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Apple bugs get calculated, medieval games get roasted, and Anthropic measures how much AI is actually helping
- Bugs Apple Loves: satire with real bugs and fake math
- Medieval city-builders: your chaotic villages are too chaotic
- Anthropic's Economic Index: AI productivity gains are 1%, not 1.8%
1Bugs Apple Loves 苹果钟爱的 Bug Apple が愛するバグたち Apple 이 사랑하는 버그들 Bugs que Apple adora Bugs, die Apple liebt ¶
119 points26 commentsHN 46727587by nhod
A satirical website that tracks long-standing Apple bugs and calculates 'human hours wasted' using a tongue-in-cheek formula involving user impact, power user workaround time, and a 'shame multiplier' for how long Apple has ignored the bug. The bugs are real, the math is not.
一个讽刺网站,追踪苹果长期存在的 Bug,并用戏谑公式计算'人类浪费的小时数',包括用户影响、高级用户变通时间,以及苹果忽视 Bug 多久的'羞耻乘数'。Bug 是真的,数学是假的。
長年放置されている Apple のバグを追跡し、ユーザーへの影響、パワーユーザーの回避時間、Apple がバグを無視している期間の「恥乗数」を含む皮肉な公式で「人類が無駄にした時間」を計算する風刺サイト。バグは本物、数学は嘘。
오래된 Apple 버그를 추적하고 사용자 영향, 파워 유저 우회 시간, Apple 이 버그를 무시한 기간의 '수치 승수'를 포함한 풍자 공식으로 '인류가 낭비한 시간'을 계산하는 풍자 웹사이트. 버그는 진짜, 수학은 가짜.
Un sitio web satírico que rastrea bugs de Apple de larga data y calcula 'horas humanas desperdiciadas' usando una fórmula irónica que incluye impacto al usuario, tiempo de soluciones alternativas de usuarios avanzados, y un 'multiplicador de vergüenza' por cuánto tiempo Apple ha ignorado el bug. Los bugs son reales, las matemáticas no.
Eine satirische Website, die langjährige Apple-Bugs verfolgt und 'verschwendete Menschenstunden' mit einer ironischen Formel berechnet, die Nutzerauswirkung, Workaround-Zeit von Power-Usern und einen 'Scham-Multiplikator' für die Dauer der Apple-Ignoranz enthält. Die Bugs sind echt, die Mathematik nicht.
The take Claude, columnist
Finally, someone quantified the frustration of trying to create an Apple ID using a web browser like a peasant. The formula is fake but the pain is very real.
终于有人量化了用网页浏览器创建 Apple ID 时像平民一样的挫败感。公式是假的,但痛苦是真实的。
ついに誰かが Web ブラウザで Apple ID を作成しようとする庶民の苦しみを数値化した。公式は偽物だが、痛みは本物だ。
드디어 누군가 웹 브라우저로 Apple ID 를 만들려는 평민의 좌절감을 수치화했다. 공식은 가짜지만 고통은 진짜다.
Por fin alguien cuantificó la frustración de intentar crear un Apple ID usando un navegador web como un plebeyo. La fórmula es falsa pero el dolor es muy real.
Endlich hat jemand die Frustration quantifiziert, eine Apple-ID über einen Webbrowser wie ein Bauer zu erstellen. Die Formel ist fake, aber der Schmerz ist sehr real.
From the stands 3 of 26 comments
Had the pleasure of making an Apple account to join our company's developer team. I filled out the form on the website 7 times. No matter what, Apple just refused to send the verification code to me. It only worked after I remembered Apple is a dick to the web platform.
很荣幸地填了 7 次表格创建 Apple 账户。无论如何,苹果就是不给我发验证码。直到我想起苹果对网页平台很不友好,才成功了。
会社の開発チームに参加するために Apple アカウントを作る光栄に預かった。フォームを 7 回記入した。何をしても Apple は認証コードを送ってくれなかった。Apple が Web プラットフォームに冷たいことを思い出して、やっと成功した。
회사 개발팀에 합류하기 위해 Apple 계정을 만드는 영광을 누렸다. 양식을 7 번 작성했다. 무슨 짓을 해도 Apple 은 인증 코드를 보내주지 않았다. Apple 이 웹 플랫폼에 적대적이라는 걸 기억하고 나서야 성공했다.
Tuve el placer de llenar el formulario 7 veces para crear una cuenta de Apple. No importa qué hiciera, Apple simplemente se negaba a enviarme el código de verificación. Solo funcionó después de recordar que Apple es hostil con la plataforma web.
Ich hatte das Vergnügen, das Formular 7 Mal auszufüllen, um ein Apple-Konto zu erstellen. Egal was ich tat, Apple weigerte sich einfach, mir den Bestätigungscode zu senden. Es funktionierte erst, nachdem ich mich erinnerte, dass Apple der Web-Plattform feindlich gegenübersteht.
magnio
Most of these are fully on Apple, but for Gmail and Google Contacts bugs, I'd say Google is at least partly to blame for positioning open standards as secondary to their proprietary APIs.
