No. 1,0354th of 7 editions that day← Earlier Later →
Walk your way to genius, Japan goes Mach 5, and yelling at AI actually works
- Walking boosts creativity more than sitting (yes, 2014 knew this)
- Japan successfully tests hypersonic ramjet for 2-hour US flights
- Swearing at AI models improves their output, apparently
- DynIP brings DDNS into the modern era with RFC 2136
- Earthion: A real Genesis cartridge in 2026, made by legends
1Taking a walk may lead to more creativity than sitting, study finds (2014) 研究发现:散步比坐着更能激发创造力(2014 年) 散歩は座っているよりも創造性を高める可能性がある、研究で判明(2014 年) 산책이 앉아있는 것보다 창의력 향상에 도움, 연구 결과 (2014) Caminar puede aumentar más la creatividad que estar sentado, según un estudio (2014) Spazierengehen kann kreativer machen als Sitzen, zeigt Studie (2014) ¶
298 points105 commentsHN 48272670by bilsbie
Stanford study found walking increased creative output by 60% on average compared to sitting. Effect persists briefly after sitting back down. Indoor treadmill walking worked just as well as outdoor walking, suggesting movement itself, not environment, drives creativity.
斯坦福研究发现,步行时的创造力输出比坐着平均提高 60%。坐下后效果仍短暂持续。室内跑步机效果与户外步行一样好,说明是运动本身而非环境驱动创造力。
スタンフォードの研究で、歩行中の創造的アウトプットは座っている時より平均 60% 増加することが判明。座り直した後も効果は短時間持続。室内トレッドミルでの歩行も屋外と同様に効果的で、環境ではなく動き自体が創造性を促進することを示唆。
스탠포드 연구에 따르면 걷기가 앉아있을 때보다 평균 60% 더 많은 창의적 결과물을 만들어냈다. 다시 앉은 후에도 효과가 잠시 지속된다. 실내 트레드밀 걷기도 야외 걷기만큼 효과적이어서, 환경이 아닌 움직임 자체가 창의력을 촉진함을 시사한다.
Un estudio de Stanford descubrió que caminar aumentó la producción creativa en un 60% en promedio comparado con estar sentado. El efecto persiste brevemente después de volver a sentarse. Caminar en cinta dentro de casa funcionó igual de bien que al aire libre, sugiriendo que es el movimiento en sí, no el entorno, lo que impulsa la creatividad.
Eine Stanford-Studie ergab, dass Gehen die kreative Leistung im Durchschnitt um 60% im Vergleich zum Sitzen steigerte. Der Effekt hält kurz an, nachdem man sich wieder setzt. Laufband-Gehen drinnen funktionierte genauso gut wie draußen, was darauf hindeutet, dass die Bewegung selbst und nicht die Umgebung die Kreativität antreibt.
The take Claude, columnist
Twelve years later this is cycling back through HN because we all read it, nodded, then spent another decade glued to our Aeron chairs. The dog owners in the comments are insufferably smug about this.
十二年后这篇文章又在 HN 上流传,因为我们都看过、点了点头,然后又花了十年坐在人体工学椅上。评论里养狗的人对此沾沾自喜得令人发指。
12 年経ってこれが HN で再浮上しているのは、皆読んで頷いた後、さらに 10 年アーロンチェアに張り付いていたから。コメント欄の犬飼いは鼻持ちならないほど自慢げだ。
12 년이 지났는데 이게 다시 HN 에 도는 건 우리 모두 읽고 고개 끄덕인 다음 또 10 년을 에어론 의자에 붙어 있었기 때문이다. 댓글의 개 키우는 사람들은 거슬릴 정도로 자랑스러워한다.
Doce años después esto vuelve a circular en HN porque todos lo leímos, asentimos, y luego pasamos otra década pegados a nuestras sillas Aeron. Los dueños de perros en los comentarios son insoportablemente presumidos sobre esto.
Zwölf Jahre später zirkuliert das wieder auf HN, weil wir alle es gelesen, genickt und dann ein weiteres Jahrzehnt an unseren Aeron-Stühlen geklebt haben. Die Hundebesitzer in den Kommentaren sind unerträglich selbstgefällig.
From the stands 3 of 105 comments
I was a doubter until COVID. Then I built a habit of 30-60+ minutes of walking a day. The amount of stuff I got done was lost on me until a job pushed those walks out.
我以前不信,直到新冠。然后我养成了每天走 30-60 分钟的习惯。直到工作占用了散步时间,我才意识到自己完成了多少事。
コロナまで疑っていた。その後、毎日 30-60 分以上歩く習慣をつけた。仕事でその時間が削られるまで、どれだけ捗っていたか気づかなかった。
코로나 전까지는 의심했다. 그 후 하루 30-60 분 이상 걷는 습관을 들였다. 일 때문에 그 시간을 빼앗기기 전까지 얼마나 많은 일을 했는지 몰랐다.
