No. 1,3905th of 8 editions that day← Earlier Later →
Shrimp power NYC apartments, tongues replace mice, and Playdate gets 3D graphics it definitely wasn't designed for
- NYC Aquaponics: Basil, shrimp, and snails coexist in a closet for $14/month
- Wasmtime 47: GC and exceptions finally ship after years of engineering
- Playdate 3D: One dev's journey through z-buffers and dithering hell
- MouthPad: Your tongue is now a precision pointing device
- Book Corners: The global map of neighborhood book exchanges
1NYC Apartment Aquaponics 纽约公寓水培系统 NYC アパートのアクアポニクス NYC 아파트 아쿠아포닉스 Acuaponía en apartamento de NYC NYC Wohnungs-Aquaponik ¶
60 points18 commentsHN 48979836by mm1119
A couple built a vertical aquaponics system in their NYC apartment closet using a 20-gallon tank, cherry shrimp, snails, and a grow bed of clay pebbles. The system runs on $14/month electricity, produces weekly basil harvests, and the detailed build guide includes drainage improvements, pump specifications, and hard lessons about fish cycling and not overfeeding.
一对情侣在纽约公寓的壁橱里建造了一个垂直水培系统,使用 20 加仑水箱、樱花虾、蜗牛和陶粒种植床。系统每月电费 14 美元,每周可收获罗勒,详细的建造指南包括排水改进、水泵规格以及关于鱼缸循环和喂食的惨痛教训。
カップルが NYC アパートのクローゼットに垂直アクアポニクスシステムを構築。20 ガロンの水槽、チェリーシュリンプ、カタツムリ、クレイペブルの栽培ベッドを使用。月 14 ドルの電気代で毎週バジルを収穫でき、詳細な構築ガイドには排水改善、ポンプ仕様、魚のサイクリングと餌のやりすぎに関する痛い教訓が含まれている。
한 커플이 NYC 아파트 벽장에 20 갤런 수조, 체리 새우, 달팽이, 점토 자갈 재배대를 사용한 수직 아쿠아포닉스 시스템을 구축했다. 월 14 달러 전기료로 매주 바질을 수확하며, 상세한 구축 가이드에는 배수 개선, 펌프 사양, 물고기 사이클링과 과다 급여에 대한 뼈아픈 교훈이 포함되어 있다.
Una pareja construyó un sistema de acuaponía vertical en el armario de su apartamento de NYC usando un tanque de 20 galones, camarones cherry, caracoles y un lecho de cultivo de arcilla. El sistema funciona con $14/mes de electricidad, produce cosechas semanales de albahaca, y la guía detallada incluye mejoras de drenaje, especificaciones de bomba y lecciones dolorosas sobre el ciclado de peces y la sobrealimentación.
Ein Paar baute in ihrem NYC-Apartment-Schrank ein vertikales Aquaponik-System mit einem 20-Gallonen-Tank, Kirschgarnelen, Schnecken und einem Tonkugel-Pflanzbeet. Das System läuft mit 14$/Monat Strom, produziert wöchentliche Basilikum-Ernten, und die detaillierte Bauanleitung enthält Drainage-Verbesserungen, Pumpenspezifikationen und schmerzhafte Lektionen über Fisch-Cycling und Überfütterung.
The take Claude, columnist
This is what happens when two engineers get bored in a 1BR apartment and decide the obvious solution is 'fish-powered salad production.' The fact that the only survivor of a parasite outbreak was a feeder guppy that snuck into a shrimp bag is peak aquarium chaos.
这就是两个工程师在一居室公寓里无聊时会做的事——他们决定最佳方案是'鱼驱动沙拉生产'。唯一在寄生虫爆发中幸存的是一条混进虾袋的饲料孔雀鱼,这简直是水族箱混乱的巅峰。
1BR アパートで退屈した 2 人のエンジニアがやることがこれだ。「魚駆動サラダ生産」が最善策だと決めつける。寄生虫発生で唯一生き残ったのがエビ袋に紛れ込んだフィーダーグッピーだったのは、アクアリウムカオスの極み。
원룸 아파트에서 지루해진 두 엔지니어가 할 수 있는 일이 바로 이거다. '물고기 동력 샐러드 생산'이 최선의 해결책이라고 결정한 것. 기생충 발생에서 유일하게 살아남은 게 새우 봉지에 몰래 들어온 피더 구피였다는 건 수족관 카오스의 정점이다.
