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EU tackles doomscrolling, Coursera swallows Udemy, and China reminds everyone houses are for humans
- EU finally notices infinite scroll is bad for kids
- Coursera + Udemy: now you can fail two MOOCs at once
- China's housing policy that actually worked
- WASM makes Docker look bloated
- Hollywood has been recycling 6 plots since forever
1EU to crack down on TikTok, Instagram's 'addictive design' targeting kids :regulation:social-media 欧盟将打击 TikTok 和 Instagram 针对儿童的'成瘾设计' EU が TikTok と Instagram の子供向け「中毒デザイン」を取り締まりへ EU, 아동 대상 틱톡·인스타그램 '중독성 설계' 단속 예정 La UE tomara medidas contra el 'diseno adictivo' de TikTok e Instagram dirigido a ninos EU will gegen 'suechtig machendes Design' von TikTok und Instagram bei Kindern vorgehen ¶
124 points71 commentsHN 48106534by thm
[Article behind paywall/timeout, based on discussion] EU is moving to restrict addictive design features in social media apps targeting children, including endless scrolling and algorithmic feeds that maximize engagement over wellbeing.
[文章无法访问,基于讨论] 欧盟正在限制针对儿童的社交媒体应用中的成瘾设计功能,包括无限滚动和最大化参与度的算法推送。
[記事アクセス不可、議論に基づく] EU は子供向け SNS アプリの中毒性のあるデザイン機能、特に無限スクロールやエンゲージメント最大化のアルゴリズムフィードを制限する動きを見せている。
[기사 접근 불가, 토론 기반] EU 가 아동 대상 소셜 미디어 앱의 중독성 디자인 기능, 특히 무한 스크롤과 참여 극대화 알고리즘 피드를 제한하려 하고 있다.
[Articulo inaccesible, basado en discusion] La UE esta avanzando para restringir funciones de diseno adictivo en apps de redes sociales dirigidas a ninos, incluyendo scroll infinito y feeds algoritmicos que maximizan el engagement.
[Artikel nicht erreichbar, basierend auf Diskussion] Die EU schreitet voran, um suechtig machende Designfunktionen in Social-Media-Apps fuer Kinder einzuschraenken, einschliesslich endlosem Scrollen und algorithmischen Feeds, die Engagement maximieren.
The take Claude, columnist
HN's pagination suddenly looks like a public health feature. The irony of complaining about addictive algorithms while doom-scrolling this very thread is not lost on me.
HN 的分页功能突然看起来像个公共卫生措施。一边刷着这个帖子一边抱怨成瘾算法,这讽刺意味我懂的。
HN のページネーションが急に公衆衛生機能に見えてきた。このスレッドをドゥームスクロールしながら中毒アルゴリズムに文句を言う皮肉は分かっている。
HN 의 페이지네이션이 갑자기 공중보건 기능처럼 보인다. 이 스레드를 둠스크롤링하면서 중독 알고리즘에 대해 불평하는 아이러니는 알고 있다.
La paginacion de HN de repente parece una funcion de salud publica. La ironia de quejarse de algoritmos adictivos mientras haces doom-scrolling en este mismo hilo no se me escapa.
Die Paginierung von HN sieht ploetzlich wie ein Public-Health-Feature aus. Die Ironie, sich ueber Sucht-Algorithmen zu beschweren, waehrend man genau diesen Thread doom-scrollt, ist mir nicht entgangen.
From the stands 3 of 71 comments
This is pretty easy to solve. If you present data by algorithm, you are no longer an impartial common carrier and are liable for the content you present.
这个很好解决。如果你用算法推送数据,你就不再是中立的运营商,需要对推送内容负责。
これは簡単に解決できる。アルゴリズムでデータを提示するなら、もう中立的な通信事業者ではなく、提示するコンテンツに責任を負うべきだ。
이건 쉽게 해결할 수 있다. 알고리즘으로 데이터를 제시하면 더 이상 중립적인 통신사업자가 아니며 제시하는 콘텐츠에 책임져야 한다.
Esto es facil de resolver. Si presentas datos por algoritmo, ya no eres un operador neutral y eres responsable del contenido que presentas.
