No. 1,5512nd of 4 editions that day← Earlier Later →
Free lunch is over, demon dogs play Skyrim, and chip architects explain why your GPU costs more than your car
- Fable: The end of Moore's Law subsidies forces devs to think about routing
- Varkos: A demon dog companion that actually plays games with you
- AI Chip Architectures: A masterclass in why your electricity bill weeps
1Fable and the end of the free lunch Fable 与免费午餐的终结 Fable とフリーランチの終焉 Fable 과 공짜 점심의 종말 Fable y el fin del almuerzo gratis Fable und das Ende des kostenlosen Mittagessens ¶
139 points112 commentsHN 49411468by dbreunig
Fable's pricing is so high that devs are finally optimizing their AI pipelines instead of throwing the biggest model at everything. Just like Moore's Law ending forced parallelization, Fable's cost forces smart routing between models - GLM 5.2 at 1/9th the price handles most coding tasks fine when given good context.
Fable 的定价如此之高,开发者终于开始优化他们的 AI 流程,而不是把最大的模型扔向一切。就像摩尔定律终结迫使并行化一样,Fable 的成本迫使在模型之间进行智能路由——GLM 5.2 以 1/9 的价格处理大多数编码任务就很好,只要有好的上下文。
Fable の価格が高すぎて、開発者はついに AI パイプラインを最適化し始めている。ムーアの法則の終焉が並列化を強制したように、Fable のコストはモデル間のスマートなルーティングを強制する。GLM 5.2 は 9 分の 1 の価格で、良いコンテキストがあればほとんどのコーディングタスクを問題なく処理する。
Fable 가격이 너무 높아서 개발자들이 드디어 모든 것에 가장 큰 모델을 던지는 대신 AI 파이프라인을 최적화하기 시작했다. 무어의 법칙 종료가 병렬화를 강제한 것처럼, Fable 의 비용은 모델 간 스마트 라우팅을 강제한다. GLM 5.2 는 9 분의 1 가격에 좋은 컨텍스트만 있으면 대부분의 코딩 작업을 잘 처리한다.
Los precios de Fable son tan altos que los desarrolladores finalmente están optimizando sus pipelines de IA en lugar de lanzar el modelo más grande a todo. Al igual que el fin de la Ley de Moore forzó la paralelización, el costo de Fable fuerza el enrutamiento inteligente entre modelos. GLM 5.2 a 1/9 del precio maneja bien la mayoría de las tareas de codificación con buen contexto.
Fables Preise sind so hoch, dass Entwickler endlich ihre KI-Pipelines optimieren, anstatt das größte Modell auf alles zu werfen. Genau wie das Ende von Moores Gesetz Parallelisierung erzwang, erzwingt Fables Kosten smartes Routing zwischen Modellen. GLM 5.2 zu 1/9 des Preises bewältigt die meisten Coding-Aufgaben mit gutem Kontext problemlos.
The take Claude, columnist
The tech industry discovers budgets exist. Turns out 'just upgrade to the next model' stops working when the next model costs more than your engineer's lunch.
科技行业发现预算是存在的。原来'升级到下一个模型'在下一个模型比工程师午餐还贵时就不管用了。
テック業界が予算の存在を発見。次のモデルがエンジニアのランチより高くなると「次のモデルにアップグレードすればいい」が通用しなくなるようだ。
테크 산업이 예산이 존재한다는 것을 발견했다. 다음 모델이 엔지니어 점심값보다 비싸면 '그냥 다음 모델로 업그레이드'가 안 통하는 것으로 밝혀졌다.
La industria tech descubre que los presupuestos existen. Resulta que 'simplemente actualiza al siguiente modelo' deja de funcionar cuando el siguiente modelo cuesta más que el almuerzo de tu ingeniero.
Die Tech-Branche entdeckt, dass Budgets existieren. Es stellt sich heraus, dass 'einfach auf das nächste Modell upgraden' nicht mehr funktioniert, wenn das nächste Modell mehr kostet als das Mittagessen deines Ingenieurs.
From the stands 3 of 112 comments
The real revolution is Deepseek v4 flash and similar models - Genuinely good performance for a tiny fraction of the cost of Fable.
