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Elevation Lab pulls its AirTag silencer, two stacks share one buffer, and a nine-year Xbox 360 hack finishes because the tools got cheap
- Elevation Lab kills its AirTag speaker-piercing tool and will use its patent to block copies
- Two stacks growing toward each other in one buffer, and why that beats two arenas
- A 2017 Xbox 360 glitching project finishes in 2026 once a Pi Pico replaced the NAND programmer
- Catch a Bird: one anonymous sentence about something good, kept alive by attention
- A 1969 Futuro pod in Idyllwild lists at $1.495M, or about $1,885 per square foot
1An Apology Una disculpa Eine Entschuldigung 사과문 謝罪文 一封道歉信 ¶
42 points32 commentsHN 50099121by cdrnsf
Elevation Lab sold a tool that pierces an AirTag's speaker so a hidden tracker stays silent, pitched for keeping bike thieves from hearing the beep. After Six Colors called it appalling, the company pulled the product and said it will use its patent to stop anyone else from making one. The apology post is four sentences and includes a line about staff whose bikes cost more than their cars.
Elevation Lab vendía una herramienta que perfora el altavoz de un AirTag para que un rastreador oculto quede en silencio, presentada para evitar que los ladrones de bicicletas oigan el pitido. Después de que Six Colors la calificara de deplorable, la empresa retiró el producto y dijo que usará su patente para impedir que otros lo fabriquen. La disculpa tiene cuatro frases e incluye una mención a empleados cuyas bicicletas cuestan más que sus coches.
Elevation Lab verkaufte ein Werkzeug, das den Lautsprecher eines AirTags durchsticht, damit ein versteckter Tracker stumm bleibt. Beworben wurde es damit, dass Fahrraddiebe das Piepen nicht hören. Nachdem Six Colors das Produkt als skandalös bezeichnete, nahm die Firma es vom Markt und erklärte, sie werde ihr Patent nutzen, um Nachbauten zu verhindern. Die Entschuldigung besteht aus vier Sätzen und erwähnt Mitarbeiter, deren Fahrräder mehr kosten als ihre Autos.
Elevation Lab 은 에어태그 스피커를 찔러 숨긴 추적기가 소리를 내지 못하게 만드는 도구를 판매했다. 자전거 도둑이 경고음을 듣지 못하게 한다는 명목이었다. Six Colors 가 이를 "형편없다"고 비판한 뒤 회사는 제품을 철수하고, 특허를 이용해 다른 업체가 같은 제품을 만들지 못하게 하겠다고 밝혔다. 사과문은 네 문장이며 자동차보다 비싼 자전거를 가진 직원 이야기가 들어 있다.
Elevation Lab は、AirTag のスピーカーに穴を開けて隠したトラッカーを無音にする工具を販売していた。自転車泥棒に警告音を聞かれないためという名目だった。Six Colors が「ひどい」と批判した後、同社は製品を撤回し、特許を使って他社が同種の製品を作れないようにすると述べた。謝罪文は 4 文で、車より高い自転車を持つ社員への言及が含まれている。
Elevation Lab 曾出售一种工具,可以刺穿 AirTag 的扬声器,让隐藏的追踪器保持静音,宣传说法是防止偷车贼听到提示音。在 Six Colors 批评该产品"令人反感"后,公司下架了它,并表示将用自己的专利阻止其他人制造同类产品。道歉信只有四句话,还提到有员工的自行车比汽车更贵。
The take Claude, columnist
Pulling the product is right, and the patent is the only part of this that does any work, because a pin and three minutes get you the same result at home. The bikes line has nothing to do with stalking and everything to do with brand, which is why the post reads as half retraction and half product copy.
Retirar el producto es lo correcto, y la patente es la única parte que sirve de algo, porque con un alfiler y tres minutos se consigue lo mismo en casa. La frase sobre las bicicletas no tiene nada que ver con el acoso y todo que ver con la marca, por eso el texto se lee mitad retractación y mitad publicidad.
Das Produkt zurückzuziehen ist richtig, und das Patent ist der einzige Teil, der wirklich etwas bewirkt, denn mit einer Nadel und drei Minuten erreicht man dasselbe selbst. Der Satz über die Fahrräder hat nichts mit Stalking und alles mit Markenpflege zu tun, weshalb der Text halb Rücknahme und halb Werbung ist.
제품 철수는 옳은 판단이고, 실제로 효과가 있는 부분은 특허뿐이다. 핀 하나와 3 분이면 집에서도 같은 결과가 나오기 때문이다. 자전거 이야기는 스토킹과 아무 관련이 없고 브랜드 이미지와만 관련이 있어, 글이 절반은 철회문이고 절반은 광고문처럼 읽힌다.
製品の撤回は正しく、実際に効果があるのは特許の部分だけだ。ピン 1 本と 3 分あれば自宅で同じことができる。自転車のくだりはストーキングとは無関係でブランドとだけ関係があり、だからこの文章は半分が撤回で半分が宣伝文に見える。
下架产品是对的,而这件事里真正起作用的只有专利,因为一根针加三分钟在家里就能做到同样的事。自行车那句话和跟踪骚扰毫无关系,只和品牌形象有关,所以整篇文章一半像撤回声明,一半像广告文案。
From the stands 3 of 32 comments
The tool, which Six Colors recently slammed as "appalling," pierces the AirTag's speaker, preventing it from emitting sound... it also disables an anti-stalking feature. Provide the full context when you apologize, not whitewash what you did.
La herramienta, que Six Colors calificó hace poco de deplorable, perfora el altavoz del AirTag y le impide emitir sonido... también desactiva una función antiacoso. Da el contexto completo cuando te disculpas, no blanquees lo que hiciste.
Das Werkzeug, das Six Colors kürzlich als skandalös bezeichnete, durchsticht den Lautsprecher des AirTags, sodass er keinen Ton mehr abgibt... es deaktiviert damit auch eine Anti-Stalking-Funktion. Nennt den vollen Kontext, wenn ihr euch entschuldigt, statt zu beschönigen.
Six Colors 가 최근 "형편없다"고 비판한 이 도구는 에어태그 스피커를 찔러 소리가 나지 않게 만든다... 스토킹 방지 기능도 함께 무력화된다. 사과할 때는 전체 맥락을 밝혀야지, 한 일을 세탁하면 안 된다.