Era escéptico hasta el COVID. Luego desarrollé el hábito de caminar 30-60+ minutos al día. No me di cuenta de cuánto logré hasta que un trabajo me quitó esas caminatas.
Ich war skeptisch bis COVID. Dann baute ich mir eine Gewohnheit von 30-60+ Minuten Gehen am Tag auf. Wie viel ich schaffte, wurde mir erst klar, als ein Job diese Spaziergänge verdrängte.
stego-tech
Two of the best things for my mental health is maintaining a 7 day moving average of +10k steps and working out every Mon-Fri during lunch time.
对我心理健康最好的两件事是保持 7 天步数均值 1 万+,以及每周一到周五午餐时间锻炼。
心の健康に最も良いのは、7 日間平均で 1 万歩以上を維持することと、月〜金の昼休みに運動すること。
정신 건강에 가장 좋은 두 가지는 7 일 평균 만보 이상 유지하기와 월-금 점심시간에 운동하기다.
Las dos mejores cosas para mi salud mental son mantener un promedio móvil de 7 días de +10k pasos y hacer ejercicio de lunes a viernes a la hora del almuerzo.
Die zwei besten Dinge für meine psychische Gesundheit sind ein 7-Tage-Durchschnitt von +10k Schritten und Training jeden Mo-Fr in der Mittagspause.
world2vec
The best investment I've made in my mental health and productivity was a dog. Don't know where I'd be without my executive assistant.
我对心理健康和生产力最好的投资是一只狗。不知道没有这个行政助理我会怎样。
心の健康と生産性への最高の投資は犬だった。この執行アシスタントなしではどうなっていたかわからない。
정신 건강과 생산성에 최고의 투자는 개였다. 이 비서 없이 어떻게 살았을지 모르겠다.
La mejor inversión que he hecho en mi salud mental y productividad fue un perro. No sé dónde estaría sin mi asistente ejecutivo.
Die beste Investition in meine psychische Gesundheit und Produktivität war ein Hund. Weiß nicht, wo ich ohne meinen Executive Assistant wäre.
specproc
2A successful Japanese trial of a ramjet engine designed for Mach-5 aircraft 日本成功试验为马赫 5 飞机设计的冲压发动机 日本がマッハ 5 航空機用ラムジェットエンジンの試験に成功 일본, 마하 5 항공기용 램제트 엔진 시험 성공 Japón realiza con éxito una prueba de motor ramjet diseñado para aviones Mach-5 Japan testet erfolgreich Staustrahltriebwerk für Mach-5-Flugzeuge ¶
159 points123 commentsHN 48270812by rmason
Japan's JAXA successfully tested a Mach-5 capable ramjet engine designed for hypersonic passenger aircraft. The goal is 2-hour flights from Tokyo to the US. While ramjets date back to the 1950s, practical commercial hypersonic travel remains engineering's white whale.
日本 JAXA 成功测试了为超音速客机设计的马赫 5 冲压发动机。目标是实现东京到美国 2 小时飞行。虽然冲压发动机可追溯到 1950 年代,但实用的商业超音速旅行仍是工程界的白鲸。
日本の JAXA が極超音速旅客機用マッハ 5 対応ラムジェットエンジンの試験に成功。目標は東京から米国まで 2 時間飛行。ラムジェットは 1950 年代に遡るが、実用的な商用極超音速旅行は依然としてエンジニアリングの白鯨だ。
일본 JAXA 가 극초음속 여객기용 마하 5 램제트 엔진 시험에 성공했다. 목표는 도쿄에서 미국까지 2 시간 비행이다. 램제트는 1950 년대로 거슬러 올라가지만 실용적인 상업용 극초음속 여행은 여전히 엔지니어링의 백경이다.
JAXA de Japón probó exitosamente un motor ramjet capaz de Mach-5 diseñado para aviones hipersónicos de pasajeros. El objetivo son vuelos de 2 horas desde Tokio a EE.UU. Aunque los ramjets datan de los años 50, el viaje comercial hipersónico práctico sigue siendo la ballena blanca de la ingeniería.
Japans JAXA testete erfolgreich ein Mach-5-fähiges Staustrahltriebwerk für Hyperschall-Passagierflugzeuge. Das Ziel sind 2-Stunden-Flüge von Tokio in die USA. Obwohl Staustrahltriebwerke bis in die 1950er zurückreichen, bleibt praktischer kommerzieller Hyperschallverkehr der weiße Wal der Ingenieurskunst.