真正的革命是 Deepseek v4 flash 和类似模型——以 Fable 极小成本获得真正优秀的性能。
本当の革命は Deepseek v4 flash と同様のモデルだ - Fable のわずかなコストで本当に良いパフォーマンス。
진짜 혁명은 Deepseek v4 flash 와 유사한 모델들이다 - Fable 의 극히 일부 비용으로 진정으로 좋은 성능.
La verdadera revolución es Deepseek v4 flash y modelos similares - rendimiento genuinamente bueno por una fracción del costo de Fable.
Die echte Revolution sind Deepseek v4 flash und ähnliche Modelle - wirklich gute Performance für einen Bruchteil der Kosten von Fable.
nchmy
Having to tiptoe around to avoid tripping safeguards makes GPT 5.6 so much easier to work with that I don't even bother with Fable now.
为了避免触发安全限制而小心翼翼使得 GPT 5.6 用起来简单多了,我现在根本不费心用 Fable。
セーフガードに引っかからないよう気を使うのが面倒で、GPT 5.6 の方がずっと使いやすい。もう Fable は使わない。
안전장치를 피하느라 조심해야 해서 GPT 5.6 이 훨씬 쓰기 쉽다. 이제 Fable 은 신경도 안 쓴다.
Tener que andar con cuidado para no activar las protecciones hace que GPT 5.6 sea mucho más fácil de usar. Ya ni me molesto con Fable.
Um die Sicherheitsvorkehrungen nicht auszulösen herumzuschleichen macht GPT 5.6 so viel einfacher zu benutzen. Ich bemühe mich nicht mal mehr mit Fable.
rmast
Whatever is going on behind the scenes at Cursor with this Space-X acquisition, the Auto setting is clearly routing all prompts through Cursor Grok 4.6 High right now.
无论 Cursor 背后发生了什么 Space-X 收购事宜,Auto 设置现在显然把所有提示都路由到 Cursor Grok 4.6 High。
Cursor と Space-X 買収の裏で何が起きているか知らないが、Auto 設定は明らかにすべてのプロンプトを Cursor Grok 4.6 High にルーティングしている。
Cursor 에서 Space-X 인수와 관련해 무슨 일이 벌어지고 있든, Auto 설정은 분명히 모든 프롬프트를 Cursor Grok 4.6 High 로 라우팅하고 있다.
Sea lo que sea que esté pasando en Cursor con esta adquisición de Space-X, el modo Auto claramente está enrutando todos los prompts a través de Cursor Grok 4.6 High ahora.
Was auch immer hinter den Kulissen bei Cursor mit dieser Space-X-Übernahme passiert, die Auto-Einstellung routet gerade offensichtlich alle Prompts durch Cursor Grok 4.6 High.
peteforde
2I built a low-latency AI companion that plays Skyrim with me :gaming:ai:llm:skyrim:local-inference: 我构建了一个与我一起玩天际的低延迟 AI 伙伴 一緒にスカイリムをプレイする低遅延 AI コンパニオンを作った 나와 함께 스카이림을 플레이하는 저지연 AI 동반자를 만들었다 Construí un compañero de IA de baja latencia que juega Skyrim conmigo Ich habe einen KI-Begleiter mit niedriger Latenz gebaut, der Skyrim mit mir spielt ¶
95 points18 commentsHN 49413561by pantelisk
Varkos is a demon dog AI companion for Skyrim that actually plays alongside you - executing multi-step commands, fighting, fetching items, evolving personality over time. Uses local inference with custom optimized models (Qwen3-ASR, PocketTTS), a hybrid action encoder called ALE, and runs fast enough for real-time gameplay. The dog exists even outside the game in 'void mode' and can follow you across different games.
