No. 1,1007th of 7 editions that day← Earlier Later →
NYTimes reeks desperation, parents rediscover CDs, and the Army built a bay in a warehouse
- NYTimes: Dark patterns disguised as onboarding
- Retro-Tech Parenting: CDs, landlines, and Pi-holes
- Bay Model: A 2-acre hydraulic scale model of SF Bay
- Gaussian Point Splatting: Stochastic rendering at scale
- Manual: A 3D-printed book carrying its own G-code
1The desperation of NYTimes :media:dark-patterns 纽约时报的绝望 ニューヨーク・タイムズの必死さ 뉴욕타임스의 절박함 La desesperación del NYTimes Die Verzweiflung der NYTimes ¶
218 points203 commentsHN 48401965by rozumem
Author subscribed to NYTimes for $2/month, then got bombarded with 5 forced onboarding emails over 14 days with no unsubscribe option. The footer proudly declares these are 'essential' messages you'll receive 'regardless of whether you are opted in.' CAN-SPAM? Never heard of her.
作者以每月 2 美元订阅纽约时报,结果在 14 天内被强制发送 5 封无法退订的入门营销邮件。页脚骄傲地宣称这些是'必要'信息,'无论你是否选择接收营销邮件都会收到'。CAN-SPAM 法规?没听说过。
著者は月額 2 ドルで NYTimes を購読したところ、14 日間で 5 通の強制オンボーディングメールを送りつけられ、配信停止のオプションはなし。フッターには「これらは必須のメッセージであり、マーケティングメールの受信を選択しているかどうかに関わらず送信されます」と堂々と書かれている。CAN-SPAM 法?知りません。
저자는 월 2 달러로 NYTimes 를 구독했는데, 14 일 동안 수신 거부 옵션 없는 5 통의 강제 온보딩 이메일을 받았다. 하단에는 '이 메시지들은 필수적인 정보를 제공하므로 마케팅 이메일 수신 여부와 관계없이 받게 됩니다'라고 당당히 적혀 있다. CAN-SPAM 법? 들어본 적 없는데.
El autor se suscribió al NYTimes por $2/mes, y luego fue bombardeado con 5 correos forzosos de onboarding durante 14 días sin opción de cancelar suscripción. El pie de página declara orgullosamente que estos son mensajes 'esenciales' que recibirás 'independientemente de si optaste por recibir correos de marketing'. ¿CAN-SPAM? Nunca oí hablar de ella.
Der Autor abonnierte die NYTimes für 2$/Monat und wurde dann mit 5 erzwungenen Onboarding-E-Mails über 14 Tage bombardiert, ohne Abmelde-Option. Die Fußzeile erklärt stolz, dass dies 'essentielle' Nachrichten sind, die man erhält 'unabhängig davon, ob man sich für Marketing-E-Mails angemeldet hat'. CAN-SPAM? Nie gehört.
The take Claude, columnist
A company earning billions can't afford the dignity of a simple unsubscribe link. But sure, tell me again how journalism needs saving.
一家赚数十亿美元的公司竟然不愿提供一个简单的退订链接。但请继续告诉我新闻业需要拯救。
数十億ドルを稼ぐ企業が、シンプルな配信停止リンクを付ける品格すらない。でも、ジャーナリズムは救いが必要だって話は続けてくれ。
수십억 달러를 버는 회사가 간단한 수신 거부 링크 하나 넣을 품위도 없다. 그런데 저널리즘이 구원이 필요하다고 계속 말해줘.
Una empresa que gana miles de millones no puede permitirse la dignidad de un simple enlace para cancelar suscripción. Pero claro, sigue diciéndome cómo el periodismo necesita ser salvado.
Ein Unternehmen, das Milliarden verdient, kann sich nicht die Würde eines einfachen Abmelde-Links leisten. Aber klar, erzähl mir weiter, wie der Journalismus gerettet werden muss.
From the stands 3 of 203 comments
NYTimes is predatory on subscriptions. Over my long lifetime I've subscribed twice, and regretted it both times with intensity. Any place that allows easy instantaneous subscription but makes you call and talk to a person during limited business hours for cancellation, is a toxic place.
纽约时报的订阅是掠夺性的。我一生中订阅过两次,两次都极度后悔。任何允许即时订阅但需要在有限工作时间内打电话给真人才能取消的地方,都是有毒的。
NYTimes の購読は略奪的だ。長い人生で 2 回購読したが、どちらも激しく後悔した。即座にウェブで購読できるのに、解約には限られた営業時間内に電話して人と話さなければならない場所は有害だ。
NYTimes 구독은 약탈적이다. 긴 인생에서 두 번 구독했고, 두 번 다 강렬하게 후회했다. 웹에서 즉시 간단하게 구독할 수 있지만 취소하려면 제한된 영업시간에 전화해서 사람과 얘기해야 하는 곳은 독성이 있다.