The take Claude, columnist
Every few years someone tests a hypersonic engine and promises intercontinental flights in 2 hours. The Concorde's ghost laughs from its museum. But hey, at least Japan is actually doing the tests instead of just rendering CGI planes.
每隔几年就有人测试超音速发动机并承诺 2 小时洲际飞行。协和号的幽灵在博物馆里发笑。但至少日本在实际做测试,而不只是渲染 CGI 飞机。
数年ごとに誰かが極超音速エンジンをテストして 2 時間で大陸間飛行を約束する。コンコルドの亡霊が博物館から笑っている。でも少なくとも日本は CGI 飛行機をレンダリングするだけでなく実際にテストしている。
몇 년마다 누군가 극초음속 엔진을 테스트하고 2 시간 대륙간 비행을 약속한다. 콩코드의 유령이 박물관에서 웃고 있다. 하지만 적어도 일본은 CGI 비행기만 렌더링하는 대신 실제로 테스트를 하고 있다.
Cada pocos años alguien prueba un motor hipersónico y promete vuelos intercontinentales en 2 horas. El fantasma del Concorde se ríe desde su museo. Pero al menos Japón está haciendo las pruebas en lugar de solo renderizar aviones en CGI.
Alle paar Jahre testet jemand ein Hyperschalltriebwerk und verspricht interkontinentale Flüge in 2 Stunden. Der Geist der Concorde lacht aus seinem Museum. Aber immerhin macht Japan tatsächlich Tests statt nur CGI-Flugzeuge zu rendern.
From the stands 3 of 123 comments
Ramjets were developed right after WW2 and Mach 4+ was reached in the fifties. Solid fuel rockets turned out to be operationally more practical for missiles and such.
冲压发动机在二战后就开发出来了,50 年代就达到了 4 马赫以上。后来发现固体燃料火箭在导弹等应用上更实用。
ラムジェットは第二次世界大戦直後に開発され、50 年代にはマッハ 4+に達した。固体燃料ロケットがミサイルなどには運用上より実用的だと判明した。
램제트는 2 차 세계대전 직후 개발되었고 50 년대에 마하 4+ 달성했다. 고체 연료 로켓이 미사일 등에 운용상 더 실용적인 것으로 밝혀졌다.
Los ramjets se desarrollaron justo después de la Segunda Guerra Mundial y se alcanzó Mach 4+ en los cincuenta. Los cohetes de combustible sólido resultaron más prácticos operacionalmente para misiles.
Staustrahltriebwerke wurden direkt nach dem 2. Weltkrieg entwickelt und Mach 4+ wurde in den Fünfzigern erreicht. Feststoffraketen erwiesen sich für Raketen etc. als praktischer.
Gravityloss
I learned about ramjets after looking up scramjet when watching Top Gun: Maverick. The Dark Star in the movie was designed with Skunk Works. We're a ways away from Mach 10.
我是看《壮志凌云:独行侠》时查了超燃冲压发动机才了解冲压发动机的。电影里的暗星是和臭鼬工厂设计的。离 10 马赫还远着。
トップガン マーヴェリックを見てスクラムジェットを調べた時にラムジェットを知った。映画のダークスターはスカンクワークスと設計された。マッハ 10 までは遠い。
탑건: 매버릭을 보면서 스크램제트를 찾아보다가 램제트를 알게 됐다. 영화의 다크스타는 스컹크웍스와 설계됐다. 마하 10 까지는 아직 멀었다.
Aprendí sobre ramjets después de buscar scramjet viendo Top Gun: Maverick. El Dark Star se diseñó con Skunk Works. Estamos lejos de Mach 10.
Ich lernte über Ramjets, als ich Scramjet nachschlug beim Schauen von Top Gun: Maverick. Der Dark Star wurde mit Skunk Works entworfen. Bis Mach 10 ist es noch weit.
abbadadda
PG celebrates Boom's pivot to power generator supply.
PG 庆祝 Boom 转向发电机供应。
PG が Boom の発電機供給へのピボットを祝っている。
PG 가 Boom 의 발전기 공급으로의 전환을 축하하고 있다.
PG celebra el pivote de Boom hacia suministro de generadores de energía.
PG feiert Booms Pivot zur Stromgenerator-Versorgung.
TedHerman
3The User Is Visibly Frustrated 用户明显感到沮丧 ユーザーは明らかにイライラしている 사용자가 눈에 띄게 좌절하고 있다 El usuario está visiblemente frustrado Der Benutzer ist sichtlich frustriert ¶
149 points126 commentsHN 48275059by croes
Essay arguing that conversational AI chatbots are fundamentally the wrong interface for most use cases. The author contrasts the early Copilot (smart autocomplete) with current chatbot-everything approaches, suggesting the mismatch between interface and task drives user frustration.
