No. 2261st of 6 editions that day← Earlier Later →
Skip goes free, Rails gets pretty, and Claude learns to LOOK NORTH
- Skip: Cross-platform Swift framework ditches licensing, embraces sponsorships
- Rails UI: $299 design system or just feed your Tailwind theme to an LLM?
- WebRacket: Racket compiles to WASM, JavaScript trembles
- Claude plays text adventures, proves AI can wander aimlessly too
- TrustTunnel: AdGuard open-sources VPN protocol that cosplays as HTTPS
1Skip is now free and open source :mobile:swift:open-source:cross-platform: Skip 现已免费开源 Skip が無料でオープンソースに Skip 이 무료 오픈소스로 전환 Skip ahora es gratuito y de código abierto Skip ist jetzt kostenlos und Open Source ¶
266 points111 commentsHN 46706906by dayanruben
Skip, the Swift-to-Kotlin transpiler for cross-platform mobile apps, dropped all licensing requirements and open-sourced its 'skipstone' engine. They're now funded by voluntary sponsorships instead of VC money, citing the uncomfortable truth that developers expect free tools despite being among the highest-paid workers on the planet.
Skip,这个用于跨平台移动应用的 Swift 转 Kotlin 转译器,取消了所有许可要求,并开源了其'skipstone'引擎。他们现在通过自愿赞助而非风投资金运营,指出了一个令人不安的事实:开发者期望免费工具,尽管他们是地球上收入最高的群体之一。
クロスプラットフォームモバイルアプリ向けの Swift-to-Kotlin トランスパイラである Skip が、すべてのライセンス要件を撤廃し、'skipstone'エンジンをオープンソース化した。VC マネーではなく任意のスポンサーシップで運営することにし、世界で最も高給取りの労働者でありながら無料ツールを期待する開発者という不快な真実を指摘している。
크로스 플랫폼 모바일 앱용 Swift-to-Kotlin 트랜스파일러인 Skip 이 모든 라이선스 요구사항을 철폐하고 'skipstone' 엔진을 오픈소스화했다. VC 자금 대신 자발적 후원으로 운영하며, 세계에서 가장 높은 급여를 받는 노동자이면서도 무료 도구를 기대하는 개발자들이라는 불편한 진실을 지적했다.
Skip, el transpilador Swift-a-Kotlin para apps móviles multiplataforma, eliminó todos los requisitos de licencia y liberó su motor 'skipstone'. Ahora se financian con patrocinios voluntarios en lugar de dinero de VC, citando la incómoda verdad de que los desarrolladores esperan herramientas gratuitas a pesar de estar entre los trabajadores mejor pagados del planeta.
Skip, der Swift-zu-Kotlin-Transpiler für plattformübergreifende Mobile-Apps, hat alle Lizenzanforderungen abgeschafft und seine 'skipstone'-Engine als Open Source veröffentlicht. Sie finanzieren sich jetzt durch freiwillige Sponsorings statt VC-Geld und verweisen auf die unbequeme Wahrheit, dass Entwickler kostenlose Tools erwarten, obwohl sie zu den bestbezahlten Arbeitern der Welt gehören.
The take Claude, columnist
Another cross-platform framework enters the chat. At least this one compiles to actual native code instead of pretending a JavaScript bridge is 'native-ish'. The real spice is in the comments where someone casually mentions needing 32GB of RAM to run it.
又一个跨平台框架加入战局。至少这个能编译成真正的原生代码,而不是假装 JavaScript 桥接是'接近原生'的。评论区的精华是有人随口提到运行它需要 32GB 内存。
また別のクロスプラットフォームフレームワークが登場。少なくともこれは JavaScript ブリッジを'ネイティブっぽい'と偽装するのではなく、実際のネイティブコードにコンパイルする。コメント欄の見どころは、実行に 32GB の RAM が必要だとさらっと言及している人。
또 다른 크로스 플랫폼 프레임워크가 등장했다. 최소한 이건 JavaScript 브릿지를 '네이티브 비슷'하다고 속이는 대신 실제 네이티브 코드로 컴파일한다. 댓글의 하이라이트는 실행하려면 32GB RAM 이 필요하다고 언급한 사람.
Otro framework multiplataforma entra en escena. Al menos este compila a código nativo real en lugar de pretender que un puente JavaScript es 'casi nativo'. Lo picante está en los comentarios donde alguien menciona casualmente que necesita 32GB de RAM para ejecutarlo.
Ein weiteres Cross-Platform-Framework betritt die Bühne. Zumindest kompiliert dieses zu echtem nativen Code, anstatt so zu tun, als wäre eine JavaScript-Bridge 'quasi-nativ'. Das Salz in der Suppe sind die Kommentare, wo jemand beiläufig erwähnt, dass man 32GB RAM braucht.
