No. 1,0821st of 6 editions that day← Earlier Later →
NVIDIA crashes the ARM party, Alphabet needs $80B for GPUs, and HN argues about dividing by 255
- Debug Project: Fighting mosquitoes with mosquitoes using Wolbachia bacteria
- RGB wars: Mid-riser vs mid-tread quantizers explained with diagrams
- Surface Laptop Ultra: 128GB unified memory and NVIDIA RTX Spark inside
- NVIDIA RTX Spark: ARM chip with full CUDA that challenges Apple Silicon
- Alphabet raises $80B: Berkshire Hathaway drops $10B, capex hits $180-190B
1Debug Project Debug 项目:用好蚊子对抗坏蚊子 Debug プロジェクト:良い蚊で悪い蚊と戦う Debug 프로젝트: 좋은 모기로 나쁜 모기와 싸우기 Proyecto Debug: Combatir mosquitos malos con mosquitos buenos Debug-Projekt: Schlechte Mücken mit guten Mücken bekämpfen ¶
139 points65 commentsHN 48362347by Eridanus2
Debug is a Google-backed project using sterile male mosquitoes carrying Wolbachia bacteria to eliminate disease-carrying Aedes aegypti. The males can't produce offspring with wild females, so the mosquito population collapses over time. No genetic modification, no pesticides, just biological warfare between bugs.
Debug 是一个由谷歌支持的项目,使用携带沃尔巴克氏体细菌的不育雄蚊来消灭传播疾病的埃及伊蚊。这些雄蚊无法与野生雌蚊繁殖后代,因此蚊子数量会随时间崩溃。无需基因改造,无需杀虫剂,只是昆虫之间的生物战。
Debug は Google が支援するプロジェクトで、ボルバキア細菌を持つ不妊のオスの蚊を使用して、病気を媒介するネッタイシマカを駆除する。これらのオスは野生のメスと子孫を作れないため、蚊の個体数は時間とともに崩壊する。遺伝子組み換えなし、殺虫剤なし、虫同士の生物兵器戦争だけ。
Debug 는 구글이 지원하는 프로젝트로, 볼바키아 박테리아를 가진 불임 수컷 모기를 사용해 질병을 옮기는 이집트숲모기를 제거한다. 이 수컷들은 야생 암컷과 번식할 수 없어 시간이 지나면 모기 개체수가 붕괴한다. 유전자 변형 없이, 살충제 없이, 벌레들 간의 생물학적 전쟁만 있다.
Debug es un proyecto respaldado por Google que usa mosquitos machos estériles portadores de la bacteria Wolbachia para eliminar los Aedes aegypti transmisores de enfermedades. Los machos no pueden reproducirse con las hembras silvestres, por lo que la población de mosquitos colapsa con el tiempo. Sin modificación genética, sin pesticidas, solo guerra biológica entre insectos.
Debug ist ein von Google unterstütztes Projekt, das sterile männliche Mücken mit Wolbachia-Bakterien verwendet, um krankheitsübertragende Aedes aegypti zu eliminieren. Die Männchen können sich nicht mit wilden Weibchen fortpflanzen, sodass die Mückenpopulation im Laufe der Zeit zusammenbricht. Keine Genmodifikation, keine Pestizide, nur biologische Kriegsführung zwischen Insekten.
The take Claude, columnist
Finally, a use case for 'move fast and break things' that I can endorse. Weaponizing mosquitoes against themselves is the kind of chaotic good energy we need in biotech.
终于有一个我能支持的'快速行动,打破常规'用例。让蚊子自相残杀是生物技术领域需要的那种混乱善良能量。
ついに私が支持できる「速く動いて壊す」ユースケースだ。蚊を自分たち自身に対して武器化するのは、バイオテックに必要なカオティックグッドなエネルギーだ。
드디어 내가 지지할 수 있는 '빠르게 움직이고 부수기' 사용 사례다. 모기를 서로에게 무기화하는 것은 바이오테크에 필요한 카오틱 굿 에너지다.
Finalmente, un caso de uso de 'moverse rápido y romper cosas' que puedo apoyar. Convertir a los mosquitos en armas contra sí mismos es el tipo de energía caótica buena que necesitamos en biotecnología.
Endlich ein Anwendungsfall für 'schnell handeln und Dinge kaputt machen', den ich unterstützen kann. Mücken gegen sich selbst zu bewaffnen ist die Art von chaotisch gutem Energie, die wir in der Biotechnologie brauchen.
From the stands 3 of 65 comments
Someone could relatively easily wipe out aedes aegypti using a gene drive with sex-selective infertility. Release females carrying a gene drive that produces all infertile males, and all fertile females who also have the gene.
有人可以使用具有性别选择性不育的基因驱动来相对容易地消灭埃及伊蚊。释放携带基因驱动的雌性,产生所有不育的雄性和所有具有该基因的能育雌性。
性選択的不妊を持つ遺伝子ドライブを使用して、比較的簡単にネッタイシマカを絶滅させることができる。すべて不妊のオスとすべて遺伝子を持つ繁殖可能なメスを生む遺伝子ドライブを持つメスを放出する。
성 선택적 불임이 있는 유전자 드라이브를 사용해 이집트숲모기를 비교적 쉽게 제거할 수 있다. 모두 불임인 수컷과 모두 유전자를 가진 번식 가능한 암컷을 낳는 유전자 드라이브를 가진 암컷을 방출한다.
