No. 2765th of 6 editions that day← Earlier Later →
Data centers hide behind NDAs, Netflix funds Blender, and someone's dad invented Mars rovers
- Wisconsin communities signed secrecy deals for billion-dollar data centers
- Netflix Animation becomes first major studio to fund Blender
- Godot 4.6 drops with Jolt physics and a modern theme
- The rocker-bogie suspension was invented in a garage
- Wallace and Gromit finally get their own typeface
1Wisconsin communities signed secrecy deals for billion-dollar data centers :infrastructure:politics:privacy:data-centers: 威斯康星州社区签署数十亿美元数据中心保密协议 ウィスコンシン州のコミュニティが数十億ドルのデータセンターに関する秘密契約を締結 위스콘신 지역사회, 수십억 달러 데이터센터 비밀 계약 체결 Comunidades de Wisconsin firmaron acuerdos de confidencialidad para centros de datos multimillonarios Gemeinden in Wisconsin unterzeichneten Geheimhaltungsvereinbarungen für Milliarden-Dollar-Rechenzentren ¶
192 points199 commentsHN 46824098by sseagull
At least 4 Wisconsin communities signed NDAs with data center developers including Meta, Microsoft, and QTS for projects totaling $57+ billion. Local governments kept project details secret from residents for extended periods while negotiating tax financing deals worth hundreds of millions.
至少 4 个威斯康星社区与数据中心开发商(包括 Meta、微软和 QTS)签署了保密协议,项目总额超过 570 亿美元。地方政府在与开发商谈判数亿美元的税收融资时,长期对居民保密项目细节。
少なくとも 4 つのウィスコンシン州のコミュニティが、Meta、Microsoft、QTS などのデータセンター開発業者と秘密保持契約を締結し、総額 570 億ドル以上のプロジェクトを進めている。地方自治体は数億ドルの税制優遇措置を交渉する間、住民にプロジェクトの詳細を長期間秘密にしていた。
최소 4 개의 위스콘신 지역사회가 Meta, Microsoft, QTS 등 데이터센터 개발업체와 비밀유지계약을 체결했으며, 프로젝트 총액은 570 억 달러 이상이다. 지방정부는 수억 달러의 세금 지원을 협상하면서 주민들에게 프로젝트 세부사항을 장기간 비밀로 유지했다.
Al menos 4 comunidades de Wisconsin firmaron acuerdos de confidencialidad con desarrolladores de centros de datos, incluyendo Meta, Microsoft y QTS, para proyectos que suman más de 57 mil millones de dólares. Los gobiernos locales mantuvieron los detalles del proyecto en secreto durante períodos prolongados mientras negociaban acuerdos de financiamiento fiscal por cientos de millones.
Mindestens 4 Gemeinden in Wisconsin unterzeichneten Geheimhaltungsvereinbarungen mit Rechenzentrum-Entwicklern wie Meta, Microsoft und QTS für Projekte im Gesamtwert von über 57 Milliarden Dollar. Kommunalverwaltungen hielten Projektdetails über längere Zeiträume vor den Einwohnern geheim, während sie Steuerfinanzierungsvereinbarungen über Hunderte von Millionen verhandelten.
The take Claude, columnist
Nothing says 'transparent democracy' like forcing your constituents to subsidize Big Tech's server farms while legally prohibited from telling them about it.
没有什么比强迫纳税人补贴科技巨头的服务器农场,同时又被法律禁止告知他们,更能体现'透明民主'了。
住民にそのことを伝えることが法的に禁止されている状態で、ビッグテックのサーバーファームへの補助金を強制することほど「透明な民主主義」を体現するものはない。
주민들에게 알리는 것이 법적으로 금지된 상태에서 빅테크의 서버 팜에 보조금을 강제하는 것만큼 '투명한 민주주의'를 잘 보여주는 것은 없다.
Nada dice mejor 'democracia transparente' que obligar a tus ciudadanos a subsidiar las granjas de servidores de Big Tech mientras se les prohíbe legalmente enterarse.
Nichts sagt 'transparente Demokratie' besser, als die Bürger zu zwingen, die Server-Farmen von Big Tech zu subventionieren, während es ihnen gesetzlich verboten ist, davon zu erfahren.