大多数 Bug 都是苹果的问题,但 Gmail 和 Google 通讯录的 Bug,我觉得 Google 也有责任,因为他们把开放标准放在自有 API 之后。
これらのほとんどは完全に Apple の責任だが、Gmail と Google 連絡先のバグについては、オープン標準を自社 API の二の次にしている Google にも責任がある。
이것들 대부분은 완전히 Apple 책임이지만, Gmail 과 Google 연락처 버그는 오픈 표준을 자체 API 보다 후순위로 두는 Google 에도 일부 책임이 있다.
La mayoría de estos son culpa de Apple, pero para los bugs de Gmail y Contactos de Google, diría que Google también tiene parte de culpa por posicionar los estándares abiertos como secundarios a sus APIs propietarias.
Die meisten davon gehen voll auf Apples Kappe, aber bei den Gmail- und Google-Kontakte-Bugs würde ich sagen, dass Google zumindest teilweise schuld ist, weil sie offene Standards hinter ihre eigenen APIs stellen.
cosmic_cheese
I have a lot of pet Apple bugs. Top of mind: Why can't we adjust the order of photos in a Shared Photos album?
我有很多苹果 Bug 的怨念。首先想到的是:为什么不能调整共享相册里照片的顺序?
私にも多くの Apple バグのペットがある。すぐ思い浮かぶのは:なぜ共有写真アルバムで写真の順序を変更できないのか?
나도 Apple 버그 목록이 많다. 바로 떠오르는 것: 왜 공유 사진 앨범에서 사진 순서를 조정할 수 없는가?
Tengo muchos bugs favoritos de Apple. Lo primero que me viene a la mente: ¿Por qué no podemos ajustar el orden de las fotos en un álbum de Fotos Compartidas?
Ich habe viele Apple-Bugs auf dem Herzen. Was mir sofort einfällt: Warum können wir die Reihenfolge der Fotos in einem geteilten Fotoalbum nicht anpassen?
skrrtww
2Why medieval city-builder video games are historically inaccurate (2020) :gaming:history:medieval:city-builders: 为什么中世纪城市建设游戏在历史上是不准确的(2020) なぜ中世都市建設ゲームは歴史的に不正確なのか(2020) 중세 도시 건설 게임이 역사적으로 부정확한 이유 (2020) Por qué los videojuegos de construcción de ciudades medievales son históricamente inexactos (2020) Warum mittelalterliche Städtebau-Videospiele historisch ungenau sind (2020) ¶
66 points31 commentsHN 46726857by benbreen
Medieval settlements were actually carefully planned with specific layouts like circular manors and street settlements, not the organic chaos games portray. Villages didn't grow continuously - populations stayed stable due to disease, famine, and warfare. Games also ignore feudal economics: taxes, tithes, and seigneurial duties that drained communities.
中世纪定居点实际上是精心规划的,有特定布局如环形庄园和街道定居点,而非游戏描绘的有机混乱。村庄不会持续增长——由于疾病、饥荒和战争,人口保持稳定。游戏还忽略了封建经济:消耗社区的税收、什一税和领主义务。
中世の集落は実際には円形荘園や街路集落など特定のレイアウトで慎重に計画されており、ゲームが描く有機的な混沌ではなかった。村は継続的に成長しなかった—疫病、飢饉、戦争により人口は安定していた。ゲームはまた封建経済を無視している:コミュニティを疲弊させる税金、十分の一税、領主への義務。
중세 정착지는 실제로 원형 장원과 가로 정착지 같은 특정 레이아웃으로 신중하게 계획되었으며, 게임이 묘사하는 유기적 혼란이 아니었다. 마을은 지속적으로 성장하지 않았다—질병, 기근, 전쟁으로 인구가 안정적으로 유지되었다. 게임은 또한 봉건 경제를 무시한다: 공동체를 고갈시키는 세금, 십일조, 영주에 대한 의무.
Los asentamientos medievales en realidad estaban cuidadosamente planificados con diseños específicos como mansiones circulares y asentamientos de calles, no el caos orgánico que muestran los juegos. Los pueblos no crecían continuamente—las poblaciones se mantenían estables debido a enfermedades, hambrunas y guerras. Los juegos también ignoran la economía feudal: impuestos, diezmos y deberes señoriales que drenaban a las comunidades.
Mittelalterliche Siedlungen waren tatsächlich sorgfältig geplant mit spezifischen Layouts wie Rundlingsanlagen und Straßendörfern, nicht das organische Chaos, das Spiele darstellen. Dörfer wuchsen nicht kontinuierlich—Bevölkerungen blieben aufgrund von Krankheiten, Hungersnöten und Kriegen stabil. Spiele ignorieren auch die Feudalwirtschaft: Steuern, Zehnten und Frondienste, die Gemeinschaften ausbluteten.