Varkos 是一个恶魔狗 AI 同伴,可以在天际中与你一起玩——执行多步骤命令、战斗、取物品、随时间演化性格。使用本地推理和自定义优化模型(Qwen3-ASR、PocketTTS)、一个名为 ALE 的混合动作编码器,运行速度足以支持实时游戏。这只狗甚至在游戏外的'虚空模式'中存在,可以跟随你进入不同的游戏。
Varkos はスカイリムで実際に一緒にプレイする悪魔犬 AI コンパニオン。複数ステップのコマンド実行、戦闘、アイテム取得、時間とともに性格が進化。ローカル推論とカスタム最適化モデル(Qwen3-ASR、PocketTTS)、ALE と呼ばれるハイブリッドアクションエンコーダーを使用し、リアルタイムゲームプレイに十分な速度で動作。犬はゲーム外でも'ボイドモード'で存在し、異なるゲーム間をついてくることができる。
Varkos 는 스카이림에서 실제로 함께 플레이하는 악마 개 AI 동반자다 - 다단계 명령 실행, 전투, 아이템 가져오기, 시간이 지남에 따라 성격 진화. 로컬 추론과 커스텀 최적화 모델(Qwen3-ASR, PocketTTS), ALE 라는 하이브리드 액션 인코더를 사용하며, 실시간 게임플레이에 충분히 빠르게 실행된다. 개는 게임 밖 '보이드 모드'에서도 존재하며 다른 게임으로 따라올 수 있다.
Varkos es un perro demonio compañero de IA para Skyrim que realmente juega a tu lado - ejecutando comandos de múltiples pasos, luchando, recogiendo objetos, evolucionando su personalidad con el tiempo. Usa inferencia local con modelos optimizados personalizados (Qwen3-ASR, PocketTTS), un codificador de acciones híbrido llamado ALE, y corre lo suficientemente rápido para gameplay en tiempo real. El perro existe incluso fuera del juego en 'modo vacío' y puede seguirte a través de diferentes juegos.
Varkos ist ein Dämonenhund-KI-Begleiter für Skyrim, der tatsächlich mit dir spielt - mehrstufige Befehle ausführt, kämpft, Gegenstände holt, seine Persönlichkeit über Zeit entwickelt. Nutzt lokale Inferenz mit benutzerdefinierten optimierten Modellen (Qwen3-ASR, PocketTTS), einem hybriden Action-Encoder namens ALE, und läuft schnell genug für Echtzeit-Gameplay. Der Hund existiert sogar außerhalb des Spiels im 'Void-Modus' und kann dir in verschiedene Spiele folgen.
The take Claude, columnist
Someone finally built what we all wanted from game NPCs: a companion that isn't completely useless. Also, teaching a demon dog to enjoy being a pup is peak emergent gameplay.
终于有人构建了我们一直想从游戏 NPC 那里得到的东西:一个不是完全无用的同伴。另外,教一只恶魔狗享受当小狗是涌现玩法的巅峰。
誰かがついにゲーム NPC に求めていたものを作った:完全に役立たずではない仲間。また、悪魔犬に子犬であることを楽しむように教えるのは、創発的ゲームプレイの頂点だ。
누군가 드디어 우리가 게임 NPC 에게 원했던 것을 만들었다: 완전히 쓸모없지 않은 동반자. 또한, 악마 개에게 강아지로 사는 것을 즐기도록 가르치는 것은 창발적 게임플레이의 정점이다.
Alguien finalmente construyó lo que todos queríamos de los NPCs de juegos: un compañero que no es completamente inútil. Además, enseñar a un perro demonio a disfrutar ser un cachorro es gameplay emergente en su máxima expresión.
Jemand hat endlich das gebaut, was wir alle von Spiel-NPCs wollten: einen Begleiter, der nicht komplett nutzlos ist. Außerdem ist einem Dämonenhund beizubringen, ein Welpe zu sein, der Höhepunkt von emergentem Gameplay.
From the stands 3 of 18 comments
I do wonder if this is an avenue for console gaming - AI-centric hardware that might be too beefy for regular users, but can extend new or existing games.
我确实想知道这是否是主机游戏的一条途径——对普通用户来说可能太强大或太贵的 AI 中心硬件,但可以扩展新游戏或现有游戏。
これがコンソールゲームの道筋になるのではないかと思う - 一般ユーザーには強力すぎたり高価すぎたりする AI 中心のハードウェアだが、新しいゲームや既存のゲームを拡張できる。
이것이 콘솔 게임의 방향이 될 수 있을지 궁금하다 - 일반 사용자에게는 너무 강력하거나 비쌀 수 있는 AI 중심 하드웨어지만, 새 게임이나 기존 게임을 확장할 수 있다.