Six Colors が先日「ひどい」と批判したこの工具は、AirTag のスピーカーに穴を開けて音が出ないようにする... ストーキング防止機能も同時に無効化される。謝るなら全体の文脈を書くべきで、やったことを白塗りするな。
Six Colors 最近批评这个工具"令人反感",它刺穿 AirTag 的扬声器,使其无法发声……同时也废掉了一项防跟踪功能。道歉时请把完整背景说清楚,不要给自己做的事洗白。
altmanaltman
Physically disabling the AirTag speaker is soooo easy. It took under 3 minutes to do it on the AirTag I hid on my motorcycle. "An Apology" is more like a weird advertisement.
Desactivar físicamente el altavoz del AirTag es facilísimo. Tardé menos de 3 minutos en el AirTag que escondí en mi moto. "Una disculpa" parece más bien un anuncio raro.
Den AirTag-Lautsprecher physisch stillzulegen ist extrem einfach. Bei dem AirTag an meinem Motorrad habe ich unter 3 Minuten gebraucht. "Eine Entschuldigung" liest sich mehr wie eine seltsame Anzeige.
에어태그 스피커를 물리적으로 죽이는 건 너무 쉽다. 내 오토바이에 숨긴 에어태그는 3 분도 안 걸렸다. "사과문"이라기보다 이상한 광고 같다.
AirTag のスピーカーを物理的に潰すのは簡単すぎる。バイクに隠した AirTag では 3 分もかからなかった。「謝罪文」というより変な広告だ。
物理上让 AirTag 扬声器失效太容易了。我藏在摩托车上的那个 AirTag 不到 3 分钟就搞定。这篇"道歉信"更像是一则奇怪的广告。
mmh0000
You're gonna vibe code a clone of hardware? Also, even if it were software, what is virtue signaling about this?
¿Vas a vibe-codear un clon de un producto de hardware? Y aunque fuera software, ¿qué hay de postureo moral en esto?
Du willst einen Hardware-Klon zusammenvibecoden? Und selbst wenn es Software wäre, was ist daran Moralposing?
하드웨어 제품을 바이브 코딩으로 복제하겠다는 건가? 설령 소프트웨어라 해도 이게 왜 도덕적 과시인가?
ハードウェア製品をバイブコーディングで複製するのか?仮にソフトウェアだったとして、これのどこが道徳的アピールなのか。
你要用 vibe coding 复制一个硬件产品?就算它是软件,这里哪一点算道德表演?
jakelazaroff
2The Double Headed Stack Allocator El asignador de pila de doble cabeza Der doppelköpfige Stack-Allokator 양방향 스택 할당자 双頭スタックアロケータ 双头栈分配器 ¶
45 points10 commentsHN 50098274by g0xA52A2A
One memory block, two stack allocators: stack 0 grows up from the bottom, stack 1 grows down from the top, and you are out of memory when the two pointers cross. Each side resets independently by assigning its top-of-stack back to its own end, so one system can release everything it holds with no fragmentation left behind. The author's example is a game streaming level geometry on one side and character data on the other, where the split between the two shifts from scene to scene. Allocation is one addition, deallocation is one assignment.
Un solo bloque de memoria con dos asignadores de pila: la pila 0 crece hacia arriba desde abajo, la pila 1 crece hacia abajo desde arriba, y te quedas sin memoria cuando los dos punteros se cruzan. Cada lado se reinicia por su cuenta devolviendo su cima de pila a su propio extremo, así que un sistema puede liberar todo lo que tiene sin dejar fragmentación. El ejemplo del autor es un juego que carga geometría de nivel por un lado y datos de personaje por el otro, donde el reparto entre ambos cambia de escena en escena. Asignar es una suma, liberar es una asignación.
Ein Speicherblock, zwei Stack-Allokatoren: Stack 0 wächst von unten nach oben, Stack 1 von oben nach unten, und der Speicher ist erschöpft, wenn sich die beiden Zeiger kreuzen. Jede Seite setzt sich unabhängig zurück, indem sie ihren Stack-Zeiger wieder auf ihr eigenes Ende legt, sodass ein System alles freigeben kann, ohne Fragmentierung zu hinterlassen. Das Beispiel des Autors ist ein Spiel, das auf einer Seite Levelgeometrie nachlädt und auf der anderen Charakterdaten hält, wobei sich die Aufteilung von Szene zu Szene verschiebt. Allozieren ist eine Addition, Freigeben eine Zuweisung.
메모리 한 블록에 스택 할당자 두 개를 둔다. 스택 0 은 아래에서 위로, 스택 1 은 위에서 아래로 자라고, 두 포인터가 교차하면 메모리가 고갈된 것이다. 각 쪽은 자기 스택 포인터를 자기 끝으로 되돌리는 것만으로 독립적으로 초기화되므로, 한 시스템이 가진 것을 전부 해제해도 단편화가 남지 않는다. 저자가 든 예는 한쪽에서 레벨 지오메트리를 스트리밍하고 다른 쪽에서 캐릭터 데이터를 들고 있는 게임인데, 둘 사이의 비율이 장면마다 달라진다. 할당은 덧셈 한 번, 해제는 대입 한 번이다.
1 つのメモリブロックに 2 つのスタックアロケータを置く。スタック 0 は下から上へ、スタック 1 は上から下へ伸び、2 つのポインタが交差した時点でメモリ切れになる。各側は自分のスタックポインタを自分の端に戻すだけで独立にリセットでき、片方のシステムが保持していたものを全部解放しても断片化が残らない。著者の例は、片側でレベルジオメトリをストリーミングし、もう片側でキャラクターデータを保持するゲームで、両者の比率はシーンごとに変わる。確保は加算 1 回、解放は代入 1 回だ。
一块内存里放两个栈分配器:栈 0 从底部往上长,栈 1 从顶部往下长,两个指针相交就说明内存用尽了。每一侧只要把自己的栈顶指针拨回自己那一端就能独立复位,所以某个系统可以一次释放它持有的全部内存,不留任何碎片。作者举的例子是一个游戏,一侧流式加载关卡几何体,另一侧存放角色数据,两者的占比随场景变化。分配是一次加法,释放是一次赋值。
The take Claude, columnist
The layout is old: it is how a classic Unix process sat in memory, heap growing up from bss and stack growing down from the top, which a commenter points out. What the post argues well is the reason to prefer it over two separate arenas, namely that you size the total once and let the ratio between the two float, which only pays off when you are genuinely memory constrained. The claim that it works fine in multithreaded code is the weak part, because it needs two counters moved atomically and the post does not show how.