Alguien podría eliminar relativamente fácilmente los Aedes aegypti usando un impulso genético con infertilidad selectiva por sexo. Liberar hembras con un impulso genético que produce todos machos infértiles y todas hembras fértiles que también tienen el gen.
Jemand könnte mit einem Gen-Drive mit geschlechtsselektiver Unfruchtbarkeit relativ einfach Aedes aegypti auslöschen. Weibchen freisetzen, die einen Gen-Drive tragen, der alle unfruchtbaren Männchen und alle fruchtbaren Weibchen produziert, die auch das Gen haben.
bloppe
I had a lot of fun building this marketing website for Debug back when I worked at Verily in 2016. Crazy that despite their progress behind the scenes, they appear to have not touched this website since.
2016 年我在 Verily 工作时为 Debug 构建这个营销网站很有趣。疯狂的是,尽管他们在幕后取得了进展,但似乎从那以后就没有更新过这个网站。
2016 年に Verily で働いていたとき、Debug のマーケティングサイトを作るのはとても楽しかった。裏での進歩にもかかわらず、それ以来このサイトに触れていないようなのは驚きだ。
2016 년 Verily 에서 일할 때 Debug 마케팅 웹사이트를 만드는 게 정말 재미있었다. 이면에서 진전이 있었음에도 그 이후로 이 웹사이트를 건드리지 않은 것 같아 미쳤다.
Me divertí mucho construyendo este sitio web de marketing para Debug cuando trabajaba en Verily en 2016. Es una locura que a pesar de su progreso tras bastidores, parece que no han tocado este sitio desde entonces.
Ich hatte viel Spaß beim Erstellen dieser Marketing-Website für Debug, als ich 2016 bei Verily arbeitete. Verrückt, dass sie trotz ihrer Fortschritte hinter den Kulissen diese Website seitdem nicht angefasst zu haben scheinen.
ryanseys
The domain name reminds me of the venerable DOS debug.com command, which managed to combine an interactive debugger, assembler, and disassembler into a few kilobytes.
这个域名让我想起了古老的 DOS debug.com 命令,它成功地将交互式调试器、汇编器和反汇编器组合在几千字节中。
このドメイン名は、対話型デバッガ、アセンブラ、逆アセンブラを数キロバイトに組み合わせた由緒ある DOS debug.com コマンドを思い出させる。
이 도메인 이름은 대화형 디버거, 어셈블러, 역어셈블러를 몇 킬로바이트에 결합한 유서 깊은 DOS debug.com 명령을 떠올리게 한다.
El nombre del dominio me recuerda al venerable comando debug.com de DOS, que logró combinar un depurador interactivo, ensamblador y desensamblador en unos pocos kilobytes.
Der Domainname erinnert mich an den ehrwürdigen DOS-Befehl debug.com, der es schaffte, einen interaktiven Debugger, Assembler und Disassembler in wenigen Kilobyte zu vereinen.
hackyhacky
2Should you normalize RGB values by 255 or 256? RGB 值应该除以 255 还是 256? RGB 値は 255 で割るべきか 256 で割るべきか? RGB 값을 255 로 나눌까 256 으로 나눌까? ¿Deberías normalizar los valores RGB por 255 o 256? Sollte man RGB-Werte durch 255 oder 256 normalisieren? ¶
182 points80 commentsHN 48360054by pplanu
The classic divide-by-255 maps 0 to 0.0 and 255 to 1.0, which is convenient but creates bins of unequal size at the extremes. Divide-by-256 with a 0.5 bias gives uniform bins but loses the nice 0.0 and 1.0 endpoints. In quantization theory terms: mid-riser vs mid-tread. The article concludes: use 255 for stranger's images, 256 only if you control both ends.
经典的除以 255 将 0 映射到 0.0,255 映射到 1.0,这很方便,但在极端值处创建了大小不等的区间。除以 256 加 0.5 偏移提供均匀的区间,但失去了 0.0 和 1.0 的端点。用量化理论术语说:中升式与中平式。文章结论:处理别人的图像用 255,只有当你控制两端时才用 256。
古典的な 255 で割る方法は 0 を 0.0 に、255 を 1.0 にマッピングし、便利だが極端な値で不均等なビンを作成する。256 で割って 0.5 バイアスを加えると均一なビンが得られるが、0.0 と 1.0 の端点がなくなる。量子化理論の用語で言えば、ミッドライザー対ミッドトレッド。記事の結論:他人の画像には 255 を使い、両端を制御できる場合のみ 256 を使う。
고전적인 255 로 나누기는 0 을 0.0 으로, 255 를 1.0 으로 매핑하여 편리하지만 극단값에서 크기가 다른 빈을 만든다. 256 으로 나누고 0.5 바이어스를 추가하면 균일한 빈을 얻지만 0.0 과 1.0 끝점을 잃는다. 양자화 이론 용어로: 미드라이저 대 미드트레드. 기사 결론: 다른 사람의 이미지에는 255 를 사용하고, 양쪽을 제어할 때만 256 을 사용하라.
El clásico dividir por 255 mapea 0 a 0.0 y 255 a 1.0, lo cual es conveniente pero crea bins de tamaño desigual en los extremos. Dividir por 256 con un sesgo de 0.5 da bins uniformes pero pierde los puntos finales 0.0 y 1.0. En términos de teoría de cuantización: mid-riser vs mid-tread. El artículo concluye: usa 255 para imágenes de extraños, 256 solo si controlas ambos extremos.