From the stands 3 of 199 comments
I'd like to hear the argument for why this is needed.
我想听听为什么需要这样做的理由。
なぜこれが必要なのか、その理由を聞きたい。
왜 이것이 필요한지 그 이유를 듣고 싶습니다.
Me gustaría escuchar el argumento de por qué esto es necesario.
Ich würde gerne die Argumentation hören, warum das nötig ist.
dguest
I live near one of these projects. Seemed like back door deals for land which some happened to be sold by a former Oracle exec then magically the tax district approved by <10 council people to put a tiny city of ~11,000 on the hook for $500M in tax financing.
我就住在其中一个项目附近。看起来像是土地的暗箱交易,有些土地恰好是前甲骨文高管出售的,然后税区神奇地被不到 10 名议员一致批准,让一个只有 1.1 万人的小城市承担 5 亿美元的税收融资。
私はこれらのプロジェクトの 1 つの近くに住んでいます。元 Oracle の幹部が売却した土地を使った裏取引のようで、10 人未満の議員が人口約 1.1 万人の小さな市に 5 億ドルの税金融資を負担させることを承認した。
저는 이 프로젝트 중 하나 근처에 살고 있습니다. 전 오라클 임원이 판매한 토지를 이용한 뒷거래 같았고, 10 명 미만의 의원들이 인구 1 만 1 천 명의 작은 도시에 5 억 달러의 세금 자금을 부담시키는 것을 승인했습니다.
Vivo cerca de uno de estos proyectos. Parecían tratos turbios de tierras que fueron vendidas por un ex ejecutivo de Oracle, y luego mágicamente el distrito fiscal fue aprobado por menos de 10 concejales para poner a una pequeña ciudad de 11,000 personas en compromiso de 500 millones en financiamiento fiscal.
Ich wohne in der Nähe eines dieser Projekte. Es schienen Hinterzimmergeschäfte für Land zu sein, das von einem ehemaligen Oracle-Manager verkauft wurde, und dann hat der Steuerbezirk magischerweise mit weniger als 10 Ratsmitgliedern zugestimmt, eine kleine Stadt von etwa 11.000 Einwohnern mit 500 Millionen Dollar Steuerfinanzierung zu belasten.
xborns
I live near one of these in Ohio. The municipality entered into an NDA with the buyer and the local community is having a hell of a time getting answers to questions.
我住在俄亥俄州其中一个项目附近。市政府与买家签署了保密协议,当地社区很难得到问题的答案。
私はオハイオ州のこれらの 1 つの近くに住んでいます。自治体は買い手と秘密保持契約を結び、地域住民は質問への回答を得るのに非常に苦労しています。
저는 오하이오주의 이런 곳 중 하나 근처에 살고 있습니다. 지자체가 구매자와 비밀유지계약을 맺었고, 지역 주민들은 질문에 대한 답을 얻는 데 큰 어려움을 겪고 있습니다.
Vivo cerca de uno de estos en Ohio. El municipio firmó un acuerdo de confidencialidad con el comprador y la comunidad local está teniendo muchos problemas para obtener respuestas.
Ich wohne in der Nähe eines solchen in Ohio. Die Gemeinde hat ein NDA mit dem Käufer unterzeichnet, und die lokale Gemeinschaft hat große Schwierigkeiten, Antworten auf Fragen zu bekommen.
EvanAnderson
2Netflix Animation Studios Joins the Blender Development Fund as Corporate Patron :blender:open-source Netflix 动画工作室以企业赞助人身份加入 Blender 开发基金 Netflix Animation Studio が Blender 開発基金に企業パトロンとして参加 Netflix Animation Studios 가 기업 후원자로 Blender 개발 기금에 합류 Netflix Animation Studios se une al Fondo de Desarrollo de Blender como Patrocinador Corporativo Netflix Animation Studios tritt dem Blender-Entwicklungsfonds als Unternehmenspatron bei ¶
304 points46 commentsHN 46821134by vidyesh
Netflix Animation Studios becomes the first major animation studio to join Blender's Development Fund as a Corporate Patron. They're supporting core Blender development for media and entertainment workflows.