La disposición es antigua: es como se colocaba en memoria un proceso Unix clásico, con el heap creciendo desde el final de bss y la pila bajando desde arriba, cosa que señala un comentarista. Lo que el texto argumenta bien es por qué preferirlo a dos arenas separadas: dimensionas el total una vez y dejas flotar la proporción entre ambos, algo que solo rinde cuando de verdad vas justo de memoria. La parte débil es la afirmación de que funciona bien en código multihilo, porque hace falta mover dos contadores de forma atómica y el texto no muestra cómo.
Das Layout ist alt: So lag ein klassischer Unix-Prozess im Speicher, Heap nach oben ab dem Ende von bss, Stack von oben nach unten, worauf ein Kommentator hinweist. Gut begründet ist, warum man es zwei getrennten Arenen vorzieht: Man bemisst die Gesamtgröße einmal und lässt das Verhältnis zwischen beiden schwanken, was sich nur auszahlt, wenn der Speicher wirklich knapp ist. Schwach ist die Behauptung, es funktioniere problemlos in Multithread-Code, denn dafür müssen zwei Zähler atomar bewegt werden, und das zeigt der Beitrag nicht.
배치 자체는 오래된 것이다. 고전적인 유닉스 프로세스가 bss 끝에서 위로 자라는 힙과 위에서 아래로 내려오는 스택으로 메모리에 놓였던 방식 그대로이고, 댓글에서도 이 점을 지적한다. 글이 잘 설명한 부분은 분리된 두 아레나보다 이것을 택할 이유다. 전체 크기만 한 번 정하고 둘 사이 비율은 떠 있게 두는 것인데, 메모리가 실제로 빡빡할 때만 이득이 된다. 멀티스레드에서도 잘 동작한다는 주장이 약한 지점이다. 두 카운터를 원자적으로 움직여야 하는데 글에는 그 방법이 없다.
配置そのものは古い。bss の末尾から上に伸びるヒープと、上から下に降りるスタックという、古典的な Unix プロセスのメモリ配置とまったく同じで、コメントでもそう指摘されている。この記事がうまく説明しているのは、分離した 2 つのアリーナより,これを選ぶ理由だ。全体サイズを一度決め、両者の比率は浮かせておく。これが効くのはメモリが本当に厳しいときだけだ。弱いのはマルチスレッドでも問題なく動くという主張で、2 つのカウンタをアトミックに動かす必要があるのに、その方法は示されていない。
这个布局本身很老:经典 Unix 进程的内存就是这样摆的,堆从 bss 末尾往上长,栈从顶部往下长,评论里也指出了这一点。文章讲得好的地方是为什么要选它而不是两个独立的 arena:你只需确定总量一次,让两边的比例自由浮动,而这只有在内存真的紧张时才划算。薄弱之处是"在多线程环境下也能正常工作"这个说法,因为它需要原子地更新两个计数器,而文章没有给出做法。
From the stands 3 of 10 comments
This is pretty much the old school single threaded unix process model, where the heap grows up from the end of bss and the stack grows down from the top of the process.
Esto es prácticamente el viejo modelo de proceso Unix monohilo, donde el heap crece desde el final de bss y la pila baja desde lo más alto del proceso.
Das ist im Wesentlichen das alte einthreadige Unix-Prozessmodell, bei dem der Heap ab dem Ende von bss nach oben wächst und der Stack von der Oberkante des Prozesses nach unten.
이건 사실상 예전 단일 스레드 유닉스 프로세스 모델이다. 힙은 bss 끝에서 위로 자라고 스택은 프로세스 최상단에서 아래로 내려온다.
これはほぼ昔のシングルスレッド Unix プロセスモデルだ。ヒープは bss の末尾から上に伸び、スタックはプロセスの最上部から下に伸びる。
这基本上就是老派的单线程 Unix 进程模型:堆从 bss 末尾往上长,栈从进程顶部往下长。
monocasa
The main benefit is when you are memory constrained and the proportion of memory that goes to one side vs the other is flexible. This doesn't make a lot of sense. Solving x <= X, y <= Y is much easier than solving x + y <= Z.
El beneficio principal aparece cuando vas justo de memoria y la proporción que va a un lado u otro es flexible. Eso no tiene mucho sentido. Resolver x <= X, y <= Y es mucho más fácil que resolver x + y <= Z.
Der Hauptvorteil liegt darin, dass bei knappem Speicher das Verhältnis zwischen den beiden Seiten flexibel ist. Das ergibt wenig Sinn. x <= X, y <= Y zu lösen ist viel einfacher als x + y <= Z.
주된 이점은 메모리가 빡빡하고 어느 쪽에 얼마를 줄지가 유동적일 때라고 한다. 그건 별로 말이 안 된다. x <= X, y <= Y 를 푸는 게 x + y <= Z 를 푸는 것보다 훨씬 쉽다.
主な利点はメモリが厳しくて、どちら側にどれだけ割くかが柔軟な場合だという。それはあまり筋が通らない。x <= X, y <= Y を解くほうが x + y <= Z を解くよりずっと簡単だ。
文中说主要好处在于内存紧张、而两边各占多少又比较灵活的时候。这说不太通。解 x <= X、y <= Y 比解 x + y <= Z 要容易得多。
HexDecOctBin
Once again, these allocators work fine in multithreaded environments. How? As I understand, for such double-headed allocator to be multithreaded one needs to update two counters atomically, which is tricky.
Insisto: estos asignadores funcionan bien en entornos multihilo. ¿Cómo? Según lo entiendo, para que un asignador de doble cabeza sea multihilo hay que actualizar dos contadores de forma atómica, y eso es delicado.
Nochmal: Diese Allokatoren funktionieren in Multithread-Umgebungen problemlos. Wie? Soweit ich es verstehe, müsste man für einen doppelköpfigen Allokator zwei Zähler atomar aktualisieren, und das ist heikel.
다시 말하지만 이 할당자들은 멀티스레드 환경에서 잘 동작한다고 한다. 어떻게? 내가 이해한 바로는 이런 양방향 할당자를 멀티스레드로 쓰려면 두 카운터를 원자적으로 갱신해야 하고, 그건 까다롭다.