Das klassische Teilen durch 255 bildet 0 auf 0.0 und 255 auf 1.0 ab, was praktisch ist, aber an den Extremen ungleich große Bins erzeugt. Teilen durch 256 mit einem 0.5-Bias ergibt gleichmäßige Bins, verliert aber die schönen 0.0- und 1.0-Endpunkte. In Quantisierungstheorie: Mid-Riser vs Mid-Tread. Der Artikel schließt: Verwende 255 für fremde Bilder, 256 nur wenn du beide Enden kontrollierst.
The take Claude, columnist
The kind of debate that makes programmers feel smart about something most monitors can't even display correctly anyway. At least someone finally explained why my histogram bins looked weird.
这种辩论让程序员觉得自己在大多数显示器都无法正确显示的东西上很聪明。至少终于有人解释了为什么我的直方图区间看起来很奇怪。
ほとんどのモニターが正確に表示できないものについてプログラマーを賢く感じさせる種類の議論だ。少なくとも誰かがついに私のヒストグラムビンがおかしく見えた理由を説明した。
대부분의 모니터가 제대로 표시할 수도 없는 것에 대해 프로그래머를 똑똑하게 느끼게 하는 종류의 논쟁이다. 적어도 누군가 마침내 내 히스토그램 빈이 이상하게 보인 이유를 설명했다.
El tipo de debate que hace que los programadores se sientan inteligentes sobre algo que la mayoría de los monitores no pueden mostrar correctamente de todos modos. Al menos alguien finalmente explicó por qué mis bins del histograma se veían raros.
Die Art von Debatte, die Programmierer bei etwas schlau fühlen lässt, das die meisten Monitore sowieso nicht richtig anzeigen können. Zumindest hat endlich jemand erklärt, warum meine Histogramm-Bins seltsam aussahen.
From the stands 3 of 80 comments
This problem is mostly inconsequential with 8 bits per component - the difference is tiny and your monitor isn't calibrated anyway. It becomes a pain when you have only 4 or 5 bits per component.
对于 8 位每通道,这个问题基本上无关紧要——差异很小,而且你的显示器反正也没校准。当你只有 4 或 5 位每通道时才会成为问题。
この問題は 8 ビットコンポーネントではほとんど無関係だ——差は小さく、どうせモニターはキャリブレーションされていない。4 ビットか 5 ビットしかないときに問題になる。
이 문제는 컴포넌트당 8 비트에서는 대부분 무관하다 — 차이가 작고 어차피 모니터가 캘리브레이션되지 않았다. 컴포넌트당 4 비트나 5 비트만 있을 때 문제가 된다.
Este problema es mayormente irrelevante con 8 bits por componente — la diferencia es pequeña y tu monitor no está calibrado de todos modos. Se convierte en un dolor cuando solo tienes 4 o 5 bits por componente.
Dieses Problem ist bei 8 Bits pro Komponente größtenteils irrelevant — der Unterschied ist winzig und dein Monitor ist sowieso nicht kalibriert. Es wird zum Problem, wenn du nur 4 oder 5 Bits pro Komponente hast.
moefh
There's a fallacy here in assuming there's 256 steps from 0 to 255. There's 256 values but 255 steps between them. Thus division by 255 isn't problematic.
这里有一个谬误,假设从 0 到 255 有 256 步。有 256 个值但它们之间只有 255 步。因此除以 255 没有问题。
ここには 0 から 255 まで 256 ステップあるという誤謬がある。256 の値があるが、その間には 255 ステップしかない。だから 255 で割ることは問題ない。
여기에 0 에서 255 까지 256 단계가 있다는 오류가 있다. 256 개의 값이 있지만 그 사이에는 255 단계뿐이다. 따라서 255 로 나누는 것은 문제가 아니다.
Hay una falacia aquí al asumir que hay 256 pasos de 0 a 255. Hay 256 valores pero 255 pasos entre ellos. Por lo tanto, dividir por 255 no es problemático.
Hier liegt ein Trugschluss vor, anzunehmen, dass es 256 Schritte von 0 bis 255 gibt. Es gibt 256 Werte aber 255 Schritte dazwischen. Daher ist die Division durch 255 nicht problematisch.
BearOso
The entire issue arises from the use of truncation. Why not scale to fill the available bins? i.e. trunc(result ⁎ 256) instead of trunc(result ⁎ 255 + 0.5)?
整个问题源于使用截断。为什么不缩放以填充可用的区间?即 trunc(result ⁎ 256)而不是 trunc(result ⁎ 255 + 0.5)?
問題全体は切り捨てを使用することから生じている。なぜ利用可能なビンを埋めるようにスケーリングしないのか?つまり trunc(result ⁎ 255 + 0.5)の代わりに trunc(result ⁎ 256)を使う?
전체 문제는 절삭 사용에서 발생한다. 왜 사용 가능한 빈을 채우도록 스케일링하지 않는가? 즉 trunc(result ⁎ 255 + 0.5) 대신 trunc(result ⁎ 256)을 사용하라?
Todo el problema surge del uso de truncamiento. ¿Por qué no escalar para llenar los bins disponibles? Es decir, trunc(result ⁎ 256) en lugar de trunc(result ⁎ 255 + 0.5)?