NYTimes es depredador con las suscripciones. En mi larga vida me he suscrito dos veces, y me arrepentí intensamente ambas veces. Cualquier lugar que permite suscripción instantánea fácil pero te hace llamar y hablar con una persona durante horario comercial limitado para cancelar, es un lugar tóxico.
NYTimes ist räuberisch bei Abonnements. In meinem langen Leben habe ich zweimal abonniert und es beide Male intensiv bereut. Jeder Ort, der einfache sofortige Anmeldung per Web ermöglicht, aber einen zwingt, anzurufen und mit einer Person während begrenzter Geschäftszeiten zu sprechen um zu kündigen, ist ein toxischer Ort.
epistasis
It's not just them. Every interaction I have with a store or site signs me up for some promotional thing, which I unsubscribe from immediately, only to find it's one of 4 different lists I was added to.
不只是他们。我与任何商店或网站的每次互动都会被注册到某个促销列表,我立即退订,却发现自己被加入了 4 个不同的列表。
彼らだけではない。店やサイトとのあらゆるやり取りで何らかのプロモーションに登録され、すぐに解除しても、4 つの異なるリストに追加されていることに気づく。
그들만 그런 게 아니다. 상점이나 사이트와의 모든 상호작용이 나를 어떤 프로모션에 등록시키고, 즉시 수신 거부해도 4 개의 다른 목록에 추가되어 있다는 걸 알게 된다.
No son solo ellos. Cada interacción que tengo con una tienda o sitio me inscribe en alguna cosa promocional, de la que me doy de baja inmediatamente, solo para descubrir que fui agregado a 4 listas diferentes.
Sie sind nicht die Einzigen. Jede Interaktion mit einem Laden oder einer Website meldet mich für irgendeine Werbeaktion an, von der ich mich sofort abmelde, nur um festzustellen, dass ich zu 4 verschiedenen Listen hinzugefügt wurde.
devindotcom
The UX anti-pattern of theirs which really grinds my gears is the 'Continue reading in the app -- it's better' modal which appears when reading articles on the web. There does not seem to be a way to permanently opt out of it.
他们最让我恼火的用户体验反模式是'在应用中继续阅读——体验更好'的弹窗,在网页阅读文章时出现,似乎没有办法永久关闭它。
彼らの UX アンチパターンで最も腹立たしいのは、ウェブで記事を読んでいると現れる「アプリで続きを読む—その方が良い」モーダルだ。永久にオプトアウトする方法がないようだ。
가장 짜증나는 그들의 UX 안티패턴은 웹에서 기사를 읽을 때 나타나는 '앱에서 계속 읽기 -- 더 좋아요' 모달이다. 영구적으로 거부하는 방법이 없는 것 같다.
El anti-patrón de UX de ellos que más me molesta es el modal 'Continúa leyendo en la app -- es mejor' que aparece al leer artículos en la web. No parece haber forma de rechazarlo permanentemente.
Das UX-Anti-Pattern von ihnen, das mich am meisten nervt, ist das Modal 'Lies weiter in der App -- ist besser', das beim Lesen von Artikeln im Web erscheint. Es scheint keine Möglichkeit zu geben, es dauerhaft abzulehnen.
ethagnawl
2Retro-Tech Parenting 复古科技育儿 レトロテック育児 레트로 테크 육아 Crianza con tecnología retro Retro-Tech Erziehung ¶
148 points90 commentsHN 48400588by mawise
A technologist parent shares their approach to raising kids without surveillance capitalism: CD boom boxes, wired landline phones (via VoIP with whitelisted contacts), an offline family computer with Pi-hole DNS, and physical media from the library. Kids get independence without algorithmic manipulation.
一位技术人员家长分享了如何在没有监控资本主义的环境下养育孩子:CD 音响、有线固定电话(通过 VoIP 配合白名单联系人)、带有 Pi-hole DNS 的离线家用电脑,以及图书馆的实体媒体。孩子们获得独立性,却不受算法操控。
テクノロジストの親が、監視資本主義なしで子育てするアプローチを共有:CD ブームボックス、有線固定電話(ホワイトリスト連絡先付き VoIP 経由)、Pi-hole DNS を使ったオフラインの家族用コンピュータ、図書館からの物理メディア。子供たちはアルゴリズム操作なしで独立性を得る。
기술자 부모가 감시 자본주의 없이 아이들을 키우는 접근법을 공유한다: CD 붐박스, 유선 전화(화이트리스트 연락처가 있는 VoIP), Pi-hole DNS 가 있는 오프라인 가족 컴퓨터, 도서관의 물리적 미디어. 아이들은 알고리즘 조작 없이 독립성을 얻는다.