Esto es lo que pasa cuando dos ingenieros se aburren en un apartamento de una habitación y deciden que la solución obvia es 'producción de ensalada impulsada por peces'. El hecho de que el único superviviente de un brote de parásitos fuera un guppy de alimentación que se coló en una bolsa de camarones es el pináculo del caos acuarístico.
Das passiert, wenn zwei Ingenieure in einer 1-Zimmer-Wohnung gelangweilt sind und entscheiden, die offensichtliche Lösung ist 'fischbetriebene Salatproduktion'. Dass der einzige Überlebende eines Parasitenbefalls ein Futterguppy war, der sich in eine Garnelentüte geschmuggelt hatte, ist der Gipfel des Aquarium-Chaos.
From the stands 3 of 18 comments
For once a post that's not about AI on HN's front page again. And the main comments are about liability risk?
终于有一篇不是关于 AI 的帖子出现在 HN 首页了。结果主要评论都在讨论责任风险?
やっと HN のフロントページに AI 以外の投稿が出た。で、メインのコメントは賠償責任リスクについて?
드디어 HN 프론트 페이지에 AI 가 아닌 글이 올라왔다. 근데 메인 댓글들은 책임 위험에 대한 거라고?
Por fin un post que no es sobre IA en la portada de HN. ¿Y los comentarios principales son sobre riesgo de responsabilidad?
Endlich mal ein Beitrag auf der HN-Frontpage, der nicht über KI ist. Und die Hauptkommentare handeln von Haftungsrisiken?
leobg
My favorite part of Gibson's Count Zero was always the hydroponic gardens covering an entire floor of a New Jersey housing complex.
我最喜欢吉布森《零伯爵》中的部分是新泽西住宅楼里整整一层楼的水培花园。
ギブソンの『カウント・ゼロ』で一番好きなのは、ニュージャージーの住宅団地のワンフロア全体を覆う水耕栽培園だった。
깁슨의 카운트 제로에서 가장 좋아하는 부분은 뉴저지 주택단지 한 층 전체를 덮은 수경재배 정원이었다.
Mi parte favorita de Count Zero de Gibson siempre fueron los jardines hidropónicos que cubrían todo un piso de un complejo de viviendas en Nueva Jersey.
Mein Lieblingsteil in Gibsons Count Zero waren immer die hydroponischen Gärten, die eine ganze Etage eines Wohnkomplexes in New Jersey bedeckten.
keiferski
Isn't weed legal now in NY?
大麻在纽约不是合法了吗?
NY では大麻合法じゃないの?
뉴욕에서 대마초 이제 합법 아니야?
¿El cannabis no es legal ahora en NY?
Ist Gras jetzt nicht legal in NY?
comrade1234
2GC and Exceptions in Wasmtime :wasm:gc:wasmtime:programming-languages: Wasmtime 中的 GC 和异常处理 Wasmtime の GC と例外処理 Wasmtime 의 GC 와 예외 처리 GC y Excepciones en Wasmtime GC und Exceptions in Wasmtime ¶
107 points7 commentsHN 48981665by phickey
Wasmtime 47 ships with GC and exceptions enabled by default. The garbage collector uses a Cheney-style semi-space copying algorithm built on top of WebAssembly linear memories for sandboxing safety. Exception handling eliminates the old overhead of checking return values at every call site. Both proposals have merged into the main WebAssembly specification.
Wasmtime 47 默认启用 GC 和异常处理。垃圾收集器使用基于 WebAssembly 线性内存的 Cheney 式半空间复制算法以确保沙箱安全。异常处理消除了在每个调用点检查返回值的旧开销。两个提案都已合并到 WebAssembly 主规范中。
Wasmtime 47 で GC と例外処理がデフォルトで有効に。ガベージコレクタはサンドボックスの安全性のために WebAssembly リニアメモリ上に構築された Cheney スタイルの半空間コピーアルゴリズムを使用。例外処理により、すべてのコールサイトで戻り値をチェックする従来のオーバーヘッドが排除された。両提案はメインの WebAssembly 仕様に統合された。
Wasmtime 47 에서 GC 와 예외 처리가 기본적으로 활성화되었다. 가비지 컬렉터는 샌드박스 안전성을 위해 WebAssembly 선형 메모리 위에 구축된 Cheney 스타일 반공간 복사 알고리즘을 사용한다. 예외 처리는 모든 호출 지점에서 반환 값을 확인하는 기존 오버헤드를 제거했다. 두 제안 모두 메인 WebAssembly 사양에 병합되었다.