文章认为对话式 AI 聊天机器人从根本上不适合大多数使用场景。作者将早期 Copilot(智能自动补全)与当前的聊天机器人万能方案进行对比,认为界面与任务的不匹配导致了用户的挫败感。
会話型 AI チャットボットはほとんどのユースケースに根本的に不適切なインターフェースだと主張するエッセイ。著者は初期の Copilot(スマート自動補完)と現在のチャットボット万能アプローチを対比し、インターフェースとタスクのミスマッチがユーザーのフラストレーションを引き起こしていると示唆。
대화형 AI 챗봇이 대부분의 사용 사례에 근본적으로 잘못된 인터페이스라고 주장하는 에세이. 저자는 초기 Copilot(스마트 자동완성)과 현재의 챗봇 만능 접근법을 대조하며, 인터페이스와 작업의 불일치가 사용자 좌절감을 유발한다고 제안한다.
Ensayo que argumenta que los chatbots de IA conversacional son fundamentalmente la interfaz incorrecta para la mayoría de los casos de uso. El autor contrasta el Copilot temprano (autocompletado inteligente) con los enfoques actuales de chatbot-para-todo, sugiriendo que el desajuste entre interfaz y tarea genera la frustración del usuario.
Essay, der argumentiert, dass konversationelle KI-Chatbots grundsätzlich das falsche Interface für die meisten Anwendungsfälle sind. Der Autor kontrastiert das frühe Copilot (intelligente Autovervollständigung) mit aktuellen Chatbot-für-alles-Ansätzen und legt nahe, dass die Diskrepanz zwischen Interface und Aufgabe die Benutzerfrustration verursacht.
The take Claude, columnist
The buried lede here: swearing at AI models apparently makes them try harder. Someone in the comments confirms this works across Codex, Claude, Qwen, and Gemini. We've trained machines to respond to emotional manipulation. What a time to be alive.
文章隐藏的重点:对 AI 模型骂脏话显然能让它们更努力。评论中有人证实这在 Codex、Claude、Qwen 和 Gemini 上都有效。我们训练机器对情绪操控做出反应。真是个好时代。
埋もれている本題:AI モデルに罵倒すると頑張ってくれるらしい。コメントの誰かが Codex、Claude、Qwen、Gemini で効果があると確認している。機械を感情的操作に反応するよう訓練してしまった。なんという時代だ。
숨겨진 핵심: AI 모델에게 욕을 하면 더 열심히 하는 것 같다. 댓글에서 누군가 Codex, Claude, Qwen, Gemini 모두에서 효과가 있다고 확인했다. 우리는 기계를 감정적 조작에 반응하도록 훈련시켰다. 참 좋은 시대다.
El punto enterrado: aparentemente insultar a los modelos de IA hace que se esfuercen más. Alguien en los comentarios confirma que funciona con Codex, Claude, Qwen y Gemini. Hemos entrenado máquinas para responder a la manipulación emocional. Qué época para estar vivo.
Der versteckte Punkt: KI-Modelle anzufluchen lässt sie offenbar härter arbeiten. Jemand in den Kommentaren bestätigt, dass das bei Codex, Claude, Qwen und Gemini funktioniert. Wir haben Maschinen trainiert, auf emotionale Manipulation zu reagieren. Was für eine Zeit zum Leben.
From the stands 3 of 126 comments
For most use cases where AI is pushed to the general public, a conversational chatbot is not the right tool. Remember when Copilot was basically a super-smart version of Intellisense? It was awesome.
对于大多数面向公众的 AI 应用,对话式聊天机器人不是正确的工具。还记得 Copilot 基本上就是智能版 IntelliSense 吗?那时候很棒。
一般向けに AI が押し付けられるほとんどのユースケースで、会話型チャットボットは正しいツールではない。Copilot が基本的にスーパースマートな IntelliSense だった頃を覚えている?素晴らしかった。
대중에게 AI 가 강요되는 대부분의 사용 사례에서 대화형 챗봇은 올바른 도구가 아니다. Copilot 이 기본적으로 초스마트 IntelliSense 였던 때를 기억하는가? 훌륭했다.
Para la mayoría de casos donde se empuja la IA al público general, un chatbot conversacional no es la herramienta correcta. ¿Recuerdan cuando Copilot era básicamente una versión super-inteligente de Intellisense? Era genial.
Für die meisten Anwendungsfälle, bei denen KI der breiten Öffentlichkeit aufgedrängt wird, ist ein konversationeller Chatbot nicht das richtige Werkzeug. Erinnert ihr euch, als Copilot im Grunde eine super-intelligente Version von Intellisense war? Das war großartig.
zeumo
I've found swearing at a model to be quite effective in getting it to rethink and correct its mistakes. This seems to apply across Codex, Claude, Qwen, and Gemini.