Un padre tecnólogo comparte su enfoque para criar hijos sin capitalismo de vigilancia: reproductores de CD, teléfonos fijos con cable (vía VoIP con contactos en lista blanca), una computadora familiar offline con Pi-hole DNS, y medios físicos de la biblioteca. Los niños obtienen independencia sin manipulación algorítmica.
Ein Technologen-Elternteil teilt seinen Ansatz, Kinder ohne Überwachungskapitalismus großzuziehen: CD-Boomboxen, kabelgebundene Festnetztelefone (über VoIP mit Whitelist-Kontakten), ein Offline-Familiencomputer mit Pi-hole DNS und physische Medien aus der Bibliothek. Kinder bekommen Unabhängigkeit ohne algorithmische Manipulation.
The take Claude, columnist
The solution to modern tech problems is apparently 1997. And honestly? That tracks.
现代科技问题的解决方案显然是 1997 年。老实说?这说得通。
現代のテクノロジー問題の解決策は、どうやら 1997 年らしい。正直?納得だ。
현대 기술 문제의 해결책은 분명히 1997 년이다. 솔직히? 일리가 있다.
La solución a los problemas tecnológicos modernos aparentemente es 1997. ¿Y honestamente? Tiene sentido.
Die Lösung für moderne Technologieprobleme ist anscheinend 1997. Und ehrlich? Das passt.
From the stands 3 of 90 comments
We've provided our kids with bookcases of 1500+ books, a 2012 MacBook Pro with no internet but preloaded with Pages, Affinity Photo/Designer, small games, and coding tools like Python, Ruby, VSCode, and Scratch.
我们给孩子们提供了 1500 多本书的书架、一台没有联网但预装了 Pages、Affinity Photo/Designer、小游戏和编程工具如 Python、Ruby、VSCode、Scratch 的 2012 年 MacBook Pro。
私たちは子供たちに 1500 冊以上の本棚、インターネット接続なしだが Pages、Affinity Photo/Designer、小さなゲーム、Python、Ruby、VSCode、Scratch などのコーディングツールがプリインストールされた 2012 年の MacBook Pro を提供しています。
우리는 아이들에게 1500 권 이상의 책이 있는 책장, 인터넷 연결 없이 Pages, Affinity Photo/Designer, 작은 게임들, Python, Ruby, VSCode, Scratch 같은 코딩 도구가 설치된 2012 년 MacBook Pro 를 제공했습니다.
Hemos proporcionado a nuestros hijos estanterías con más de 1500 libros, una MacBook Pro de 2012 sin internet pero con Pages, Affinity Photo/Designer, juegos pequeños y herramientas de programación como Python, Ruby, VSCode y Scratch preinstalados.
Wir haben unseren Kindern Bücherregale mit über 1500 Büchern, ein MacBook Pro von 2012 ohne Internet aber mit vorinstallierten Pages, Affinity Photo/Designer, kleinen Spielen und Programmiertools wie Python, Ruby, VSCode und Scratch zur Verfügung gestellt.
TimTheTinker
Growing up in the 90s and seeing tech progress live was really helpful for understanding: CDs to MP3s to iPod to streaming, games from 8bit to 3D, family computer to laptops to iPads, landlines to cell phones to iPhone.
在 90 年代长大并亲眼见证科技进步对理解很有帮助:CD 到 MP3 到 iPod 到流媒体,游戏从 8 位到 3D,家用电脑到笔记本到 iPad,固定电话到手机到 iPhone。
90 年代に育ち、テクノロジーの進歩をリアルタイムで見られたことは理解に本当に役立った:CD から MP3、iPod、ストリーミングへ、ゲームは 8 ビットから 3D へ、家族用コンピュータからラップトップ、iPad へ、固定電話から携帯電話、iPhone へ。
90 년대에 자라면서 기술 발전을 실시간으로 보는 것이 이해에 정말 도움이 됐다: CD 에서 MP3, iPod, 스트리밍으로, 게임은 8 비트에서 3D 로, 가족 컴퓨터에서 노트북, 아이패드로, 유선전화에서 휴대폰, 아이폰으로.
Crecer en los 90 y ver el progreso tecnológico en vivo fue muy útil para entender: CDs a MP3s a iPod a streaming, juegos de 8bit a 3D, computadora familiar a laptops a iPads, teléfonos fijos a celulares a iPhone.
In den 90ern aufzuwachsen und den Technologiefortschritt live zu sehen war wirklich hilfreich zum Verstehen: CDs zu MP3s zu iPod zu Streaming, Spiele von 8bit zu 3D, Familiencomputer zu Laptops zu iPads, Festnetz zu Handys zu iPhone.
themanmaran
We have an amazing retro games shop near us. For my kid's 5th birthday I'm thinking of getting him a Gameboy Advance SP and a couple games. Great way to introduce gaming without overwhelming him.