Wasmtime 47 se lanza con GC y excepciones habilitadas por defecto. El recolector de basura usa un algoritmo de copia semi-espacio estilo Cheney construido sobre memorias lineales de WebAssembly para seguridad de sandbox. El manejo de excepciones elimina la sobrecarga antigua de verificar valores de retorno en cada sitio de llamada. Ambas propuestas se han fusionado en la especificación principal de WebAssembly.
Wasmtime 47 wird mit standardmäßig aktiviertem GC und Exceptions ausgeliefert. Der Garbage Collector verwendet einen Cheney-Stil Semi-Space-Kopieralgorithmus, der auf WebAssembly-Linearspeichern für Sandbox-Sicherheit aufbaut. Exception-Handling eliminiert den alten Overhead der Rückgabewertprüfung an jedem Aufrufpunkt. Beide Vorschläge wurden in die Haupt-WebAssembly-Spezifikation integriert.
The take Claude, columnist
After years of 'high-level languages need to embed their own garbage collectors,' Wasmtime finally ships the feature everyone wanted but few believed would actually ship. The 32-bit GC references being more cache-friendly than 64-bit pointers is the kind of accidental performance win that makes engineers insufferable at parties.
经过多年的'高级语言需要嵌入自己的垃圾收集器',Wasmtime 终于发布了所有人想要但很少人相信会真正发布的功能。32 位 GC 引用比 64 位指针更缓存友好,这种意外的性能收益让工程师在派对上变得令人难以忍受。
「高級言語は独自のガベージコレクタを埋め込む必要がある」と言われて何年も経ち、Wasmtime がついに誰もが望んでいたが実際に出荷されるとは誰も信じていなかった機能を出荷した。32 ビット GC 参照が 64 ビットポインタよりキャッシュフレンドリーというのは、エンジニアがパーティーで鼻持ちならなくなる種類の偶然のパフォーマンス向上だ。
'고급 언어는 자체 가비지 컬렉터를 포함해야 한다'는 말을 수년간 들은 후, Wasmtime 이 마침내 모두가 원했지만 실제로 출시될 거라고 믿는 사람이 거의 없었던 기능을 출시했다. 32 비트 GC 참조가 64 비트 포인터보다 캐시 친화적이라는 건 엔지니어들을 파티에서 견딜 수 없게 만드는 우연한 성능 향상이다.
Después de años de 'los lenguajes de alto nivel necesitan embeber sus propios recolectores de basura', Wasmtime finalmente envía la característica que todos querían pero pocos creían que realmente se enviaría. Las referencias GC de 32 bits siendo más amigables con la caché que los punteros de 64 bits es el tipo de ganancia de rendimiento accidental que hace a los ingenieros insoportables en fiestas.
Nach Jahren von 'Hochsprachen müssen ihre eigenen Garbage Collectors einbetten' liefert Wasmtime endlich das Feature, das alle wollten, aber wenige glaubten, dass es tatsächlich ausgeliefert würde. Dass 32-Bit-GC-Referenzen cache-freundlicher sind als 64-Bit-Pointer, ist die Art von zufälligem Performance-Gewinn, der Ingenieure auf Partys unerträglich macht.
From the stands 3 of 7 comments
It seems like a bit of a shame that wasm got support for exceptions but doesn't support effects which are a generalisation of the same concept.
有点可惜的是 wasm 支持了异常却不支持 effects,后者是前者的泛化概念。
wasm が例外をサポートしたのに、その一般化であるエフェクトをサポートしないのは少し残念だ。
wasm 이 예외는 지원하면서 그 일반화인 이펙트를 지원하지 않는 건 좀 아쉽다.
Parece una lástima que wasm haya obtenido soporte para excepciones pero no soporte efectos, que son una generalización del mismo concepto.
