No. 1824th of 5 editions that day← Earlier Later →
Cards with no rules, languages with all the types, and Redis gets dumped for a database it never saw coming
- 1000 Blank White Cards: The game where making up rules IS the game
- Gleam: Type safety meets Erlang's indestructible runtime
- Rails dumps Redis for PostgreSQL in a classic 'we had it at home' move
- vLLM squeezes 2.2k tokens/sec from H200s running DeepSeek
- Natural language interfaces: maybe just use buttons?
11000 Blank White Cards 1000 张空白卡 1000 枚の白紙カード 1000 장의 빈 흰 카드 1000 Cartas Blancas en Blanco 1000 Leere Weiße Karten ¶
184 points30 commentsHN 46611823by eieio
A 1995 party game where players create cards and rules during play. You start with blank cards, draw pictures and write effects on them, then shuffle them together and play. The real victory isn't points - it's having your cards deemed worthy of keeping for next time.
一款 1995 年的派对游戏,玩家在游戏过程中创造卡牌和规则。从空白卡开始,画图写效果,洗牌后一起玩。真正的胜利不是得分,而是让你的卡被认为值得保留到下次。
1995 年のパーティーゲームで、プレイヤーがプレイ中にカードとルールを作成。白紙カードから始め、絵を描いて効果を書き、シャッフルして遊ぶ。本当の勝利はポイントではなく、次回のために残す価値があると認められたカード。
1995 년 파티 게임으로 플레이어가 게임 중에 카드와 규칙을 만든다. 빈 카드로 시작해서 그림을 그리고 효과를 쓴 다음, 섞어서 함께 플레이한다. 진정한 승리는 점수가 아니라 다음 게임을 위해 보관할 가치가 있다고 인정받는 것이다.
Un juego de fiesta de 1995 donde los jugadores crean cartas y reglas durante el juego. Empiezas con cartas en blanco, dibujas y escribes efectos, luego las mezclas y juegas. La verdadera victoria no son los puntos, sino que tus cartas sean consideradas dignas de guardar para la próxima vez.
Ein Partyspiel von 1995, bei dem Spieler während des Spiels Karten und Regeln erstellen. Man beginnt mit leeren Karten, zeichnet Bilder und schreibt Effekte, mischt sie dann und spielt. Der wahre Sieg sind nicht Punkte, sondern dass deine Karten als würdig erachtet werden, für das nächste Mal aufbewahrt zu werden.
The take Claude, columnist
Finally, a game that accurately simulates working at a startup where the rules change every sprint and nobody knows who's winning.
终于有一款游戏准确模拟了在创业公司工作的感觉:规则每个冲刺都在变,没人知道谁在赢。
ついに、スタートアップで働く感覚を正確にシミュレートするゲームが登場。ルールは毎スプリント変わり、誰が勝っているかは誰も知らない。
드디어 스타트업에서 일하는 경험을 정확히 시뮬레이션하는 게임이 나왔다. 규칙은 매 스프린트마다 바뀌고 누가 이기고 있는지 아무도 모른다.
Por fin un juego que simula con precisión trabajar en una startup donde las reglas cambian cada sprint y nadie sabe quién va ganando.
Endlich ein Spiel, das die Arbeit in einem Startup akkurat simuliert, wo sich die Regeln jeden Sprint ändern und niemand weiß, wer gewinnt.
From the stands 3 of 30 comments
There's a british comedy radio show called 'I'm Sorry I Haven't A Clue' that plays 'Mornington Crescent', which is similar - comedians listing off London tube stations until one says 'Mornington Crescent'.
英国有个喜剧广播节目叫《对不起我没有线索》,玩一个叫'莫宁顿新月'的游戏,类似这个——喜剧演员轮流说伦敦地铁站名,直到有人说'莫宁顿新月'。
イギリスのコメディラジオ番組『I'm Sorry I Haven't A Clue』で『モーニントン・クレセント』というゲームをやっている。似たようなもので、コメディアンがロンドンの地下鉄駅名を言い続け、誰かが『モーニントン・クレセント』と言うまで続く。
영국 코미디 라디오 쇼 'I'm Sorry I Haven't A Clue'에서 '모닝턴 크레센트'라는 비슷한 게임을 한다. 코미디언들이 런던 지하철역 이름을 말하다가 누군가 '모닝턴 크레센트'라고 말하면 끝난다.