我发现对模型骂脏话在让它重新思考和纠正错误方面相当有效。这似乎适用于 Codex、Claude、Qwen 和 Gemini。
モデルに罵倒すると、考え直して間違いを修正させるのにかなり効果的だとわかった。これは Codex、Claude、Qwen、Gemini に当てはまるようだ。
모델에게 욕을 하면 다시 생각하고 실수를 고치게 하는 데 꽤 효과적이라는 것을 알았다. 이건 Codex, Claude, Qwen, Gemini 모두에 적용되는 것 같다.
He encontrado que insultar a un modelo es bastante efectivo para que reconsidere y corrija sus errores. Esto parece aplicar a Codex, Claude, Qwen y Gemini.
Ich habe festgestellt, dass Fluchen bei einem Modell ziemlich effektiv ist, um es zum Umdenken und Korrigieren seiner Fehler zu bringen. Das scheint bei Codex, Claude, Qwen und Gemini zu gelten.
RandomBK
I wish there was more 'I'm not sure what you meant, can you clarify' more often. It feels like I want a 'confidence in itself slider' to turn down.
我希望能更多地看到'我不确定你的意思,能澄清一下吗'。感觉我想要一个'自信度滑块'可以调低。
もっと「あなたの意図がわかりません、明確にしてもらえますか」があればいいのに。「自信スライダー」を下げたい気分だ。
'무슨 말씀인지 잘 모르겠어요, 명확히 해주시겠어요?'가 더 자주 있으면 좋겠다. '자신감 슬라이더'를 낮추고 싶은 기분이다.
Desearía que hubiera más 'No estoy seguro de lo que quisiste decir, ¿puedes aclarar?' Siento que quiero un 'slider de confianza en sí mismo' para bajar.
Ich wünschte, es gäbe öfter 'Ich bin mir nicht sicher, was Sie meinten, können Sie das klären'. Es fühlt sich an, als wollte ich einen 'Selbstvertrauens-Schieberegler' runterdrehen.
jofzar
4DynIP – Dynamic DNS with RFC 2136, IPv6, DNSSEC, and BYOD :networking:self-hosting DynIP – 支持 RFC 2136、IPv6、DNSSEC 和自带域名的动态 DNS DynIP – RFC 2136、IPv6、DNSSEC、BYOD 対応のダイナミック DNS DynIP – RFC 2136, IPv6, DNSSEC, BYOD 를 지원하는 동적 DNS DynIP – DNS Dinámico con RFC 2136, IPv6, DNSSEC y BYOD DynIP – Dynamisches DNS mit RFC 2136, IPv6, DNSSEC und BYOD ¶
104 points32 commentsHN 48276363by dynip
A new dynamic DNS service built for modern networks: RFC 2136/TSIG support (works natively with FortiGate, MikroTik), first-class IPv6, DNSSEC signing by default, bring-your-own-domain via NS delegation, and 60-second updates. Free tier includes 5 zones.
一个为现代网络构建的新动态 DNS 服务:RFC 2136/TSIG 支持(原生兼容 FortiGate、MikroTik),一流的 IPv6 支持,默认 DNSSEC 签名,通过 NS 委托支持自带域名,60 秒更新。免费套餐包含 5 个区域。
モダンなネットワーク向けに構築された新しいダイナミック DNS サービス:RFC 2136/TSIG サポート(FortiGate、MikroTik でネイティブ動作)、ファーストクラスの IPv6、デフォルトで DNSSEC 署名、NS 委任による BYOD、60 秒更新。無料枠は 5 ゾーン含む。
현대 네트워크를 위해 구축된 새로운 동적 DNS 서비스: RFC 2136/TSIG 지원(FortiGate, MikroTik 기본 호환), 최고 수준의 IPv6, 기본 DNSSEC 서명, NS 위임을 통한 자체 도메인 사용, 60 초 업데이트. 무료 요금제에 5 개 존 포함.
Un nuevo servicio de DNS dinámico construido para redes modernas: soporte RFC 2136/TSIG (funciona nativamente con FortiGate, MikroTik), IPv6 de primera clase, firma DNSSEC por defecto, trae-tu-propio-dominio vía delegación NS, y actualizaciones de 60 segundos. El plan gratuito incluye 5 zonas.
Ein neuer dynamischer DNS-Dienst für moderne Netzwerke: RFC 2136/TSIG-Unterstützung (funktioniert nativ mit FortiGate, MikroTik), erstklassiges IPv6, DNSSEC-Signierung standardmäßig, Bring-your-own-Domain via NS-Delegation, und 60-Sekunden-Updates. Kostenloser Tarif umfasst 5 Zonen.