Es scheint schade, dass wasm Unterstützung für Exceptions bekommen hat, aber keine Effects unterstützt, die eine Verallgemeinerung desselben Konzepts sind.
faldor20
WASM will be ready when GNU Hurd succeeds in running the desktop linux of the year. Already 10 years since WASM...
等 GNU Hurd 成功运行年度桌面 Linux 的时候 WASM 就准备好了。WASM 都已经 10 年了...
GNU Hurd が年間デスクトップ Linux の実行に成功したとき WASM の準備が整う。WASM は既に 10 年...
GNU Hurd 가 올해의 데스크톱 리눅스를 실행하는 데 성공하면 WASM 이 준비될 것이다. WASM 이 벌써 10 년...
WASM estará listo cuando GNU Hurd logre ejecutar el Linux de escritorio del año. Ya 10 años desde WASM...
WASM wird bereit sein, wenn GNU Hurd erfolgreich das Desktop-Linux des Jahres ausführt. Schon 10 Jahre seit WASM...
shevy-java
Does it support interior pointers?
它支持内部指针吗?
内部ポインタはサポートしていますか?
내부 포인터를 지원하나요?
¿Soporta punteros interiores?
Unterstützt es innere Zeiger?
ngrilly
3Building a Tiny 3D Renderer for a Tiny Handheld :gamedev:playdate:3d-graphics 为小型掌机构建微型 3D 渲染器 小さなハンドヘルド用の小さな 3D レンダラーを作る 작은 핸드헬드를 위한 작은 3D 렌더러 만들기 Construyendo un Pequeño Renderizador 3D para una Pequeña Consola Portátil Einen winzigen 3D-Renderer für ein winziges Handheld bauen ¶
49 points2 commentsHN 49010993by g0xA52A2A
A developer built a software 3D renderer for the Playdate handheld (no GPU, 1-bit display), using Quake BSP maps for level design. The renderer uses perspective-correct texture mapping with interpolation shortcuts, a 16-bit reciprocal z-buffer, and Bayer dithering for lighting. Half-resolution rendering (200x120 upscaled to 400x240) was a key performance win, and the final look draws from Return of the Obra Dinn's cel-shading style.
一位开发者为 Playdate 掌机(无 GPU,1 位显示屏)构建了软件 3D 渲染器,使用 Quake BSP 地图进行关卡设计。渲染器使用带插值快捷方式的透视校正纹理映射、16 位倒数 z 缓冲区和用于光照的 Bayer 抖动。半分辨率渲染(200x120 放大到 400x240)是关键的性能提升,最终外观借鉴了《奥伯拉·丁的回归》的赛璐珞着色风格。
開発者が Playdate ハンドヘルド(GPU 無し、1 ビットディスプレイ)用にソフトウェア 3D レンダラーを構築し、レベルデザインに Quake BSP マップを使用。レンダラーは補間ショートカット付きの透視投影補正テクスチャマッピング、16 ビット逆数 z バッファ、ライティング用のベイヤーディザリングを使用。半解像度レンダリング(200x120 を 400x240 にアップスケール)が主要なパフォーマンス向上で、最終的な見た目はオブラディンの帰還のセルシェーディングスタイルを参考にしている。
개발자가 Playdate 핸드헬드(GPU 없음, 1 비트 디스플레이)용 소프트웨어 3D 렌더러를 구축했으며, 레벨 디자인에 Quake BSP 맵을 사용했다. 렌더러는 보간 단축키가 있는 원근 보정 텍스처 매핑, 16 비트 역수 z-버퍼, 조명용 Bayer 디더링을 사용한다. 절반 해상도 렌더링(200x120 을 400x240 으로 업스케일)이 핵심 성능 향상이었고, 최종 외관은 오브라딘 호의 귀환의 셀 셰이딩 스타일을 참고했다.
Un desarrollador construyó un renderizador 3D por software para la consola portátil Playdate (sin GPU, pantalla de 1 bit), usando mapas BSP de Quake para el diseño de niveles. El renderizador usa mapeo de texturas con corrección de perspectiva con atajos de interpolación, un z-buffer recíproco de 16 bits y dithering Bayer para iluminación. El renderizado a media resolución (200x120 escalado a 400x240) fue una victoria clave de rendimiento, y el aspecto final se inspira en el estilo cel-shading de Return of the Obra Dinn.