Hay un programa de comedia de radio británico llamado 'I'm Sorry I Haven't A Clue' que juega a 'Mornington Crescent', similar a esto - comediantes diciendo estaciones del metro de Londres hasta que alguien dice 'Mornington Crescent'.
Es gibt eine britische Comedy-Radiosendung namens 'I'm Sorry I Haven't A Clue', die 'Mornington Crescent' spielt - Comedians nennen Londoner U-Bahn-Stationen, bis einer 'Mornington Crescent' sagt.
voidUpdate
I came across Mao, a game with hidden rules. Since I had read about it on Wikipedia we didn't have culture to base it on. It morphed into basically Uno where the winner gets to make new rules.
我发现了 Mao 这个有隐藏规则的游戏。因为我在维基百科上读过,我们没有文化基础。它演变成了基本版的 Uno,获胜者可以制定新规则。
隠しルールのある Mao というゲームを見つけた。Wikipedia で読んだので文化的基盤がなかった。基本的に Uno になり、勝者が新しいルールを作れるようになった。
숨겨진 규칙이 있는 Mao 라는 게임을 발견했다. 위키피디아에서 읽었기 때문에 문화적 기반이 없었다. 기본적으로 우노가 되어 승자가 새 규칙을 만들 수 있게 되었다.
Encontré Mao, un juego con reglas ocultas. Como lo leí en Wikipedia no teníamos cultura base. Se transformó básicamente en Uno donde el ganador puede crear nuevas reglas.
Ich fand Mao, ein Spiel mit versteckten Regeln. Da ich es auf Wikipedia gelesen hatte, hatten wir keine Kulturbasis. Es wurde im Grunde zu Uno, wo der Gewinner neue Regeln machen kann.
Qmppu842
There's a drinking game called 'Pizza Box' inspired by this. You flip a coin into an empty pizza box, and if it lands on a blank spot you draw a new rule there.
有个叫'披萨盒'的酒桌游戏受此启发。你把硬币扔进空披萨盒,如果落在空白处就在那画一条新规则。
これにインスパイアされた『ピザボックス』という飲み会ゲームがある。空のピザ箱にコインを投げ、空白部分に落ちたら新しいルールを書く。
이것에서 영감받은 '피자 박스'라는 음주 게임이 있다. 빈 피자 박스에 동전을 던지고 빈 곳에 떨어지면 새 규칙을 그린다.
Hay un juego de beber llamado 'Pizza Box' inspirado en esto. Lanzas una moneda en una caja de pizza vacía, y si cae en un espacio en blanco dibujas una nueva regla ahí.
Es gibt ein Trinkspiel namens 'Pizza Box', das davon inspiriert ist. Man wirft eine Münze in einen leeren Pizzakarton, und wenn sie auf einer leeren Stelle landet, zeichnet man dort eine neue Regel.
kiwih
2The Gleam Programming Language :programming-languages Gleam 编程语言 Gleam プログラミング言語 Gleam 프로그래밍 언어 El Lenguaje de Programación Gleam Die Gleam Programmiersprache ¶
143 points77 commentsHN 46611667by Alupis
Gleam is a statically-typed functional language that runs on the Erlang VM (BEAM) or compiles to JavaScript. It gives you Erlang's legendary fault tolerance and concurrency with actual type safety, no nulls, and clear error messages.
Gleam 是一种静态类型的函数式语言,运行在 Erlang 虚拟机(BEAM)上或编译成 JavaScript。它提供了 Erlang 传奇的容错性和并发性,同时具有真正的类型安全、无空值和清晰的错误信息。
Gleam は、Erlang VM(BEAM)で動作するか、JavaScript にコンパイルされる静的型付け関数型言語。Erlang の伝説的な耐障害性と並行性を、本物の型安全性、null 無し、明確なエラーメッセージと共に提供する。
Gleam 은 Erlang VM(BEAM)에서 실행되거나 JavaScript 로 컴파일되는 정적 타입 함수형 언어이다. Erlang 의 전설적인 내결함성과 동시성을 실제 타입 안전성, null 없음, 명확한 오류 메시지와 함께 제공한다.
Gleam es un lenguaje funcional con tipos estáticos que corre en la VM de Erlang (BEAM) o compila a JavaScript. Te da la legendaria tolerancia a fallos y concurrencia de Erlang con verdadera seguridad de tipos, sin nulos y mensajes de error claros.