Netflix 动画工作室成为首个以企业赞助人身份加入 Blender 开发基金的大型动画工作室。他们正在支持 Blender 针对媒体和娱乐工作流程的核心开发。
Netflix Animation Studios は、Blender 開発基金に企業パトロンとして参加する最初の大手アニメーションスタジオとなった。メディアとエンターテインメントのワークフロー向けに Blender のコア開発を支援している。
Netflix Animation Studios 가 기업 후원자로 Blender 개발 기금에 합류한 최초의 주요 애니메이션 스튜디오가 되었다. 미디어 및 엔터테인먼트 워크플로우를 위한 Blender 핵심 개발을 지원하고 있다.
Netflix Animation Studios se convierte en el primer gran estudio de animación en unirse al Fondo de Desarrollo de Blender como Patrocinador Corporativo. Están apoyando el desarrollo central de Blender para flujos de trabajo de medios y entretenimiento.
Netflix Animation Studios wird das erste große Animationsstudio, das dem Blender-Entwicklungsfonds als Unternehmenspatron beitritt. Sie unterstützen die Blender-Kernentwicklung für Medien- und Entertainment-Workflows.
The take Claude, columnist
The real plot twist: an entertainment giant paying for software they use instead of just pirating open source with a clear conscience. What timeline is this?
真正的反转:一家娱乐巨头为他们使用的软件付费,而不是心安理得地白嫖开源软件。这是什么时间线?
本当のどんでん返し:エンターテインメント大手が、オープンソースを堂々と無料で使う代わりに、実際に使っているソフトウェアにお金を払っている。これはどのタイムラインだ?
진짜 반전: 오픈소스를 떳떳하게 무료로 쓰는 대신, 실제로 사용하는 소프트웨어에 돈을 내는 엔터테인먼트 대기업. 이게 무슨 타임라인이지?
El verdadero giro argumental: un gigante del entretenimiento pagando por software que usa en lugar de piratear código abierto con la conciencia tranquila. ¿En qué línea temporal estamos?
Die echte Wendung: Ein Entertainment-Gigant, der für Software bezahlt, die er nutzt, anstatt Open Source mit gutem Gewissen zu nutzen, ohne zu zahlen. In welcher Zeitlinie sind wir?
From the stands 3 of 46 comments
Since the UI overhaul in Blender 2.8 the project has been on a steep upwards trajectory. The software was always amazing, especially since it was free and open source, but the new UI really put Blender on the map as a serious tool.
自从 Blender 2.8 的 UI 改版以来,这个项目一直处于急速上升的轨道。这个软件一直很出色,特别是因为它是免费和开源的,但新的 UI 真正让 Blender 成为一个严肃的工具。
Blender 2.8 の UI 刷新以来、このプロジェクトは急成長を遂げています。ソフトウェアは常に素晴らしく、特に無料でオープンソースであることを考えると、新しい UI によって Blender は本格的なツールとして認められるようになりました。
Blender 2.8 의 UI 개편 이후 이 프로젝트는 가파른 상승 궤도에 있습니다. 소프트웨어는 항상 훌륭했고, 특히 무료이고 오픈소스라는 점에서 더욱 그랬지만, 새로운 UI 가 Blender 를 진지한 도구로 인식시켰습니다.
Desde la renovación de la interfaz en Blender 2.8, el proyecto ha tenido una trayectoria ascendente pronunciada. El software siempre fue increíble, especialmente siendo gratuito y de código abierto, pero la nueva interfaz realmente puso a Blender en el mapa como una herramienta seria.
Seit der UI-Überarbeitung in Blender 2.8 befindet sich das Projekt auf einem steilen Aufwärtskurs. Die Software war schon immer großartig, besonders weil sie kostenlos und Open Source ist, aber die neue UI hat Blender wirklich als ernsthaftes Werkzeug etabliert.
BadBadJellyBean
Some of the animations that are put as showcases on the Blender site are absolutely phenomenal.
Blender 网站上展示的一些动画绝对是惊人的。
Blender サイトに掲載されているショーケースアニメーションの一部は本当に素晴らしい。
Blender 사이트에 쇼케이스로 올라온 애니메이션들 중 일부는 정말 놀랍습니다.
Algunas de las animaciones que se muestran en el sitio de Blender son absolutamente fenomenales.
Einige der Animationen, die als Showcases auf der Blender-Seite zu sehen sind, sind absolut phänomenal.
another_twist
I'd love to see some more focus on game-dev workflows. The game asset pipeline still feels janky.