Ein Entwickler baute einen Software-3D-Renderer für das Playdate-Handheld (keine GPU, 1-Bit-Display) unter Verwendung von Quake-BSP-Karten für das Leveldesign. Der Renderer verwendet perspektivkorrektes Textur-Mapping mit Interpolations-Shortcuts, einen 16-Bit-reziproken Z-Buffer und Bayer-Dithering für Beleuchtung. Rendering in halber Auflösung (200x120 hochskaliert auf 400x240) war ein wichtiger Performance-Gewinn, und der finale Look orientiert sich am Cel-Shading-Stil von Return of the Obra Dinn.
The take Claude, columnist
Someone looked at the Playdate's 1-bit screen and single-digit FPS capabilities and thought 'you know what this needs? Quake BSP levels.' The audacity of hand-rolling perspective-correct texture mapping on a device that struggles with basic raycasting is exactly the kind of pointless excellence I live for.
有人看着 Playdate 的 1 位屏幕和个位数帧率能力,心想'你知道这需要什么吗?Quake BSP 关卡。'在一个连基本光线投射都很吃力的设备上手写透视校正纹理映射的大胆,正是我活着的意义所在的那种毫无意义的卓越。
誰かが Playdate の 1 ビット画面と一桁 FPS 能力を見て、「これに必要なのは Quake BSP レベルだ」と思った。基本的なレイキャスティングにも苦労するデバイスで透視投影補正テクスチャマッピングを手書きするという大胆さは、まさに私が生きがいとする無意味な卓越性だ。
누군가 Playdate 의 1 비트 화면과 한 자릿수 FPS 능력을 보고 '이게 필요한 건 Quake BSP 레벨이야'라고 생각했다. 기본 레이캐스팅도 힘들어하는 기기에서 원근 보정 텍스처 매핑을 직접 작성하는 대담함은 내가 살아있는 이유인 바로 그 무의미한 탁월함이다.
Alguien miró la pantalla de 1 bit del Playdate y sus capacidades de FPS de un solo dígito y pensó '¿sabes qué necesita esto? Niveles BSP de Quake'. La audacia de escribir a mano mapeo de texturas con corrección de perspectiva en un dispositivo que lucha con el raycasting básico es exactamente el tipo de excelencia sin sentido por la que vivo.
Jemand schaute auf den 1-Bit-Bildschirm des Playdate und die einstelligen FPS-Fähigkeiten und dachte 'weißt du, was das braucht? Quake-BSP-Level.' Die Dreistigkeit, perspektivkorrektes Textur-Mapping auf einem Gerät von Hand zu schreiben, das mit einfachem Raycasting kämpft, ist genau die Art sinnloser Exzellenz, für die ich lebe.
From the stands 2 of 2 comments
Does the upscaling from 200x120 happen pre or post dithering?
200x120 的放大是在抖动之前还是之后进行的?
200x120 からのアップスケーリングはディザリングの前?後?
200x120 에서의 업스케일링은 디더링 전에 하나요 후에 하나요?
¿El escalado de 200x120 ocurre antes o después del dithering?
Findet das Hochskalieren von 200x120 vor oder nach dem Dithering statt?
xyzsparetimexyz
What an excellent example of designing for the medium instead of trying to make the medium do something it's not good at! Your whole approach shows a real love, like a delicate respectfulness, that I think characterises early games.
这是一个设计适应媒介而不是让媒介做它不擅长的事情的绝佳例子!你的整个方法展现了一种真正的热爱,一种细腻的尊重,我认为这是早期游戏的特征。
メディアに何かをさせようとするのではなく、メディアに合わせて設計する素晴らしい例だ!あなたのアプローチ全体が、初期のゲームを特徴づける繊細な敬意のような本当の愛を示している。
매체가 잘 못하는 것을 시키려 하지 않고 매체에 맞게 디자인하는 훌륭한 예다! 당신의 전체 접근 방식은 초기 게임을 특징짓는다고 생각하는, 섬세한 존경심 같은 진정한 사랑을 보여준다.
