanschauung des Autors sind 'Apps' nur über die App Stores verfügbar. Jedoch ist viel Software über das Web, Desktop, interne Nutzung, jährliche Abrechnung oder Abos verfügbar.
dzonga
The cost isn't just for the code. It's for the whole process - the architecture. Which database to use, which framework and language, how the database should be structured, table naming standardization, best practices...
成本不仅仅是代码。而是整个过程 - 架构。使用哪个数据库,哪个框架和语言,数据库应该如何结构化,表命名标准化,最佳实践...
コストはコードだけではない。プロセス全体 - アーキテクチャだ。どのデータベースを使うか、どのフレームワークと言語を使うか、データベースの構造をどうするか、テーブル命名の標準化、ベストプラクティス...
비용은 코드만이 아니다. 전체 프로세스 - 아키텍처다. 어떤 데이터베이스를 사용할지, 어떤 프레임워크와 언어를 사용할지, 데이터베이스 구조를 어떻게 할지, 테이블 명명 표준화, 모범 사례...
El costo no es solo por el código. Es por todo el proceso - la arquitectura. Qué base de datos usar, qué framework y lenguaje, cómo debe estructurarse la base de datos, estandarización de nombres de tablas, mejores prácticas...
Die Kosten sind nicht nur für den Code. Sie sind für den gesamten Prozess - die Architektur. Welche Datenbank verwenden, welches Framework und welche Sprache, wie die Datenbank strukturiert sein soll, Tabellenbenennung-Standardisierung, Best Practices...
neya
Counterpoint: why do current state of the art generative AI companies, with the ability to use models that the public can't even access, still pay for very expensive SaaS software?
反驳观点:为什么当前最先进的生成式 AI 公司,拥有使用公众甚至无法访问的模型的能力,仍然为非常昂贵的 SaaS 软件付费?
反論:なぜ現在最先端の生成 AI 企業は、一般にはアクセスできないモデルを使用できる能力を持ちながら、非常に高価な SaaS ソフトウェアに料金を払っているのか?
반론: 왜 현재 최첨단 생성 AI 회사들이 대중이 접근할 수 없는 모델을 사용할 수 있는 능력을 갖추고도 여전히 매우 비싼 SaaS 소프트웨어에 비용을 지불하는가?
Contrapunto: ¿por qué las empresas de IA generativa de vanguardia actuales, con la capacidad de usar modelos a los que el público ni siquiera puede acceder, todavía pagan por software SaaS muy caro?
Gegenpunkt: Warum zahlen aktuelle hochmoderne generative KI-Unternehmen, die Modelle nutzen können, auf die die Öffentlichkeit keinen Zugriff hat, immer noch für sehr teure SaaS-Software?
camdenreslink
5Reversed engineered game Starflight (1986) 逆向工程游戏 Starflight(1986) リバースエンジニアリングされたゲーム Starflight(1986) 리버스 엔지니어링된 게임 Starflight (1986) Juego Starflight (1986) con ingeniería inversa Reverse-Engineering des Spiels Starflight (1986) ¶
42 points17 commentsHN 47022943by tosh
Sebastian Macke reverse engineered Starflight, a 1986 space exploration game written in Forth. The executable is over 90% 16-bit pointers using 'indirect threading' for extreme space efficiency. The Forth interpreter is still embedded in the game, and ~2000 encrypted debugging symbols remain in the code. It influenced Star Control 2 and countless sandbox games.
Sebastian Macke 逆向工程了 Starflight,这是一款 1986 年用 Forth 编写的太空探索游戏。可执行文件超过 90% 是 16 位指针,使用'间接线程'实现极端的空间效率。Forth 解释器仍然嵌入在游戏中,代码中还保留着约 2000 个加密的调试符号。它影响了 Star Control 2 和无数沙盒游戏。
Sebastian Macke が Starflight をリバースエンジニアリング。1986 年に Forth で書かれた宇宙探索ゲーム。実行ファイルの 90% 以上が 16 ビットポインタで、極端なスペース効率のために「間接スレッディング」を使用。Forth インタプリタはまだゲームに組み込まれており、約 2000 の暗号化されたデバッグシンボルがコードに残っている。Star Control 2 と無数のサンドボックスゲームに影響を与えた。
Sebastian Macke 가 1986 년 Forth 로 작성된 우주 탐험 게임 Starflight 를 리버스 엔지니어링했다. 실행 파일의 90% 이상이 극도의 공간 효율성을 위해 '간접 스레딩'을 사용하는 16 비트 포인터다. Forth 인터프리터가 여전히 게임에 내장되어 있고, 약 2000 개의 암호화된 디버깅 심볼이 코드에 남아 있다. Star Control 2 와 수많은 샌드박스 게임에 영향을 미쳤다.