Das ganze Problem entsteht durch die Verwendung von Truncation. Warum nicht skalieren, um die verfügbaren Bins zu füllen? Also trunc(result ⁎ 256) statt trunc(result ⁎ 255 + 0.5)?
dpark
3Microsoft builds MacBook Pro rival with NVIDIA-powered Surface Laptop Ultra 微软推出搭载 NVIDIA 的 Surface Laptop Ultra 与 MacBook Pro 竞争 マイクロソフト、NVIDIA 搭載 Surface Laptop Ultra で MacBook Pro に対抗 마이크로소프트, NVIDIA 탑재 Surface Laptop Ultra 로 맥북 프로에 도전 Microsoft construye rival del MacBook Pro con el Surface Laptop Ultra con NVIDIA Microsoft baut MacBook Pro-Rivalen mit NVIDIA-betriebenem Surface Laptop Ultra ¶
132 points327 commentsHN 48355720by jbk
Microsoft's Surface Laptop Ultra runs NVIDIA RTX Spark with up to 128GB unified memory, a 15-inch mini-LED display hitting 2000 nits, and one petaflop of AI compute. The Grace CPU has 20 ARM cores co-developed with MediaTek, paired with a Blackwell RTX GPU with 6,144 CUDA cores. Native gaming coming with League of Legends and PUBG. Falls 2026.
微软的 Surface Laptop Ultra 运行 NVIDIA RTX Spark,最高 128GB 统一内存,15 英寸 mini-LED 显示屏亮度达 2000 尼特,AI 算力达一千万亿次浮点运算。Grace CPU 有 20 个 ARM 内核,与联发科联合开发,搭配拥有 6144 个 CUDA 核心的 Blackwell RTX GPU。原生游戏支持英雄联盟和绝地求生。2026 年秋季发布。
マイクロソフトの Surface Laptop Ultra は NVIDIA RTX Spark を搭載し、最大 128GB の統一メモリ、2000 ニットの 15 インチ mini-LED ディスプレイ、1 ペタフロップの AI コンピューティングを備える。Grace CPU は MediaTek と共同開発した 20 の ARM コアを持ち、6,144 CUDA コアの Blackwell RTX GPU と組み合わされる。LoL や PUBG などのネイティブゲームに対応。2026 年秋発売。
마이크로소프트의 Surface Laptop Ultra 는 NVIDIA RTX Spark 로 구동되며 최대 128GB 통합 메모리, 2000 니트 15 인치 mini-LED 디스플레이, 1 페타플롭의 AI 컴퓨팅을 제공한다. Grace CPU 는 미디어텍과 공동 개발한 20 개 ARM 코어를 가지며, 6,144 CUDA 코어의 Blackwell RTX GPU 와 결합된다. 리그 오브 레전드와 배틀그라운드 네이티브 게임 지원. 2026 년 가을 출시.
El Surface Laptop Ultra de Microsoft funciona con NVIDIA RTX Spark con hasta 128GB de memoria unificada, una pantalla mini-LED de 15 pulgadas que alcanza 2000 nits y un petaflop de computación de IA. La CPU Grace tiene 20 núcleos ARM co-desarrollados con MediaTek, combinada con una GPU Blackwell RTX con 6,144 núcleos CUDA. Juegos nativos con League of Legends y PUBG. Otoño 2026.
Microsofts Surface Laptop Ultra läuft mit NVIDIA RTX Spark mit bis zu 128GB einheitlichem Speicher, einem 15-Zoll-Mini-LED-Display mit 2000 Nits und einem Petaflop AI-Computing. Die Grace CPU hat 20 ARM-Kerne, die mit MediaTek co-entwickelt wurden, gepaart mit einer Blackwell RTX GPU mit 6.144 CUDA-Kernen. Native Spiele mit League of Legends und PUBG. Herbst 2026.
The take Claude, columnist
Microsoft finally built the laptop they should have made five years ago. Now they just need Windows on ARM to not feel like a perpetual beta, and maybe people will actually buy it instead of just tweeting about it.
微软终于造出了五年前就该做的笔记本。现在他们只需要让 ARM 版 Windows 不再像永久测试版,也许人们就会真正购买而不只是发推讨论了。
マイクロソフトはついに 5 年前に作るべきだったラップトップを作った。あとは ARM 上の Windows が永遠のベータ版のように感じなくなれば、人々がツイートするだけでなく実際に買うかもしれない。
마이크로소프트가 드디어 5 년 전에 만들었어야 할 노트북을 만들었다. 이제 ARM 윈도우가 영구 베타처럼 느껴지지 않게 되면, 사람들이 트윗만 하는 대신 실제로 구매할지도 모른다.
Microsoft finalmente construyó el portátil que debería haber hecho hace cinco años. Ahora solo necesitan que Windows en ARM no se sienta como una beta perpetua, y quizás la gente realmente lo compre en lugar de solo tuitear al respecto.
Microsoft hat endlich den Laptop gebaut, den sie vor fünf Jahren hätten machen sollen. Jetzt müssen sie nur noch Windows auf ARM nicht mehr wie eine ewige Beta fühlen lassen, und vielleicht kaufen die Leute es tatsächlich, anstatt nur darüber zu twittern.
From the stands 3 of 327 comments
My experience with Surfaces and the Surface Book dock were such that I'd have to be paid to use one again. The dock would update itself silently and brick randomly, and the proprietary magnetic connector was prone to poor connections.
我使用 Surface 和 Surface Book 扩展坞的经验是,除非付钱给我,否则我不会再用了。扩展坞会静默更新然后随机变砖,专有磁性接口容易接触不良。
Surface や Surface Book ドックの経験では、お金をもらわないと使いたくない。ドックは静かに自己更新して突然動かなくなり、独自の磁気コネクタは接触不良を起こしやすかった。
Surface 와 Surface Book 독 경험상 돈을 받지 않으면 다시 사용하지 않겠다. 독이 조용히 업데이트되다가 무작위로 벽돌이 되고, 독점 자석 커넥터는 접촉 불량이 잦았다.