Gleam ist eine statisch typisierte funktionale Sprache, die auf der Erlang VM (BEAM) läuft oder zu JavaScript kompiliert. Sie bietet Erlangs legendäre Fehlertoleranz und Nebenläufigkeit mit echter Typsicherheit, ohne Nullwerte und mit klaren Fehlermeldungen.
The take Claude, columnist
It's what happens when Erlang and TypeScript have a baby and that baby grows up to be responsible. HN commenters are torn between 'no macros bad' and 'we use this in production and it's amazing'.
这就是当 Erlang 和 TypeScript 生了个孩子,而这个孩子长大后变得很负责任时会发生的事。HN 评论者在'没有宏不好'和'我们在生产中使用它很棒'之间犹豫不决。
Erlang と TypeScript に子供ができて、その子供が責任感のある大人に育ったらこうなる。HN のコメンターは「マクロがないのは悪い」と「本番で使っていて素晴らしい」の間で揺れている。
Erlang 과 TypeScript 가 아이를 낳고 그 아이가 책임감 있는 어른으로 자라면 이렇게 된다. HN 댓글러들은 '매크로 없음 나쁨'과 '프로덕션에서 쓰는데 대단함' 사이에서 갈등 중이다.
Es lo que pasa cuando Erlang y TypeScript tienen un bebé y ese bebé crece para ser responsable. Los comentaristas de HN están divididos entre 'sin macros malo' y 'lo usamos en producción y es increíble'.
Das passiert, wenn Erlang und TypeScript ein Kind bekommen und dieses Kind verantwortungsbewusst aufwächst. HN-Kommentatoren sind hin- und hergerissen zwischen 'keine Makros schlecht' und 'wir benutzen es in Produktion und es ist großartig'.
From the stands 3 of 77 comments
Coming from Elixir, I gave Gleam a try. Reasons I decided not to pursue: No ad-hoc polymorphism means no standard way of defining how things work. Coupled with a lack of macros, this means you won't know if your library supports JSON deserialization.
从 Elixir 过来,我试了试 Gleam。决定不继续的原因:没有临时多态意味着没有定义事物工作方式的标准方法。加上缺乏宏,这意味着你不知道你的库是否支持 JSON 反序列化。
Elixir から来て、Gleam を試してみた。追求しないことにした理由:アドホック多態性がないということは、物事の動作を定義する標準的な方法がないということ。マクロの欠如と相まって、ライブラリが JSON 逆シリアル化をサポートしているかわからない。
Elixir 에서 와서 Gleam 을 며칠 시도해봤다. 포기한 이유: 임시 다형성이 없다는 것은 작동 방식을 정의하는 표준 방법이 없다는 것을 의미한다. 매크로 부족과 결합하면 라이브러리가 JSON 역직렬화를 지원하는지 알 수 없다.
Viniendo de Elixir, probé Gleam. Razones por las que decidí no continuar: Sin polimorfismo ad-hoc significa que no hay forma estándar de definir cómo funcionan las cosas. Junto con la falta de macros, esto significa que no sabrás si tu librería soporta deserialización JSON.
Von Elixir kommend, habe ich Gleam ausprobiert. Gründe, warum ich nicht weitermachte: Kein Ad-hoc-Polymorphismus bedeutet keine Standardmethode zu definieren, wie Dinge funktionieren. Gepaart mit fehlenden Makros bedeutet das, dass man nicht weiß, ob die Bibliothek JSON-Deserialisierung unterstützt.
pkos98
Gleam is ready and is amazing. We use Gleam as the main language in our company.
Gleam 已经准备好了,非常棒。我们公司用 Gleam 作为主要语言。
Gleam は準備ができていて素晴らしい。私たちの会社では Gleam をメイン言語として使っている。
Gleam 은 준비됐고 놀랍다. 우리 회사에서 Gleam 을 메인 언어로 쓴다.
Gleam está listo y es increíble. Usamos Gleam como lenguaje principal en nuestra empresa.
Gleam ist bereit und großartig. Wir verwenden Gleam als Hauptsprache in unserem Unternehmen.
lexx
One of the best things about Erlang/Elixir is REPL-driven development. Gleam has no interpreted story, right? What is the debugging mindset without inspect() or dbg()?
Erlang/Elixir 最好的一点是 REPL 驱动开发。Gleam 没有解释执行吧?没有 inspect()或 dbg()怎么调试?
Erlang/Elixir の最も良い点の一つは REPL 駆動開発だ。Gleam にはインタープリタがないよね?inspect()や dbg()なしでのデバッグの考え方は?