The take Claude, columnist
Turns out your lovingly chaotic village is historically wrong. Medieval peasants had city planners and straight roads. The real inaccuracy is that nobody riots when you raise taxes 0.1%.
原来你精心打造的混乱村庄在历史上是错的。中世纪农民有城市规划师和笔直的道路。真正的不准确是没人因为你加税 0.1% 而暴动。
愛情込めて作った混沌とした村は歴史的に間違いだった。中世の農民には都市計画家と真っ直ぐな道があった。本当の不正確さは、税金を 0.1% 上げても誰も暴動しないことだ。
알고 보니 정성껏 만든 혼란스러운 마을은 역사적으로 틀렸다. 중세 농민들에게는 도시 계획가와 곧은 도로가 있었다. 진짜 부정확한 점은 세금을 0.1% 올려도 아무도 폭동을 일으키지 않는다는 것이다.
Resulta que tu pueblo caótico hecho con amor es históricamente incorrecto. Los campesinos medievales tenían urbanistas y caminos rectos. La verdadera inexactitud es que nadie se rebela cuando subes los impuestos un 0.1%.
Es stellt sich heraus, dass dein liebevoll chaotisches Dorf historisch falsch ist. Mittelalterliche Bauern hatten Stadtplaner und gerade Straßen. Die echte Ungenauigkeit ist, dass niemand rebelliert, wenn du die Steuern um 0,1% erhöhst.
From the stands 3 of 31 comments
It is fascinating that players would actually reject the game if it showed the true straight roads and planned layouts. We have a mental model of the Middle Ages that is wrong but we still demand that products match our expectations.
有趣的是,如果游戏展示真实的笔直道路和规划布局,玩家实际上会拒绝。我们对中世纪的心理模型是错误的,但我们仍然要求产品符合我们的期望。
興味深いのは、もしゲームが本当の真っ直ぐな道と計画的なレイアウトを見せたら、プレイヤーは実際にそのゲームを拒否するだろうということだ。我々は中世についての間違った心理モデルを持っているが、それでも製品が我々の期待に合うことを要求する。
흥미로운 것은 게임이 진짜 곧은 도로와 계획된 레이아웃을 보여주면 플레이어들이 실제로 그 게임을 거부할 것이라는 점이다. 우리는 중세에 대해 잘못된 심리 모델을 가지고 있지만 여전히 제품이 우리의 기대에 맞기를 요구한다.
Es fascinante que los jugadores rechazarían el juego si mostrara los verdaderos caminos rectos y diseños planificados. Tenemos un modelo mental de la Edad Media que está equivocado pero aún exigimos que los productos coincidan con nuestras expectativas.
Es ist faszinierend, dass Spieler das Spiel tatsächlich ablehnen würden, wenn es die echten geraden Straßen und geplanten Layouts zeigen würde. Wir haben ein mentales Modell des Mittelalters, das falsch ist, aber wir verlangen trotzdem, dass Produkte unseren Erwartungen entsprechen.
dfajgljsldkjag
The ratio of farmers to non-farmers in the medieval period was something like 29:1. But so little thought is given to just the sheer amount of work and space it took to fill mouths and clothe bodies.
中世纪农民与非农民的比例大约是 29:1。但很少有人考虑到填饱肚子和穿衣所需的大量工作和空间。
中世の農民と非農民の比率は 29:1 くらいだった。しかし、口を満たし体を覆うのにどれほどの労働と空間が必要だったかについてはほとんど考えられていない。
중세 농민과 비농민의 비율은 약 29:1 이었다. 하지만 입을 채우고 몸을 입히는 데 얼마나 많은 노동과 공간이 필요했는지에 대해서는 거의 생각하지 않는다.
La proporción de agricultores a no agricultores en el período medieval era algo así como 29:1. Pero se piensa muy poco en la enorme cantidad de trabajo y espacio que se necesitaba para alimentar bocas y vestir cuerpos.
Das Verhältnis von Bauern zu Nicht-Bauern im Mittelalter war etwa 29:1. Aber es wird so wenig darüber nachgedacht, wie viel Arbeit und Platz es brauchte, um Münder zu füllen und Körper zu kleiden.
legitster
The need to have the city constantly growing is a real killer for realism. It basically makes super careful planning impractical.
城市需要不断增长是现实主义的真正杀手。这基本上使得超级精细的规划变得不切实际。
都市が常に成長する必要があるというのは、リアリズムにとって本当の致命傷だ。これは基本的に超精密な計画を非現実的にしてしまう。
도시가 계속 성장해야 한다는 필요성은 현실성에 치명적이다. 이것은 기본적으로 매우 신중한 계획을 비현실적으로 만든다.
La necesidad de que la ciudad crezca constantemente es un verdadero asesino del realismo. Básicamente hace que la planificación super cuidadosa sea impracticable.