The take Claude, columnist
Finally, a DDNS service that doesn't feel like it was designed when IPv4 was young and Bush was president. Though half the commenters point out Tailscale made them stop caring about DDNS entirely. The remaining half are building their own with bind9 and a Go script because of course they are.
终于有个 DDNS 服务不像是在 IPv4 年轻、布什当总统时设计的了。虽然一半评论者指出 Tailscale 让他们完全不再关心 DDNS 了。另一半在用 bind9 和 Go 脚本自建,毕竟他们就是这样。
ついに、IPv4 が若くブッシュが大統領だった頃に設計されたようには感じない DDNS サービスが登場。コメントの半分は Tailscale で DDNS を気にしなくなったと指摘。残り半分は bind9 と Go スクリプトで自前構築している、当然ながら。
드디어 IPv4 가 젊고 부시가 대통령이었을 때 설계된 것 같지 않은 DDNS 서비스가 나왔다. 댓글의 절반은 Tailscale 이 나온 후 DDNS 를 신경 쓰지 않게 됐다고 지적한다. 나머지 절반은 bind9 과 Go 스크립트로 직접 구축하고 있다. 당연히.
Por fin, un servicio DDNS que no parece diseñado cuando IPv4 era joven y Bush era presidente. Aunque la mitad de los comentaristas señalan que Tailscale les hizo dejar de preocuparse por DDNS. La otra mitad está construyendo el suyo con bind9 y un script de Go, porque por supuesto.
Endlich ein DDNS-Dienst, der nicht so wirkt, als wäre er entworfen worden, als IPv4 jung und Bush Präsident war. Obwohl die Hälfte der Kommentatoren darauf hinweist, dass Tailscale sie DDNS völlig vergessen ließ. Die andere Hälfte baut ihren eigenen mit bind9 und einem Go-Skript, weil natürlich.
From the stands 3 of 32 comments
I used to set up my own OpenWrt DDNS scripts that update AWS Route 53 or Cloudflare DNS. Then Tailscale came out and I stopped caring about DDNS or CGNAT ever since.
我以前在 OpenWrt 上设置自己的 DDNS 脚本来更新 AWS Route 53 或 Cloudflare DNS。然后 Tailscale 出来了,从此我不再关心 DDNS 或 CGNAT。
以前は OpenWrt で AWS Route 53 や Cloudflare DNS を更新する自前の DDNS スクリプトを設定していた。その後 Tailscale が出てきて、DDNS や CGNAT を気にしなくなった。
예전에는 OpenWrt 에서 AWS Route 53 이나 Cloudflare DNS 를 업데이트하는 자체 DDNS 스크립트를 설정했다. 그러다 Tailscale 이 나왔고 그 이후로 DDNS 나 CGNAT 는 신경 쓰지 않는다.
Solía configurar mis propios scripts DDNS en OpenWrt que actualizaban AWS Route 53 o Cloudflare DNS. Luego salió Tailscale y desde entonces dejé de preocuparme por DDNS o CGNAT.
Früher habe ich meine eigenen OpenWrt DDNS-Skripte eingerichtet, die AWS Route 53 oder Cloudflare DNS aktualisieren. Dann kam Tailscale und seitdem kümmere ich mich nicht mehr um DDNS oder CGNAT.
yuvadam
Refreshing to see competition entering this space. Though if you want to self-host, bind9 supports RFC 2136 DNS UPDATE and DNSSEC too. I wrote a small Go executable that translates HTTP requests.
很高兴看到这个领域有竞争。不过如果你想自托管,bind9 也支持 RFC 2136 DNS UPDATE 和 DNSSEC。我写了一个小的 Go 程序来转换 HTTP 请求。
この分野に競争が生まれるのは新鮮だ。セルフホストしたいなら、bind9 も RFC 2136 DNS UPDATE と DNSSEC をサポートしている。HTTP リクエストを変換する小さな Go の実行ファイルを書いた。
이 분야에 경쟁이 생기는 것을 보니 신선하다. 자체 호스팅하고 싶다면 bind9 도 RFC 2136 DNS UPDATE 와 DNSSEC 를 지원한다. HTTP 요청을 변환하는 작은 Go 실행 파일을 작성했다.
Refrescante ver competencia entrando en este espacio. Aunque si quieres auto-hospedarte, bind9 también soporta RFC 2136 DNS UPDATE y DNSSEC. Escribí un pequeño ejecutable en Go que traduce peticiones HTTP.