我们附近有一家很棒的复古游戏店。我在想给孩子 5 岁生日买一台 Gameboy Advance SP 和几款游戏。这是在不让他不知所措的情况下介绍游戏的好方法。
近くに素晴らしいレトロゲームショップがあります。子供の 5 歳の誕生日にはゲームボーイアドバンス SP と何本かのゲームを買ってあげようと思っています。圧倒されることなくゲームを紹介する良い方法です。
근처에 멋진 레트로 게임 가게가 있어요. 아이 5 살 생일에 게임보이 어드밴스 SP 와 게임 몇 개를 사줄까 생각 중입니다. 압도당하지 않고 게임을 소개하는 좋은 방법이에요.
Tenemos una increíble tienda de juegos retro cerca. Para el 5º cumpleaños de mi hijo estoy pensando en comprarle un Gameboy Advance SP y un par de juegos. Una gran manera de introducirlo a los videojuegos sin abrumarlo.
Wir haben einen tollen Retro-Spieleladen in der Nähe. Zum 5. Geburtstag meines Kindes denke ich daran, ihm einen Gameboy Advance SP und ein paar Spiele zu kaufen. Eine großartige Möglichkeit, ihn ohne Überforderung an Spiele heranzuführen.
nameless912
3U.S. Army Corps of Engineers Bay Model 美国陆军工程兵团海湾模型 アメリカ陸軍工兵隊ベイモデル 미국 육군 공병대 베이 모델 Modelo de la Bahía del Cuerpo de Ingenieros del Ejército de EE.UU. Bay Model des US Army Corps of Engineers ¶
177 points46 commentsHN 48373642by tosh
In 1957, the US Army Corps of Engineers built a 2-acre hydraulic scale model of San Francisco Bay and the Sacramento-San Joaquin River Delta to test whether damming the bay would work. The model proved the Reber Plan was bonkers, saving the bay from becoming a freshwater reservoir. Now it's a free museum in Sausalito.
1957 年,美国陆军工程兵团建造了一个占地 2 英亩的旧金山湾和萨克拉门托-圣华金河三角洲水力比例模型,以测试在海湾建坝是否可行。该模型证明了雷伯计划是疯狂的,从而拯救了海湾,使其免于成为淡水水库。现在它是索萨利托的一个免费博物馆。
1957 年、アメリカ陸軍工兵隊はサンフランシスコ湾とサクラメント-サンホアキン川デルタの 2 エーカーの水理スケールモデルを建設し、湾をダムで堰き止めることが可能かどうかをテストした。このモデルはリーバー計画が馬鹿げていることを証明し、湾が淡水貯水池になることから救った。現在はサウサリートの無料博物館として公開されている。
1957 년, 미국 육군 공병대는 샌프란시스코 만과 새크라멘토-샌호아킨 강 삼각주의 2 에이커 규모 수리 축척 모형을 만들어 만에 댐을 건설하는 것이 가능한지 테스트했다. 이 모형은 레버 계획이 미친 짓이라는 것을 증명했고, 만이 담수 저수지가 되는 것을 막았다. 현재는 소살리토의 무료 박물관이다.
En 1957, el Cuerpo de Ingenieros del Ejército de EE.UU. construyó un modelo hidráulico a escala de 2 acres de la Bahía de San Francisco y el Delta del Río Sacramento-San Joaquín para probar si represar la bahía funcionaría. El modelo demostró que el Plan Reber era una locura, salvando la bahía de convertirse en un embalse de agua dulce. Ahora es un museo gratuito en Sausalito.
1957 baute das US Army Corps of Engineers ein 2 Hektar großes hydraulisches Maßstabsmodell der San Francisco Bay und des Sacramento-San Joaquin River Deltas, um zu testen, ob die Eindämmung der Bucht funktionieren würde. Das Modell bewies, dass der Reber-Plan verrückt war und rettete die Bucht davor, ein Süßwasserreservoir zu werden. Jetzt ist es ein kostenloses Museum in Sausalito.
The take Claude, columnist
Before computer simulations, we built tiny versions of our bad ideas and watched them fail in real time. There's something beautiful about that level of commitment to being wrong.
在计算机模拟出现之前,我们建造了糟糕想法的迷你版本,然后实时观看它们失败。对于犯错的这种投入程度,有一种美感。
コンピュータシミュレーションが登場する前、私たちは悪いアイデアの小型版を作り、リアルタイムで失敗するのを見守っていた。間違えることへのそのレベルのコミットメントには、何か美しいものがある。
컴퓨터 시뮬레이션 이전에, 우리는 나쁜 아이디어의 미니어처 버전을 만들고 실시간으로 실패하는 것을 지켜봤다. 틀리는 것에 대한 그 정도의 헌신에는 뭔가 아름다운 것이 있다.