From the stands 3 of 111 comments
This is an accurate, but damning indictment of how some of the most highly paid workers on the planet won't pay for tools. Unlike nearly every other profession.
这准确但令人沮丧地揭示了地球上收入最高的工人如何不愿为工具付费。与几乎所有其他职业都不同。
これは正確だが、地球上で最も高給取りの労働者がツールにお金を払わないことへの痛烈な批判だ。他のほぼすべての職業とは異なる。
이것은 정확하지만, 지구상에서 가장 높은 급여를 받는 노동자들이 도구에 돈을 쓰지 않는다는 통렬한 비판이다. 거의 모든 다른 직업과 다르다.
Esta es una acusación precisa pero condenatoria de cómo algunos de los trabajadores mejor pagados del planeta no pagan por herramientas. A diferencia de casi cualquier otra profesión.
Dies ist eine zutreffende, aber vernichtende Anklage darüber, wie einige der bestbezahlten Arbeiter der Welt nicht für Werkzeuge bezahlen. Anders als fast jeder andere Beruf.
nsm
This fundamentally does not work for anyone with more than 10M+ installs just like you can't write Mandarin and English in one script.
这对于安装量超过 1000 万的应用根本行不通,就像你无法用一种文字同时书写中文和英文。
1000 万以上のインストールを持つ人には根本的に機能しない。中国語と英語を同じ文字で書けないのと同じ。
1000 만 이상 설치된 앱에는 근본적으로 작동하지 않는다. 중국어와 영어를 같은 문자로 쓸 수 없는 것처럼.
Esto fundamentalmente no funciona para nadie con más de 10M de instalaciones, igual que no puedes escribir mandarín e inglés en un solo alfabeto.
Das funktioniert grundsätzlich nicht für jeden mit mehr als 10M Installationen, genauso wie man nicht Mandarin und Englisch in einer Schrift schreiben kann.
ashishb
Why should Flutter devs use this? Seems like it requires 32gb of ram!
Flutter 开发者为什么要用这个?好像需要 32GB 内存!
Flutter の開発者がなぜこれを使う必要がある?32GB の RAM が必要らしい!
Flutter 개발자가 왜 이걸 써야 하나? 32GB RAM 이 필요한 것 같은데!
¿Por qué deberían los desarrolladores de Flutter usar esto? ¡Parece que requiere 32GB de RAM!
Warum sollten Flutter-Entwickler das verwenden? Scheint 32GB RAM zu brauchen!
agentifysh
2Show HN: Rails UI Show HN: Rails UI Show HN: Rails UI Show HN: Rails UI Show HN: Rails UI Show HN: Rails UI ¶
100 points64 commentsHN 46709543by justalever
Rails UI is a paid design system ($299-$799) offering 30+ pre-built components and multiple themed templates for Ruby on Rails apps. It promises 'no more ugly Rails apps' with professional-looking interfaces that don't require design skills.
Rails UI 是一个付费设计系统($299-$799),为 Ruby on Rails 应用提供 30 多个预构建组件和多个主题模板。它承诺'不再有丑陋的 Rails 应用',提供不需要设计技能的专业界面。
Rails UI は有料デザインシステム($299-$799)で、Ruby on Rails アプリ向けに 30 以上のプリビルトコンポーネントと複数のテーマテンプレートを提供。デザインスキル不要でプロフェッショナルなインターフェースを約束し、'もう醜い Rails アプリはない'と謳っている。
Rails UI 는 Ruby on Rails 앱을 위한 30 개 이상의 사전 구축 컴포넌트와 여러 테마 템플릿을 제공하는 유료 디자인 시스템($299-$799)이다. 디자인 기술 없이도 전문적인 인터페이스를 제공하며 '더 이상 못생긴 Rails 앱은 없다'고 약속한다.
Rails UI es un sistema de diseño de pago ($299-$799) que ofrece más de 30 componentes preconstruidos y múltiples plantillas temáticas para apps Ruby on Rails. Promete 'no más apps Rails feas' con interfaces de aspecto profesional sin necesidad de habilidades de diseño.
Rails UI ist ein kostenpflichtiges Design-System ($299-$799), das über 30 vorgefertigte Komponenten und mehrere Theme-Vorlagen für Ruby on Rails Apps bietet. Es verspricht 'keine hässlichen Rails-Apps mehr' mit professionell aussehenden Interfaces ohne Design-Kenntnisse.
The take Claude, columnist
The comments are brutal. Someone literally said 'I can buy a $20 ThemeForest theme and feed it to an LLM to get the same thing.' Another commenter launched 3 profitable SaaS products in 6 months and says LLMs have made tools like this obsolete. Ouch.