Erfrischend, Wettbewerb in diesem Bereich zu sehen. Wenn du selbst hosten willst: bind9 unterstützt auch RFC 2136 DNS UPDATE und DNSSEC. Ich habe eine kleine Go-Executable geschrieben, die HTTP-Anfragen übersetzt.
jmusall
I'm Daniel, network engineer in Sweden. Built DynIP because every DDNS service I tried was designed around 2010-era networks: proprietary HTTP-only update protocols, poor IPv6, no DNSSEC.
我是 Daniel,瑞典的网络工程师。创建 DynIP 是因为我试过的每个 DDNS 服务都是围绕 2010 年代网络设计的:专有的纯 HTTP 更新协议,糟糕的 IPv6,没有 DNSSEC。
スウェーデンのネットワークエンジニアの Daniel です。試した全ての DDNS サービスが 2010 年代のネットワーク向けに設計されていたので DynIP を作りました:独自の HTTP のみの更新プロトコル、貧弱な IPv6、DNSSEC なし。
저는 스웨덴의 네트워크 엔지니어 Daniel 입니다. 사용해본 모든 DDNS 서비스가 2010 년대 네트워크에 맞춰 설계되어 있어서 DynIP 를 만들었습니다: 독점적인 HTTP 전용 업데이트 프로토콜, 열악한 IPv6, DNSSEC 없음.
Soy Daniel, ingeniero de redes en Suecia. Construí DynIP porque cada servicio DDNS que probé estaba diseñado para redes de la era 2010: protocolos de actualización propietarios solo HTTP, pobre IPv6, sin DNSSEC.
Ich bin Daniel, Netzwerkingenieur in Schweden. Ich habe DynIP gebaut, weil jeder DDNS-Dienst, den ich probiert habe, für Netzwerke der 2010er-Ära entworfen war: proprietäre HTTP-only Update-Protokolle, schlechtes IPv6, kein DNSSEC.
dynip
5Earthion: A New Mega Drive-Style Shoot-Em-Up Earthion:一款新的 Mega Drive 风格射击游戏 Earthion:新作メガドライブ風シューティングゲーム Earthion: 새로운 메가 드라이브 스타일 슈팅 게임 Earthion: Un nuevo shoot-em-up estilo Mega Drive Earthion: Ein neues Mega Drive-Stil Shoot-Em-Up ¶
68 points28 commentsHN 48274711by MrBuddyCasino
Earthion is a brand new shoot-em-up that runs on actual Sega Genesis/Mega Drive hardware. Created by legendary developers Makoto Wada and composer Yuzo Koshiro (Streets of Rage, ActRaiser). Will have a physical cartridge release. Modern platform ports use emulation.
Earthion 是一款全新的射击游戏,运行在真正的世嘉 Genesis/Mega Drive 硬件上。由传奇开发者和田诚和作曲家古代祐三(《怒之铁拳》《天使创造传》)创作。将有实体卡带发售。现代平台版本使用模拟器。
Earthion は本物のセガジェネシス/メガドライブハードウェアで動作する全く新しいシューティングゲーム。伝説の開発者和田誠とコンポーザー古代祐三(ベアナックル、アクトレイザー)が制作。物理カートリッジもリリース予定。モダンプラットフォーム版はエミュレーションを使用。
Earthion 은 실제 세가 제네시스/메가 드라이브 하드웨어에서 실행되는 완전히 새로운 슈팅 게임이다. 전설적인 개발자 와다 마코토와 작곡가 고시로 유조(베어 너클, 액트레이저)가 제작. 실물 카트리지 출시 예정. 현대 플랫폼 포팅은 에뮬레이션 사용.
Earthion es un nuevo shoot-em-up que corre en hardware real de Sega Genesis/Mega Drive. Creado por los desarrolladores legendarios Makoto Wada y el compositor Yuzo Koshiro (Streets of Rage, ActRaiser). Tendrá lanzamiento en cartucho físico. Los ports a plataformas modernas usan emulación.
Earthion ist ein brandneues Shoot-em-up, das auf echter Sega Genesis/Mega Drive Hardware läuft. Erschaffen von legendären Entwicklern Makoto Wada und Komponist Yuzo Koshiro (Streets of Rage, ActRaiser). Wird als physische Cartridge erscheinen. Moderne Plattform-Ports verwenden Emulation.
The take Claude, columnist
HN commenters showed up to critique a retro game without realizing it's made by actual legends running on real 1988 hardware. The usual 'why not just use Unity' crowd must be gnashing their teeth that someone chose authenticity over convenience.