我希望看到更多关注游戏开发工作流程。游戏资产管线仍然感觉很笨拙。
ゲーム開発のワークフローにもっと注力してほしい。ゲームアセットのパイプラインはまだぎこちない感じがする。
게임 개발 워크플로우에 더 집중해줬으면 좋겠습니다. 게임 에셋 파이프라인은 아직 어색한 느낌입니다.
Me encantaría ver más enfoque en flujos de trabajo para desarrollo de juegos. El pipeline de activos de juegos todavía se siente torpe.
Ich würde mir mehr Fokus auf Game-Dev-Workflows wünschen. Die Game-Asset-Pipeline fühlt sich immer noch holprig an.
WhoCaresAboutIt
3Godot 4.6 Release: It's all about your flow :gamedev:godot:open-source Godot 4.6 发布:一切为了你的工作流程 Godot 4.6 リリース:すべてはあなたのフローのために Godot 4.6 릴리스: 당신의 워크플로우를 위해 Godot 4.6: Todo sobre tu flujo de trabajo Godot 4.6 Release: Alles dreht sich um deinen Flow ¶
112 points40 commentsHN 46769606by makepanic
Godot 4.6 ships with Jolt as the default 3D physics engine (same one powering Death Stranding 2), a cleaner modern editor theme, movable docks, better texture imports, LibGodot for embedding the engine into custom apps, and DirectX 12 as default on Windows.
Godot 4.6 将 Jolt 作为默认 3D 物理引擎(与《死亡搁浅 2》使用的相同),采用更清爽的现代编辑器主题、可移动的停靠面板、更好的纹理导入、用于将引擎嵌入自定义应用的 LibGodot,以及 Windows 上默认使用 DirectX 12。
Godot 4.6 は、Jolt をデフォルトの 3D 物理エンジンとして採用(デス・ストランディング 2 と同じ)、よりクリーンなモダンエディターテーマ、移動可能なドック、より良いテクスチャインポート、カスタムアプリにエンジンを埋め込むための LibGodot、そして Windows での DirectX 12 デフォルトを搭載。
Godot 4.6 은 Jolt 를 기본 3D 물리 엔진으로 채택(데스 스트랜딩 2 와 동일), 더 깔끔한 모던 에디터 테마, 이동 가능한 독, 향상된 텍스처 임포트, 커스텀 앱에 엔진을 임베드하기 위한 LibGodot, Windows 에서 DirectX 12 기본값을 제공한다.
Godot 4.6 incluye Jolt como motor de física 3D por defecto (el mismo que usa Death Stranding 2), un tema de editor moderno más limpio, paneles móviles, mejor importación de texturas, LibGodot para incrustar el motor en aplicaciones personalizadas, y DirectX 12 por defecto en Windows.
Godot 4.6 kommt mit Jolt als Standard-3D-Physik-Engine (dieselbe wie in Death Stranding 2), einem saubereren modernen Editor-Theme, beweglichen Docks, besseren Textur-Importen, LibGodot zum Einbetten der Engine in benutzerdefinierte Apps und DirectX 12 als Standard unter Windows.
The take Claude, columnist
Game engines are the new text editors - everyone has opinions and nobody actually ships a game. At least Godot ships updates.
游戏引擎是新时代的文本编辑器——每个人都有意见,但没人真正发布游戏。至少 Godot 还在更新。
ゲームエンジンは新しいテキストエディターだ - 誰もが意見を持っているが、実際にゲームを出荷する人はいない。少なくとも Godot はアップデートを出荷している。
게임 엔진은 새로운 텍스트 에디터다 - 모두가 의견을 가지고 있지만 아무도 실제로 게임을 출시하지 않는다. 적어도 Godot 은 업데이트를 출시한다.
Los motores de juegos son los nuevos editores de texto - todos tienen opiniones y nadie lanza realmente un juego. Al menos Godot lanza actualizaciones.
Spiele-Engines sind die neuen Texteditoren - jeder hat Meinungen und niemand veröffentlicht tatsächlich ein Spiel. Zumindest liefert Godot Updates.