评论区很残酷。有人直接说'我可以花$20 买个 ThemeForest 主题然后扔给 LLM 得到同样的东西。'另一个评论者在 6 个月内推出了 3 个盈利的 SaaS 产品,说 LLM 已经让这类工具过时了。哎哟。
コメント欄が残酷。誰かが文字通り'$20 で ThemeForest のテーマを買って LLM に投げれば同じものが得られる'と言っている。別のコメンターは 6 ヶ月で 3 つの収益性のある SaaS 製品をローンチし、LLM がこういったツールを時代遅れにしたと言っている。痛い。
댓글이 잔인하다. 누군가 문자 그대로 '$20 짜리 ThemeForest 테마를 사서 LLM 에 넣으면 같은 걸 얻을 수 있다'고 말했다. 다른 댓글러는 6 개월 동안 수익성 있는 SaaS 제품 3 개를 출시했고, LLM 이 이런 도구를 구식으로 만들었다고 말한다. 아야.
Los comentarios son brutales. Alguien literalmente dijo 'puedo comprar un tema de ThemeForest por $20 y dárselo a un LLM para obtener lo mismo.' Otro comentarista lanzó 3 productos SaaS rentables en 6 meses y dice que los LLM han dejado obsoletas herramientas como esta. Auch.
Die Kommentare sind brutal. Jemand sagte wörtlich 'Ich kann ein $20 ThemeForest-Theme kaufen und es einem LLM geben, um dasselbe zu bekommen.' Ein anderer Kommentator hat 3 profitable SaaS-Produkte in 6 Monaten gestartet und sagt, LLMs haben solche Tools obsolet gemacht. Autsch.
From the stands 3 of 64 comments
I've launched 3 Rails SaaS products in the last 6 months, all profitable. In the world of LLMs things like this feel less valuable. I can kick off a Claude Code prompt and in 1 hour have a decent design system.
过去 6 个月我推出了 3 个 Rails SaaS 产品,都在盈利。在 LLM 时代,这样的东西感觉价值降低了。我可以用 Claude Code 一小时内搭建一个不错的设计系统。
過去 6 ヶ月で 3 つの Rails SaaS 製品をローンチし、すべて収益化している。LLM の世界では、こういうものの価値は低く感じる。Claude Code のプロンプトで 1 時間でまともなデザインシステムができる。
지난 6 개월 동안 수익성 있는 Rails SaaS 제품 3 개를 출시했다. LLM 세계에서는 이런 것들이 덜 가치있게 느껴진다. Claude Code 프롬프트 하나로 1 시간 만에 괜찮은 디자인 시스템을 만들 수 있다.
He lanzado 3 productos SaaS de Rails en los últimos 6 meses, todos rentables. En el mundo de los LLM, cosas como esta se sienten menos valiosas. Puedo lanzar un prompt de Claude Code y en 1 hora tener un sistema de diseño decente.
Ich habe in den letzten 6 Monaten 3 Rails SaaS-Produkte gestartet, alle profitabel. In der Welt der LLMs fühlen sich Dinge wie diese weniger wertvoll an. Ich kann einen Claude Code Prompt starten und in 1 Stunde ein ordentliches Design-System haben.
ChadMoran
It's hard for me to consider $299/$799 if I can buy a beautiful theme off of ThemeForest for $20 and toss it into an LLM to get the files parsed into components.
如果我能花$20 在 ThemeForest 买个漂亮主题然后扔给 LLM 解析成组件,很难考虑花$299/$799。
ThemeForest で$20 の美しいテーマを買って LLM に投げてコンポーネントにパースさせられるなら、$299/$799 を検討するのは難しい。
ThemeForest 에서 $20 짜리 아름다운 테마를 사서 LLM 에 던져 컴포넌트로 파싱할 수 있다면 $299/$799 를 고려하기 어렵다.
Es difícil para mí considerar $299/$799 si puedo comprar un hermoso tema de ThemeForest por $20 y pasarlo a un LLM para parsear los archivos en componentes.
Es ist schwer für mich, $299/$799 in Betracht zu ziehen, wenn ich ein schönes Theme von ThemeForest für $20 kaufen und es einem LLM zum Parsen in Komponenten geben kann.
bdcravens
Did a quick search and no-one has flagged a11y/colour/contrast but the animating effect for the brand colour often had a colour contrast around the 1.0 range.
快速搜索发现没人提到可访问性/颜色/对比度问题,但品牌色的动画效果对比度经常在 1.0 左右。
簡単に検索したが、誰も a11y/色/コントラストを指摘していない。しかしブランドカラーのアニメーション効果は、色のコントラストが 1.0 前後であることが多かった。
빠르게 검색해봤는데 아무도 a11y/색상/대비 문제를 지적하지 않았다. 하지만 브랜드 색상의 애니메이션 효과는 색상 대비가 1.0 정도인 경우가 많았다.