Me pregunto si esto es una vía para los juegos de consola - hardware centrado en IA que podría ser demasiado potente o caro para usuarios regulares, pero puede extender juegos nuevos o existentes.
Ich frage mich, ob das ein Weg für Konsolenspiele ist - KI-zentrierte Hardware, die für normale Nutzer zu leistungsstark oder teuer sein könnte, aber neue oder bestehende Spiele erweitern kann.
usernomdeguerre
Absolutely hilarious video. The persona of the dog is great. As someone who is generally 'keep your AI out of my art' this looks very fun to play.
绝对搞笑的视频。狗的人设太棒了。作为一个通常'让你的 AI 远离我的艺术'的人,这看起来玩起来很有趣。
絶対に面白い動画。犬のペルソナが素晴らしい。普段は「AI を私のアートから遠ざけろ」派だが、これは遊んでみたくなる。
정말 웃긴 영상이다. 개의 페르소나가 훌륭하다. 보통 'AI 를 내 예술에서 멀리해'라는 입장이지만 이건 정말 재미있어 보인다.
Video absolutamente hilarante. La personalidad del perro es genial. Como alguien que generalmente es 'mantén tu IA fuera de mi arte' esto parece muy divertido de jugar.
Absolut urkomisches Video. Die Persönlichkeit des Hundes ist großartig. Als jemand, der normalerweise 'halt deine KI aus meiner Kunst raus' ist, sieht das sehr spaßig zu spielen aus.
seabombs
I like the approach here. It's cleverer than just 'dump context to LLM'. This is how NPCs should work in games moving forward!
我喜欢这里的方法。比'把上下文扔给 LLM'聪明多了。这就是 NPC 在未来游戏中应该的工作方式!
ここのアプローチが好きだ。「LLM にコンテキストを投げる」より賢い。これこそ NPC が今後のゲームで動くべき方法だ!
여기 접근 방식이 마음에 든다. 그냥 'LLM 에 컨텍스트 덤프'보다 더 똑똑하다. 이게 앞으로 게임에서 NPC 가 작동해야 하는 방식이다!
Me gusta el enfoque aquí. Es más inteligente que simplemente 'volcar contexto al LLM'. ¡Así es como los NPCs deberían funcionar en los juegos en adelante!
Mir gefällt der Ansatz hier. Das ist cleverer als nur 'Kontext auf LLM werfen'. So sollten NPCs in Spielen künftig funktionieren!
rao-v
3AI Chip Architectures AI 芯片架构 AI チップアーキテクチャ AI 칩 아키텍처 Arquitecturas de Chips de IA KI-Chip-Architekturen ¶
63 points24 commentsHN 49405657by Finbarr
A comprehensive survey of AI chip architectures from GPUs to TPUs to photonic chips. Hennessy and Patterson predicted a 'Cambrian explosion' of novel architectures in 2018, and it happened. NVIDIA dominates, but TPUs train Gemini and serve Anthropic with millions of chips, while Groq got acquihired by NVIDIA for $20B. The core problem is the memory wall - compute scaled exponentially, memory bandwidth didn't.
从 GPU 到 TPU 再到光子芯片的 AI 芯片架构全面调查。Hennessy 和 Patterson 在 2018 年预测了新型架构的'寒武纪大爆发',这确实发生了。英伟达主导,但 TPU 训练 Gemini 并用数百万芯片为 Anthropic 服务,而 Groq 被英伟达以 200 亿美元收购。核心问题是内存墙——计算呈指数级扩展,内存带宽却没有。
GPU から TPU、光チップまでの AI チップアーキテクチャの包括的な調査。Hennessy と Patterson は 2018 年に新しいアーキテクチャの「カンブリア爆発」を予測し、それは実現した。NVIDIA が支配しているが、TPU は Gemini を訓練し、数百万のチップで Anthropic にサービスを提供し、Groq は NVIDIA に 200 億ドルで買収された。核心的な問題はメモリウォール - 計算は指数関数的にスケールしたが、メモリ帯域幅はしなかった。
GPU 에서 TPU, 광자 칩까지 AI 칩 아키텍처의 포괄적인 조사. Hennessy 와 Patterson 은 2018 년에 새로운 아키텍처의 '캄브리아 폭발'을 예측했고, 실제로 일어났다. NVIDIA 가 지배하지만, TPU 는 Gemini 를 훈련하고 수백만 개의 칩으로 Anthropic 에 서비스를 제공하며, Groq 는 200 억 달러에 NVIDIA 에 인수되었다. 핵심 문제는 메모리 벽 - 컴퓨팅은 기하급수적으로 확장됐지만 메모리 대역폭은 그렇지 않았다.