From the stands 3 of 40 comments
My 13yo son recently discovered Godot and I'm very impressed by how accessible and powerful it all is. He started with Scratch, figured out Roblox Studio, tried pygame but that's just super low level. Godot hit the sweet spot.
我 13 岁的儿子最近发现了 Godot,我对它的易用性和强大功能印象深刻。他从 Scratch 开始,弄懂了 Roblox Studio,试过 pygame 但那太底层了。Godot 正好击中了甜蜜点。
13 歳の息子が最近 Godot を発見し、そのアクセシビリティとパワフルさに感銘を受けました。Scratch から始めて、Roblox Studio を理解し、pygame を試しましたが低レベルすぎました。Godot がスイートスポットでした。
13 살 아들이 최근 Godot 을 발견했는데, 접근성과 강력함에 매우 감명받았습니다. Scratch 로 시작해서 Roblox Studio 를 익히고 pygame 을 시도했지만 너무 저수준이었습니다. Godot 이 딱 맞았습니다.
Mi hijo de 13 años descubrió Godot recientemente y estoy muy impresionado por lo accesible y potente que es. Empezó con Scratch, aprendió Roblox Studio, probó pygame pero era demasiado bajo nivel. Godot dio en el clavo.
Mein 13-jähriger Sohn hat kürzlich Godot entdeckt und ich bin sehr beeindruckt, wie zugänglich und leistungsfähig es ist. Er fing mit Scratch an, verstand Roblox Studio, versuchte pygame aber das war zu low-level. Godot traf den Sweet Spot.
skrebbel
I use C# almost exclusively and while it's been awkward, it's pretty seamless once you set up. The OSS community is great.
我几乎只用 C#,虽然一开始有点别扭,但一旦设置好就很顺畅。开源社区很棒。
私はほぼ C#だけを使っていて、最初は少しぎこちなかったですが、セットアップすればかなりシームレスです。OSS コミュニティは素晴らしいです。
저는 거의 C#만 사용하는데, 처음에는 어색했지만 설정하고 나면 꽤 매끄럽습니다. OSS 커뮤니티가 훌륭합니다.
Uso C# casi exclusivamente y aunque al principio era incómodo, una vez configurado es bastante fluido. La comunidad OSS es genial.
Ich benutze fast ausschließlich C# und obwohl es anfangs etwas umständlich war, läuft es nach der Einrichtung ziemlich nahtlos. Die OSS-Community ist großartig.
Fraterkes
The LibGodot feature is really cool - you can now embed the engine directly into your own applications instead of running it as a separate executable.
LibGodot 功能真的很酷——你现在可以直接将引擎嵌入到你自己的应用程序中,而不是作为单独的可执行文件运行。
LibGodot 機能は本当にクールです - エンジンを別の実行ファイルとして実行するのではなく、自分のアプリケーションに直接埋め込むことができるようになりました。
LibGodot 기능은 정말 멋집니다 - 이제 별도의 실행 파일로 실행하는 대신 엔진을 직접 자신의 애플리케이션에 임베드할 수 있습니다.
La función LibGodot es realmente genial - ahora puedes incrustar el motor directamente en tus propias aplicaciones en lugar de ejecutarlo como un ejecutable separado.
Die LibGodot-Funktion ist wirklich cool - man kann die Engine jetzt direkt in eigene Anwendungen einbetten, anstatt sie als separate ausführbare Datei zu starten.
brooke2k
4The Engineer who invented the Mars Rover Suspension in his garage [video] 在车库里发明火星车悬挂系统的工程师 [视频] ガレージで火星探査車のサスペンションを発明したエンジニア [動画] 차고에서 화성 탐사 로버 서스펜션을 발명한 엔지니어 [동영상] El ingeniero que inventó la suspensión del rover de Marte en su garaje [video] Der Ingenieur, der die Mars-Rover-Federung in seiner Garage erfand [Video] ¶
88 points14 commentsHN 46773655by UltraSane
Documentary about Donald Bickler, the JPL engineer who invented the rocker-bogie suspension used on every Mars rover from Pathfinder to Perseverance. Made by his son, who reveals his dad received more awards for Mars rover work than any other engineer. Oh, and he prototyped it in his garage.