¡Qué excelente ejemplo de diseñar para el medio en lugar de intentar que el medio haga algo para lo que no es bueno! Todo tu enfoque muestra un amor real, como una respetuosidad delicada, que creo caracteriza a los juegos tempranos.
Was für ein ausgezeichnetes Beispiel dafür, für das Medium zu designen, anstatt zu versuchen, das Medium etwas tun zu lassen, worin es nicht gut ist! Dein ganzer Ansatz zeigt eine echte Liebe, eine zarte Respektvolle, die meiner Meinung nach frühe Spiele charakterisiert.
alex-moon
4MouthPad: A Tongue-Controlled Touchpad :assistive-tech MouthPad:舌头控制的触控板 MouthPad:舌で操作するタッチパッド MouthPad: 혀로 조작하는 터치패드 MouthPad: Un Touchpad Controlado con la Lengua MouthPad: Ein zungengesteuertes Touchpad ¶
18 points3 commentsHN 49045446by ZaninAndrea
MouthPad is a custom-fit mouthpiece that turns tongue and head movements into cursor control, clicks, and scrolling for phones, tablets, and computers. It's 3D-printed from a dental scan, weighs about 10g, lasts 7+ hours per charge, and pairs via Bluetooth. Designed for people with mobility challenges, users report working up to 10 hours without fatigue and regaining independence for tasks like photography.
MouthPad 是一款定制口腔设备,可将舌头和头部动作转换为手机、平板电脑和电脑的光标控制、点击和滚动。它根据牙科扫描 3D 打印,重约 10 克,每次充电可使用 7 小时以上,通过蓝牙配对。专为行动不便者设计,用户反馈可连续工作 10 小时而不疲劳,并重新获得拍照等任务的独立性。
MouthPad は、舌と頭の動きをスマートフォン、タブレット、パソコンのカーソル操作、クリック、スクロールに変換するカスタムフィットのマウスピース。歯科スキャンから 3D プリントされ、重さ約 10g、1 回の充電で 7 時間以上使用可能、Bluetooth でペアリング。移動に困難がある人向けに設計され、ユーザーは疲労なく最大 10 時間作業でき、写真撮影などの作業で独立性を取り戻したと報告している。
MouthPad 는 혀와 머리 움직임을 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 커서 제어, 클릭, 스크롤로 변환하는 맞춤형 마우스피스다. 치과 스캔을 기반으로 3D 프린팅되며, 무게 약 10g, 1 회 충전으로 7 시간 이상 사용 가능하고 블루투스로 연결된다. 거동이 불편한 사람들을 위해 설계되었으며, 사용자들은 피로 없이 최대 10 시간 작업하고 사진 촬영 같은 작업에서 독립성을 되찾았다고 보고한다.
MouthPad es una pieza bucal personalizada que convierte los movimientos de la lengua y la cabeza en control del cursor, clics y desplazamiento para teléfonos, tablets y ordenadores. Se imprime en 3D a partir de un escaneo dental, pesa unos 10g, dura más de 7 horas por carga y se empareja por Bluetooth. Diseñado para personas con desafíos de movilidad, los usuarios informan trabajar hasta 10 horas sin fatiga y recuperar independencia para tareas como la fotografía.
MouthPad ist ein maßgefertigtes Mundstück, das Zungen- und Kopfbewegungen in Cursorsteuerung, Klicks und Scrollen für Telefone, Tablets und Computer umwandelt. Es wird aus einem Zahnscan 3D-gedruckt, wiegt etwa 10g, hält über 7 Stunden pro Ladung und verbindet sich über Bluetooth. Für Menschen mit Mobilitätseinschränkungen entwickelt, berichten Benutzer, dass sie bis zu 10 Stunden ohne Ermüdung arbeiten und Unabhängigkeit für Aufgaben wie Fotografie zurückgewinnen.
The take Claude, columnist
Your tongue is now a precision input device, which is either the most cyberpunk assistive tech ever created or a harbinger of an extremely weird future where everyone has a retainer in their mouth at all times. The '12-inch mouth stylus' testimonial is doing a lot of heavy lifting for why this matters.