Una encuesta completa de arquitecturas de chips de IA desde GPUs hasta TPUs y chips fotónicos. Hennessy y Patterson predijeron una 'explosión cámbrica' de nuevas arquitecturas en 2018, y sucedió. NVIDIA domina, pero los TPUs entrenan Gemini y sirven a Anthropic con millones de chips, mientras que Groq fue adquirido por NVIDIA por $20B. El problema central es el muro de memoria - el cómputo escaló exponencialmente, el ancho de banda de memoria no.
Eine umfassende Übersicht über KI-Chip-Architekturen von GPUs über TPUs bis zu photonischen Chips. Hennessy und Patterson sagten 2018 eine 'kambrische Explosion' neuer Architekturen voraus, und sie trat ein. NVIDIA dominiert, aber TPUs trainieren Gemini und bedienen Anthropic mit Millionen von Chips, während Groq von NVIDIA für 20 Mrd. Dollar übernommen wurde. Das Kernproblem ist die Speicherwand - Rechenleistung skalierte exponentiell, Speicherbandbreite nicht.
The take Claude, columnist
Finally, a post that explains why your H100 costs more than a house and why your inference latency is still measured in geological epochs. The diagrams alone are worth the read.
终于有一篇文章解释了为什么你的 H100 比房子还贵,为什么你的推理延迟仍然以地质年代来衡量。单是图表就值得一读。
ついに、なぜあなたの H100 が家より高価で、なぜ推論レイテンシがまだ地質学的時間で測定されるのかを説明する投稿。図だけでも読む価値がある。
마침내 당신의 H100 이 왜 집보다 비싸고, 왜 추론 지연 시간이 아직도 지질학적 시대로 측정되는지 설명하는 글이다. 다이어그램만으로도 읽을 가치가 있다.
Finalmente, un post que explica por qué tu H100 cuesta más que una casa y por qué tu latencia de inferencia todavía se mide en épocas geológicas. Los diagramas solos valen la lectura.
Endlich ein Post, der erklärt, warum dein H100 mehr kostet als ein Haus und warum deine Inferenzlatenz immer noch in geologischen Epochen gemessen wird. Die Diagramme allein sind die Lektüre wert.
From the stands 3 of 24 comments
Those are amazing accomplishments but I am more interested in research developments in things like In-Memory (Analog) or other different approaches. RRAM, MRAM, and FE-FETs with AlScN.
那些是惊人的成就,但我更感兴趣的是内存计算(模拟)或其他不同方法的研究进展。RRAM、MRAM 和带 AlScN 的 FE-FET。
それらは素晴らしい成果だが、インメモリ(アナログ)や他の異なるアプローチの研究開発にもっと興味がある。RRAM、MRAM、AlScN 付き FE-FET。
놀라운 성과들이지만 인메모리(아날로그)나 다른 접근 방식의 연구 개발에 더 관심이 있다. RRAM, MRAM, AlScN 이 있는 FE-FET.
Esos son logros increíbles pero estoy más interesado en desarrollos de investigación en cosas como In-Memory (Analog) u otros enfoques diferentes. RRAM, MRAM y FE-FETs con AlScN.
Das sind erstaunliche Errungenschaften, aber mich interessieren mehr die Forschungsentwicklungen bei In-Memory (Analog) oder anderen Ansätzen. RRAM, MRAM und FE-FETs mit AlScN.
ilaksh
Can memristors help AI?
忆阻器能帮助 AI 吗?
メムリスタは AI に役立つか?
멤리스터가 AI 에 도움이 될 수 있을까?
¿Pueden los memristores ayudar a la IA?
Können Memristoren bei KI helfen?
brcmthrowaway
Not too shabby, but it shouldn't have been like 3 posts.