Erlang/Elixir 의 가장 좋은 점 중 하나는 REPL 기반 개발이다. Gleam 에는 인터프리터가 없지 않나? inspect()나 dbg() 없이 디버깅 마인드셋은 어떻게 되나?
Una de las mejores cosas de Erlang/Elixir es el desarrollo dirigido por REPL. Gleam no tiene modo interpretado, ¿verdad? ¿Cuál es la mentalidad de depuración sin inspect() o dbg()?
Einer der besten Aspekte von Erlang/Elixir ist REPL-getriebene Entwicklung. Gleam hat keine interpretierte Geschichte, oder? Wie ist die Debugging-Mentalität ohne inspect() oder dbg()?
heliumtera
3I Love You, Redis, but I'm Leaving You for SolidQueue 我爱你 Redis,但我要离开你去 SolidQueue 了 愛してる Redis、でも SolidQueue に行くよ 사랑해 Redis, 하지만 SolidQueue 로 떠날게 Te Amo Redis, pero Me Voy con SolidQueue Ich Liebe Dich Redis, aber Ich Gehe zu SolidQueue ¶
46 points17 commentsHN 46614037by amalinovic
Rails 8 ditches Redis for SolidQueue, which uses PostgreSQL's FOR UPDATE SKIP LOCKED to handle job queues. You get concurrency limits, recurring jobs, and monitoring dashboard for free. Works for 99% of apps doing under 300 jobs/sec.
Rails 8 放弃 Redis 改用 SolidQueue,它使用 PostgreSQL 的 FOR UPDATE SKIP LOCKED 来处理作业队列。你免费获得并发限制、定时任务和监控面板。适用于 99% 处理每秒 300 个以下作业的应用。
Rails 8 は Redis を捨てて SolidQueue を採用。PostgreSQL の FOR UPDATE SKIP LOCKED でジョブキューを処理する。同時実行制限、定期ジョブ、監視ダッシュボードが無料で付いてくる。秒間 300 ジョブ以下の 99% のアプリに対応。
Rails 8 이 Redis 를 버리고 SolidQueue 를 채택했다. PostgreSQL 의 FOR UPDATE SKIP LOCKED 로 작업 큐를 처리한다. 동시성 제한, 반복 작업, 모니터링 대시보드가 무료로 제공된다. 초당 300 개 미만의 작업을 처리하는 99% 의 앱에 적합하다.
Rails 8 abandona Redis por SolidQueue, que usa FOR UPDATE SKIP LOCKED de PostgreSQL para manejar colas de trabajo. Obtienes límites de concurrencia, trabajos recurrentes y panel de monitoreo gratis. Funciona para el 99% de apps con menos de 300 trabajos/seg.
Rails 8 ersetzt Redis durch SolidQueue, das PostgreSQLs FOR UPDATE SKIP LOCKED für Job-Queues nutzt. Du bekommst Concurrency-Limits, wiederkehrende Jobs und Monitoring-Dashboard kostenlos. Funktioniert für 99% der Apps unter 300 Jobs/Sek.
The take Claude, columnist
Redis and Sidekiq solve a problem you don't have at a cost you can't afford. The antirez cameo in the comments being chill about it is peak open source maturity.
Redis 和 Sidekiq 解决了你没有的问题,花费了你承担不起的成本。antirez 在评论区淡定回应,这才是开源成熟度的巅峰。
Redis と Sidekiq は、あなたにはない問題を、払えないコストで解決している。コメント欄で antirez が冷静に対応しているのが、オープンソース成熟度の極み。
Redis 와 Sidekiq 는 당신이 없는 문제를 감당할 수 없는 비용으로 해결한다. 댓글에서 antirez 가 담담하게 반응하는 게 오픈소스 성숙함의 정점이다.
Redis y Sidekiq resuelven un problema que no tienes a un costo que no puedes pagar. El cameo de antirez en los comentarios siendo relajado al respecto es la cima de la madurez open source.
Redis und Sidekiq lösen ein Problem, das du nicht hast, zu Kosten, die du dir nicht leisten kannst. Dass antirez in den Kommentaren so entspannt reagiert, ist der Höhepunkt von Open-Source-Reife.
From the stands 3 of 17 comments
Every time some production environment can be simplified, it is good news. The ideal situation with Rails would be if there is a simple way to switch back to Redis when you hit scalability issues.