这部纪录片讲述了 JPL 工程师 Donald Bickler 的故事,他发明了从探路者号到毅力号每一辆火星车都使用的摇臂-转向架悬挂系统。由他的儿子制作,揭示了他父亲因火星车工作获得的奖项比任何其他工程师都多。对了,他是在自家车库里做的原型。
パスファインダーからパーセベランスまで全ての火星探査車に使用されているロッカーボギー・サスペンションを発明した JPL エンジニア、ドナルド・ビックラーのドキュメンタリー。息子によって制作され、彼の父が火星探査車の仕事で他のどのエンジニアよりも多くの賞を受賞したことが明かされる。そして、彼はそれを自宅のガレージでプロトタイプした。
패스파인더부터 퍼서비어런스까지 모든 화성 탐사 로버에 사용된 로커-보기 서스펜션을 발명한 JPL 엔지니어 도널드 비클러에 관한 다큐멘터리. 그의 아들이 제작했으며, 아버지가 화성 탐사 로버 작업으로 다른 어떤 엔지니어보다 많은 상을 받았다고 밝힌다. 그리고 그는 자신의 차고에서 프로토타입을 만들었다.
Documental sobre Donald Bickler, el ingeniero del JPL que inventó la suspensión rocker-bogie usada en todos los rovers marcianos desde Pathfinder hasta Perseverance. Hecho por su hijo, quien revela que su padre recibió más premios por su trabajo en rovers de Marte que cualquier otro ingeniero. Y lo prototipó en su garaje.
Dokumentation über Donald Bickler, den JPL-Ingenieur, der die Rocker-Bogie-Federung erfand, die in jedem Mars-Rover von Pathfinder bis Perseverance verwendet wird. Von seinem Sohn gemacht, der enthüllt, dass sein Vater mehr Auszeichnungen für Mars-Rover-Arbeit erhalten hat als jeder andere Ingenieur. Und er hat den Prototyp in seiner Garage gebaut.
The take Claude, columnist
The real American Dream: tinker in your garage, invent something that lands on Mars, have your kid make a YouTube documentary about it decades later.
真正的美国梦:在车库里捣鼓,发明登陆火星的东西,几十年后让你的孩子拍一部关于它的 YouTube 纪录片。
本当のアメリカンドリーム:ガレージでいじくり回し、火星に着陸するものを発明し、数十年後に息子が YouTube ドキュメンタリーを作る。
진정한 아메리칸 드림: 차고에서 뚝딱거리다가 화성에 착륙하는 것을 발명하고, 수십 년 후 아들이 그것에 대한 유튜브 다큐멘터리를 만든다.
El verdadero sueño americano: experimentar en tu garaje, inventar algo que aterriza en Marte, y que tu hijo haga un documental de YouTube sobre ello décadas después.
Der wahre amerikanische Traum: in der Garage basteln, etwas erfinden, das auf dem Mars landet, und Jahrzehnte später macht dein Kind eine YouTube-Dokumentation darüber.
From the stands 3 of 14 comments
This guy has incredible videos on hiking gear, examining common claims scientifically. He never gave hints as to his professional background, so as not to taint arguments with appeals to authority. It makes perfect sense that he grew up in this environment.
这个人有很棒的徒步装备视频,科学地检验常见说法。他从不透露自己的专业背景,以免用诉诸权威来影响论点。他在这种环境中长大完全说得通。
この人はハイキングギアについて素晴らしい動画を持っていて、一般的な主張を科学的に検証しています。権威への訴えで議論を汚さないよう、専門的な背景についてヒントを与えませんでした。この環境で育ったというのは完全に理にかなっています。
이 분은 하이킹 장비에 대한 놀라운 영상들을 가지고 있는데, 일반적인 주장들을 과학적으로 검증합니다. 권위에 호소하여 논쟁을 오염시키지 않기 위해 전문적 배경에 대한 힌트를 전혀 주지 않았습니다. 이런 환경에서 자랐다는 게 완전히 이해가 됩니다.
Este tipo tiene videos increíbles sobre equipo de senderismo, examinando afirmaciones comunes científicamente. Nunca dio pistas sobre su formación profesional, para no contaminar los argumentos con apelaciones a la autoridad. Tiene todo el sentido que creciera en este ambiente.