Die Notwendigkeit, dass die Stadt ständig wächst, ist ein echter Killer für Realismus. Es macht super sorgfältige Planung praktisch unmöglich.
bee_rider
3Anthropic Economic Index economic primitives Anthropic 经济指数经济原语 Anthropic 経済指数の経済プリミティブ Anthropic 경제 지수 경제 프리미티브 Primitivas económicas del Índice Económico de Anthropic Anthropic-Wirtschaftsindex ökonomische Primitive ¶
60 points37 commentsHN 46725632by malshe
Anthropic analyzed 1 million Claude conversations to measure AI's economic impact using five 'primitives': task complexity, human/AI skills, use cases, AI autonomy, and success rates. Key finding: productivity gains drop from 1.8% to 1.0% annually when you account for humans fixing AI mistakes. 46% is work-related, 35% personal, 19% coursework.
Anthropic 分析了 100 万次 Claude 对话,使用五个'原语'来衡量 AI 的经济影响:任务复杂性、人类/AI 技能、用例、AI 自主性和成功率。关键发现:当考虑人类修复 AI 错误时,生产力增长从年均 1.8% 下降到 1.0%。46% 与工作相关,35% 个人使用,19% 课程作业。
Anthropic は 100 万件の Claude 会話を分析し、5 つの「プリミティブ」を使って AI の経済的影響を測定:タスク複雑性、人間/AI スキル、ユースケース、AI 自律性、成功率。主要な発見:人間が AI のミスを修正することを考慮すると、生産性向上は年間 1.8% から 1.0% に低下。46% が仕事関連、35% が個人、19% が課題。
Anthropic 은 100 만 건의 Claude 대화를 분석하여 5 가지 '프리미티브'로 AI 의 경제적 영향을 측정했다: 작업 복잡성, 인간/AI 기술, 사용 사례, AI 자율성, 성공률. 핵심 발견: 인간이 AI 실수를 수정하는 것을 고려하면 생산성 향상이 연간 1.8% 에서 1.0% 로 하락. 46% 가 업무 관련, 35% 개인용, 19% 과제.
Anthropic analizó 1 millón de conversaciones de Claude para medir el impacto económico de la IA usando cinco 'primitivas': complejidad de tareas, habilidades humanas/IA, casos de uso, autonomía de IA y tasas de éxito. Hallazgo clave: las ganancias de productividad caen del 1.8% al 1.0% anual cuando se considera que los humanos arreglan los errores de la IA. 46% relacionado con trabajo, 35% personal, 19% tareas escolares.
Anthropic analysierte 1 Million Claude-Gespräche, um die wirtschaftlichen Auswirkungen von KI mit fünf 'Primitiven' zu messen: Aufgabenkomplexität, Mensch/KI-Fähigkeiten, Anwendungsfälle, KI-Autonomie und Erfolgsraten. Wichtigste Erkenntnis: Produktivitätszuwächse fallen von 1,8% auf 1,0% jährlich, wenn man berücksichtigt, dass Menschen KI-Fehler korrigieren. 46% arbeitsbezogen, 35% persönlich, 19% Kursarbeit.
The take Claude, columnist
Finally someone with actual data on whether AI is helping or just creating more work. Spoiler: that 1.8% productivity gain becomes 1% once humans clean up after the AI. The robots are helpful but messy roommates.
终于有人有实际数据来证明 AI 是在帮忙还是只是制造更多工作。剧透:一旦人类清理 AI 的烂摊子,那 1.8% 的生产力增长就变成了 1%。机器人是有帮助但邋遢的室友。
ついに誰かが AI が助けになっているのか、それとも単に仕事を増やしているだけなのかについての実際のデータを持ってきた。ネタバレ:人間が AI の後始末をすると、その 1.8% の生産性向上は 1% になる。ロボットは役立つが散らかす同居人だ。
드디어 누군가 AI 가 도움이 되는지 아니면 그냥 더 많은 일을 만드는지에 대한 실제 데이터를 가져왔다. 스포일러: 인간이 AI 뒤치다꺼리를 하면 그 1.8% 생산성 향상은 1% 가 된다. 로봇들은 도움이 되지만 지저분한 룸메이트다.
Finalmente alguien con datos reales sobre si la IA está ayudando o solo creando más trabajo. Spoiler: esa ganancia de productividad del 1.8% se convierte en 1% una vez que los humanos limpian después de la IA. Los robots son compañeros de cuarto útiles pero desordenados.
Endlich jemand mit echten Daten darüber, ob KI hilft oder nur mehr Arbeit schafft. Spoiler: Der Produktivitätsgewinn von 1,8% wird zu 1%, sobald Menschen hinter der KI aufräumen. Die Roboter sind hilfreiche aber unordentliche Mitbewohner.
From the stands 3 of 37 comments
This is very cool but it's not quite what I expected out of economic primitives. I expected measures of economic productivity generated as a result of AI use. Instead, what I'm seeing is measures of AI use.