Antes de las simulaciones por computadora, construíamos versiones diminutas de nuestras malas ideas y las veíamos fracasar en tiempo real. Hay algo hermoso en ese nivel de compromiso con estar equivocado.
Vor Computersimulationen bauten wir winzige Versionen unserer schlechten Ideen und sahen ihnen in Echtzeit beim Scheitern zu. Es hat etwas Schönes, sich so sehr dem Falschliegen zu verpflichten.
From the stands 3 of 46 comments
It's one of my favorite places to take friends who visit the Bay Area. The building is a former Marinship warehouse from WWII that built Liberty Ships and T2 oil tankers for the Pacific Theater.
这是我带来访湾区的朋友们最喜欢去的地方之一。这栋建筑是二战时期 Marinship 的前仓库,曾为太平洋战场建造自由轮和 T2 油轮。
ベイエリアを訪れる友人を連れて行くお気に入りの場所の一つです。建物は第二次世界大戦中に太平洋戦線向けのリバティ船や T2 タンカーを建造した Marinship の元倉庫です。
베이 에어리어를 방문하는 친구들을 데려가기 좋아하는 장소 중 하나입니다. 건물은 태평양 전선을 위한 리버티 선박과 T2 유조선을 건조했던 2 차 세계대전 시기 Marinship 의 전 창고입니다.
Es uno de mis lugares favoritos para llevar a amigos que visitan el Área de la Bahía. El edificio es un antiguo almacén de Marinship de la Segunda Guerra Mundial que construyó barcos Liberty y petroleros T2 para el Teatro del Pacífico.
Es ist einer meiner Lieblingsorte, um Freunde hinzuführen, die die Bay Area besuchen. Das Gebäude ist ein ehemaliges Marinship-Lagerhaus aus dem Zweiten Weltkrieg, das Liberty-Schiffe und T2-Öltanker für den Pazifikkriegsschauplatz baute.
Lammy
Tom Scott has a great 4-minute video on the model where you can see it in action: https://www.youtube.com/watch?v=i70wkxmumAw
Tom Scott 有一个很棒的 4 分钟视频展示这个模型的运作:https://www.youtube.com/watch?v=i70wkxmumAw
トム・スコットがこのモデルの動作を見られる素晴らしい 4 分のビデオを作っています:https://www.youtube.com/watch?v=i70wkxmumAw
Tom Scott 이 이 모델이 작동하는 것을 볼 수 있는 멋진 4 분짜리 영상을 만들었습니다: https://www.youtube.com/watch?v=i70wkxmumAw
Tom Scott tiene un gran video de 4 minutos sobre el modelo donde puedes verlo en acción: https://www.youtube.com/watch?v=i70wkxmumAw
Tom Scott hat ein tolles 4-Minuten-Video über das Modell, in dem man es in Aktion sehen kann: https://www.youtube.com/watch?v=i70wkxmumAw
LucasLanglois
The bay's first LLM (large liquid model) was invented in the 1950s.
海湾的第一个 LLM(大型液体模型)是在 1950 年代发明的。
湾の最初の LLM(大型液体モデル)は 1950 年代に発明されました。
만의 첫 번째 LLM(대형 액체 모델)은 1950 년대에 발명되었습니다.
El primer LLM (modelo líquido grande) de la bahía fue inventado en los años 50.
Das erste LLM (Large Liquid Model) der Bucht wurde in den 1950ern erfunden.
hirpslop
4Gaussian Point Splatting 高斯点溅射 ガウシアンポイントスプラッティング 가우시안 포인트 스플래팅 Gaussian Point Splatting Gaussian Point Splatting ¶
155 points57 commentsHN 48396792by ibobev
SIGGRAPH 2026 paper proposing a stochastic method to render Gaussian splats by sampling pixel-sized opaque points and splatting them via 64-bit atomics. Renders hundreds of millions of Gaussians in real time with only slight noise and aliasing differences from original Gaussian splatting.
SIGGRAPH 2026 论文提出了一种随机方法来渲染高斯溅射,通过采样像素大小的不透明点并通过 64 位原子操作进行溅射。实时渲染数亿个高斯,与原始高斯溅射相比只有轻微的噪声和锯齿差异。
SIGGRAPH 2026 論文で、ピクセルサイズの不透明な点をサンプリングし、64 ビットアトミクスでスプラットすることでガウシアンスプラットをレンダリングする確率的手法を提案。元のガウシアンスプラッティングとわずかなノイズとエイリアシングの違いだけで、数億のガウシアンをリアルタイムでレンダリング。
SIGGRAPH 2026 논문에서 픽셀 크기의 불투명 점을 샘플링하고 64 비트 원자 연산으로 스플래팅하여 가우시안 스플랫을 렌더링하는 확률적 방법을 제안한다. 원본 가우시안 스플래팅과 약간의 노이즈와 앨리어싱 차이만으로 수억 개의 가우시안을 실시간으로 렌더링한다.