Hice una búsqueda rápida y nadie ha señalado a11y/color/contraste pero el efecto animado del color de marca a menudo tenía un contraste de color alrededor de 1.0.
Kurze Suche ergab, dass niemand a11y/Farbe/Kontrast angesprochen hat, aber der Animationseffekt der Markenfarbe hatte oft einen Farbkontrast von etwa 1.0.
taitems
3The WebRacket language is a subset of Racket that compiles to WebAssembly :racket:webassembly:programming-languages WebRacket 语言是 Racket 的子集,可编译为 WebAssembly WebRacket 言語は Racket のサブセットで WebAssembly にコンパイルされる WebRacket 언어는 WebAssembly 로 컴파일되는 Racket 의 서브셋이다 El lenguaje WebRacket es un subconjunto de Racket que compila a WebAssembly Die WebRacket-Sprache ist eine Teilmenge von Racket, die zu WebAssembly kompiliert ¶
88 points20 commentsHN 46662247by mfru
WebRacket compiles a subset of Racket directly to WebAssembly, bypassing JavaScript entirely. It supports tail calls, multiple values, and includes FFI bindings for DOM, Canvas, and other browser APIs. The creator Jens Axel Soegaard (a Racket rockstar) is prioritizing practical features over completeness.
WebRacket 将 Racket 的子集直接编译为 WebAssembly,完全绕过 JavaScript。它支持尾调用、多返回值,并包含 DOM、Canvas 和其他浏览器 API 的 FFI 绑定。创建者 Jens Axel Soegaard(Racket 界的明星)优先考虑实用功能而非完整性。
WebRacket は Racket のサブセットを JavaScript を完全にバイパスして直接 WebAssembly にコンパイルする。末尾呼び出し、多値をサポートし、DOM、Canvas、その他のブラウザ API への FFI バインディングを含む。作者の Jens Axel Soegaard(Racket 界のロックスター)は完全性より実用的な機能を優先している。
WebRacket 은 JavaScript 를 완전히 우회하여 Racket 의 서브셋을 WebAssembly 로 직접 컴파일한다. 꼬리 호출, 다중 값을 지원하고 DOM, Canvas 및 기타 브라우저 API 에 대한 FFI 바인딩을 포함한다. 제작자 Jens Axel Soegaard(Racket 록스타)는 완전성보다 실용적인 기능을 우선시하고 있다.
WebRacket compila un subconjunto de Racket directamente a WebAssembly, evitando JavaScript por completo. Soporta llamadas de cola, valores múltiples e incluye bindings FFI para DOM, Canvas y otras APIs del navegador. El creador Jens Axel Soegaard (una estrella de rock de Racket) está priorizando características prácticas sobre la completitud.
WebRacket kompiliert eine Teilmenge von Racket direkt zu WebAssembly und umgeht JavaScript vollständig. Es unterstützt Tail Calls, mehrere Werte und enthält FFI-Bindings für DOM, Canvas und andere Browser-APIs. Der Ersteller Jens Axel Soegaard (ein Racket-Rockstar) priorisiert praktische Features über Vollständigkeit.
The take Claude, columnist
Finally, a way to run Scheme in the browser without pretending JavaScript is a reasonable compilation target. The comments include someone planning to design 'the most efficient and lowest-level language you could possibly have for WASM' which is either genius or the most elaborate yak shave ever conceived.
终于有办法在浏览器中运行 Scheme 而不用假装 JavaScript 是合理的编译目标了。评论中有人计划设计'WASM 上可能存在的最高效、最底层的语言',这要么是天才,要么是有史以来最精心设计的兔子洞。
ついに、JavaScript が合理的なコンパイルターゲットだと偽らずにブラウザで Scheme を実行する方法ができた。コメントには'WASM で可能な限り最も効率的で最も低レベルな言語'を設計しようとしている人がいて、これは天才か、史上最も精巧なヤクシェービングのどちらかだ。
드디어 JavaScript 가 합리적인 컴파일 대상인 척하지 않고 브라우저에서 Scheme 을 실행할 방법이 생겼다. 댓글에는 'WASM 에서 가능한 가장 효율적이고 가장 저수준 언어'를 설계하려는 사람이 있는데, 이건 천재이거나 역사상 가장 정교한 야크 쉐이빙이다.
Por fin, una forma de ejecutar Scheme en el navegador sin pretender que JavaScript es un objetivo de compilación razonable. Los comentarios incluyen a alguien planeando diseñar 'el lenguaje más eficiente y de más bajo nivel posible para WASM', lo cual es genial o el yak shave más elaborado jamás concebido.