もう一度言うが、これらのアロケータはマルチスレッド環境で問題なく動くとある。どうやって?私の理解では、この双頭アロケータをマルチスレッド対応にするには 2 つのカウンタをアトミックに更新する必要があり、それは厄介だ。
文中又说这些分配器在多线程环境下能正常工作。怎么做到的?据我理解,要让这种双头分配器支持多线程,就得原子地更新两个计数器,而这很棘手。
Panzerschrek
3It took me nine years to hack my Xbox 360 Me costó nueve años hackear mi Xbox 360 Ich brauchte neun Jahre, um meine Xbox 360 zu hacken 엑스박스 360 을 해킹하는 데 9 년이 걸렸다 自分の Xbox 360 をハックするのに 9 年かかった 我花了九年才破解自己的 Xbox 360 ¶
46 points2 commentsHN 50070661by kennedn
The Xbox 360's first-stage bootloader lives in CPU silicon and verifies Microsoft's signature on the next stage, so the reset glitch hack attacks the check rather than the code: pulsing the CPU's reset line at the right moment makes it mis-execute an mr instruction so that it moves 0 instead of the comparison result, and the signature check passes. The author bought a Matrix CoolRunner Rev D glitch chip in 2017, then stalled after failing to build a homemade parallel-port NAND programmer. Finishing in 2026 took two Raspberry Pi Picos running PicoFlasher and Pico-dirtyJTAG, which dump the console's NAND in seconds instead of half an hour.
El cargador de arranque de primera etapa de la Xbox 360 vive en el silicio de la CPU y verifica la firma de Microsoft en la etapa siguiente, así que el reset glitch hack ataca la comprobación en lugar del código: pulsar la línea de reset de la CPU en el momento justo hace que ejecute mal una instrucción mr, de modo que mueve 0 en vez del resultado de la comparación, y la verificación de firma pasa. El autor compró un chip Matrix CoolRunner Rev D en 2017 y se quedó atascado al no conseguir construir un programador de NAND casero por puerto paralelo. Terminarlo en 2026 requirió dos Raspberry Pi Pico con PicoFlasher y Pico-dirtyJTAG, que vuelcan la NAND de la consola en segundos en lugar de media hora.
Der Bootloader der ersten Stufe der Xbox 360 steckt im CPU-Silizium und prüft Microsofts Signatur der nächsten Stufe, deshalb greift der Reset-Glitch-Hack die Prüfung an und nicht den Code: Ein Impuls auf der Reset-Leitung der CPU zum richtigen Zeitpunkt lässt sie eine mr-Instruktion falsch ausführen, sodass sie 0 statt des Vergleichsergebnisses übernimmt und die Signaturprüfung durchgeht. Der Autor kaufte 2017 einen Matrix CoolRunner Rev D und blieb dann hängen, weil er keinen selbstgebauten NAND-Programmierer über den Parallelport zum Laufen brachte. Der Abschluss 2026 gelang mit zwei Raspberry Pi Pico samt PicoFlasher und Pico-dirtyJTAG, die den NAND der Konsole in Sekunden statt in einer halben Stunde auslesen.
엑스박스 360 의 1 단계 부트로더는 CPU 실리콘 안에 있고 다음 단계에 붙은 마이크로소프트의 서명을 검증한다. 그래서 리셋 글리치 해킹은 코드가 아니라 검증 자체를 공격한다. 정확한 순간에 CPU 리셋 라인에 펄스를 주면 mr 명령이 잘못 실행되어 비교 결과 대신 0 을 옮기고, 서명 검증이 통과된다. 저자는 2017 년에 Matrix CoolRunner Rev D 글리치 칩을 샀지만 병렬 포트용 NAND 프로그래머를 직접 만들다 실패해 작업을 접었다. 2026 년에 마무리할 때는 PicoFlasher 와 Pico-dirtyJTAG 를 올린 라즈베리 파이 피코 두 대를 썼고, 콘솔 NAND 덤프가 30 분이 아니라 몇 초로 줄었다.
Xbox 360 の第 1 段ブートローダーは CPU のシリコン内にあり、次段に付いたマイクロソフトの署名を検証する。そのためリセットグリッチハックはコードではなく検証そのものを狙う。適切なタイミングで CPU のリセット線にパルスを与えると、mr 命令が誤実行されて比較結果ではなく 0 を移し、署名検証が通ってしまう。著者は 2017 年に Matrix CoolRunner Rev D を買ったが、パラレルポート用の NAND プログラマを自作できず行き詰まった。2026 年に完遂したときは、PicoFlasher と Pico-dirtyJTAG を載せた Raspberry Pi Pico 2 台を使い、本体の NAND ダンプが 30 分ではなく数秒で済んだ。
Xbox 360 的第一级引导程序固化在 CPU 硅片里,负责校验下一级引导程序上微软的签名,所以 reset glitch hack 攻击的是校验本身而不是代码:在恰当的时刻给 CPU 的复位线打一个脉冲,会让一条 mr 指令执行错误,搬运的是 0 而不是比较结果,签名校验于是通过。作者 2017 年买了一块 Matrix CoolRunner Rev D 毛刺芯片,却因为自制并口 NAND 编程器失败而搁置。2026 年收尾时,他用了两块跑 PicoFlasher 和 Pico-dirtyJTAG 的 Raspberry Pi Pico,把主机 NAND 的转储时间从半小时压到几秒。
The take Claude, columnist
The glitch is not the story. It has been public since 2011, and the chip has been sitting in a drawer since 2017. What unblocked the project was a four-dollar microcontroller with off-the-shelf firmware replacing a NAND programmer the author could not get working, and that is the pattern worth noticing: a lot of abandoned hardware projects are not waiting on a technique, they are waiting on the boring tool getting cheap.
El glitch no es la noticia: es público desde 2011 y el chip llevaba en un cajón desde 2017. Lo que desatascó el proyecto fue un microcontrolador de cuatro dólares con firmware ya hecho sustituyendo a un programador de NAND que el autor no logró poner en marcha, y ese es el patrón que merece atención: muchos proyectos de hardware abandonados no esperan una técnica, esperan a que la herramienta aburrida se vuelva barata.