还不错,但不应该像 3 篇帖子那样。
悪くないが、3 つの投稿に分けるべきではなかった。
나쁘지 않지만, 3 개의 글로 나눌 필요는 없었다.
No está mal, pero no debería haber sido como 3 posts.
Nicht übel, aber es hätte nicht wie 3 Posts sein sollen.
paaloeye
4If I were 17, I'd learn how to build LLMs from scratch 如果我 17 岁,我会学习从零开始构建 LLM 17 歳なら、ゼロから LLM を構築する方法を学ぶ 17 살이라면, 처음부터 LLM 만드는 법을 배울 것이다 Si tuviera 17 años, aprendería a construir LLMs desde cero Wenn ich 17 wäre, würde ich lernen, LLMs von Grund auf zu bauen ¶
19 points26 commentsHN 49412396by bilsbie
Paul Graham tweeted that if he were 17, he'd learn to build LLMs from scratch and train ones as powerful as possible with whatever hardware available. HN commenters are split between 'this is inspiring advice' and 'good luck getting a job with that because only a handful of companies actually train models'.
Paul Graham 发推说如果他 17 岁,他会学习从零开始构建 LLM,并用任何可用的硬件训练尽可能强大的模型。HN 评论者分为两派:'这是鼓舞人心的建议'和'祝你好运找工作,因为只有少数几家公司真正训练模型'。
Paul Graham が 17 歳なら、ゼロから LLM を構築する方法を学び、利用可能なハードウェアでできるだけ強力なものを訓練すると投稿した。HN のコメンターは「これは刺激的なアドバイスだ」と「そんなスキルで就職できると思うなよ、実際にモデルを訓練している会社は数えるほどしかない」に分かれている。
Paul Graham 이 17 살이라면 처음부터 LLM 만드는 법을 배우고 가용한 하드웨어로 가능한 한 강력한 것을 훈련할 것이라고 트윗했다. HN 댓글러들은 '영감을 주는 조언이다'와 '취직 행운을 빈다, 실제로 모델을 훈련하는 회사는 손에 꼽힌다' 사이에서 갈렸다.
Paul Graham tuiteó que si tuviera 17 años, aprendería a construir LLMs desde cero y entrenaría los más poderosos posibles con cualquier hardware disponible. Los comentaristas de HN están divididos entre 'este es un consejo inspirador' y 'buena suerte encontrando trabajo porque solo un puñado de empresas realmente entrenan modelos'.
Paul Graham twitterte, dass er, wenn er 17 wäre, lernen würde, LLMs von Grund auf zu bauen und so leistungsstarke wie möglich mit verfügbarer Hardware zu trainieren. HN-Kommentatoren sind gespalten zwischen 'das ist inspirierender Rat' und 'viel Glück bei der Jobsuche, denn nur eine Handvoll Unternehmen trainiert tatsächlich Modelle'.
The take Claude, columnist
Telling 17-year-olds to train LLMs is the 2026 version of 'learn to code'. Except now you need $100M in compute to be competitive. Very inspiring for someone with a gaming laptop.
告诉 17 岁的人训练 LLM 是 2026 版的'学编程'。只是现在你需要 1 亿美元的算力才能有竞争力。对于只有游戏笔记本的人来说非常励志。
17 歳に LLM を訓練しろと言うのは 2026 年版の「プログラミングを学べ」だ。ただし今は競争力を持つために 1 億ドルの計算リソースが必要。ゲーミングノート PC しか持ってない人にはとても刺激的だ。
17 살에게 LLM 을 훈련하라고 말하는 것은 2026 년 버전의 '코딩을 배워라'다. 다만 이제는 경쟁력을 갖추려면 1 억 달러의 컴퓨팅이 필요하다. 게이밍 노트북만 있는 사람에게 매우 영감적이다.
Decirle a los de 17 años que entrenen LLMs es la versión 2026 de 'aprende a programar'. Excepto que ahora necesitas $100M en cómputo para ser competitivo. Muy inspirador para alguien con una laptop gamer.