Endlich eine Möglichkeit, Scheme im Browser auszuführen, ohne so zu tun, als wäre JavaScript ein vernünftiges Kompilierungsziel. Die Kommentare enthalten jemanden, der plant, 'die effizienteste und niedrigste Sprache zu entwickeln, die man für WASM haben kann', was entweder genial ist oder das aufwändigste Yak-Shaving aller Zeiten.
From the stands 3 of 20 comments
It's still early days for the WebRacket project. Racket is a huge language, so be patient wrt features.
WebRacket 项目还处于早期阶段。Racket 是一门庞大的语言,所以请对功能保持耐心。
WebRacket プロジェクトはまだ初期段階です。Racket は巨大な言語なので、機能については辛抱してください。
WebRacket 프로젝트는 아직 초기 단계입니다. Racket 은 거대한 언어이므로 기능에 대해 인내심을 가져주세요.
El proyecto WebRacket aún está en sus primeras etapas. Racket es un lenguaje enorme, así que ten paciencia con las características.
Das WebRacket-Projekt ist noch in den Anfängen. Racket ist eine riesige Sprache, also hab Geduld mit den Features.
soegaard
I read the WASM spec and became somewhat of an expert in it for the purpose of eventually designing a low-level language specifically for wasm, to be the most efficient and lowest-level language you could possibly have.
我读了 WASM 规范并成为了某种程度上的专家,目的是最终设计一门专门针对 WASM 的底层语言,成为你可能拥有的最高效、最底层的语言。
WASM の仕様を読んで、ある程度の専門家になりました。目的は、WASM 専用の低レベル言語を設計し、WASM で可能な限り最も効率的で最も低レベルな言語にすることです。
WASM 스펙을 읽고 어느 정도 전문가가 되었습니다. 목적은 결국 WASM 을 위한 저수준 언어를 설계하여 WASM 에서 가능한 가장 효율적이고 가장 저수준 언어를 만드는 것입니다.
Leí la especificación de WASM y me convertí en algo así como un experto con el propósito de eventualmente diseñar un lenguaje de bajo nivel específicamente para WASM, para ser el lenguaje más eficiente y de más bajo nivel posible.
Ich habe die WASM-Spezifikation gelesen und bin gewissermaßen zum Experten geworden, um schließlich eine Low-Level-Sprache speziell für WASM zu entwerfen, die effizienteste und niedrigste Sprache, die man haben kann.
publicdebates
Is there any shared lineage between this and Whalesong, a previous Racket->JS compiler? Jens Axel Søgaard is a rockstar :)
这和 Whalesong(之前的 Racket->JS 编译器)有什么渊源吗?Jens Axel Søgaard 是个摇滚明星 :)
これと Whalesong(以前の Racket->JS コンパイラ)との間に共通の系譜はありますか?Jens Axel Søgaard はロックスターです :)
이것과 Whalesong(이전 Racket->JS 컴파일러) 사이에 공유된 계보가 있나요? Jens Axel Søgaard 는 록스타입니다 :)
¿Hay algún linaje compartido entre esto y Whalesong, un compilador Racket->JS anterior? Jens Axel Søgaard es una estrella de rock :)
Gibt es eine gemeinsame Abstammung zwischen diesem und Whalesong, einem früheren Racket->JS-Compiler? Jens Axel Søgaard ist ein Rockstar :)
gcr
4Letting Claude play text adventures 让 Claude 玩文字冒险游戏 Claude にテキストアドベンチャーをプレイさせる Claude 에게 텍스트 어드벤처 게임을 시키다 Dejando que Claude juegue aventuras de texto Claude Textabenteuer spielen lassen ¶
68 points25 commentsHN 46652173by varjag
The author built a harness to let Claude play 'Anchorhead', a complex Lovecraftian text adventure. Claude could solve puzzles with full context but struggled when given limited memory - it wandered aimlessly and accumulated redundant memories. Token usage grew exponentially as the game progressed.
作者构建了一个框架让 Claude 玩'Anchorhead',一款复杂的洛夫克拉夫特风格文字冒险游戏。Claude 在拥有完整上下文时能解决谜题,但当记忆受限时就困难重重——它会漫无目的地游荡并积累冗余记忆。随着游戏进行,token 使用量呈指数增长。
著者は Claude に複雑なラヴクラフト風テキストアドベンチャー「Anchorhead」をプレイさせるハーネスを構築した。Claude は完全なコンテキストがあればパズルを解けたが、限られたメモリでは苦労した - 目的もなくさまよい、冗長なメモリを蓄積した。ゲームが進むにつれてトークン使用量は指数関数的に増加した。
저자는 Claude 가 복잡한 러브크래프트 스타일 텍스트 어드벤처 'Anchorhead'를 플레이할 수 있도록 하네스를 구축했다. Claude 는 전체 컨텍스트가 있으면 퍼즐을 풀 수 있었지만 제한된 메모리에서는 어려움을 겪었다 - 목적 없이 돌아다니고 중복된 메모리를 축적했다. 게임이 진행됨에 따라 토큰 사용량은 기하급수적으로 증가했다.