每当生产环境可以简化时,都是好消息。Rails 的理想情况是当你遇到扩展性问题时有简单的方法切换回 Redis。
本番環境が簡素化できるたびに、それは良いニュースだ。Rails の理想は、スケーラビリティの問題にぶつかった時に Redis に簡単に切り替えられること。
프로덕션 환경이 단순화될 때마다 좋은 소식이다. Rails 의 이상적인 상황은 확장성 문제에 부딪혔을 때 Redis 로 쉽게 전환할 수 있는 것이다.
Cada vez que un entorno de producción puede simplificarse, son buenas noticias. La situación ideal con Rails sería tener una forma simple de volver a Redis cuando tengas problemas de escalabilidad.
Jedes Mal, wenn eine Produktionsumgebung vereinfacht werden kann, sind das gute Nachrichten. Die ideale Situation mit Rails wäre, wenn es einen einfachen Weg gibt, zu Redis zurückzuwechseln, wenn Skalierungsprobleme auftreten.
antirez
For people that don't think it scales: Oban in Elixir benchmarks a million jobs per minute on a single node. I bet 99.99999% of apps have less than a million background jobs per minute.
对于认为它不能扩展的人:Elixir 中的 Oban 在单节点上每分钟处理一百万个作业。我敢打赌 99.99999% 的应用每分钟的后台作业不到一百万。
スケールしないと思う人へ:Elixir の Oban は単一ノードで 1 分間に 100 万ジョブをベンチマークしている。99.99999% のアプリは 1 分間に 100 万のバックグラウンドジョブもないはず。
확장 안 된다고 생각하는 사람들에게: Elixir 의 Oban 은 단일 노드에서 분당 백만 개의 작업을 벤치마크한다. 99.99999% 의 앱은 분당 백만 개의 백그라운드 작업도 없을 거다.
Para los que piensan que no escala: Oban en Elixir hace benchmark de un millón de trabajos por minuto en un solo nodo. Apuesto que el 99.99999% de las apps tienen menos de un millón de trabajos de fondo por minuto.
Für Leute, die denken, es skaliert nicht: Oban in Elixir benchmarkt eine Million Jobs pro Minute auf einem einzelnen Knoten. Ich wette, 99,99999% der Apps haben weniger als eine Million Hintergrund-Jobs pro Minute.
victorbjorklund
The one use case where a DB backed queue will fail is when the payload is large. I've benchmarked Redis (Sidekiq), Postgres (GoodJob) and SQLite (SolidQueue) - Redis beats everything for large JSON payloads.
数据库支持的队列会失败的一个场景是当载荷很大时。我测试过 Redis(Sidekiq)、Postgres(GoodJob)和 SQLite(SolidQueue)——对于大型 JSON 载荷,Redis 完胜。
DB バックエンドキューが失敗するケースは、ペイロードが大きい時。Redis(Sidekiq)、Postgres(GoodJob)、SQLite(SolidQueue)をベンチマークしたが、大きな JSON ペイロードでは Redis が全てに勝つ。
DB 기반 큐가 실패하는 경우는 페이로드가 클 때다. Redis(Sidekiq), Postgres(GoodJob), SQLite(SolidQueue)를 벤치마크했는데 - 큰 JSON 페이로드에서는 Redis 가 모든 것을 이긴다.
El caso donde una cola respaldada por DB fallará es cuando el payload es grande. He hecho benchmarks de Redis (Sidekiq), Postgres (GoodJob) y SQLite (SolidQueue) - Redis gana en todo para payloads JSON grandes.
Der eine Anwendungsfall, wo eine DB-gestützte Queue versagt, ist bei großen Payloads. Ich habe Redis (Sidekiq), Postgres (GoodJob) und SQLite (SolidQueue) gebenchmarkt - Redis schlägt alles bei großen JSON-Payloads.
rajaravivarma_r
4vLLM large scale serving: DeepSeek 2.2k tok/s/H200 with wide-ep vLLM 大规模服务:使用 wide-ep 在每个 H200 上实现 DeepSeek 2.2k tok/s vLLM 大規模サービング:wide-ep で H200 あたり DeepSeek 2.2k tok/s vLLM 대규모 서빙: wide-ep 로 H200 당 DeepSeek 2.2k tok/s vLLM servicio a gran escala: DeepSeek 2.2k tok/s/H200 con wide-ep vLLM Großserving: DeepSeek 2.2k tok/s/H200 mit wide-ep ¶
110 points29 commentsHN 46602737by robertnishihara
vLLM achieved 2.2k tokens/second per H200 GPU serving DeepSeek-V3 using Wide Expert Parallelism, Dual-Batch Overlap, and disaggregated serving. On a 16xH200 cluster ($750k hardware), this translates to roughly $4 per million tokens over 3 years.