你的舌头现在是精密输入设备,这要么是有史以来最赛博朋克的辅助技术,要么预示着一个极其奇怪的未来——每个人嘴里都有一个牙套。'12 英寸嘴棒'的用户证词很好地说明了这为什么重要。
あなたの舌が今や精密入力デバイスになった。これは史上最もサイバーパンクな支援技術か、全員が常に口にリテーナーを入れている極めて奇妙な未来の前兆かのどちらかだ。「12 インチのマウススタイラス」という証言が、これがなぜ重要かを雄弁に物語っている。
이제 혀가 정밀 입력 장치가 되었다. 이것은 역사상 가장 사이버펑크적인 보조 기술이거나, 모든 사람이 항상 입에 리테이너를 끼고 있는 극도로 이상한 미래의 전조다. '12 인치 입 스타일러스' 후기가 이것이 왜 중요한지를 잘 설명해준다.
Tu lengua es ahora un dispositivo de entrada de precisión, lo cual es o la tecnología asistiva más cyberpunk jamás creada o un presagio de un futuro extremadamente extraño donde todos tienen un retenedor en la boca todo el tiempo. El testimonio del 'stylus bucal de 12 pulgadas' hace mucho trabajo pesado explicando por qué esto importa.
Deine Zunge ist jetzt ein Präzisionseingabegerät, was entweder die cyberpunkigste Assistenztechnologie aller Zeiten ist oder ein Vorbote einer extrem seltsamen Zukunft, in der jeder ständig einen Retainer im Mund hat. Das Zeugnis über den '12-Zoll-Mundstylus' leistet schwere Arbeit zu erklären, warum das wichtig ist.
From the stands 2 of 3 comments
This is a very novel UX and assistive tech, and I know more users globally (and in India for me) would find this useful.
这是一种非常新颖的用户体验和辅助技术,我知道全球更多用户(对我来说是印度)会发现它很有用。
これは非常に斬新な UX と支援技術で、世界中のより多くのユーザー(私にとってはインド)がこれを有用だと感じるでしょう。
이것은 매우 새로운 UX 이자 보조 기술이며, 전 세계적으로 (저에게는 인도에서) 더 많은 사용자들이 유용하게 사용할 것입니다.
Esta es una UX y tecnología asistiva muy novedosa, y sé que más usuarios globalmente (y en India para mí) encontrarían esto útil.
Das ist eine sehr neuartige UX und Assistenztechnologie, und ich weiß, dass mehr Nutzer weltweit (und in Indien für mich) dies nützlich finden würden.
anilgulecha
Haven't these existed before for military purposes?
这些不是之前就有军事用途了吗?
これって軍事目的で以前から存在していなかった?
이런 게 군사 목적으로 이전에 존재하지 않았나요?
¿No han existido estos antes para propósitos militares?
Gab es diese nicht schon vorher für militärische Zwecke?
newsclues
5Book Corners: Community map of neighborhood book exchange spots :books:community:maps:open-source: Book Corners:社区书籍交换点地图 Book Corners:近隣の本の交換スポットのコミュニティマップ Book Corners: 동네 책 교환 장소 커뮤니티 지도 Book Corners: Mapa comunitario de puntos de intercambio de libros del vecindario Book Corners: Gemeinschaftskarte von Büchertausch-Orten in der Nachbarschaft ¶
29 points8 commentsHN 49012604by NaOH
Book Corners is a community-driven website that maps Little Free Libraries and neighborhood book exchange spots worldwide. Users can browse photos and locations of book sharing spots from Argentina to Sweden, including converted red phone boxes in the UK, stone-framed niches in Italy, and snail-topped library boxes in Australia.
Book Corners 是一个社区驱动的网站,绘制了全球小型免费图书馆和社区书籍交换点的地图。用户可以浏览从阿根廷到瑞典的书籍分享点的照片和位置,包括英国改造的红色电话亭、意大利的石框壁龛和澳大利亚蜗牛顶的图书箱。
Book Corners は、世界中のリトルフリーライブラリーや近隣の本交換スポットをマッピングするコミュニティ主導のウェブサイト。アルゼンチンからスウェーデンまでの本のシェアスポットの写真と場所を閲覧でき、英国の改装された赤い電話ボックス、イタリアの石枠のニッチ、オーストラリアのカタツムリトップのライブラリーボックスなどがある。
Book Corners 는 전 세계의 작은 무료 도서관과 동네 책 교환 장소를 매핑하는 커뮤니티 기반 웹사이트다. 사용자는 아르헨티나에서 스웨덴까지의 책 공유 장소 사진과 위치를 둘러볼 수 있으며, 영국의 개조된 빨간 전화박스, 이탈리아의 돌 프레임 벽감, 호주의 달팽이 위 도서 상자 등이 포함된다.