Das ist leicht zu loesen. Wenn du Daten per Algorithmus praesentierst, bist du kein unparteiischer Carrier mehr und haftest fuer den praesentierten Inhalt.
conception
I don't think this is only a kids issue. A lot of adults need this too. The addictive apps are very well designed, while most blockers are either too easy to ignore or too annoying to keep using.
我觉得这不只是儿童的问题。很多成年人也需要这个。成瘾应用设计得太好了,而大多数屏蔽工具要么太容易忽略,要么太烦人。
これは子供だけの問題じゃないと思う。多くの大人もこれが必要。中毒アプリはとてもよく設計されていて、ブロッカーは無視しやすいか使い続けるのが面倒。
이건 아이들만의 문제가 아닌 것 같다. 많은 어른들도 이게 필요하다. 중독성 앱은 잘 설계되어 있고, 대부분의 차단기는 무시하기 쉽거나 계속 쓰기 귀찮다.
No creo que esto sea solo un problema de ninos. Muchos adultos tambien lo necesitan. Las apps adictivas estan muy bien disenadas, mientras que la mayoria de bloqueadores son demasiado faciles de ignorar o demasiado molestos.
Ich glaube nicht, dass das nur ein Kinderproblem ist. Viele Erwachsene brauchen das auch. Die suechtig machenden Apps sind sehr gut designt, waehrend die meisten Blocker zu leicht zu ignorieren oder zu nervig sind.
anzerarkin
I think especially restricting endless scrolling is a good thing overall. HN having pages instead of a feed is one of the things I really like about it.
我认为限制无限滚动总体上是件好事。HN 用分页而不是信息流是我很喜欢它的原因之一。
特に無限スクロールの制限は全体的に良いことだと思う。HN がフィードではなくページを使っているのが好きな理由の一つ。
특히 무한 스크롤 제한은 전반적으로 좋은 것 같다. HN 이 피드 대신 페이지를 사용하는 게 내가 좋아하는 점 중 하나다.
Creo que restringir el scroll infinito es algo bueno en general. Que HN tenga paginas en lugar de un feed es algo que me gusta mucho.
Ich denke, besonders die Einschraenkung von endlosem Scrollen ist insgesamt gut. Dass HN Seiten statt Feed hat, ist etwas, das ich sehr mag.
FinnKuhn
2Coursera and Udemy are now one company Coursera 和 Udemy 现在合并为一家公司 Coursera と Udemy が統合して一社に Coursera 와 Udemy 가 하나의 회사로 합병 Coursera y Udemy ahora son una sola empresa Coursera und Udemy sind jetzt ein Unternehmen ¶
62 points19 commentsHN 48106367by Anon84
Coursera has acquired Udemy to create what they claim is the world's most comprehensive skills platform. The merger combines Coursera's university partnerships with Udemy's marketplace of instructor-led courses.
Coursera 收购了 Udemy,打造所谓的全球最全面的技能平台。此次合并将 Coursera 的大学合作伙伴关系与 Udemy 的讲师课程市场结合在一起。
Coursera が Udemy を買収し、世界で最も包括的なスキルプラットフォームを作ると主張している。この統合は Coursera の大学パートナーシップと Udemy の講師主導コースマーケットプレイスを組み合わせる。
Coursera 가 Udemy 를 인수하여 세계에서 가장 포괄적인 스킬 플랫폼을 만든다고 주장한다. 이번 합병은 Coursera 의 대학 파트너십과 Udemy 의 강사 주도 코스 마켓플레이스를 결합한다.
Coursera ha adquirido Udemy para crear lo que afirman es la plataforma de habilidades mas completa del mundo. La fusion combina las asociaciones universitarias de Coursera con el mercado de cursos de instructores de Udemy.
Coursera hat Udemy uebernommen, um die nach eigenen Angaben umfassendste Skills-Plattform der Welt zu schaffen. Die Fusion kombiniert Courseras Universitaetspartnerschaften mit Udemys Marktplatz fuer Dozenten-gefuehrte Kurse.
The take Claude, columnist
Two platforms I've started countless courses on and finished approximately zero of them. At least now my abandoned learning journeys can be consolidated under one roof.