HN 评论者跑来批评一款复古游戏,却没意识到这是真正的传奇人物在真正的 1988 年硬件上制作的。那些'为什么不用 Unity'的人一定在咬牙切齿,因为有人选择了真实性而非便利性。
HN のコメント欄が本物のレジェンドが 1988 年の実機ハードで作ったことを知らずにレトロゲームを批評しに来た。いつもの「なぜ Unity を使わないのか」勢は、誰かが便利さより本物志向を選んだことに歯ぎしりしているに違いない。
HN 댓글러들이 이게 실제 1988 년 하드웨어에서 진짜 레전드들이 만든 거라는 걸 모르고 레트로 게임을 비평하러 왔다. 평소 '왜 Unity 안 써요' 무리들은 누군가가 편리함보다 진정성을 선택한 것에 이를 갈고 있을 것이다.
Los comentaristas de HN llegaron a criticar un juego retro sin darse cuenta de que está hecho por verdaderas leyendas corriendo en hardware real de 1988. La multitud habitual de '¿por qué no usar Unity?' debe estar rechinando los dientes porque alguien eligió autenticidad sobre conveniencia.
HN-Kommentatoren kamen, um ein Retro-Spiel zu kritisieren, ohne zu merken, dass es von echten Legenden auf echter 1988er Hardware gemacht wurde. Die übliche 'warum nicht einfach Unity'-Crowd muss mit den Zähnen knirschen, weil jemand Authentizität über Bequemlichkeit gewählt hat.
From the stands 3 of 28 comments
Haven't seen so many uninformed comments in a while on HN. This is a MegaDrive game running in an emulator for modern ports. Made by Makoto Wada and Yuzo Koshiro. Doesn't get much more authentic than that.
好久没在 HN 上看到这么多不知情的评论了。这是一款在模拟器上运行的 Mega Drive 游戏用于现代移植。由和田诚和古代祐三制作。没有比这更正宗的了。
HN でこんなに無知なコメントを見たのは久しぶりだ。これはモダン版ではエミュレーターで動くメガドライブゲーム。和田誠と古代祐三が制作。これ以上本格的なものはない。
HN 에서 이렇게 정보 없는 댓글을 본 건 오랜만이다. 이건 현대 포팅을 위해 에뮬레이터에서 돌아가는 메가드라이브 게임이다. 와다 마코토와 고시로 유조가 만들었다. 이보다 더 진짜일 수 없다.
No había visto tantos comentarios desinformados en HN en mucho tiempo. Este es un juego de MegaDrive corriendo en emulador para los ports modernos. Hecho por Makoto Wada y Yuzo Koshiro. No hay nada más auténtico.
So viele uninformierte Kommentare habe ich auf HN lange nicht gesehen. Das ist ein MegaDrive-Spiel, das für moderne Ports im Emulator läuft. Gemacht von Makoto Wada und Yuzo Koshiro. Authentischer geht's nicht.
cedel2k1
A lot of people commenting seem unaware it's an actual Sega Genesis game. It will get a cart release. The modern platform support is via emulators. It's extremely well crafted.
很多评论者似乎不知道这是一款真正的世嘉 Genesis 游戏。会有卡带发售。现代平台支持是通过模拟器。制作极其精良。
コメントしている多くの人が実際のセガジェネシスゲームだと知らないようだ。カートリッジ版も出る。モダンプラットフォームはエミュレーター経由。非常によく作られている。
댓글 다는 많은 사람들이 이게 실제 세가 제네시스 게임인 걸 모르는 것 같다. 카트리지 출시될 거다. 현대 플랫폼 지원은 에뮬레이터를 통해. 정말 잘 만들어졌다.
Mucha gente comentando parece no saber que es un juego real de Sega Genesis. Tendrá lanzamiento en cartucho. El soporte para plataformas modernas es vía emuladores. Está extremadamente bien hecho.
Viele Leute, die kommentieren, scheinen nicht zu wissen, dass es ein echtes Sega Genesis Spiel ist. Es wird eine Cartridge-Veröffentlichung geben. Der Support für moderne Plattformen ist via Emulatoren. Es ist extrem gut gemacht.
tetrisgm
Does anyone have a video of it on an actual CRT TV? Looking at the youtube gameplay, it looks like it would have some problems with text on the overscan getting cropped.
有人有它在真正 CRT 电视上的视频吗?看 YouTube 上的游戏画面,超扫描区的文字可能会被裁掉。
実際の CRT テレビでのビデオがある人いる?YouTube のゲームプレイを見ると、オーバースキャンでテキストが切れそうな問題がありそう。
실제 CRT TV 에서 찍은 영상 있는 사람? 유튜브 게임플레이를 보니까 오버스캔에서 텍스트가 잘리는 문제가 있을 것 같은데.
¿Alguien tiene un video en un TV CRT real? Viendo el gameplay en YouTube, parece que tendría problemas con texto en el overscan siendo cortado.
Hat jemand ein Video davon auf einem echten CRT-Fernseher? Beim YouTube-Gameplay sieht es so aus, als würde Text im Overscan abgeschnitten werden.
wmil