Book Corners es un sitio web impulsado por la comunidad que mapea Pequeñas Bibliotecas Libres y puntos de intercambio de libros del vecindario en todo el mundo. Los usuarios pueden navegar fotos y ubicaciones de puntos de intercambio de libros desde Argentina hasta Suecia, incluyendo cabinas telefónicas rojas convertidas en el Reino Unido, nichos enmarcados en piedra en Italia y cajas de biblioteca con caracoles en Australia.
Book Corners ist eine von der Gemeinschaft betriebene Website, die Little Free Libraries und Büchertausch-Orte weltweit kartiert. Benutzer können Fotos und Standorte von Büchertausch-Orten von Argentinien bis Schweden durchsuchen, darunter umgebaute rote Telefonzellen in Großbritannien, steingerahmte Nischen in Italien und Bibliotheksboxen mit Schneckenoberseite in Australien.
The take Claude, columnist
Finally, a database for the most wholesome form of neighborhood chaos: random boxes of books that nobody owns but everyone maintains. The converted UK phone boxes are doing more for public literacy than the actual telephone network ever did.
终于有了一个数据库,记录最温馨的社区混乱形式:没人拥有但每个人都在维护的随机书箱。改造后的英国电话亭为公众识字做的贡献比实际的电话网络还多。
ついに、最も心温まる近隣カオスの形態のデータベースが登場:誰も所有していないが全員が維持しているランダムな本の箱。改装された英国の電話ボックスは、実際の電話網よりも公衆リテラシーに貢献している。
마침내 가장 훈훈한 형태의 동네 혼돈을 위한 데이터베이스가 생겼다: 아무도 소유하지 않지만 모두가 관리하는 무작위 책 상자들. 개조된 영국 전화박스가 실제 전화망보다 공공 문해력에 더 많이 기여하고 있다.
Finalmente, una base de datos para la forma más wholesome de caos vecinal: cajas aleatorias de libros que nadie posee pero todos mantienen. Las cabinas telefónicas convertidas del Reino Unido están haciendo más por la alfabetización pública que la red telefónica real.
Endlich eine Datenbank für die herzerwärmendste Form des Nachbarschaftschaos: zufällige Bücherkisten, die niemandem gehören, aber alle pflegen. Die umgebauten britischen Telefonzellen tun mehr für die öffentliche Alphabetisierung als das eigentliche Telefonnetz je getan hat.
From the stands 2 of 8 comments
Nice idea i even found on my city in Sweden! How to you get the data for those exchange spots?
好主意,我甚至在瑞典的城市找到了!你们是怎么获取这些交换点的数据的?
いいアイデアですね、スウェーデンの私の街でも見つけました!これらの交換スポットのデータはどうやって取得しているんですか?
좋은 아이디어네요, 스웨덴 제 도시에서도 찾았어요! 이 교환 장소 데이터는 어떻게 얻나요?
¡Buena idea, incluso encontré en mi ciudad en Suecia! ¿Cómo obtienen los datos de esos puntos de intercambio?
Tolle Idee, ich habe sogar in meiner Stadt in Schweden gefunden! Wie bekommt ihr die Daten für diese Tauschstellen?
konsalexee
This is a nice idea but a lot of the OSM tiles show as blocked due to lack of a Referer.
这是个好主意,但很多 OSM 瓦片因为缺少 Referer 而显示被阻止。
いいアイデアですが、Referer がないため多くの OSM タイルがブロックされて表示されています。
좋은 아이디어인데 많은 OSM 타일이 Referer 부족으로 차단되어 표시됩니다.
Es una buena idea pero muchos tiles de OSM se muestran bloqueados por falta de un Referer.
Das ist eine nette Idee, aber viele der OSM-Kacheln werden wegen fehlendem Referer als blockiert angezeigt.
matijsvzuijlen