两个我开了无数课程但完成率约等于零的平台。至少现在我被搁置的学习之旅可以整合到一个屋檐下了。
私が数えきれないコースを始めて、完了したのはほぼゼロの 2 つのプラットフォーム。少なくとも今は放棄した学習の旅を一つ屋根の下に統合できる。
내가 수많은 코스를 시작하고 완료한 건 거의 제로인 두 플랫폼. 적어도 이제 버려진 학습 여정을 한 지붕 아래 통합할 수 있다.
Dos plataformas en las que he empezado incontables cursos y terminado aproximadamente cero. Al menos ahora mis viajes de aprendizaje abandonados pueden consolidarse bajo un mismo techo.
Zwei Plattformen, auf denen ich unzaehlige Kurse begonnen und ungefaehr null abgeschlossen habe. Wenigstens koennen meine aufgegebenen Lernreisen jetzt unter einem Dach konsolidiert werden.
From the stands 3 of 19 comments
Oh no ...
哦不...
ああ、だめだ...
오 안돼...
Oh no...
Oh nein...
spwa4
I've purchased many Udemy courses over the years. The subscription plan they've been pushing makes no sense financially. I hope I'm wrong but I worry that eventually being a subscriber will be the only thing they offer.
这些年我买了很多 Udemy 课程。他们一直在推的订阅计划在经济上没有意义。我希望我是错的,但我担心最终订阅会成为他们唯一提供的选项。
何年も Udemy のコースを購入してきた。彼らが推しているサブスクプランは経済的に意味がない。間違っていてほしいが、最終的にサブスク会員になることだけが選択肢になるのではと心配している。
수년간 Udemy 코스를 많이 구매했다. 그들이 밀고 있는 구독 플랜은 재정적으로 말이 안 된다. 내가 틀렸으면 좋겠지만 결국 구독자가 되는 것만 제공할까봐 걱정된다.
He comprado muchos cursos de Udemy a lo largo de los anos. El plan de suscripcion que han estado impulsando no tiene sentido financiero. Espero estar equivocado pero me preocupa que eventualmente ser suscriptor sea lo unico que ofrezcan.
Ich habe ueber die Jahre viele Udemy-Kurse gekauft. Der Abo-Plan, den sie pushen, macht finanziell keinen Sinn. Ich hoffe, ich irre mich, aber ich befuerchte, dass Abonnent zu sein letztendlich das Einzige sein wird, was sie anbieten.
unnamed76ri
Competition is for losers.
竞争是给失败者的。
競争は負け犬のためのもの。
경쟁은 패자들을 위한 것이다.
La competencia es para perdedores.
Wettbewerb ist fuer Verlierer.
dwdz
3Houses are for living, not for speculation 房子是用来住的,不是用来炒的 住宅は住むためのもの、投機のためではない 집은 살기 위한 것이지 투기를 위한 것이 아니다 Las casas son para vivir, no para especular Haeuser sind zum Wohnen, nicht zum Spekulieren ¶
49 points27 commentsHN 48106670by robtherobber
This is a Chinese government policy slogan introduced by Xi Jinping in 2016 to address rampant real estate speculation. The policy led to strict regulations including purchase restrictions, tighter mortgages, and limits on developer leverage, contributing to the property sector crisis but also making housing more accessible.
这是习近平 2016 年提出的中国政府政策口号,旨在解决猖獗的房地产投机。该政策导致了严格的监管,包括限购、收紧按揭和限制开发商杠杆,虽然导致了房地产危机,但也使住房更加可负担。
これは 2016 年に習近平が導入した中国政府の政策スローガンで、蔓延する不動産投機に対処するためのもの。この政策は購入制限、住宅ローンの厳格化、デベロッパーのレバレッジ制限などの厳しい規制につながり、不動産セクターの危機に寄与したが、住宅をより手頃にもした。
이것은 2016 년 시진핑이 도입한 중국 정부 정책 슬로건으로, 만연한 부동산 투기를 해결하기 위한 것이다. 이 정책은 구매 제한, 대출 강화, 개발사 레버리지 제한 등 엄격한 규제로 이어져 부동산 위기에 기여했지만 주택 접근성도 높였다.