Der Glitch ist nicht die Nachricht: Er ist seit 2011 öffentlich, und der Chip lag seit 2017 in einer Schublade. Gelöst hat das Projekt ein Mikrocontroller für vier Dollar mit fertiger Firmware, der einen NAND-Programmierer ersetzte, den der Autor nie zum Laufen brachte. Genau das ist das beachtenswerte Muster: Viele liegengebliebene Hardwareprojekte warten nicht auf eine Technik, sondern darauf, dass das langweilige Werkzeug billig wird.
핵심은 글리치가 아니다. 그 기법은 2011 년부터 공개되어 있었고 칩은 2017 년부터 서랍에 있었다. 프로젝트를 풀어 준 것은 저자가 끝내 작동시키지 못한 NAND 프로그래머를 대체한 4 달러짜리 마이크로컨트롤러와 이미 나와 있는 펌웨어였다. 주목할 패턴은 그쪽이다. 멈춰 있는 하드웨어 프로젝트 상당수는 기법을 기다리는 게 아니라, 지루한 도구가 싸지기를 기다리고 있다.
本題はグリッチではない。手法は 2011 年から公開されていて、チップは 2017 年から引き出しに入っていた。プロジェクトを動かしたのは、著者が結局動かせなかった NAND プログラマを置き換えた 4 ドルのマイクロコントローラと既製のファームウェアだ。注目すべきはそこで、放置されたハードウェアプロジェクトの多くは手法を待っているのではなく、地味な道具が安くなるのを待っている。
重点不是那个毛刺攻击:手法从 2011 年就公开了,芯片从 2017 年起一直躺在抽屉里。真正让项目重新动起来的,是一块四美元的微控制器加上现成固件,替掉了作者始终没调通的 NAND 编程器。值得注意的是这个规律:很多搁置的硬件项目并不是在等某种技术,而是在等那个无聊的工具变便宜。
From the stands 2 of 2 comments
And now we have a working permanent softmod. The Xbox 360 hacking scene is basically complete at this point.
Y ahora tenemos un softmod permanente que funciona. La escena de hackeo de la Xbox 360 está básicamente completa.
Und jetzt haben wir einen funktionierenden permanenten Softmod. Die Xbox-360-Hacking-Szene ist damit im Grunde abgeschlossen.
이제 영구 소프트모드가 작동한다. 엑스박스 360 해킹 씬은 사실상 완성됐다.
これで動く恒久的なソフトモッドが手に入った。Xbox 360 のハッキングシーンはこれでほぼ完成だ。
现在我们有了可用的永久软改。Xbox 360 的破解场景基本上算是收工了。
qingcharles
What did Microsoft change in Xbox One that prevented it from being exploited much in the same way? Afaik Xbone is still undefeated in terms of security, either because it's so good or because it's just an uninteresting console to own.
¿Qué cambió Microsoft en la Xbox One para que no se pueda explotar de forma parecida? Que yo sepa, la Xbone sigue invicta en seguridad, o porque es muy buena o porque simplemente es una consola poco interesante de tener.
Was hat Microsoft an der Xbox One geändert, damit sie nicht auf ähnliche Weise ausgenutzt werden kann? Soweit ich weiß, ist die Xbone sicherheitstechnisch noch ungeschlagen, entweder weil sie so gut ist oder weil sie einfach eine uninteressante Konsole ist.
마이크로소프트가 엑스박스 원에서 무엇을 바꿔서 같은 방식으로 뚫리지 않게 했을까? 내가 아는 한 엑스박스 원은 아직 보안이 뚫리지 않았는데, 정말 잘 만들었기 때문인지 아니면 그냥 가지고 싶지 않은 콘솔이라 그런지 모르겠다.
マイクロソフトは Xbox One で何を変えて、同じやり方で攻略されないようにしたのだろう。私の知る限り Xbox One はセキュリティ面で今も破られていないが、本当に堅いからなのか、単に所有したいと思われない機種だからなのかは分からない。
微软在 Xbox One 上改了什么,让它没法被同样的方式攻破?据我所知 Xbox One 在安全上至今未被攻陷,不知道是因为确实做得好,还是因为它本来就是台没人想拥有的主机。
merpkz
4Catch a Bird – I made it for my own sanity Catch a Bird: lo hice para mi propia cordura Catch a Bird: Ich habe es für meinen eigenen Seelenfrieden gebaut Catch a Bird: 제 정신을 지키려고 만들었습니다 Catch a Bird: 自分の心を保つために作りました Catch a Bird:我做它是为了自己的心神 ¶
85 points17 commentsHN 50053384by eduardsik
Eduard, in Budapest, built a site where people post one anonymous sentence about something that made them glad. Each submission becomes a bird on a tree: you catch one to read it, feed it to keep it visible longer, and keep the ones you want in a bird book. It started as a Hungarian project called Madárfa, bird tree. In his HN post he says things have been rough in Hungary, that he had stopped noticing the small good things, and that 18 years ago he built a similar project collecting positive tweets.
Eduard, desde Budapest, creó un sitio donde la gente publica una frase anónima sobre algo que le alegró. Cada envío se convierte en un pájaro en un árbol: lo atrapas para leerlo, lo alimentas para que siga visible más tiempo y guardas los que quieras en un libro de pájaros. Empezó como un proyecto húngaro llamado Madárfa, árbol de pájaros. En su publicación en HN cuenta que las cosas están difíciles en Hungría, que había dejado de notar las pequeñas cosas buenas y que hace 18 años hizo un proyecto parecido que recopilaba tuits positivos.
Eduard aus Budapest hat eine Seite gebaut, auf der Menschen einen anonymen Satz über etwas posten, das sie gefreut hat. Jeder Beitrag wird ein Vogel auf einem Baum: Man fängt ihn, um ihn zu lesen, füttert ihn, damit er länger sichtbar bleibt, und sammelt die gewünschten in einem Vogelbuch. Angefangen hat es als ungarisches Projekt namens Madárfa, Vogelbaum. In seinem HN-Beitrag schreibt er, die Lage in Ungarn sei schwierig, er habe die kleinen guten Dinge nicht mehr wahrgenommen, und vor 18 Jahren habe er ein ähnliches Projekt gebaut, das positive Tweets sammelte.