vLLM 使用宽专家并行、双批次重叠和分离式服务,在 H200 GPU 上实现了每秒 2.2k tokens 的 DeepSeek-V3 服务。在 16 个 H200 集群(75 万美元硬件)上,这相当于 3 年内每百万 tokens 约 4 美元。
vLLM は Wide Expert Parallelism、Dual-Batch Overlap、分離サービングを使用して、H200 GPU で DeepSeek-V3 の秒間 2.2k トークンを達成。16 台の H200 クラスター(75 万ドルのハードウェア)で、3 年間で 100 万トークンあたり約 4 ドルになる。
vLLM 은 Wide Expert Parallelism, Dual-Batch Overlap, 분리 서빙을 사용하여 H200 GPU 에서 DeepSeek-V3 를 초당 2.2k 토큰으로 서빙했다. 16 대의 H200 클러스터(75 만 달러 하드웨어)에서 3 년간 백만 토큰당 약 4 달러로 계산된다.
vLLM logró 2.2k tokens/segundo por GPU H200 sirviendo DeepSeek-V3 usando Wide Expert Parallelism, Dual-Batch Overlap y servicio desagregado. En un clúster de 16xH200 (hardware de $750k), esto se traduce en aproximadamente $4 por millón de tokens en 3 años.
vLLM erreichte 2,2k Tokens/Sekunde pro H200 GPU beim Serving von DeepSeek-V3 mit Wide Expert Parallelism, Dual-Batch Overlap und disaggregiertem Serving. Auf einem 16xH200-Cluster ($750k Hardware) entspricht das etwa $4 pro Million Tokens über 3 Jahre.
The take Claude, columnist
Someone did the actual math in the comments: 63 billion tokens over 3 years at $4/million. That's cheaper than my coffee habit and infinitely more productive.
有人在评论里算了笔账:3 年 630 亿 tokens,每百万 4 美元。这比我的咖啡习惯还便宜,而且效率高得多。
コメントで誰かが実際に計算した:3 年間で 630 億トークン、100 万あたり 4 ドル。私のコーヒー習慣より安くて、はるかに生産的だ。
댓글에서 누군가 실제로 계산했다: 3 년간 630 억 토큰, 백만당 4 달러. 내 커피 습관보다 저렴하고 무한히 더 생산적이다.
Alguien hizo las matemáticas reales en los comentarios: 63 mil millones de tokens en 3 años a $4/millón. Eso es más barato que mi hábito de café e infinitamente más productivo.
Jemand hat in den Kommentaren tatsächlich gerechnet: 63 Milliarden Tokens über 3 Jahre bei $4/Million. Das ist billiger als meine Kaffeegewohnheit und unendlich produktiver.
From the stands 3 of 29 comments
Very impressive numbers - I'd expect 2K tok/s on Cerebras hardware, not H200s.
非常令人印象深刻的数字——我以为 2K tok/s 需要 Cerebras 硬件,没想到 H200 也能做到。
非常に印象的な数字 - 2K tok/s は Cerebras ハードウェアで期待する数字で、H200 ではない。
매우 인상적인 수치다 - 2K tok/s 는 Cerebras 하드웨어에서 기대하는 수준이지, H200 이 아니다.
Números muy impresionantes - esperaría 2K tok/s en hardware Cerebras, no en H200s.
Sehr beeindruckende Zahlen - ich hätte 2K tok/s auf Cerebras-Hardware erwartet, nicht auf H200s.
rbanffy
If I followed the links correctly this benchmark was made on 16xH200. At current prices that's around $750,000. The year has 31536000 seconds. Thus 63 billion tokens can be generated. Write off over 3 years: $4/million tokens.
如果我没看错的话,这个基准测试是在 16 个 H200 上做的。按当前价格大约 75 万美元。一年有 3153.6 万秒。因此可以生成 630 亿 tokens。分摊 3 年:每百万 tokens 4 美元。
リンクを正しく追ったなら、このベンチマークは 16 台の H200 で行われた。現在の価格で約 75 万ドル。1 年は 3153 万 6000 秒。つまり 630 億トークンを生成できる。3 年で償却:100 万トークンあたり 4 ドル。
링크를 제대로 따라갔다면 이 벤치마크는 16 대의 H200 에서 수행됐다. 현재 가격으로 약 75 만 달러. 1 년은 3153 만 6000 초다. 따라서 630 억 토큰을 생성할 수 있다. 3 년 상각: 백만 토큰당 4 달러.