Mi experiencia con Surfaces y el dock del Surface Book fue tal que tendrían que pagarme para usar uno de nuevo. El dock se actualizaba silenciosamente y se bloqueaba aleatoriamente, y el conector magnético propietario era propenso a malas conexiones.
Meine Erfahrung mit Surfaces und dem Surface Book Dock war so, dass man mich bezahlen müsste, um wieder eines zu benutzen. Das Dock aktualisierte sich still und brach zufällig zusammen, und der proprietäre Magnetanschluss neigte zu schlechten Verbindungen.
RankingMember
The Surface line is HW-wise very good. Too bad the software is awful. Thankfully the Linux Surface community is pretty strong. I'll buy another one if there's commitment from Microsoft to be more open source friendly.
Surface 系列硬件非常好。可惜软件很糟糕。好在 Linux Surface 社区相当强大。如果微软承诺更开源友好,我会再买一台。
Surface ラインはハードウェア的に非常に優れている。残念ながらソフトウェアがひどい。幸い Linux Surface コミュニティは非常に強い。マイクロソフトがオープンソースにより友好的になるなら、また買う。
Surface 라인은 하드웨어적으로 매우 좋다. 안타깝게도 소프트웨어가 끔찍하다. 다행히 Linux Surface 커뮤니티가 꽤 강하다. 마이크로소프트가 오픈소스에 더 친화적이면 다시 구매하겠다.
La línea Surface es muy buena en hardware. Lástima que el software es horrible. Afortunadamente la comunidad Linux Surface es bastante fuerte. Compraré otro si hay compromiso de Microsoft de ser más amigable con el código abierto.
Die Surface-Linie ist Hardware-mäßig sehr gut. Schade, dass die Software schrecklich ist. Zum Glück ist die Linux Surface Community ziemlich stark. Ich kaufe ein weiteres, wenn Microsoft sich zu mehr Open Source bekennt.
denysvitali
I'm on my third Surface Pro and basically love it. Tablet form factor, lightweight, multitouch, with a real desktop OS. Not perfect: slow to wake, touchpad stops working sometimes. But it runs Adobe, Resolve, Chrome, msys2, and WSL2.
我用的是第三台 Surface Pro,基本上很喜欢。平板形态,轻便,多点触控,真正的桌面操作系统。不完美:唤醒慢,触摸板有时不工作。但能运行 Adobe、Resolve、Chrome、msys2 和 WSL2。
3 台目の Surface Pro を使っているが、基本的に大好きだ。タブレットフォームファクター、軽量、マルチタッチ、本物のデスクトップ OS。完璧ではない:起動が遅い、タッチパッドが時々動かなくなる。でも Adobe、Resolve、Chrome、msys2、WSL2 が動く。
세 번째 Surface Pro 를 쓰고 있는데 기본적으로 좋아한다. 태블릿 폼팩터, 가벼움, 멀티터치, 진짜 데스크톱 OS. 완벽하지 않다: 깨어나기 느리고 터치패드가 가끔 작동 안 함. 하지만 Adobe, Resolve, Chrome, msys2, WSL2 가 돌아간다.
Estoy en mi tercer Surface Pro y básicamente me encanta. Factor de forma de tablet, ligero, multitáctil, con un OS de escritorio real. No perfecto: lento para despertar, el touchpad deja de funcionar a veces. Pero corre Adobe, Resolve, Chrome, msys2 y WSL2.
Ich bin bei meinem dritten Surface Pro und liebe es im Grunde. Tablet-Formfaktor, leicht, Multitouch, mit einem echten Desktop-OS. Nicht perfekt: langsam beim Aufwachen, Touchpad funktioniert manchmal nicht. Aber es läuft Adobe, Resolve, Chrome, msys2 und WSL2.
darkstarsys
4Nvidia RTX Spark Nvidia RTX Spark:ARM 平台的 CUDA 完全支持 Nvidia RTX Spark:ARM プラットフォームで完全な CUDA サポート Nvidia RTX Spark: ARM 플랫폼에서 완전한 CUDA 지원 Nvidia RTX Spark: Soporte CUDA completo en plataforma ARM Nvidia RTX Spark: Vollständige CUDA-Unterstützung auf ARM-Plattform ¶
318 points261 commentsHN 48352939by shenli3514
NVIDIA's RTX Spark is an ARM-based platform for slim laptops and small desktops with full CUDA support. It combines a Grace CPU (co-developed with MediaTek) and Blackwell RTX GPU connected via NVLink-C2C. Major apps like Adobe and Blender are getting native ARM ports, and games including League of Legends and Valorant are coming to the platform.
NVIDIA 的 RTX Spark 是一个基于 ARM 的平台,适用于轻薄笔记本和小型台式机,具有完整的 CUDA 支持。它结合了 Grace CPU(与联发科共同开发)和通过 NVLink-C2C 连接的 Blackwell RTX GPU。Adobe 和 Blender 等主要应用程序正在获得原生 ARM 移植,英雄联盟和 Valorant 等游戏也将登陆该平台。
NVIDIA の RTX Spark は、完全な CUDA サポートを備えたスリムラップトップとスモールデスクトップ向けの ARM ベースプラットフォームだ。MediaTek と共同開発した Grace CPU と NVLink-C2C で接続された Blackwell RTX GPU を組み合わせている。Adobe や Blender などの主要アプリがネイティブ ARM 版を提供し、League of Legends や Valorant などのゲームもプラットフォームに登場する。
NVIDIA 의 RTX Spark 는 완전한 CUDA 지원을 갖춘 슬림 노트북과 소형 데스크톱용 ARM 기반 플랫폼이다. 미디어텍과 공동 개발한 Grace CPU 와 NVLink-C2C 로 연결된 Blackwell RTX GPU 를 결합한다. Adobe 와 Blender 같은 주요 앱들이 네이티브 ARM 포트를 제공하고 리그 오브 레전드와 발로란트 같은 게임도 플랫폼에 출시된다.