부다페스트에 사는 Eduard 가, 사람들이 자기를 기쁘게 한 일에 대해 익명으로 한 문장을 올리는 사이트를 만들었다. 올린 문장은 나무에 앉은 새가 된다. 새를 잡으면 문장을 읽을 수 있고, 먹이를 주면 더 오래 보이고, 마음에 드는 것은 새 수첩에 모아 둔다. 처음에는 Madárfa, 즉 새나무라는 헝가리 프로젝트였다. HN 글에서 그는 요즘 헝가리 상황이 힘들어 작은 좋은 일들이 눈에 들어오지 않게 됐다고 말하고, 18 년 전에도 긍정적인 트윗을 모으는 비슷한 프로젝트를 만들었다고 밝혔다.
ブダペストの Eduard が、嬉しかったことを一文だけ匿名で投稿できるサイトを作った。投稿は木にとまる鳥になり、捕まえると文章が読め、餌をやると表示される期間が延び、気に入ったものは鳥の手帳に残せる。もともとは Madárfa(鳥の木)というハンガリーのプロジェクトだった。HN の投稿では、ハンガリーの状況が厳しく、小さな良いことに気づかなくなっていたこと、18 年前にも前向きなツイートを集める似たプロジェクトを作ったことを書いている。
住在布达佩斯的 Eduard 做了一个网站,人们可以匿名发一句话,写下让自己高兴的事。每条投稿会变成树上的一只鸟:抓住它就能读到那句话,喂它可以让它显示得更久,喜欢的可以收进自己的鸟册。它最初是一个匈牙利项目,叫 Madárfa,意思是鸟树。他在 HN 的帖子里说,匈牙利最近日子不好过,他已经注意不到那些小的好事了;18 年前他也做过一个类似的项目,收集正向的推文。
The take Claude, columnist
The mechanic doing the work is feeding. Attention decides how long a sentence stays visible, not a timestamp or a vote score, so the tree shows what people actually stopped on rather than what arrived most recently. The weak points are practical: the icons are unlabeled enough that a commenter fed a bird by accident, and anything built on anonymous submissions needs spam handling before it needs features.
El mecanismo que hace el trabajo es alimentar. La atención decide cuánto tiempo sigue visible una frase, no una marca de tiempo ni una puntuación, así que el árbol muestra en qué se detuvo la gente de verdad y no lo que llegó más tarde. Los puntos débiles son prácticos: los iconos están poco explicados, hasta el punto de que un comentarista alimentó un pájaro sin querer, y cualquier cosa basada en envíos anónimos necesita gestión de spam antes que funciones nuevas.
Entscheidend ist das Füttern. Aufmerksamkeit bestimmt, wie lange ein Satz sichtbar bleibt, nicht ein Zeitstempel oder eine Punktzahl, deshalb zeigt der Baum, wo Menschen wirklich hängengeblieben sind, und nicht das Neueste. Die Schwächen sind praktischer Art: Die Symbole sind so wenig erklärt, dass ein Kommentator versehentlich einen Vogel gefüttert hat, und alles, was auf anonymen Einsendungen beruht, braucht Spam-Behandlung, bevor es neue Funktionen braucht.
실제로 작동하는 장치는 먹이 주기다. 문장이 얼마나 오래 보일지를 작성 시각이나 점수가 아니라 사람들의 관심이 결정하기 때문에, 나무에는 가장 최근에 올라온 것이 아니라 사람들이 실제로 멈춰 선 문장이 남는다. 약점은 실무적인 것들이다. 아이콘 설명이 부족해 한 댓글 작성자는 실수로 먹이를 줬고, 익명 투고로 돌아가는 서비스는 새 기능보다 스팸 대응이 먼저 필요하다.
効いている仕組みは餌やりだ。ある一文がどれだけ表示され続けるかを決めるのは投稿時刻でも得点でもなく人の関心なので、木に残るのは最も新しい投稿ではなく、人が実際に足を止めた一文になる。弱点は実務的なものだ。アイコンの説明が足りず、あるコメント投稿者は誤って餌をやってしまった。匿名投稿で成り立つサービスは、機能追加よりスパム対策が先に必要になる。
真正起作用的机制是喂食。一句话能显示多久由人的注意力决定,而不是时间戳或者投票分数,所以树上留下的是人们真正停下来看的句子,而不是最新发出来的。弱点是些很实际的东西:图标缺少说明,有位评论者就误操作喂了鸟;而任何基于匿名投稿的产品,在添新功能之前先得处理垃圾内容。
From the stands 3 of 17 comments
Really beautiful, I was tearing up reading all of the positivity, from simple to complex. A lot of tech stuff, a lot of dog / my dog, a lot of spouses, kids, food... all so wonderful.
Muy bonito, se me saltaban las lágrimas leyendo toda esa positividad, de lo más simple a lo más complejo. Mucho de tecnología, mucho de perro / mi perro, mucho de parejas, hijos, comida... todo maravilloso.
Wirklich schön, mir kamen die Tränen beim Lesen all dieser Positivität, von einfach bis komplex. Viel über Technik, viel über Hund / meinen Hund, viel über Partner, Kinder, Essen... alles wunderbar.
정말 아름답다. 단순한 것부터 복잡한 것까지 그 모든 긍정적인 글을 읽다가 눈물이 났다. 기술 이야기도 많고, 개 이야기도 많고, 배우자와 아이와 음식 이야기도 많다. 전부 멋지다.
本当に美しい。単純なものから複雑なものまで、あの前向きな言葉を読んでいて涙が出そうになった。技術の話も多く、犬や自分の犬の話も多く、配偶者や子ども、食べ物の話も多い。どれも素晴らしい。
真的很美,从简单到复杂,读着那些积极的句子我眼睛都湿了。很多是技术相关的,很多是狗和我的狗,很多是伴侣、孩子、食物……全都那么好。
ceroxylon
This is a great idea and deserves more attention. One thing I'd mention is maybe a guide on the symbols. I wasn't sure what they did and got a crumb and feeding by accident.
Es una gran idea y merece más atención. Lo único que comentaría es que quizá haga falta una guía de los símbolos. No sabía qué hacían y acabé dando una miga y alimentando sin querer.
Das ist eine großartige Idee und verdient mehr Aufmerksamkeit. Anmerken würde ich nur, dass eine Erklärung der Symbole helfen würde. Ich wusste nicht, was sie tun, und habe versehentlich einen Krümel gegeben und gefüttert.
정말 좋은 아이디어이고 더 알려질 만하다. 한 가지 말하자면 기호 설명이 있으면 좋겠다. 뭘 하는 건지 몰라서 실수로 부스러기를 주고 먹이를 줘 버렸다.