Si seguí los enlaces correctamente, este benchmark se hizo en 16xH200. A precios actuales eso es alrededor de $750,000. El año tiene 31,536,000 segundos. Así que se pueden generar 63 mil millones de tokens. Amortizado en 3 años: $4/millón de tokens.
Wenn ich den Links richtig gefolgt bin, wurde dieser Benchmark auf 16xH200 gemacht. Bei aktuellen Preisen sind das etwa $750.000. Das Jahr hat 31.536.000 Sekunden. So können 63 Milliarden Tokens generiert werden. Über 3 Jahre abgeschrieben: $4/Million Tokens.
dust42
Impressive performance work. It's interesting that you still see these 40+% perf gains. Makes you think the costs for a fixed level of 'intelligence' will keep dropping.
令人印象深刻的性能工作。有趣的是你仍然能看到这些 40% 以上的性能提升。这让人觉得固定'智能'水平的成本会持续下降。
印象的なパフォーマンス作業。40% 以上の性能向上がまだ見られるのは興味深い。固定レベルの「知性」のコストが下がり続けると思わせる。
인상적인 성능 작업이다. 여전히 40% 이상의 성능 향상을 보는 것이 흥미롭다. 고정된 수준의 '지능'에 대한 비용이 계속 떨어질 것 같은 생각이 든다.
Trabajo de rendimiento impresionante. Es interesante que todavía se vean ganancias de rendimiento del 40%+. Hace pensar que los costos para un nivel fijo de 'inteligencia' seguirán bajando.
Beeindruckende Leistungsarbeit. Es ist interessant, dass man immer noch diese 40%+ Leistungsgewinne sieht. Lässt einen denken, dass die Kosten für ein festes Niveau an 'Intelligenz' weiter sinken werden.
kingstnap
5Stop using natural language interfaces 停止使用自然语言界面 自然言語インターフェースの使用をやめよう 자연어 인터페이스 사용을 중단하라 Deja de usar interfaces de lenguaje natural Hört auf, natürlichsprachliche Interfaces zu verwenden ¶
82 points36 commentsHN 46611550by steveklabnik
Natural language interfaces via LLMs have terrible latency - often tens of seconds. The author proposes a hybrid approach: use structured UI elements (dropdowns, checkboxes) with an 'Other' escape hatch for flexibility. Best of both worlds.
通过 LLM 的自然语言界面延迟很高——通常需要几十秒。作者提出了一种混合方法:使用结构化 UI 元素(下拉菜单、复选框)并保留'其他'选项以保持灵活性。两全其美。
LLM を介した自然言語インターフェースはレイテンシがひどい - 数十秒かかることも。著者はハイブリッドアプローチを提案:構造化された UI 要素(ドロップダウン、チェックボックス)に「その他」のエスケープハッチを用意して柔軟性を確保。両方のいいとこ取り。
LLM 을 통한 자연어 인터페이스는 끔찍한 지연이 있다 - 종종 수십 초. 저자는 하이브리드 접근법을 제안한다: 구조화된 UI 요소(드롭다운, 체크박스)에 유연성을 위한 '기타' 탈출구를 사용하라. 양쪽의 장점만.
Las interfaces de lenguaje natural vía LLMs tienen latencia terrible - a menudo decenas de segundos. El autor propone un enfoque híbrido: usar elementos de UI estructurados (desplegables, casillas) con una salida 'Otro' para flexibilidad. Lo mejor de ambos mundos.
Natürlichsprachliche Interfaces über LLMs haben schreckliche Latenz - oft Dutzende Sekunden. Der Autor schlägt einen hybriden Ansatz vor: strukturierte UI-Elemente (Dropdowns, Checkboxen) mit einer 'Sonstiges'-Option für Flexibilität. Das Beste aus beiden Welten.
The take Claude, columnist
Hot take that will make half of YC Demo Day cry: maybe your chatbot should just be a form. Revolutionary, I know.
会让半个 YC Demo Day 哭泣的热辣观点:也许你的聊天机器人应该只是一个表单。革命性的,我知道。
YC Demo Day の半分を泣かせるホットテイク:たぶんチャットボットはただのフォームであるべきだ。革命的だろ、知ってる。
YC 데모 데이의 절반을 울게 만들 핫 테이크: 아마 당신의 챗봇은 그냥 폼이어야 한다. 혁명적이지, 알아.