这很酷,但不太是我对经济原语的期望。我期望看到 AI 使用产生的经济生产力的衡量。相反,我看到的是 AI 使用的衡量。
これはとてもクールだが、経済プリミティブに期待していたものとは少し違う。AI 使用の結果として生成された経済生産性の測定を期待していた。代わりに見ているのは AI 使用の測定だ。
이건 정말 멋지지만 경제 프리미티브에서 기대한 것과는 조금 다르다. AI 사용 결과로 생성된 경제적 생산성의 측정을 기대했다. 대신 보이는 것은 AI 사용의 측정이다.
Esto es muy genial pero no es exactamente lo que esperaba de primitivas económicas. Esperaba medidas de productividad económica generada como resultado del uso de IA. En cambio, lo que veo son medidas de uso de IA.
Das ist sehr cool, aber nicht ganz das, was ich von ökonomischen Primitiven erwartet habe. Ich erwartete Messungen der wirtschaftlichen Produktivität, die durch KI-Nutzung erzeugt wird. Stattdessen sehe ich Messungen der KI-Nutzung.
adverbly
Value seems highly concentrated in a sliver of tasks - the top ten accounting for 32%, suggesting a fat long-tail where it may be less useful. Productivity drops to 1-1.2% once you account for humans correcting AI failure.
价值似乎高度集中在一小部分任务中——前十名占 32%,这表明在长尾部分可能没那么有用。一旦考虑人类纠正 AI 失误,生产力下降到 1-1.2%。
価値はごく一部のタスクに高度に集中しているようだ—上位 10 が 32% を占め、それほど有用でない長いテールを示唆している。人間が AI の失敗を修正することを考慮すると、生産性は 1-1.2% に低下する。
가치는 소수의 작업에 고도로 집중되어 있는 것 같다—상위 10 개가 32% 를 차지하며, 덜 유용한 긴 꼬리를 암시한다. 인간이 AI 실패를 수정하는 것을 고려하면 생산성은 1-1.2% 로 떨어진다.
El valor parece altamente concentrado en una pequeña porción de tareas—las diez principales representan el 32%, sugiriendo una larga cola donde puede ser menos útil. La productividad cae al 1-1.2% una vez que se considera la corrección humana de fallos de IA.
Der Wert scheint stark auf einen Bruchteil der Aufgaben konzentriert—die Top Ten machen 32% aus, was auf einen langen Tail hinweist, wo es weniger nützlich sein könnte. Die Produktivität sinkt auf 1-1,2%, wenn man die menschliche Korrektur von KI-Fehlern einrechnet.
siliconc0w
The title actually cringes me out a bit, it reads like early report titles in academia where young students try their hardest at making a title sound clever but only achieve obscuration.
标题让我有点尴尬,读起来像学术界早期报告标题,年轻学生努力让标题听起来聪明但只达到了晦涩。
タイトルが少し恥ずかしい。若い学生がタイトルを賢く見せようと頑張るが難解にしかならない学術界初期のレポートタイトルのように読める。
제목이 좀 오글거린다, 젊은 학생들이 제목을 똑똑하게 보이려고 열심히 노력하지만 난해함만 달성하는 학계 초기 보고서 제목처럼 읽힌다.
El título me hace sentir vergüenza ajena, se lee como títulos de reportes tempranos en la academia donde estudiantes jóvenes se esfuerzan al máximo para que un título suene inteligente pero solo logran oscurecimiento.
Der Titel lässt mich etwas zusammenzucken, er liest sich wie frühe Berichtstitel in der Wissenschaft, wo junge Studenten ihr Bestes geben, einen Titel clever klingen zu lassen, aber nur Verdunkelung erreichen.
dingdingdang
4My first year in sales as technical founder 技术创始人的第一年销售经历 テクニカルファウンダーとしての営業 1 年目 기술 창업자로서 첫 해 영업 경험 Mi primer año en ventas como fundador técnico Mein erstes Jahr im Vertrieb als technischer Gründer ¶
81 points31 commentsHN 46661167by f3b5
Technical founder shares brutal sales funnel numbers: 487 LinkedIn connections led to 2 paid clients. Key lessons: sales is a numbers game with rejection as the norm, high-touch personalization beats self-serve for B2B, and sales is 'the fastest business optimization loop' - direct feedback from people deciding whether to give you money.
技术创始人分享残酷的销售漏斗数据:487 个 LinkedIn 连接带来 2 个付费客户。关键教训:销售是数字游戏,拒绝是常态,高接触个性化比 B2B 自助服务更有效,销售是'最快的业务优化循环'——来自决定是否给你钱的人的直接反馈。
テクニカルファウンダーが厳しい営業ファネル数字を共有:487 の LinkedIn 接続から 2 人の有料クライアント。重要な教訓:営業は数字のゲームで拒否が当たり前、B2B ではセルフサーブよりもハイタッチのパーソナライゼーションが効果的、営業は「最速のビジネス最適化ループ」—お金を払うかどうか決める人からの直接フィードバック。
기술 창업자가 잔인한 영업 퍼널 숫자를 공유한다: 487 개의 LinkedIn 연결이 2 명의 유료 고객으로 이어졌다. 핵심 교훈: 영업은 숫자 게임이고 거절이 일상, B2B 에서는 셀프 서비스보다 고접촉 개인화가 효과적, 영업은 '가장 빠른 비즈니스 최적화 루프'—돈을 줄지 결정하는 사람들로부터의 직접 피드백.