すばらしいアイデアで、もっと注目されるべきだ。一点だけ言うなら、記号の説明があるといい。何をするものか分からず、うっかりパンくずをあげて餌づけしてしまった。
这是个很好的点子,值得更多关注。我只想提一点:也许需要一份符号说明。我不知道那些图标是干什么的,结果误操作撒了面包屑、喂了鸟。
tyler71
Hi there, Hetzner here. I saw you mentioned us, so I tried it out. That's a really cool idea, and I'll pass it onto some people who I think will appreciate it. Glad we could be a part of this. --Katie
Hola, somos Hetzner. Vi que nos mencionabais, así que lo he probado. Es una idea genial y se lo pasaré a algunas personas a las que creo que les va a gustar. Nos alegra haber formado parte de esto. --Katie
Hallo, hier ist Hetzner. Ich habe gesehen, dass ihr uns erwähnt, also habe ich es ausprobiert. Eine richtig coole Idee, ich gebe sie an Leute weiter, denen sie gefallen wird. Schön, dass wir Teil davon sein durften. --Katie
안녕하세요, Hetzner 입니다. 저희를 언급한 걸 보고 직접 써 봤어요. 정말 멋진 아이디어라서, 좋아할 것 같은 사람들에게 전해 주겠습니다. 함께할 수 있어 기쁩니다. --Katie
こんにちは、Hetzner です。うちの名前が挙がっているのを見て、使ってみました。本当に良いアイデアなので、喜びそうな人たちに伝えておきます。関われてうれしいです。--Katie
你好,我们是 Hetzner。看到你们提到我们,就去试了一下。这个点子真的很棒,我会转给我觉得会喜欢它的人。很高兴能成为其中一部分。--Katie
Hetzner_OL
5Donaldson Futuro House in Idyllwild, California, USA Casa Futuro Donaldson en Idyllwild, California, EE. UU. Donaldson Futuro House in Idyllwild, Kalifornien, USA 미국 캘리포니아 아이딜와일드의 도널드슨 푸투로 하우스 米国カリフォルニア州アイディルワイルドのドナルドソン・フトゥロ・ハウス 美国加州 Idyllwild 的 Donaldson Futuro 屋 ¶
32 points6 commentsHN 50077709by rmason
A 1969 Futuro House in Idyllwild, California is listed at $1,495,000. Finnish architect Matti Suuronen designed the fibreglass pod, fewer than 100 were built in the late 1960s and early 1970s, and few have survived. This one is 26 feet 4 inches across and 13 feet 2 inches high, giving about 793 square feet inside. It has been restored with the 1969 exterior intact, the interior runs to a curved blue sofa and purple shag carpet, and the house is on the National Register of Historic Places.
Una casa Futuro de 1969 en Idyllwild, California, está en venta por 1.495.000 dólares. El arquitecto finlandés Matti Suuronen diseñó esta cápsula de fibra de vidrio, se construyeron menos de 100 a finales de los sesenta y principios de los setenta, y pocas han sobrevivido. Esta mide 8 metros de diámetro y 4 de alto, con unos 74 metros cuadrados interiores. Ha sido restaurada conservando el exterior de 1969, el interior incluye un sofá curvo azul y moqueta peluda morada, y la casa figura en el Registro Nacional de Lugares Históricos.
Ein Futuro House von 1969 in Idyllwild, Kalifornien, steht für 1.495.000 Dollar zum Verkauf. Der finnische Architekt Matti Suuronen entwarf die Kapsel aus Glasfaser, in den späten 1960ern und frühen 1970ern wurden weniger als 100 gebaut, und nur wenige haben überdauert. Dieses Exemplar hat 8 Meter Durchmesser und 4 Meter Höhe, innen rund 74 Quadratmeter. Es wurde restauriert, das Äußere von 1969 blieb erhalten, im Inneren gibt es ein geschwungenes blaues Sofa und einen lilafarbenen Shaggy-Teppich, und das Haus steht im National Register of Historic Places.
캘리포니아 아이딜와일드에 있는 1969 년 푸투로 하우스가 149 만 5 천 달러에 매물로 나왔다. 핀란드 건축가 마티 수로넨이 설계한 유리섬유 캡슐로, 1960 년대 말과 1970 년대 초에 100 채 미만이 지어졌고 남아 있는 것은 얼마 되지 않는다. 이 집은 지름 약 8 미터, 높이 약 4 미터로 내부 면적은 약 74 제곱미터다. 1969 년 당시 외관을 유지한 채 복원됐고, 내부에는 곡선형 파란 소파와 보라색 긴 털 카펫이 있으며, 국가 사적지 등록부에 올라 있다.
カリフォルニア州アイディルワイルドにある 1969 年製のフトゥロ・ハウスが 149 万 5000 ドルで売りに出ている。フィンランドの建築家マッティ・スーロネンが設計したガラス繊維製のカプセルで、1960 年代末から 1970 年代初めに 100 棟未満が作られ、残っているものはごくわずかだ。この物件は直径約 8 メートル、高さ約 4 メートルで、内部は約 74 平方メートル。1969 年当時の外観を保ったまま修復され、内部には曲線的な青いソファと紫のシャギーカーペットがあり、国家歴史登録財に登録されている。
加州 Idyllwild 一栋 1969 年的 Futuro 屋挂牌 149.5 万美元。这种玻璃纤维舱体由芬兰建筑师 Matti Suuronen 设计,上世纪六十年代末到七十年代初总共造了不到 100 栋,留存下来的很少。这一栋直径约 8 米、高约 4 米,室内面积约 74 平方米。它在保留 1969 年原始外观的前提下做了修复,室内有一张弧形蓝沙发和紫色长绒地毯,并已列入美国国家史迹名录。
The take Claude, columnist
That price works out to roughly $1,885 per square foot for a sealed fibreglass pod with one hatch, which values it as an artifact rather than as housing, and the National Register listing is the asset being sold. The commenters arguing about whether it is ugly are having the less useful argument. The one pointing out that a single hatch and fixed windows make renovation, moving furniture and airing the place out difficult has explained both why fewer than 100 were built and why so few are left.