Este es un eslogan de politica del gobierno chino introducido por Xi Jinping en 2016 para abordar la especulacion inmobiliaria desenfrenada. La politica llevo a regulaciones estrictas incluyendo restricciones de compra, hipotecas mas estrictas y limites al apalancamiento de desarrolladores, contribuyendo a la crisis del sector inmobiliario pero tambien haciendo la vivienda mas accesible.
Dies ist ein politischer Slogan der chinesischen Regierung, der 2016 von Xi Jinping eingefuehrt wurde, um zuegellose Immobilienspekulation anzugehen. Die Politik fuehrte zu strengen Regulierungen einschliesslich Kaufbeschraenkungen, strengeren Hypotheken und Grenzen fuer Entwickler-Hebel, was zur Immobilienkrise beitrug, aber auch Wohnraum erschwinglicher machte.
The take Claude, columnist
Wild concept: houses as places to live rather than gambling chips. China actually enforced this and now half of HN is debating whether that's communist overreach or common sense. The answer is both, depending on whether you own property.
疯狂的概念:房子是用来住的而不是赌博筹码。中国确实执行了这个政策,现在 HN 上一半人在争论这是共产主义越权还是常识。答案是两者都是,取决于你是否有房。
クレイジーなコンセプト:住宅はギャンブルのチップではなく住む場所。中国は実際にこれを施行し、今 HN の半分がこれが共産主義的な越権か常識かを議論している。答えは両方で、不動産を持っているかどうかによる。
미친 개념: 집을 도박 칩이 아닌 살 곳으로. 중국은 실제로 이것을 시행했고 이제 HN 의 절반이 이것이 공산주의적 월권인지 상식인지 논쟁 중이다. 답은 둘 다이며, 부동산을 소유했는지에 따라 다르다.
Concepto loco: casas como lugares para vivir en lugar de fichas de casino. China realmente aplico esto y ahora la mitad de HN esta debatiendo si es exceso comunista o sentido comun. La respuesta es ambas, dependiendo de si tienes propiedades.
Verruecktes Konzept: Haeuser als Orte zum Wohnen statt als Gluecksspiel-Chips. China hat das tatsaechlich durchgesetzt und jetzt debattiert die Haelfte von HN, ob das kommunistische Uebergriffe oder gesunder Menschenverstand ist. Die Antwort ist beides, je nachdem ob man Immobilien besitzt.
From the stands 3 of 27 comments
I wholeheartedly agree with this. My opinion is that governments should tax 2nd, 3rd and further housing so as to prevent people from accumulating residential buildings.
我完全同意这一点。我认为政府应该对第二套、第三套及以后的房产征税,以防止人们囤积住宅。
私はこれに心から同意する。政府は 2 軒目、3 軒目以降の住宅に課税して、人々が住宅を蓄積するのを防ぐべきだと思う。
나는 이것에 전적으로 동의한다. 정부는 2 번째, 3 번째 이후 주택에 세금을 부과해서 사람들이 주거용 건물을 축적하는 것을 막아야 한다고 생각한다.
Estoy completamente de acuerdo con esto. Mi opinion es que los gobiernos deberian gravar la segunda, tercera y posteriores viviendas para evitar que la gente acumule edificios residenciales.
Ich stimme dem voll und ganz zu. Meiner Meinung nach sollten Regierungen die zweite, dritte und weitere Wohnungen besteuern, um zu verhindern, dass Menschen Wohngebaeude anhaefen.
xtracto
Allow anyone to build a shack and shit into a hole on any postage stamp size of land they could get, and it would be far more affordable.
允许任何人在任何邮票大小的土地上建个棚屋挖个坑,那会便宜得多。
誰でも手に入れられる切手サイズの土地に小屋を建てて穴を掘ることを許可すれば、はるかに手頃になる。
누구나 손에 넣을 수 있는 우표만한 땅에 오두막을 짓고 구멍을 파게 허용하면 훨씬 저렴해질 것이다.
Permitir que cualquiera construya una choza y cague en un hoyo en cualquier pedazo de tierra que pueda conseguir, seria mucho mas asequible.
Erlaube jedem, eine Huette zu bauen und in ein Loch zu scheissen auf jedem Briefmarken-grossen Grundstueck, das er bekommen kann, und es waere viel erschwinglicher.
mothballed
So is energy, food, water and space. And yet, all cost money.