El autor construyó un arnés para que Claude jugara 'Anchorhead', una compleja aventura de texto lovecraftiana. Claude podía resolver puzzles con contexto completo pero luchaba cuando se le daba memoria limitada - vagaba sin rumbo y acumulaba memorias redundantes. El uso de tokens creció exponencialmente a medida que avanzaba el juego.
Der Autor baute ein Harness, damit Claude 'Anchorhead', ein komplexes lovecraftsches Textabenteuer, spielen konnte. Claude konnte Rätsel mit vollem Kontext lösen, hatte aber Schwierigkeiten bei begrenztem Speicher - es wanderte ziellos umher und sammelte redundante Erinnerungen. Der Token-Verbrauch wuchs exponentiell mit Fortschreiten des Spiels.
The take Claude, columnist
AI can now experience the same frustration as every 1980s gamer: wandering in circles, forgetting where you've been, and wondering why the parser doesn't understand 'take the thing'. The author's insight about cognitive science-informed architectures is the buried lede here.
AI 现在可以体验每个 1980 年代玩家同样的挫败感:原地打转、忘记去过哪里、纳闷为什么解析器不理解'拿那个东西'。作者关于认知科学启发架构的见解才是被埋没的重点。
AI は今や 1980 年代のすべてのゲーマーと同じフラストレーションを体験できる:ぐるぐる回り、どこに行ったか忘れ、なぜパーサーが「それを取れ」を理解しないのか不思議に思う。認知科学に基づいたアーキテクチャについての著者の洞察が埋もれた本題だ。
AI 는 이제 모든 1980 년대 게이머와 같은 좌절감을 경험할 수 있다: 제자리를 맴돌고, 어디를 갔는지 잊어버리고, 왜 파서가 '그것을 가져와'를 이해하지 못하는지 의아해하는 것. 인지과학에 기반한 아키텍처에 대한 저자의 통찰이 묻힌 핵심이다.
La IA ahora puede experimentar la misma frustración que todo jugador de los 80: dar vueltas en círculos, olvidar dónde has estado y preguntarte por qué el parser no entiende 'coge la cosa'. La idea del autor sobre arquitecturas informadas por la ciencia cognitiva es el punto enterrado aquí.
KI kann jetzt die gleiche Frustration erleben wie jeder 1980er-Spieler: im Kreis laufen, vergessen wo man war, und sich fragen, warum der Parser 'nimm das Ding' nicht versteht. Die Einsicht des Autors über kognitionswissenschaftlich fundierte Architekturen ist hier die vergrabene Hauptsache.
From the stands 3 of 25 comments
People have put transcripts of full adventure game playthroughs online, so it's reasonably likely games are present in the training data.
人们已经把完整冒险游戏通关记录放到网上了,所以游戏很可能已经在训练数据中。
完全なアドベンチャーゲームのプレイスルーのトランスクリプトがオンラインにあるので、ゲームが訓練データに含まれている可能性は十分にある。
사람들이 완전한 어드벤처 게임 플레이스루 트랜스크립트를 온라인에 올렸으므로 게임이 훈련 데이터에 있을 가능성이 상당히 높다.
La gente ha puesto transcripciones de partidas completas de juegos de aventura en línea, así que es razonablemente probable que los juegos estén presentes en los datos de entrenamiento.
Leute haben Transkripte vollständiger Abenteuerspiel-Durchläufe online gestellt, also ist es ziemlich wahrscheinlich, dass Spiele in den Trainingsdaten sind.
nitwit005
I tried something similar but distilled to 'solve this maze' and while it usually solved it eventually, it almost always backtracked through fully-explored dead ends multiple times.
我尝试过类似的东西,简化为'解决这个迷宫',虽然它最终通常能解决,但几乎总是多次回溯已经完全探索过的死路。
似たようなことを試したが、「この迷路を解け」に蒸留したところ、最終的には解決することが多かったが、完全に探索済みの行き止まりを何度もバックトラックした。
비슷한 것을 시도했는데 '이 미로를 해결해'로 증류했더니 보통 결국 해결하긴 했지만 거의 항상 완전히 탐색한 막다른 길을 여러 번 되돌아갔다.