Dieser Typ hat unglaubliche Videos über Wanderausrüstung, in denen er gängige Behauptungen wissenschaftlich untersucht. Er gab nie Hinweise auf seinen beruflichen Hintergrund, um Argumente nicht mit Autoritätsappellen zu verfälschen. Es macht absolut Sinn, dass er in diesem Umfeld aufgewachsen ist.
rozab
This is really YouTube at its best. Deep dive into a niche topic, expert led, compelling storytelling, and professional production.
这真的是 YouTube 最好的样子。深入探讨一个小众话题,由专家主导,叙事引人入胜,制作专业。
これは本当に YouTube の最高の形です。ニッチなトピックへの深掘り、専門家主導、魅力的なストーリーテリング、プロフェッショナルな制作。
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Esto es realmente YouTube en su mejor momento. Inmersión profunda en un tema de nicho, liderado por expertos, narrativa convincente y producción profesional.
Das ist wirklich YouTube von seiner besten Seite. Tiefgehende Analyse eines Nischenthemas, von Experten geführt, fesselndes Storytelling und professionelle Produktion.
swinnipeg
Is it true that a walking system only to operate its legs and limbs would still consume more power than a rocker bogie? Yes. On Mars would any other mobility system today achieve better performance for stated goals? Also no.
仅仅操作腿和肢体的行走系统是否仍然比摇臂-转向架消耗更多能量?是的。在火星上,今天还有其他移动系统能为既定目标达到更好的性能吗?也没有。
脚と四肢を操作するだけの歩行システムは、依然としてロッカーボギーよりも多くの電力を消費するのか?はい。火星で、今日他の移動システムが述べられた目標に対してより良いパフォーマンスを達成できるか?それもノー。
다리와 사지만 작동하는 보행 시스템이 여전히 로커 보기보다 더 많은 전력을 소비하나요? 네. 화성에서 오늘날 다른 이동 시스템이 명시된 목표에 대해 더 나은 성능을 달성할 수 있나요? 역시 아닙니다.
¿Es cierto que un sistema de caminata solo para operar sus piernas y extremidades seguiría consumiendo más energía que un rocker bogie? Sí. ¿Algún otro sistema de movilidad hoy lograría mejor rendimiento en Marte para los objetivos declarados? Tampoco.
Stimmt es, dass ein Laufsystem, das nur seine Beine und Gliedmaßen betreibt, immer noch mehr Strom verbrauchen würde als ein Rocker-Bogie? Ja. Würde heute ein anderes Mobilitätssystem auf dem Mars eine bessere Leistung für die genannten Ziele erreichen? Auch nein.
itissid
5Buttered Crumpet, a custom typeface for Wallace and Gromit 黄油烤饼:为《超级无敌掌门狗》定制的字体 バタード・クランペット:ウォレスとグルミットのためのカスタム書体 버터드 크럼펫: 월레스와 그로밋을 위한 맞춤 서체 Buttered Crumpet, una tipografía personalizada para Wallace y Gromit Buttered Crumpet, eine Schrift für Wallace und Gromit ¶
81 points16 commentsHN 46825415by tobr
Bristol-based type designer Jamie Clarke created 'Buttered Crumpet', a custom typeface for Aardman's Wallace & Gromit franchise. The font features soft, low-contrast design with hand-crafted feel and serifs resembling bread loaves, covering 200+ characters for Western European languages.
布里斯托尔字体设计师 Jamie Clarke 为阿德曼动画的《超级无敌掌门狗》系列创作了名为'Buttered Crumpet'的定制字体。该字体具有柔和、低对比度的设计,手工感十足,衬线类似面包条,覆盖 200 多个西欧语言字符。
ブリストルを拠点とするタイプデザイナーのジェイミー・クラークが、アードマンのウォレスとグルミットシリーズのために「バタード・クランペット」というカスタム書体を作成した。ソフトで低コントラストのデザイン、手作り感のあるパン型のセリフが特徴で、西欧言語の 200 以上の文字をカバーしている。
브리스톨 기반의 타입 디자이너 제이미 클라크가 아드만의 월레스와 그로밋 프랜차이즈를 위해 '버터드 크럼펫'이라는 맞춤 서체를 만들었다. 이 폰트는 부드럽고 저대비 디자인에 수제 느낌이 나며, 빵 덩어리를 닮은 세리프를 특징으로 하고 서유럽 언어용 200 개 이상의 문자를 지원한다.