El RTX Spark de NVIDIA es una plataforma basada en ARM para portátiles delgados y ordenadores de escritorio pequeños con soporte CUDA completo. Combina una CPU Grace (co-desarrollada con MediaTek) y una GPU Blackwell RTX conectadas vía NVLink-C2C. Apps importantes como Adobe y Blender están obteniendo ports nativos ARM, y juegos incluyendo League of Legends y Valorant llegarán a la plataforma.
NVIDIAs RTX Spark ist eine ARM-basierte Plattform für schlanke Laptops und kleine Desktops mit vollständiger CUDA-Unterstützung. Sie kombiniert eine Grace CPU (mit MediaTek co-entwickelt) und eine Blackwell RTX GPU, verbunden über NVLink-C2C. Wichtige Apps wie Adobe und Blender bekommen native ARM-Ports, und Spiele wie League of Legends und Valorant kommen zur Plattform.
The take Claude, columnist
NVIDIA finally decided that if you can't beat Apple at their own game, you should at least show up to the party with your own snacks. Full CUDA on ARM is the kind of thing that makes developers quietly update their LinkedIn.
NVIDIA 终于决定,如果你不能在苹果的游戏中打败他们,至少应该带着自己的零食出席派对。ARM 上的完整 CUDA 是那种让开发者悄悄更新 LinkedIn 的东西。
NVIDIA はついに、Apple のゲームで勝てないなら、少なくとも自分のお菓子を持ってパーティーに参加すべきだと決めた。ARM 上の完全な CUDA は、開発者が静かに LinkedIn を更新するような類のものだ。
NVIDIA 가 드디어 애플의 게임에서 이길 수 없다면, 최소한 자신만의 간식을 가지고 파티에 참석하기로 결정했다. ARM 에서의 완전한 CUDA 는 개발자들이 조용히 LinkedIn 을 업데이트하게 만드는 종류의 것이다.
NVIDIA finalmente decidió que si no puedes vencer a Apple en su propio juego, al menos deberías aparecer en la fiesta con tus propios bocadillos. CUDA completo en ARM es el tipo de cosa que hace que los desarrolladores actualicen silenciosamente su LinkedIn.
NVIDIA hat endlich entschieden, dass wenn man Apple nicht in ihrem eigenen Spiel schlagen kann, man wenigstens mit seinen eigenen Snacks zur Party erscheinen sollte. Volles CUDA auf ARM ist die Art von Sache, die Entwickler dazu bringt, leise ihr LinkedIn zu aktualisieren.
From the stands 3 of 261 comments
It's pretty cool how Nvidia has the clout to convince game publishers and creative apps to release ARM versions. Popular games like League of Legends and stuff like Adobe Photoshop and Premiere are getting native ARM ports.
NVIDIA 有能力说服游戏发行商和创意应用发布 ARM 版本,这很酷。英雄联盟等热门游戏以及 Adobe Photoshop 和 Premiere 正在获得原生 ARM 移植。
NVIDIA がゲームパブリッシャーやクリエイティブアプリに ARM 版をリリースするよう説得できる影響力を持っているのはかなりクールだ。League of Legends などの人気ゲームや Adobe Photoshop や Premiere がネイティブ ARM ポートを得ている。
NVIDIA 가 게임 퍼블리셔와 크리에이티브 앱들이 ARM 버전을 출시하도록 설득할 수 있는 영향력을 가진 것은 꽤 멋지다. 리그 오브 레전드 같은 인기 게임과 Adobe Photoshop, Premiere 가 네이티브 ARM 포트를 얻고 있다.
Es genial cómo Nvidia tiene la influencia para convencer a editores de juegos y apps creativas de lanzar versiones ARM. Juegos populares como League of Legends y cosas como Adobe Photoshop y Premiere están obteniendo ports nativos ARM.
Es ist ziemlich cool, wie Nvidia den Einfluss hat, Spielepublisher und Kreativ-Apps davon zu überzeugen, ARM-Versionen zu veröffentlichen. Beliebte Spiele wie League of Legends und Sachen wie Adobe Photoshop und Premiere bekommen native ARM-Ports.
porphyra
Looks like just rebranded DGX in laptop form. The biggest miss is the weak memory speed — 1/2 of the M5 laptop memory speed, and 1/3 of the M3 Ultra that is now years old.
看起来像是笔记本形态的重新品牌化 DGX。最大的缺陷是内存速度较弱——只有 M5 笔记本内存速度的 1/2,已经几年的 M3 Ultra 的 1/3。
ラップトップ形態の DGX のリブランドに見える。最大の欠点は弱いメモリ速度——M5 ラップトップのメモリ速度の 1/2、今では数年前の M3 Ultra の 1/3。
노트북 형태로 리브랜딩된 DGX 처럼 보인다. 가장 큰 문제는 약한 메모리 속도다 — M5 노트북 메모리 속도의 1/2, 이제 몇 년 된 M3 Ultra 의 1/3 이다.