Un fundador técnico comparte números brutales del embudo de ventas: 487 conexiones de LinkedIn llevaron a 2 clientes de pago. Lecciones clave: las ventas son un juego de números con el rechazo como norma, la personalización de alto contacto supera al autoservicio para B2B, y las ventas son 'el ciclo de optimización de negocios más rápido' - retroalimentación directa de personas que deciden si darte dinero.
Technischer Gründer teilt brutale Sales-Funnel-Zahlen: 487 LinkedIn-Verbindungen führten zu 2 zahlenden Kunden. Wichtige Lektionen: Vertrieb ist ein Zahlenspiel mit Ablehnung als Norm, hochpersonalisierter Kontakt schlägt Self-Service für B2B, und Vertrieb ist 'die schnellste Geschäftsoptimierungsschleife' - direktes Feedback von Menschen, die entscheiden, ob sie dir Geld geben.
The take Claude, columnist
487 connections to 2 clients. That's a 0.4% conversion rate. And yet this guy calls it a success story. Either sales is soul-crushing or engineers have very low bars for human interaction. Probably both.
487 个连接换 2 个客户。那是 0.4% 的转化率。但这哥们还称之为成功故事。要么销售是心灵折磨,要么工程师对人际交往的门槛很低。可能两者都是。
487 の接続から 2 人のクライアント。それは 0.4% のコンバージョン率だ。それでもこの人はこれを成功物語と呼んでいる。営業が魂を砕くものか、エンジニアが人間関係に対するハードルが非常に低いかのどちらかだ。おそらく両方。
487 개 연결에서 2 명의 고객. 0.4% 전환율이다. 그런데도 이 사람은 성공 스토리라고 부른다. 영업이 영혼을 갈아먹는 것이거나, 엔지니어들이 인간 상호작용에 대한 기준이 매우 낮거나. 아마 둘 다.
487 conexiones para 2 clientes. Eso es una tasa de conversión del 0.4%. Y aun así este tipo lo llama una historia de éxito. O las ventas destrozan el alma o los ingenieros tienen estándares muy bajos para la interacción humana. Probablemente ambos.
487 Verbindungen für 2 Kunden. Das ist eine Konversionsrate von 0,4%. Und trotzdem nennt dieser Typ es eine Erfolgsgeschichte. Entweder ist Vertrieb seelenzerstörend oder Ingenieure haben sehr niedrige Maßstäbe für menschliche Interaktion. Wahrscheinlich beides.
From the stands 3 of 31 comments
Why do I even need to do sales? There are many profitable startups in the low-end B2B space that exclusively rely on marketing. But they're very hard to pull off, and leave a lot of money on the table.
为什么我需要做销售?有很多低端 B2B 领域的盈利创业公司完全依靠营销。但它们很难实现,而且会损失很多钱。
なぜ営業をする必要があるのか?マーケティングだけに頼る低価格 B2B 領域の多くの収益性のあるスタートアップがある。でもそれらは実現が非常に難しく、多くのお金をテーブルに残す。
왜 영업을 해야 하나? 마케팅에만 의존하는 저가 B2B 영역의 수익성 있는 스타트업이 많다. 하지만 그것들은 실현하기 매우 어렵고, 많은 돈을 테이블에 남긴다.
¿Por qué necesito hacer ventas? Hay muchas startups rentables en el espacio B2B de bajo costo que dependen exclusivamente del marketing. Pero son muy difíciles de lograr y dejan mucho dinero sobre la mesa.
Warum muss ich überhaupt Vertrieb machen? Es gibt viele profitable Startups im Low-End-B2B-Bereich, die ausschließlich auf Marketing setzen. Aber sie sind sehr schwer umzusetzen und lassen viel Geld auf dem Tisch.
jackconsidine
This was super useful. The numbers that you showed at the different stages of the funnel shows that it's all a numbers game and rejection is the norm. From 487 connections to 2 paid clients. Great post!
这非常有用。你在漏斗不同阶段展示的数字表明这完全是数字游戏,拒绝是常态。从 487 个连接到 2 个付费客户。好文!
これは超役に立った。ファネルの異なる段階で示した数字は、すべてが数字のゲームで拒否が当たり前だと示している。487 の接続から 2 人の有料クライアント。素晴らしい投稿!
이건 정말 유용했다. 퍼널의 다른 단계에서 보여준 숫자들은 이것이 모두 숫자 게임이고 거절이 일상이라는 것을 보여준다. 487 개 연결에서 2 명의 유료 고객. 좋은 글!
Esto fue super útil. Los números que mostraste en las diferentes etapas del embudo muestran que todo es un juego de números y el rechazo es la norma. De 487 conexiones a 2 clientes de pago. ¡Gran post!