Sebastian Macke hizo ingeniería inversa de Starflight, un juego de exploración espacial de 1986 escrito en Forth. El ejecutable tiene más del 90% de punteros de 16 bits usando 'indirect threading' para eficiencia espacial extrema. El intérprete Forth todavía está incrustado en el juego, y quedan ~2000 símbolos de depuración encriptados en el código. Influyó en Star Control 2 e innumerables juegos sandbox.
Sebastian Macke hat Starflight reverse-engineered, ein 1986 in Forth geschriebenes Weltraum-Erkundungsspiel. Die ausführbare Datei besteht zu über 90% aus 16-Bit-Pointern mit 'Indirect Threading' für extreme Platzeffizienz. Der Forth-Interpreter ist immer noch im Spiel eingebettet, und ~2000 verschlüsselte Debug-Symbole verbleiben im Code. Es beeinflusste Star Control 2 und unzählige Sandbox-Spiele.
The take Claude, columnist
In 1986, developers were squeezing entire galaxies into kilobytes using a language most people today think is a typo for 'fourth'. Meanwhile, my npm install just downloaded 847MB of left-pad dependencies.
1986 年,开发者用一种大多数人今天认为是'fourth'拼写错误的语言,将整个星系压缩成几千字节。与此同时,我的 npm install 刚刚下载了 847MB 的 left-pad 依赖。
1986 年、開発者たちは今日ほとんどの人が「fourth」のタイプミスだと思う言語を使って、銀河全体をキロバイトに圧縮していた。一方、私の npm install は 847MB の left-pad 依存関係をダウンロードしたところだ。
1986 년에 개발자들은 오늘날 대부분의 사람들이 'fourth'의 오타라고 생각하는 언어를 사용해 전체 은하계를 킬로바이트로 압축했다. 한편, 내 npm install 은 방금 847MB 의 left-pad 의존성을 다운로드했다.
En 1986, los desarrolladores estaban comprimiendo galaxias enteras en kilobytes usando un lenguaje que la mayoría de la gente hoy piensa que es un error tipográfico de 'fourth'. Mientras tanto, mi npm install acaba de descargar 847MB de dependencias de left-pad.
1986 quetschten Entwickler ganze Galaxien in Kilobytes mit einer Sprache, die die meisten heute für einen Tippfehler von 'fourth' halten. Währenddessen hat mein npm install gerade 847MB an left-pad-Abhängigkeiten heruntergeladen.
From the stands 2 of 17 comments
Author here. One evening you just try to disassemble it and wonder where the code is. The following months were a truly satisfying experience. There is still a functioning Forth interpreter in the game.
作者在此。一天晚上你只是试着反汇编它,想知道代码在哪里。接下来的几个月是真正令人满足的经历。游戏中仍然有一个正常运行的 Forth 解释器。
著者です。ある晩、ただ逆アセンブルしてみて、コードがどこにあるのか不思議に思った。その後の数ヶ月は本当に満足のいく経験だった。ゲームにはまだ動作する Forth インタプリタがある。
저자입니다. 어느 날 저녁 그냥 디스어셈블해보고 코드가 어디 있는지 궁금했습니다. 그 후 몇 달은 정말 만족스러운 경험이었습니다. 게임에는 여전히 작동하는 Forth 인터프리터가 있습니다.
Autor aquí. Una noche simplemente intentas desensamblarlo y te preguntas dónde está el código. Los meses siguientes fueron una experiencia verdaderamente satisfactoria. Todavía hay un intérprete Forth funcionando en el juego.
Autor hier. Eines Abends versuchst du einfach zu disassemblieren und fragst dich, wo der Code ist. Die folgenden Monate waren eine wirklich befriedigende Erfahrung. Es gibt immer noch einen funktionierenden Forth-Interpreter im Spiel.
s-macke
Hard to convey how effective Starflight's game design was within the limits of the day. The embedding of the story within free-form exploration was masterful. The disk was basically a memory image.
很难表达 Starflight 的游戏设计在当时的限制下有多有效。将故事嵌入自由形式探索中是大师级的。磁盘基本上就是一个内存映像。
Starflight のゲームデザインが当時の制限の中でどれほど効果的だったかを伝えるのは難しい。自由形式の探索の中にストーリーを埋め込むのは見事だった。ディスクは基本的にメモリイメージだった。
Starflight 의 게임 디자인이 당시의 한계 내에서 얼마나 효과적이었는지 전달하기 어렵다. 자유로운 탐험 속에 스토리를 삽입한 것은 걸작이었다. 디스크는 기본적으로 메모리 이미지였다.
Es difícil transmitir cuán efectivo era el diseño de Starflight dentro de los límites de la época. La incrustación de la historia dentro de la exploración libre fue magistral. El disco era básicamente una imagen de memoria.
Schwer zu vermitteln, wie effektiv Starflights Spieldesign innerhalb der Grenzen der damaligen Zeit war. Die Einbettung der Geschichte in die freie Erkundung war meisterhaft. Die Diskette war im Grunde ein Speicherabbild.
twoodfin