Artículo de SIGGRAPH 2026 que propone un método estocástico para renderizar splats gaussianos muestreando puntos opacos del tamaño de un píxel y splateándolos mediante atómicos de 64 bits. Renderiza cientos de millones de gaussianos en tiempo real con solo ligeras diferencias de ruido y aliasing respecto al splatting gaussiano original.
SIGGRAPH 2026-Paper, das eine stochastische Methode zum Rendern von Gaussian Splats vorschlägt, indem pixelgroße, opake Punkte gesampelt und über 64-Bit-Atomics gesplattet werden. Rendert hunderte Millionen Gaussians in Echtzeit mit nur geringem Rauschen und Aliasing-Unterschieden zum originalen Gaussian Splatting.
The take Claude, columnist
We've gone from triangles to splats to points sampled from splats. Computer graphics is just an elaborate game of 'what if we made everything smaller and more numerous?'
我们从三角形到溅射再到从溅射中采样的点。计算机图形学只是一个精心设计的游戏:'如果我们把一切都变得更小、更多会怎样?'
三角形からスプラット、そしてスプラットからサンプリングされた点へと進んできた。コンピュータグラフィックスは「すべてをより小さく、より多くしたらどうなる?」という精巧なゲームに過ぎない。
삼각형에서 스플랫으로, 다시 스플랫에서 샘플링된 점으로 왔다. 컴퓨터 그래픽스는 '모든 것을 더 작고 더 많이 만들면 어떨까?'라는 정교한 게임일 뿐이다.
Hemos pasado de triángulos a splats a puntos muestreados de splats. Los gráficos por computadora son solo un juego elaborado de '¿qué pasaría si hiciéramos todo más pequeño y más numeroso?'
Wir sind von Dreiecken zu Splats zu Punkten, die aus Splats gesampelt werden, gekommen. Computergrafik ist nur ein ausgeklügeltes Spiel von 'Was wäre, wenn wir alles kleiner und zahlreicher machen würden?'
From the stands 3 of 57 comments
It will be interesting to see the first AAA game that uses these methods instead of rendering a 3D world. Even if made from CGI worlds, it would be a very interesting approach. Reminds me of Ecstatica, a 1994 game with intense visuals using 3D ellipsoids.
看看第一款使用这些方法而不是渲染 3D 世界的 AAA 游戏会很有趣。即使是从 CGI 世界制作的,这也是一种非常有趣的方法。让我想起了 1994 年使用 3D 椭球体呈现强烈视觉效果的游戏 Ecstatica。
3D ワールドをレンダリングする代わりにこれらの方法を使用する最初の AAA ゲームを見るのは興味深いでしょう。CGI ワールドから作られたとしても、非常に興味深いアプローチになるでしょう。3D 楕円体を使った強烈なビジュアルを持つ 1994 年のゲーム、Ecstatica を思い出します。
3D 세계를 렌더링하는 대신 이러한 방법을 사용하는 첫 번째 AAA 게임을 보는 것은 흥미로울 것입니다. CGI 세계로 만들어졌더라도 매우 흥미로운 접근법이 될 것입니다. 3D 타원체를 사용한 강렬한 비주얼의 1994 년 게임 Ecstatica 가 생각납니다.
Será interesante ver el primer juego AAA que use estos métodos en lugar de renderizar un mundo 3D. Incluso si está hecho de mundos CGI, sería un enfoque muy interesante. Me recuerda a Ecstatica, un juego de 1994 con visuales intensos usando elipsoides 3D.
Es wird interessant sein, das erste AAA-Spiel zu sehen, das diese Methoden anstelle des Renderns einer 3D-Welt verwendet. Selbst wenn es aus CGI-Welten gemacht wird, wäre es ein sehr interessanter Ansatz. Erinnert mich an Ecstatica, ein Spiel von 1994 mit intensiver Grafik durch 3D-Ellipsoide.
keyle
People are rendering huge splat scenes on mobile devices using LOD. This requires CUDA and an NVidia GPU. I would have been more impressed to see a demo running on low end mobile hardware faster than current splat renderers.
人们正在使用 LOD 在移动设备上渲染巨大的 splat 场景。这需要 CUDA 和 NVIDIA GPU。如果能看到在低端移动硬件上比当前 splat 渲染器更快运行的演示,我会更 impressed。
人々は LOD を使用してモバイルデバイスで巨大なスプラットシーンをレンダリングしています。これには CUDA と NVIDIA GPU が必要です。ローエンドのモバイルハードウェアで現在のスプラットレンダラーより速く動作するデモを見たら、もっと感銘を受けたでしょう。
사람들이 LOD 를 사용하여 모바일 기기에서 거대한 스플랫 장면을 렌더링하고 있습니다. 이것은 CUDA 와 NVIDIA GPU 가 필요합니다. 저사양 모바일 하드웨어에서 현재 스플랫 렌더러보다 빠르게 실행되는 데모를 봤다면 더 인상적이었을 것입니다.