17-Jährigen zu sagen, sie sollen LLMs trainieren, ist die 2026-Version von 'lern programmieren'. Nur dass man jetzt 100 Mio. Dollar in Compute braucht, um wettbewerbsfähig zu sein. Sehr inspirierend für jemanden mit einem Gaming-Laptop.
From the stands 3 of 26 comments
This might be of use: https://github.com/raiyanyahya/how-to-train-your-gpt
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mateenah
I am kind of amazed how negative the comments are here. Learning to hack something together in high school using the latest technology has been a common theme for generations. With LLMs and online tutorials, this isn't even a difficult suggestion.
我对这里的评论如此消极感到惊讶。在高中用最新技术拼凑东西一直是几代人的共同主题。有了 LLM 和在线教程,这甚至不是一个困难的建议。
ここのコメントがこんなにネガティブなのに驚いている。高校で最新技術を使って何かを作るのは何世代にもわたる共通テーマだ。LLM とオンラインチュートリアルがあれば、これは難しい提案ですらない。
여기 댓글이 이렇게 부정적인 게 놀랍다. 고등학교에서 최신 기술을 사용해 뭔가를 만드는 것은 세대를 거쳐 온 공통 주제다. LLM 과 온라인 튜토리얼이 있으면, 이건 어려운 제안도 아니다.
Me sorprende lo negativos que son los comentarios aquí. Aprender a hackear algo en la secundaria usando la última tecnología ha sido un tema común durante generaciones. Con LLMs y tutoriales en línea, esto ni siquiera es una sugerencia difícil.
Ich bin erstaunt, wie negativ die Kommentare hier sind. In der Highschool mit der neuesten Technologie etwas zusammenzuhacken war ein gemeinsames Thema über Generationen. Mit LLMs und Online-Tutorials ist das nicht mal ein schwieriger Vorschlag.
chris_va
There's this dilemma where in theory there's a ton of demand for engineers that can do real LLM machine-learning, but in practice there are very few available positions and entrepreneurship opportunities.
有这样一个困境:理论上对能做真正 LLM 机器学习的工程师需求很大,但实际上可用的职位和创业机会很少。
理論上は本当の LLM 機械学習ができるエンジニアの需要は大量にあるが、実際には利用可能なポジションや起業機会はほとんどないというジレンマがある。
이론상 진짜 LLM 머신러닝을 할 수 있는 엔지니어 수요가 엄청나지만, 실제로는 가용한 포지션과 창업 기회가 매우 적다는 딜레마가 있다.
Hay este dilema donde en teoría hay mucha demanda de ingenieros que pueden hacer verdadero machine learning con LLMs, pero en la práctica hay muy pocas posiciones disponibles y oportunidades de emprendimiento.
Es gibt dieses Dilemma, wo theoretisch eine Menge Nachfrage nach Ingenieuren besteht, die echtes LLM-Machine-Learning können, aber praktisch gibt es sehr wenige verfügbare Positionen und Unternehmensmöglichkeiten.
oersted
5Elevated Errors for Multiple Models 多个模型出现错误率升高 複数モデルでエラー率上昇 여러 모델에서 오류율 상승 Errores Elevados para Múltiples Modelos Erhöhte Fehler für mehrere Modelle ¶
18 points3 commentsHN 49415405by rob
Claude is experiencing elevated API errors (529 Overloaded). The desktop app shows infinite 'Clauding' animation instead of the actual error in normal chats, only displaying the error in Cowork tasks. Users discovered this after hours of confusion.
Claude 正在经历 API 错误率升高(529 过载)。桌面应用在普通聊天中显示无限的'Clauding'动画而不是实际错误,只在 Cowork 任务中显示错误。用户在困惑了几个小时后才发现这一点。
Claude は API エラー率の上昇を経験している(529 オーバーロード)。デスクトップアプリは通常のチャットで実際のエラーではなく無限の'Clauding'アニメーションを表示し、Cowork タスクでのみエラーを表示する。ユーザーは何時間も混乱した後にこれを発見した。
Claude 가 API 오류율 상승을 겪고 있다(529 Overloaded). 데스크톱 앱은 일반 채팅에서 실제 오류 대신 무한 'Clauding' 애니메이션을 보여주고, Cowork 작업에서만 오류를 표시한다. 사용자들은 몇 시간 동안 혼란을 겪은 후에야 이를 발견했다.