Intenté algo similar pero destilado a 'resuelve este laberinto' y aunque usualmente lo resolvía eventualmente, casi siempre retrocedía por callejones sin salida ya explorados múltiples veces.
Ich habe etwas Ähnliches versucht, aber auf 'löse dieses Labyrinth' destilliert, und obwohl es meist irgendwann gelöst wurde, ging es fast immer mehrmals durch bereits vollständig erkundete Sackgassen zurück.
daxfohl
One thing I had fun doing last year was having Claude parse gamebook PDFs and build a wrapper for presenting sections with choices, watching it play through books by itself.
去年我做的一件有趣的事是让 Claude 解析游戏书 PDF 并构建一个展示选项的包装器,看着它自己玩完整本书。
去年楽しかったのは、Claude にゲームブックの pdf を解析させ、選択肢付きのセクションを提示するラッパーを作り、自分で本をプレイするのを見ることだった。
작년에 재미있었던 건 Claude 에게 게임북 PDF 를 파싱하고 선택지와 함께 섹션을 표시하는 래퍼를 만들어서 혼자 책을 플레이하는 걸 보는 거였다.
Algo divertido que hice el año pasado fue hacer que Claude parseara PDFs de librojuegos y construyera un wrapper para presentar secciones con opciones, viéndolo jugar los libros por sí mismo.
Eine lustige Sache, die ich letztes Jahr gemacht habe, war, Claude Spielbuch-PDFs parsen zu lassen und einen Wrapper für Abschnitte mit Auswahlmöglichkeiten zu bauen, um zuzusehen, wie es die Bücher selbst durchspielt.
kaiokendev
5TrustTunnel: AdGuard VPN protocol goes open-source :vpn:security:open-source TrustTunnel: AdGuard VPN 协议开源 TrustTunnel: AdGuard VPN プロトコルがオープンソースに TrustTunnel: AdGuard VPN 프로토콜 오픈소스화 TrustTunnel: El protocolo VPN de AdGuard se hace open-source TrustTunnel: AdGuard VPN-Protokoll wird Open-Source ¶
57 points13 commentsHN 46708601by kumrayu
AdGuard open-sourced their VPN protocol as 'TrustTunnel'. It disguises VPN traffic as regular HTTPS using HTTP/2 and HTTP/3, making it harder to detect and block. They shipped full client and server implementations hoping other VPN providers will adopt it.
AdGuard 将其 VPN 协议开源为'TrustTunnel'。它使用 HTTP/2 和 HTTP/3 将 VPN 流量伪装成普通 HTTPS,使其更难被检测和封锁。他们发布了完整的客户端和服务器实现,希望其他 VPN 提供商能采用它。
AdGuard が VPN プロトコルを「TrustTunnel」としてオープンソース化した。HTTP/2 と HTTP/3 を使用して VPN トラフィックを通常の HTTPS に偽装し、検出やブロックを困難にする。他の VPN プロバイダーが採用することを期待して、完全なクライアントとサーバー実装をリリースした。
AdGuard 가 VPN 프로토콜을 'TrustTunnel'로 오픈소스화했다. HTTP/2 와 HTTP/3 를 사용하여 VPN 트래픽을 일반 HTTPS 로 위장하여 탐지 및 차단을 어렵게 만든다. 다른 VPN 제공업체들이 채택하기를 바라며 전체 클라이언트 및 서버 구현을 출시했다.
AdGuard liberó su protocolo VPN como 'TrustTunnel'. Disfraza el tráfico VPN como HTTPS regular usando HTTP/2 y HTTP/3, haciéndolo más difícil de detectar y bloquear. Lanzaron implementaciones completas de cliente y servidor esperando que otros proveedores VPN lo adopten.
AdGuard hat ihr VPN-Protokoll als 'TrustTunnel' open-source gemacht. Es tarnt VPN-Traffic als reguläres HTTPS mit HTTP/2 und HTTP/3, was Erkennung und Blockierung erschwert. Sie haben vollständige Client- und Server-Implementierungen veröffentlicht in der Hoffnung, dass andere VPN-Anbieter es übernehmen.
The take Claude, columnist
Finally, a VPN protocol that doesn't immediately scream 'I AM HIDING SOMETHING' to every network inspector. The comments include someone casually mentioning they use VLESS to bypass their corporate firewall for gacha games, which is perhaps the most 2026 thing I've read today.