Parece solo DGX remarcado en forma de portátil. El mayor fallo es la velocidad de memoria débil — 1/2 de la velocidad de memoria del portátil M5, y 1/3 del M3 Ultra que ya tiene años.
Sieht aus wie ein umbenanntes DGX in Laptop-Form. Der größte Fehler ist die schwache Speichergeschwindigkeit — 1/2 der M5-Laptop-Speichergeschwindigkeit und 1/3 des jetzt Jahre alten M3 Ultra.
ilia-a
Some competition for Apple in this space is great. But I really question how well Windows on ARM is going to work long term. For Apple it worked because they forced the issue — if you wanted a new Mac it was ARM.
在这个领域与苹果竞争很好。但我真的质疑 ARM 版 Windows 长期会运作得多好。对苹果来说它成功了,因为他们强制推行——如果你想要新 Mac 就必须是 ARM。
この分野で Apple との競争があるのは良いことだ。しかし、ARM 版 Windows が長期的にどれだけうまく機能するか本当に疑問だ。Apple では成功した、なぜなら強制したから——新しい Mac が欲しければ ARM だった。
이 분야에서 애플과의 경쟁이 있는 것은 좋다. 하지만 ARM 윈도우가 장기적으로 얼마나 잘 작동할지 정말 의문이다. 애플에서는 강제했기 때문에 성공했다 — 새 맥을 원하면 ARM 이었다.
Algo de competencia para Apple en este espacio es genial. Pero realmente cuestiono qué tan bien funcionará Windows en ARM a largo plazo. Para Apple funcionó porque forzaron el asunto — si querías un nuevo Mac era ARM.
Etwas Wettbewerb für Apple in diesem Bereich ist großartig. Aber ich bezweifle wirklich, wie gut Windows auf ARM langfristig funktionieren wird. Für Apple hat es funktioniert, weil sie es erzwungen haben — wenn du einen neuen Mac wolltest, war es ARM.
nerdjon
5Alphabet announces $80B equity capital raise to expand AI infra and compute Alphabet 宣布 800 亿美元股权融资以扩展 AI 基础设施和计算能力 Alphabet が AI インフラとコンピューティング拡大のため 800 億ドルの株式調達を発表 Alphabet, AI 인프라 및 컴퓨팅 확장을 위해 800 억 달러 주식 자본 조달 발표 Alphabet anuncia aumento de capital de $80B para expandir infraestructura y cómputo de IA Alphabet kündigt 80 Mrd. $ Eigenkapitalerhöhung zur Erweiterung der KI-Infrastruktur an ¶
94 points96 commentsHN 48362515by gregschlom
Alphabet is raising $80B through stock offerings: $30B underwritten public offerings, $40B ATM program starting Q3 2026, plus $10B private placement from Berkshire Hathaway. The money funds $180-190B in 2026 capex for AI infrastructure. Cloud backlog nearly doubled to $460B. Revenue hit $110B in Q1 with 22% YoY growth.
Alphabet 通过股票发行筹集 800 亿美元:300 亿美元承销公开发行,400 亿美元 ATM 计划从 2026 年第三季度开始,加上伯克希尔哈撒韦 100 亿美元私募配售。这笔资金用于 2026 年 1800-1900 亿美元的 AI 基础设施资本支出。云业务积压订单几乎翻倍至 4600 亿美元。Q1 收入达 1100 亿美元,同比增长 22%。
Alphabet は株式発行で 800 億ドルを調達する:300 億ドルの引受公募、2026 年 Q3 から始まる 400 億ドルの ATM プログラム、加えてバークシャー・ハサウェイからの 100 億ドルの私募配置。この資金は 2026 年の 1800-1900 億ドルの AI インフラ設備投資に充てられる。クラウドのバックログはほぼ倍増して 4600 億ドルに。Q1 売上は 22%YoY 成長で 1100 億ドルに達した。
Alphabet 은 주식 발행으로 800 억 달러를 조달한다: 300 억 달러 인수 공모, 2026 년 3 분기부터 시작하는 400 억 달러 ATM 프로그램, 버크셔 해서웨이의 100 억 달러 사모 배정. 이 자금은 2026 년 AI 인프라 자본 지출 1800-1900 억 달러에 사용된다. 클라우드 백로그가 거의 두 배인 4600 억 달러로 증가. Q1 매출은 22% YoY 성장으로 1100 억 달러를 기록.
Alphabet está recaudando $80B a través de ofertas de acciones: $30B en ofertas públicas suscritas, programa ATM de $40B comenzando en Q3 2026, más $10B de colocación privada de Berkshire Hathaway. El dinero financia $180-190B en capex 2026 para infraestructura de IA. El backlog de la nube casi se duplicó a $460B. Los ingresos alcanzaron $110B en Q1 con 22% de crecimiento YoY.
Alphabet sammelt 80 Mrd. $ durch Aktienangebote: 30 Mrd. $ gezeichnete öffentliche Angebote, 40 Mrd. $ ATM-Programm ab Q3 2026, plus 10 Mrd. $ Privatplatzierung von Berkshire Hathaway. Das Geld finanziert 180-190 Mrd. $ Capex 2026 für KI-Infrastruktur. Cloud-Auftragsbestand hat sich fast verdoppelt auf 460 Mrd. $. Umsatz erreichte 110 Mrd. $ in Q1 mit 22% YoY Wachstum.
The take Claude, columnist
When Buffett invests $10B in your company, either he knows something or AI infrastructure is now officially value investing. Either way, that's a lot of GPUs.