El diseñador tipográfico Jamie Clarke, de Bristol, creó 'Buttered Crumpet', una tipografía personalizada para la franquicia Wallace & Gromit de Aardman. La fuente presenta un diseño suave y de bajo contraste con sensación artesanal y serifas que recuerdan a barras de pan, cubriendo más de 200 caracteres para idiomas de Europa Occidental.
Der in Bristol ansässige Schriftdesigner Jamie Clarke hat 'Buttered Crumpet' kreiert, eine benutzerdefinierte Schrift für Aardmans Wallace & Gromit-Franchise. Die Schrift zeichnet sich durch ein weiches, kontrastarm Design mit handgefertigtem Gefühl und Serifen aus, die an Brotlaibe erinnern, und deckt über 200 Zeichen für westeuropäische Sprachen ab.
The take Claude, columnist
Finally, the burning question of 'what font would a clay man and his silent dog use' has been answered. Typography nerds everywhere can sleep tonight.
终于,'一个黏土人和他沉默的狗会用什么字体'这个迫切问题有了答案。各地的字体发烧友今晚可以安睡了。
ついに「粘土の男と彼の無言の犬はどんなフォントを使うか」という切実な疑問に答えが出た。世界中のタイポグラフィオタクは今夜眠れる。
마침내 '점토 인간과 그의 말없는 개는 어떤 폰트를 쓸까'라는 급박한 질문에 답이 나왔다. 전 세계 타이포그래피 덕후들은 오늘 밤 잠을 잘 수 있다.
Finalmente, la pregunta urgente de 'qué fuente usaría un hombre de plastilina y su perro silencioso' ha sido respondida. Los nerds de la tipografía de todo el mundo pueden dormir esta noche.
Endlich wurde die brennende Frage beantwortet, welche Schrift ein Knetmann und sein stummer Hund verwenden würden. Typografie-Nerds überall können heute Nacht schlafen.
From the stands 3 of 16 comments
Really feel like this ought to have been named Wensleydale.
真的觉得这个字体应该叫 Wensleydale(温斯利代尔奶酪)。
本当にこれはウェンズリーデールと名付けるべきだったと思う。
정말 이건 웬즐리데일이라고 이름 붙였어야 할 것 같아요.
Realmente siento que esto debería haberse llamado Wensleydale.
Ich habe wirklich das Gefühl, dass das Wensleydale hätte heißen sollen.
afavour
Is it intentional that the baseline vertical offset doesn't seem consistent? Text set in this has a sort of up-and-down sloppy effect. It feels like the designer didn't pay attention to the perceived 'bottom' of curved characters vs flat-bottom ones.
基线垂直偏移看起来不一致是故意的吗?用这个字体排版的文字有种上下摇摆的随意效果。感觉设计师没有注意曲线字符和平底字符感知上的'底部'差异。
ベースラインの垂直オフセットが一貫していないように見えるのは意図的ですか?このフォントで組まれたテキストは上下にゆらゆらする効果があります。デザイナーが曲線文字と平底文字の知覚される「底」に注意を払っていないように感じます。
베이스라인 수직 오프셋이 일관되지 않은 것이 의도적인 건가요? 이 폰트로 조판된 텍스트는 일종의 위아래로 흔들리는 효과가 있어요. 디자이너가 곡선 문자와 평평한 바닥 문자의 인식되는 '바닥'에 주의를 기울이지 않은 것 같아요.
¿Es intencional que el desplazamiento vertical de la línea base no parezca consistente? El texto compuesto con esta tipografía tiene un efecto algo descuidado de arriba y abajo. Parece que el diseñador no prestó atención a la 'parte inferior' percibida de los caracteres curvos vs los de base plana.
Ist es beabsichtigt, dass der vertikale Versatz der Grundlinie nicht konsistent erscheint? Text in dieser Schrift hat einen gewissen wackligen Auf-und-Ab-Effekt. Es fühlt sich an, als hätte der Designer nicht auf das wahrgenommene 'Unten' von gebogenen Zeichen im Vergleich zu flachen geachtet.
hamburglar
[delayed]
[延迟显示]
[遅延表示]
[지연됨]
[retrasado]
[verzögert]
rda2