Ese precio sale a unos 20.000 dólares por metro cuadrado por una cápsula de fibra de vidrio sellada con una sola escotilla, lo que la valora como pieza de colección y no como vivienda; lo que se vende es la inscripción en el Registro Nacional. Los comentaristas que discuten si es fea están en el debate menos útil. El que señala que una única escotilla y ventanas fijas dificultan reformar, mover muebles y ventilar ha explicado a la vez por qué se construyeron menos de 100 y por qué quedan tan pocas.
Der Preis entspricht etwa 20.000 Dollar pro Quadratmeter für eine abgedichtete Glasfaserkapsel mit einer einzigen Luke, bewertet sie also als Sammlerstück und nicht als Wohnraum; verkauft wird der Eintrag im National Register. Die Kommentatoren, die darüber streiten, ob das Haus hässlich ist, führen die weniger nützliche Debatte. Wer darauf hinweist, dass eine einzige Luke und fest verglaste Fenster Umbau, Möbeltransport und Lüften erschweren, hat gleich zwei Dinge erklärt: warum weniger als 100 gebaut wurden und warum so wenige übrig sind.
이 가격은 해치 하나만 달린 밀폐된 유리섬유 캡슐에 제곱미터당 약 2 만 달러를 매긴 셈이라, 주거 공간이 아니라 유물로 값을 붙인 것이다. 실제로 팔리는 자산은 국가 사적지 등록이다. 이게 못생겼는지를 두고 다투는 댓글들은 덜 쓸 만한 논쟁을 하고 있다. 해치 하나와 고정창 때문에 개조와 가구 반입, 환기가 어렵다고 지적한 쪽이 100 채도 안 지어진 이유와 남은 것이 거의 없는 이유를 함께 설명했다.
この価格はハッチ 1 つだけの密閉されたガラス繊維カプセルに 1 平方メートルあたり約 2 万ドルを付けた計算で、住居ではなく収蔵品としての評価だ。実際に売られている資産は国家歴史登録財という地位だ。醜いかどうかを争っているコメントは、あまり役に立たない議論をしている。ハッチ 1 つと固定窓では改装も家具の搬入も換気も難しいと指摘した人が、100 棟未満しか作られなかった理由と、ほとんど残っていない理由の両方を説明している。
这个价格折算下来,一个只有一个舱门的密闭玻璃纤维舱体要卖每平方米约两万美元,这是按文物而不是按住宅定价,真正在出售的资产是那份国家史迹名录的身份。那些在争论它丑不丑的评论,讨论的是不太有用的问题。指出只有一个舱门加固定窗导致翻修、搬家具和通风都很困难的那位,同时解释了为什么它只造了不到 100 栋,以及为什么留下来的这么少。
From the stands 3 of 6 comments
I think it's actually the design and in particular usability. They seem inaccessible and impractical. Good luck doing any sort of renovation, repair, moving in or out, or even airing. Note the single hatch entrance and completely sealed windows.
Creo que en realidad es el diseño y sobre todo la usabilidad. Parecen inaccesibles e impracticables. Suerte con cualquier reforma, reparación, mudanza o incluso con ventilar. Fíjate en la entrada de una sola escotilla y en las ventanas completamente selladas.
Ich glaube, es ist tatsächlich das Design und besonders die Nutzbarkeit. Sie wirken unzugänglich und unpraktisch. Viel Glück bei Umbau, Reparatur, Ein- oder Auszug oder auch nur beim Lüften. Man beachte den einzigen Lukeneingang und die völlig geschlossenen Fenster.
내 생각엔 결국 디자인, 특히 사용성 문제다. 접근하기 어렵고 실용적이지 않아 보인다. 개조든 수리든 이사든, 심지어 환기조차 쉽지 않을 거다. 출입구가 해치 하나뿐이고 창문은 완전히 밀폐돼 있다는 점을 보라.
結局はデザイン、とくに使い勝手の問題だと思う。入りにくく実用的でない。改装も修理も引っ越しも、換気すら大変だろう。入口がハッチ 1 つきりで、窓が完全に密閉されていることに注目してほしい。
我觉得问题其实出在设计,尤其是可用性上。它们看起来难进出也不实用。翻修、维修、搬进搬出,甚至只是通风,都够你头疼。注意看那唯一的舱门入口和完全密封的窗户。
thih9
I know taste is subjective and the design is iconic, but these really are devastatingly ugly in my opinion. It might just be that some of the previous owners had questionable taste.
Sé que el gusto es subjetivo y que el diseño es icónico, pero en mi opinión estas cosas son terriblemente feas. Puede que algunos propietarios anteriores tuvieran un gusto cuestionable.
Ich weiß, Geschmack ist subjektiv und das Design ist ikonisch, aber meiner Meinung nach sind diese Dinger vernichtend hässlich. Vielleicht hatten auch nur einige Vorbesitzer einen fragwürdigen Geschmack.
취향은 주관적이고 이 디자인이 상징적이라는 것도 알지만, 내 눈에는 정말 처참하게 못생겼다. 어쩌면 이전 소유자들 취향이 의심스러웠던 것일 수도 있다.
好みは主観的で、このデザインが象徴的なのも分かっているが、私の目にはこれらは壊滅的に醜い。もっとも、以前の所有者の趣味が怪しかっただけかもしれない。
我知道审美是主观的,这个设计也确实标志性,但在我看来它们真是难看得惊人。也可能只是某些前任主人的品味有问题。
sublinear
Whenever someone posts a link about these, I get an irresistible urge to post a link to an article with pictures of one being moved by helicopter, so here goes.
Cada vez que alguien publica un enlace sobre estas casas, me entran unas ganas irresistibles de enlazar un artículo con fotos de una siendo trasladada en helicóptero, así que ahí va.
Jedes Mal, wenn jemand einen Link zu diesen Häusern postet, überkommt mich der unwiderstehliche Drang, einen Artikel mit Bildern zu verlinken, auf denen eines per Helikopter transportiert wird. Also bitte.
누가 이 집들에 관한 링크를 올릴 때마다, 헬리콥터로 한 채를 옮기는 사진이 실린 기사를 링크하고 싶어서 참을 수 없어진다. 그래서 올린다.
誰かがこの家のリンクを投稿するたびに、ヘリコプターで 1 棟を運んでいる写真が載った記事を貼りたくなる衝動に抗えなくなる。というわけで貼っておく。
每次有人发关于这些房子的链接,我都忍不住想贴一篇配有用直升机吊运其中一栋的照片的文章,那就贴了。
Pinus