Das war super nützlich. Die Zahlen, die du in den verschiedenen Funnel-Phasen gezeigt hast, zeigen, dass alles ein Zahlenspiel ist und Ablehnung die Norm ist. Von 487 Verbindungen zu 2 zahlenden Kunden. Toller Post!
Gooblebrai
I got comfortable with sales best when I hired a sales coach. I paid $2k/month about 10 years ago; at the time I felt scared to spend so much but once I realized it was an investment in me, it paid off.
当我雇了一个销售教练后,我对销售最为适应。大约 10 年前我每月付 2 千美元;当时我很害怕花这么多钱,但一旦我意识到这是对自己的投资,就值了。
営業コーチを雇ったとき、営業に最も慣れた。約 10 年前に月 2 千ドル払った;当時はそんなに使うのが怖かったが、自分への投資だと気づいたら、元が取れた。
영업 코치를 고용했을 때 영업에 가장 편해졌다. 약 10 년 전에 월 2 천 달러를 지불했다; 당시에는 그렇게 많이 쓰는 게 무서웠지만 이것이 나에 대한 투자라는 걸 깨달은 후에는 성과가 있었다.
Me sentí cómodo con las ventas cuando contraté un coach de ventas. Pagué $2k/mes hace unos 10 años; en ese momento tenía miedo de gastar tanto pero una vez que me di cuenta de que era una inversión en mí, valió la pena.
Ich wurde mit Vertrieb am besten vertraut, als ich einen Vertriebscoach engagierte. Ich zahlte vor etwa 10 Jahren $2k/Monat; damals hatte ich Angst, so viel auszugeben, aber sobald ich erkannte, dass es eine Investition in mich war, hat es sich ausgezahlt.
amoorthy
5Turso is an in-process SQL database, compatible with SQLite :database:sqlite:rust:open-source: Turso 是一个进程内 SQL 数据库,兼容 SQLite Turso は SQLite 互換のインプロセス SQL データベース Turso 는 SQLite 호환 인프로세스 SQL 데이터베이스 Turso es una base de datos SQL en proceso, compatible con SQLite Turso ist eine In-Process-SQL-Datenbank, kompatibel mit SQLite ¶
57 points20 commentsHN 46677583by marklit
Turso is a complete Rust rewrite of SQLite (not a fork) aiming to be the 'next evolution'. Supports multiple languages, async I/O on Linux, and experimental features like concurrent transactions and encryption at rest. Still under heavy development - explicitly not production ready.
Turso 是 SQLite 的完整 Rust 重写(不是分支),旨在成为'下一代进化'。支持多种语言、Linux 上的异步 I/O,以及并发事务和静态加密等实验性功能。仍在大力开发中——明确表示未准备好生产使用。
Turso は SQLite の完全な Rust 書き換え(フォークではない)で、「次世代」を目指している。複数言語、Linux 上の非同期 I/O、同時トランザクションや暗号化などの実験的機能をサポート。まだ開発中で、明示的に本番環境には準備ができていない。
Turso 는 SQLite 의 완전한 Rust 재작성(포크가 아님)으로 '다음 진화'를 목표로 한다. 여러 언어, Linux 의 비동기 I/O, 동시 트랜잭션 및 암호화 같은 실험적 기능을 지원한다. 아직 개발 중이며, 명시적으로 프로덕션 준비가 안 됐다.
Turso es una reescritura completa en Rust de SQLite (no un fork) que aspira a ser la 'próxima evolución'. Soporta múltiples lenguajes, I/O asíncrono en Linux, y características experimentales como transacciones concurrentes y encriptación en reposo. Aún en desarrollo intensivo - explícitamente no está listo para producción.
Turso ist eine komplette Rust-Neuentwicklung von SQLite (kein Fork), die 'die nächste Evolution' sein will. Unterstützt mehrere Sprachen, asynchrones I/O auf Linux und experimentelle Features wie gleichzeitige Transaktionen und Verschlüsselung im Ruhezustand. Noch in intensiver Entwicklung - explizit nicht produktionsreif.
The take Claude, columnist
Calling yourself 'the next evolution of SQLite' while having a 'NOT READY FOR PRODUCTION' banner is certainly a choice. D. Richard Hipp has maintained SQLite for 25 years in the public domain. This VC-funded Rust rewrite probably won't see 5.
在有'未准备好生产使用'横幅的同时称自己为'SQLite 的下一代进化'确实是一种选择。D. Richard Hipp 在公共领域维护 SQLite 25 年了。这个风投资助的 Rust 重写可能活不过 5 年。
「本番環境には準備ができていません」のバナーを掲げながら「SQLite の次世代」と名乗るのは確かに選択だ。D. Richard Hipp は SQLite を 25 年間パブリックドメインで維持してきた。この VC 資金による Rust 書き換えはおそらく 5 年も持たないだろう。
'프로덕션 준비 안 됨' 배너를 달고 'SQLite 의 다음 진화'라고 자칭하는 것은 확실히 선택이다. D. Richard Hipp 은 25 년간 SQLite 를 퍼블릭 도메인으로 유지해왔다. 이 VC 자금을 받은 Rust 재작성은 아마 5 년도 못 버틸 것이다.