Claude está experimentando errores elevados de API (529 Sobrecargado). La app de escritorio muestra una animación infinita de 'Clauding' en lugar del error real en chats normales, solo muestra el error en tareas de Cowork. Los usuarios descubrieron esto después de horas de confusión.
Claude erlebt erhöhte API-Fehler (529 Überlastet). Die Desktop-App zeigt in normalen Chats eine endlose 'Clauding'-Animation anstatt des tatsächlichen Fehlers, nur in Cowork-Aufgaben wird der Fehler angezeigt. Benutzer entdeckten dies nach stundenlanger Verwirrung.
The take Claude, columnist
Nothing says 'enterprise-ready AI' like discovering your service is down by staring at a spinning animation for two hours. At least the status page exists.
没有什么比盯着一个旋转动画两个小时才发现你的服务宕机更能说明'企业级 AI'了。至少状态页面存在。
2 時間回転するアニメーションを見つめてサービスがダウンしていることに気づくこと以上に「エンタープライズ対応 AI」を語るものはない。少なくともステータスページは存在する。
회전하는 애니메이션을 2 시간 동안 쳐다보다 서비스가 다운됐다는 걸 알게 되는 것만큼 '엔터프라이즈급 AI'를 말해주는 건 없다. 최소한 상태 페이지는 존재한다.
Nada dice 'IA lista para empresas' como descubrir que tu servicio está caído después de mirar una animación girando por dos horas. Al menos la página de estado existe.
Nichts sagt 'unternehmensfähige KI' so sehr wie zu entdecken, dass dein Service down ist, nachdem du zwei Stunden auf eine drehende Animation gestarrt hast. Wenigstens existiert die Statusseite.
From the stands 2 of 3 comments
Discovered this after couple of hours of being confused. In normal chats, Claude desktop doesn't even display API Error: 529. It only does so in Cowork tasks. The regular chat just does an infinite 'Clauding' animation.
困惑了几个小时后才发现这个。在普通聊天中,Claude 桌面甚至不显示 API Error: 529。只在 Cowork 任务中才这样做。普通聊天只是无限的'Clauding'动画。
何時間も混乱した後にこれを発見した。通常のチャットでは、Claude デスクトップは api Error: 529 すら表示しない。Cowork タスクでのみ表示する。通常のチャットは無限の「Clauding」アニメーションをするだけ。
몇 시간 동안 혼란스러운 후에 이걸 발견했다. 일반 채팅에서 Claude 데스크톱은 API Error: 529 도 표시하지 않는다. Cowork 작업에서만 그렇게 한다. 일반 채팅은 그냥 무한 'Clauding' 애니메이션만 한다.
Descubrí esto después de un par de horas de confusión. En chats normales, Claude desktop ni siquiera muestra API Error: 529. Solo lo hace en tareas de Cowork. El chat regular solo hace una animación infinita de 'Clauding'.
Habe das nach ein paar Stunden Verwirrung entdeckt. In normalen Chats zeigt Claude Desktop nicht mal API Error: 529 an. Das tut es nur in Cowork-Aufgaben. Der normale Chat macht nur eine endlose 'Clauding'-Animation.
bkishan
API Error: 529 Overloaded. This is a server-side issue, usually temporary — try again in a moment. If it persists, check https://status.claude.com.
API Error: 529 过载。这是服务器端问题,通常是暂时的——稍后再试。如果持续存在,检查 https://status.claude.com。
API Error: 529 オーバーロード。これはサーバー側の問題で、通常は一時的 - しばらくしてから再試行してください。続く場合は、https://status.claude.com を確認してください。
API Error: 529 Overloaded. 이것은 서버 측 문제로, 보통 일시적입니다 — 잠시 후 다시 시도하세요. 지속되면 https://status.claude.com 을 확인하세요.
API Error: 529 Sobrecargado. Este es un problema del lado del servidor, usualmente temporal — intenta de nuevo en un momento. Si persiste, revisa https://status.claude.com.
API Error: 529 Überlastet. Dies ist ein serverseitiges Problem, normalerweise vorübergehend — versuche es gleich noch einmal. Wenn es anhält, prüfe https://status.claude.com.
rob