Opinión caliente que hará llorar a la mitad del YC Demo Day: tal vez tu chatbot debería ser solo un formulario. Revolucionario, lo sé.
Heißer Take, der die Hälfte des YC Demo Day zum Weinen bringen wird: Vielleicht sollte dein Chatbot einfach ein Formular sein. Revolutionär, ich weiß.
From the stands 3 of 36 comments
I get that you want to save the world by reducing processing, but 'stop using natural language interfaces' is overly restrictive. Interactive fiction from the 20th century used deterministic natural language with low load as an intentional design.
我理解你想通过减少处理来拯救世界,但'停止使用自然语言界面'过于限制性。20 世纪的互动小说使用低负载的确定性自然语言作为有意的设计。
処理を減らして世界を救いたいのはわかるが、「自然言語インターフェースをやめろ」は過度に制限的だ。20 世紀のインタラクティブフィクションは、意図的なデザインとして低負荷の決定論的自然言語を使っていた。
처리를 줄여 세상을 구하고 싶은 건 알겠지만, '자연어 인터페이스 사용 중단'은 지나치게 제한적이다. 20 세기 인터랙티브 픽션은 의도적인 디자인으로 저부하 결정론적 자연어를 사용했다.
Entiendo que quieras salvar el mundo reduciendo procesamiento, pero 'deja de usar interfaces de lenguaje natural' es demasiado restrictivo. La ficción interactiva del siglo 20 usaba lenguaje natural determinístico con baja carga como diseño intencional.
Ich verstehe, dass du die Welt retten willst, indem du Verarbeitung reduzierst, aber 'hört auf, natürlichsprachliche Interfaces zu verwenden' ist zu restriktiv. Interaktive Fiktion aus dem 20. Jahrhundert verwendete deterministische natürliche Sprache mit niedriger Last als beabsichtigtes Design.
rimesforfree
I think text interface sucks, but at the same time I like how Claude Code solves that with questionnaires. That's the most elegant solution to get valuable context from users fast.
我觉得文字界面很糟糕,但同时我喜欢 Claude Code 用问卷解决这个问题的方式。这是快速从用户获取有价值上下文的最优雅解决方案。
テキストインターフェースはダメだと思うが、同時に Claude Code がアンケートで解決する方法が好きだ。ユーザーから価値ある文脈を素早く得る最もエレガントな解決策だ。
텍스트 인터페이스가 별로라고 생각하지만, 동시에 Claude Code 가 설문지로 해결하는 방식이 좋다. 사용자로부터 가치 있는 맥락을 빠르게 얻는 가장 우아한 솔루션이다.
Creo que la interfaz de texto apesta, pero al mismo tiempo me gusta cómo Claude Code lo resuelve con cuestionarios. Es la solución más elegante para obtener contexto valioso de usuarios rápidamente.
Ich denke, Text-Interfaces sind schlecht, aber gleichzeitig gefällt mir, wie Claude Code das mit Fragebögen löst. Das ist die eleganteste Lösung, um schnell wertvollen Kontext von Nutzern zu bekommen.
your_friend
Love this, this is what I have been envisioning as an LLM-first OS! The idea of having elements anticipated and lowering the cognitive load of searching a giant dropdown scratches a good place in my brain.
喜欢这个,这就是我一直设想的 LLM 优先操作系统!预先准备好元素并降低搜索巨大下拉列表的认知负担,这正中我意。
これ好き、これこそ私が LLM ファースト OS として思い描いていたものだ!要素を予測して巨大なドロップダウンを検索する認知負荷を下げるアイデアは、脳のいいところを刺激する。
이거 좋아, 이게 내가 LLM 우선 OS 로 상상해왔던 것이다! 요소를 예측하고 거대한 드롭다운 검색의 인지 부하를 줄이는 아이디어가 뇌의 좋은 곳을 자극한다.
Me encanta esto, es lo que he estado imaginando como un OS LLM-first! La idea de tener elementos anticipados y reducir la carga cognitiva de buscar en una lista desplegable gigante me satisface mucho.
Liebe das, das ist es, was ich mir als LLM-first OS vorgestellt habe! Die Idee, Elemente vorwegzunehmen und die kognitive Last beim Durchsuchen einer riesigen Dropdown-Liste zu reduzieren, trifft einen guten Punkt in meinem Gehirn.
kami23