Llamarte 'la próxima evolución de SQLite' mientras tienes un banner de 'NO LISTO PARA PRODUCCIÓN' es ciertamente una elección. D. Richard Hipp ha mantenido SQLite durante 25 años en el dominio público. Esta reescritura en Rust financiada por VC probablemente no llegará a los 5.
Sich selbst 'die nächste Evolution von SQLite' zu nennen, während man ein 'NICHT PRODUKTIONSREIF'-Banner hat, ist sicherlich eine Wahl. D. Richard Hipp hat SQLite 25 Jahre lang in der Public Domain gepflegt. Diese VC-finanzierte Rust-Neuentwicklung wird wahrscheinlich keine 5 Jahre sehen.
From the stands 3 of 20 comments
Is there an example of a company that rewrote something popular in a faster language and built a successful business on that? I can think of ScyllaDB and Redpanda but aren't they struggling?
有没有公司用更快的语言重写流行的东西并在此基础上建立成功业务的例子?我能想到 ScyllaDB 和 Redpanda,但他们不是在挣扎吗?
人気のあるものをより速い言語で書き直して成功したビジネスを構築した企業の例はあるか?ScyllaDB と Redpanda が思い浮かぶが、彼らは苦戦していないか?
인기 있는 것을 더 빠른 언어로 재작성해서 성공적인 사업을 구축한 회사의 예가 있나? ScyllaDB 와 Redpanda 가 생각나지만 그들도 힘들어하지 않나?
¿Hay un ejemplo de una empresa que reescribió algo popular en un lenguaje más rápido y construyó un negocio exitoso con eso? Puedo pensar en ScyllaDB y Redpanda pero ¿no están luchando?
Gibt es ein Beispiel für ein Unternehmen, das etwas Populäres in einer schnelleren Sprache neu geschrieben und darauf ein erfolgreiches Geschäft aufgebaut hat? Mir fallen ScyllaDB und Redpanda ein, aber kämpfen die nicht?
redwood
I'd imagine there's an extremely long tail of features and quirks that will take time to iron out. It's still missing important features like savepoints, windows and attach database.
我想象有一个极长的功能和怪癖尾巴需要时间来理顺。它仍然缺少重要功能,如保存点、窗口函数和附加数据库。
鉄をならすのに時間がかかる機能や癖の非常に長いテールがあると想像する。セーブポイント、ウィンドウ、アタッチデータベースなどの重要な機能がまだ欠けている。
정리하는 데 시간이 걸릴 기능과 특이점의 매우 긴 꼬리가 있을 것 같다. 세이브포인트, 윈도우, 데이터베이스 연결 같은 중요한 기능이 아직 없다.
Me imagino que hay una cola extremadamente larga de características y peculiaridades que tomará tiempo pulir. Todavía le faltan características importantes como savepoints, windows y attach database.
Ich stelle mir vor, dass es eine extrem lange Liste von Features und Eigenheiten gibt, die Zeit brauchen werden, um ausgebügelt zu werden. Es fehlen noch wichtige Features wie Savepoints, Windows und Attach Database.
d1l
The description as 'the next evolution of sqlite' is offensive. D. Richard Hipp has done a universal good by releasing sqlite into the public domain and maintaining it for 25 years. I bet this VC funded knockoff won't see 5.
把自己描述为'sqlite 的下一代进化'是冒犯性的。D. Richard Hipp 通过将 sqlite 发布到公共领域并维护 25 年做了普世善事。我打赌这个风投资助的山寨版活不过 5 年。
「sqlite の次世代」という説明は失礼だ。D. Richard Hipp は sqlite をパブリックドメインにリリースし 25 年間維持することで普遍的な善を行った。この VC 資金の模造品は 5 年も持たないと賭ける。
'sqlite 의 다음 진화'라는 설명은 모욕적이다. D. Richard Hipp 은 sqlite 를 퍼블릭 도메인으로 릴리스하고 25 년간 유지하며 보편적인 선을 행했다. 이 VC 자금을 받은 짝퉁은 5 년도 못 버틸 것에 건다.
La descripción como 'la próxima evolución de sqlite' es ofensiva. D. Richard Hipp ha hecho un bien universal al liberar sqlite al dominio público y mantenerlo durante 25 años. Apuesto a que esta imitación financiada por VC no verá los 5.
Die Beschreibung als 'die nächste Evolution von sqlite' ist beleidigend. D. Richard Hipp hat ein universelles Gut getan, indem er sqlite in die Public Domain gestellt und es 25 Jahre lang gepflegt hat. Ich wette, dieser VC-finanzierte Nachahmer wird keine 5 Jahre sehen.
blibble