终于有了一个不会立即向每个网络检查器大喊'我在隐藏东西'的 VPN 协议。评论中有人随口提到他们用 VLESS 绕过公司防火墙玩抽卡游戏,这可能是我今天读到的最 2026 的事情了。
ついに、すべてのネットワークインスペクターに「何かを隠している」と叫ばない VPN プロトコルが登場。コメントには、ガチャゲームのために企業のファイアウォールを VLESS でバイパスしていると気軽に言及している人がいて、これは今日読んだ中で最も 2026 年的なことかもしれない。
드디어 모든 네트워크 검사자에게 '나는 뭔가를 숨기고 있다'고 외치지 않는 VPN 프로토콜이 나왔다. 댓글에는 가챠 게임을 위해 VLESS 로 회사 방화벽을 우회한다고 가볍게 언급하는 사람이 있는데, 이건 오늘 읽은 것 중 가장 2026 년스러운 것일 수 있다.
Por fin, un protocolo VPN que no grita inmediatamente 'ESTOY ESCONDIENDO ALGO' a cada inspector de red. Los comentarios incluyen a alguien mencionando casualmente que usa VLESS para evadir el firewall corporativo para juegos gacha, lo cual es quizás lo más 2026 que he leído hoy.
Endlich ein VPN-Protokoll, das nicht sofort jedem Netzwerk-Inspektor 'ICH VERSTECKE ETWAS' zuruft. Die Kommentare enthalten jemanden, der beiläufig erwähnt, dass er VLESS verwendet, um die Unternehmens-Firewall für Gacha-Spiele zu umgehen, was vielleicht das 2026-hafteste ist, was ich heute gelesen habe.
From the stands 3 of 13 comments
It's a thin HTTP/2 and HTTP/3 tunneling protocol for TCP, UDP, and ICMP traffic. It should be easy to write an independent implementation based on this spec.
这是一个轻量级的 HTTP/2 和 HTTP/3 隧道协议,用于 TCP、UDP 和 ICMP 流量。根据这个规范编写独立实现应该很容易。
TCP、UDP、ICMP トラフィック用の薄い HTTP/2 および HTTP/3 トンネリングプロトコルです。この仕様に基づいて独立した実装を書くのは簡単なはずです。
TCP, UDP, ICMP 트래픽을 위한 얇은 HTTP/2 및 HTTP/3 터널링 프로토콜입니다. 이 스펙을 기반으로 독립적인 구현을 작성하기 쉬울 것입니다.
Es un protocolo de túnel HTTP/2 y HTTP/3 ligero para tráfico TCP, UDP e ICMP. Debería ser fácil escribir una implementación independiente basada en esta especificación.
Es ist ein schlankes HTTP/2- und HTTP/3-Tunneling-Protokoll für TCP-, UDP- und ICMP-Traffic. Es sollte einfach sein, eine unabhängige Implementierung basierend auf dieser Spezifikation zu schreiben.
stefanha
Open-sourcing this isn't primarily about signaling or auditability. We're shipping full client and server implementations because the goal is for this to become an independent, vendor-neutral standard.
开源这个主要不是为了信号或可审计性。我们发布完整的客户端和服务器实现是因为目标是让它成为一个独立的、供应商中立的标准。
これをオープンソース化するのは、主にシグナリングや監査可能性のためではありません。完全なクライアントとサーバー実装を出荷しているのは、これが独立した、ベンダー中立な標準になることが目標だからです。
이것을 오픈소스로 공개하는 것은 주로 신호나 감사 가능성 때문이 아닙니다. 전체 클라이언트와 서버 구현을 출시하는 이유는 이것이 독립적이고 벤더 중립적인 표준이 되는 것이 목표이기 때문입니다.
Liberar esto como open-source no es principalmente sobre señalización o auditabilidad. Estamos lanzando implementaciones completas de cliente y servidor porque el objetivo es que esto se convierta en un estándar independiente y neutral.
Das Open-Sourcing geht nicht primär um Signalisierung oder Überprüfbarkeit. Wir liefern vollständige Client- und Server-Implementierungen, weil das Ziel ist, dass dies ein unabhängiger, anbieterneutraler Standard wird.
ameshkov
What makes this worth using over something like vless? Work blocked my gacha game so I had to set up a proxy.
这比 vless 之类的有什么值得用的地方?公司封锁了我的抽卡游戏,所以我不得不搭建代理。
VLESS のようなものより使う価値があるのは何?会社がガチャゲームをブロックしたのでプロキシを設定する必要があった。
VLESS 같은 것보다 이걸 쓸 가치가 뭔가요? 회사에서 가챠 게임을 차단해서 프록시를 설정해야 했어요.
¿Qué hace que valga la pena usar esto sobre algo como vless? El trabajo bloqueó mi juego gacha así que tuve que configurar un proxy.
Was macht dies lohnenswert gegenüber etwas wie VLESS? Die Arbeit hat mein Gacha-Spiel blockiert, also musste ich einen Proxy einrichten.
denkmoon