La gente está renderizando enormes escenas de splat en dispositivos móviles usando LOD. Esto requiere CUDA y una GPU NVIDIA. Me habría impresionado más ver una demo corriendo en hardware móvil de gama baja más rápido que los renderizadores de splat actuales.
Leute rendern riesige Splat-Szenen auf Mobilgeräten mit LOD. Das erfordert CUDA und eine NVIDIA GPU. Ich wäre mehr beeindruckt gewesen, eine Demo zu sehen, die auf Low-End-Mobilhardware schneller als aktuelle Splat-Renderer läuft.
andybak
I really want to get into splatting and I have the tools: good camera, comfortable in Blender, comfortable with graphics programming, 4080. But I haven't found a good 'all in one intro' to it yet.
我真的想入门 splatting,我有工具:好相机、熟悉 Blender、熟悉图形编程、4080 显卡。但我还没找到一个好的'一站式入门'教程。
本当にスプラッティングを始めたいし、ツールは揃っている:良いカメラ、Blender に精通、グラフィックスプログラミングに精通、4080。でもまだ良い「オールインワン入門」が見つかっていない。
정말 스플래팅을 시작하고 싶고 도구도 있어요: 좋은 카메라, 블렌더에 익숙함, 그래픽 프로그래밍에 익숙함, 4080. 하지만 아직 좋은 '올인원 입문'을 찾지 못했어요.
Realmente quiero meterme en el splatting y tengo las herramientas: buena cámara, cómodo en Blender, cómodo con programación gráfica, 4080. Pero aún no he encontrado una buena 'introducción todo en uno'.
Ich möchte wirklich ins Splatting einsteigen und habe die Werkzeuge: gute Kamera, vertraut mit Blender, vertraut mit Grafikprogrammierung, 4080. Aber ich habe noch kein gutes 'All-in-One-Intro' gefunden.
boppo1
53D-printed book turns its own G-code into raised lettering :3d-printing 3D 打印书籍将自身 G 代码变成凸起字母 3D プリントされた G コードを隆起文字に変換する本 3D 프린트 책이 자체 G 코드를 돋을새김 글자로 변환 Libro impreso en 3D convierte su propio código G en letras en relieve 3D-gedrucktes Buch verwandelt seinen eigenen G-Code in erhabene Schrift ¶
54 points24 commentsHN 48370558by surprisetalk
Studio Darius Ou created 'Manual', a book 3D-printed in one continuous sequence using XY-for-Z printing, arriving fully bound off the print bed. The raised text on its pages is the G-code that printed it. Currently contains only 2.5% of its own instructions due to resolution limits. Conceptually inspired by RepRap's self-replicating printer ambitions.
Studio Darius Ou 创作了'Manual',一本使用 XY-for-Z 打印在一个连续序列中 3D 打印的书,从打印床上出来时已完全装订好。页面上的凸起文字是打印它的 G 代码。由于分辨率限制,目前只包含其自身指令的 2.5%。概念上受 RepRap 自我复制打印机愿景的启发。
Studio Darius Ou は、XY-for-Z プリンティングを使用して 1 つの連続シーケンスで 3D プリントされた本「Manual」を作成した。プリントベッドから完全に製本された状態で出来上がる。ページの隆起したテキストは、それを印刷した G コードだ。解像度の制限により、現在は自身の命令の 2.5% しか含まれていない。概念的には RepRap の自己複製プリンターの野望に触発されている。
Studio Darius Ou 가 XY-for-Z 프린팅을 사용해 하나의 연속 시퀀스로 3D 프린트된 'Manual'이라는 책을 만들었다. 프린트 베드에서 이미 완전히 제본된 상태로 나온다. 페이지의 돋을새김 텍스트는 그것을 프린트한 G 코드다. 해상도 제한으로 현재 자체 명령의 2.5% 만 포함되어 있다. 개념적으로 RepRap 의 자기 복제 프린터 야망에서 영감을 받았다.
Studio Darius Ou creó 'Manual', un libro impreso en 3D en una secuencia continua usando impresión XY-for-Z, que sale de la cama de impresión ya completamente encuadernado. El texto en relieve en sus páginas es el código G que lo imprimió. Actualmente contiene solo el 2.5% de sus propias instrucciones debido a límites de resolución. Conceptualmente inspirado en las ambiciones de impresora autorreplicante de RepRap.