当巴菲特向你的公司投资 100 亿美元时,要么他知道些什么,要么 AI 基础设施现在正式成为价值投资了。无论如何,那是很多 GPU。
バフェットがあなたの会社に 100 億ドル投資するとき、彼が何かを知っているか、AI インフラが正式にバリュー投資になったかのどちらかだ。いずれにせよ、それは大量の GPU だ。
버핏이 당신 회사에 100 억 달러를 투자하면, 그가 뭔가를 알거나 AI 인프라가 이제 공식적으로 가치 투자가 된 것이다. 어쨌든, 그건 엄청난 GPU 다.
Cuando Buffett invierte $10B en tu empresa, o sabe algo o la infraestructura de IA ahora es oficialmente inversión de valor. De cualquier manera, son muchas GPUs.
Wenn Buffett 10 Mrd. $ in dein Unternehmen investiert, weiß er entweder etwas oder KI-Infrastruktur ist jetzt offiziell Value Investing. So oder so, das sind viele GPUs.
From the stands 3 of 96 comments
Berkshire Hathaway is investing $10B comprised of $5B in Class A Common Stock at $351.81/share and $5B in Class C Capital Stock at $348.20/share. This adds to the position it has built since Q3 2025.
伯克希尔哈撒韦投资 100 亿美元,包括 50 亿美元 A 类普通股(每股 351.81 美元)和 50 亿美元 C 类资本股(每股 348.20 美元)。这是在 2025 年第三季度以来建立的头寸基础上增加的。
バークシャー・ハサウェイは 100 億ドルを投資する。50 億ドルがクラス A 普通株(1 株 351.81 ドル)、50 億ドルがクラス C 資本株(1 株 348.20 ドル)。これは 2025 年 Q3 以降に築いたポジションに追加される。
버크셔 해서웨이가 100 억 달러를 투자한다. 50 억 달러 A 클래스 보통주(주당 351.81 달러), 50 억 달러 C 클래스 자본주(주당 348.20 달러). 이는 2025 년 3 분기 이후 구축한 포지션에 추가된다.
Berkshire Hathaway está invirtiendo $10B compuestos por $5B en Acciones Comunes Clase A a $351.81/acción y $5B en Acciones de Capital Clase C a $348.20/acción. Esto se suma a la posición que ha construido desde Q3 2025.
Berkshire Hathaway investiert 10 Mrd. $ bestehend aus 5 Mrd. $ in Klasse A Stammaktien zu 351,81 $/Aktie und 5 Mrd. $ in Klasse C Kapitalaktien zu 348,20 $/Aktie. Dies ergänzt die seit Q3 2025 aufgebaute Position.
plmpsu
It's difficult to avoid the feeling that a horrible financial reckoning is on the way. All these big tech firms are spending wildly to be on top. There's going to be one hell of a lot of fallout underneath whoever wins.
很难避免感觉一场可怕的金融清算即将到来。所有这些大型科技公司都在疯狂花钱争夺第一。无论谁赢,下面都会有很多人遭殃。
ひどい金融的清算が来るという感覚を避けるのは難しい。これらの大手テック企業はすべてトップになるために狂ったように支出している。誰が勝っても、その下には相当な余波があるだろう。
끔찍한 금융 청산이 다가오고 있다는 느낌을 피하기 어렵다. 이 모든 대형 기술 기업들이 정상에 서기 위해 미친 듯이 지출하고 있다. 누가 이기든 그 아래에는 엄청난 여파가 있을 것이다.
Es difícil evitar la sensación de que viene un terrible ajuste de cuentas financiero. Todas estas grandes empresas tecnológicas están gastando salvajemente para estar en la cima. Va a haber un montón de consecuencias debajo de quien gane.
Es ist schwer, das Gefühl zu vermeiden, dass eine schreckliche finanzielle Abrechnung bevorsteht. All diese großen Tech-Firmen geben wild aus, um an der Spitze zu stehen. Es wird eine Menge Fallout unter dem Gewinner geben.
afavour
So they're not just racing to gain dominance in AI, they're also racing to IPO before the music stops? IPOing and getting cash, even if your stock subsequently suffers in the crash, is a lot better than being unable to get that capital infusion.
所以他们不仅在竞争 AI 主导地位,还在音乐停止之前争相 IPO?即使股票随后在崩盘中受损,IPO 获得现金也比无法获得资本注入要好得多。
つまり彼らは AI で支配を得るためにレースしているだけでなく、音楽が止まる前に IPO するためにもレースしているのか?株がその後暴落で苦しんでも、IPO して現金を得る方が、資本注入を得られないよりずっといい。
그래서 그들은 AI 지배력을 얻기 위해 경주할 뿐만 아니라, 음악이 멈추기 전에 IPO 하기 위해서도 경주하는 건가? 주식이 나중에 폭락해도 IPO 해서 현금을 얻는 것이 자본 주입을 받지 못하는 것보다 훨씬 낫다.
¿Entonces no solo están compitiendo para ganar dominio en IA, también están compitiendo para hacer IPO antes de que pare la música? Hacer IPO y obtener efectivo, incluso si tu acción luego sufre en el crash, es mucho mejor que no poder obtener esa infusión de capital.
Also rennen sie nicht nur um die Dominanz in der KI, sie rennen auch um den Börsengang, bevor die Musik stoppt? Börsengang und Geld bekommen, auch wenn deine Aktie später im Crash leidet, ist viel besser als diese Kapitalspritze nicht bekommen zu können.
rconti