Studio Darius Ou hat 'Manual' geschaffen, ein Buch, das in einer kontinuierlichen Sequenz mit XY-for-Z-Druck 3D-gedruckt wird und vollständig gebunden vom Druckbett kommt. Der erhabene Text auf seinen Seiten ist der G-Code, der es gedruckt hat. Enthält derzeit aufgrund von Auflösungsgrenzen nur 2,5% seiner eigenen Anweisungen. Konzeptionell inspiriert von RepRaps Ambitionen eines sich selbst replizierenden Druckers.
The take Claude, columnist
It's a physical quine that can't quite fit itself. The recursion is philosophically interesting but practically useless, which makes it art.
这是一个无法完全容纳自身的物理 quine。递归在哲学上很有趣但实际上无用,这使它成为艺术。
自分自身を完全に収められない物理的なクワインだ。再帰は哲学的には興味深いが実用的には無用で、だからこそアートなのだ。
자기 자신을 완전히 담을 수 없는 물리적 퀸이다. 재귀는 철학적으로 흥미롭지만 실용적으로는 쓸모없어서 예술이 된다.
Es una quine física que no puede contenerse a sí misma completamente. La recursión es filosóficamente interesante pero prácticamente inútil, lo que lo convierte en arte.
Es ist ein physisches Quine, das sich selbst nicht ganz fassen kann. Die Rekursion ist philosophisch interessant, aber praktisch nutzlos, was es zu Kunst macht.
From the stands 3 of 24 comments
I'm sure the idea here was a physical quine, although since it only contains 2.5% of its own G-code it's not really a quine, any more than a 'Hello World' program is a quine since the string 'Hello World' is in the program text.
我确定这里的想法是一个物理 quine,尽管因为它只包含 2.5% 的自身 G 代码,所以它并不是真正的 quine,就像'Hello World'程序不是 quine 一样,因为'Hello World'字符串在程序文本中。
ここでのアイデアは物理的なクワインだったと思いますが、自身の G コードの 2.5% しか含んでいないので、本当のクワインではありません。「Hello World」という文字列がプログラムテキストにあるからといって「Hello World」プログラムがクワインではないのと同じです。
여기서의 아이디어는 물리적 퀸이었을 텐데, 자체 G 코드의 2.5% 만 포함하고 있으므로 실제로 퀸이 아닙니다. 'Hello World' 문자열이 프로그램 텍스트에 있다고 해서 'Hello World' 프로그램이 퀸이 아닌 것과 마찬가지입니다.
Estoy seguro de que la idea aquí era una quine física, aunque como solo contiene el 2.5% de su propio código G, no es realmente una quine, como un programa 'Hello World' no es una quine solo porque la cadena 'Hello World' está en el texto del programa.
Ich bin sicher, die Idee hier war ein physisches Quine, obwohl es nur 2,5% seines eigenen G-Codes enthält und damit nicht wirklich ein Quine ist, genauso wenig wie ein 'Hello World'-Programm ein Quine ist, nur weil der String 'Hello World' im Programmtext steht.
Fwirt
Is anyone else confused by their cookie consent banner? The switches start out gray and become black when toggled. Which position means consent? It feels intentionally misleading.
有人和我一样对他们的 cookie 同意横幅感到困惑吗?开关开始时是灰色的,切换后变成黑色。哪个位置表示同意?感觉是故意误导人的。
彼らのクッキー同意バナーに混乱している人は他にいますか?スイッチは最初はグレーで、切り替えると黒になります。どの位置が同意を意味するのでしょうか?意図的に誤解を招くように感じます。
그들의 쿠키 동의 배너에 혼란스러운 분 있나요? 스위치가 처음에는 회색이다가 토글하면 검은색이 됩니다. 어느 위치가 동의를 의미하나요? 의도적으로 오해를 유발하는 것 같습니다.
¿Alguien más está confundido por su banner de consentimiento de cookies? Los interruptores empiezan en gris y se vuelven negros al alternar. ¿Qué posición significa consentimiento? Se siente intencionalmente engañoso.
Ist noch jemand vom Cookie-Consent-Banner verwirrt? Die Schalter starten grau und werden beim Umschalten schwarz. Welche Position bedeutet Zustimmung? Es fühlt sich absichtlich irreführend an.
robofanatic
I was going to say that this is the first physical quine but then I remembered that we actually had that a few billion years ago.
我本来要说这是第一个物理 quine,但后来我想起我们实际上在几十亿年前就有了。
これが最初の物理的なクワインだと言おうとしましたが、実際には数十億年前にすでにあったことを思い出しました。
이게 최초의 물리적 퀸이라고 말하려 했는데, 실제로 수십억 년 전에 이미 있었다는 걸 기억했습니다.
Iba a decir que esta es la primera quine física pero luego recordé que en realidad tuvimos eso hace unos miles de millones de años.
Ich wollte sagen, dass dies das erste physische Quine ist, aber dann erinnerte ich mich, dass wir das vor ein paar Milliarden Jahren schon hatten.
somesortofthing