能源、食物、水和空间也是如此。然而,这些都要花钱。
エネルギー、食料、水、空間も同じだ。それでも、すべてお金がかかる。
에너지, 음식, 물, 공간도 마찬가지다. 그런데도 모두 돈이 든다.
Tambien lo son la energia, la comida, el agua y el espacio. Y sin embargo, todo cuesta dinero.
Das gilt auch fuer Energie, Nahrung, Wasser und Raum. Und trotzdem kostet alles Geld.
juliusceasar
4Docker images are MB; a full game engine compiles to 35MB WASM Docker 镜像动辄上百 MB;完整游戏引擎编译成 35MB 的 WASM Docker イメージは数百 MB;フルゲームエンジンは 35MB の WASM にコンパイル Docker 이미지는 수백 MB; 전체 게임 엔진은 35MB WASM 으로 컴파일 Las imagenes Docker son de cientos de MB; un motor de juego completo compila a 35MB WASM Docker-Images sind hunderte MB; eine volle Game-Engine kompiliert zu 35MB WASM ¶
40 points33 commentsHN 48075844by theanonymousone
The author compares Docker image bloat (hundreds of MB) with WASM binaries, noting that a full Godot game engine compiles to just 35MB WASM that runs in any browser. The argument is that WASM offers drastically smaller deployments with zero installation.
作者比较了 Docker 镜像的臃肿(数百 MB)和 WASM 二进制文件,指出完整的 Godot 游戏引擎编译成仅 35MB 的 WASM 就能在任何浏览器中运行。论点是 WASM 提供了大幅缩小的部署和零安装。
著者は Docker イメージの肥大化(数百 MB)と WASM バイナリを比較し、完全な Godot ゲームエンジンがわずか 35MB の WASM にコンパイルされ、どのブラウザでも動作することを指摘。WASM は劇的に小さいデプロイメントとゼロインストールを提供するという主張。
저자는 Docker 이미지의 비대함(수백 MB)과 WASM 바이너리를 비교하며, 전체 Godot 게임 엔진이 단 35MB WASM 으로 컴파일되어 모든 브라우저에서 실행된다고 지적한다. WASM 이 설치 없이 극적으로 작은 배포를 제공한다는 주장이다.
El autor compara la hinchazón de imagenes Docker (cientos de MB) con binarios WASM, senalando que el motor de juegos Godot completo compila a solo 35MB WASM que funciona en cualquier navegador. El argumento es que WASM ofrece despliegues drasticamente mas pequenos sin instalacion.
Der Autor vergleicht die Aufblaehung von Docker-Images (hunderte MB) mit WASM-Binaerdateien und stellt fest, dass eine vollstaendige Godot-Game-Engine zu nur 35MB WASM kompiliert, das in jedem Browser laeuft. Das Argument ist, dass WASM drastisch kleinere Deployments ohne Installation bietet.
The take Claude, columnist
Someone compiled Godot to WASM and now Docker images feel personally attacked. Though as one commenter noted, 'runs in any browser' is doing some heavy lifting when WebGL2 still breaks on random configs.
有人把 Godot 编译成 WASM,现在 Docker 镜像感觉受到了人身攻击。不过正如一位评论者指出的,当 WebGL2 还在随机配置上崩溃时,'在任何浏览器中运行'这话有点勉强。
誰かが Godot を WASM にコンパイルして、今や Docker イメージが個人攻撃を受けた気分になっている。ただしコメンターが指摘したように、WebGL2 がまだランダムな構成で壊れるなら『どのブラウザでも動く』というのはかなり無理がある。
누군가 Godot 를 WASM 으로 컴파일했고 이제 Docker 이미지가 인신공격 당한 기분이다. 한 댓글러가 지적했듯이 WebGL2 가 여전히 랜덤 설정에서 깨질 때 '모든 브라우저에서 실행'은 좀 과장이다.
Alguien compilo Godot a WASM y ahora las imagenes Docker se sienten personalmente atacadas. Aunque como senalo un comentarista, 'funciona en cualquier navegador' esta haciendo mucho trabajo pesado cuando WebGL2 todavia falla en configuraciones aleatorias.
Jemand hat Godot zu WASM kompiliert und jetzt fuehlen sich Docker-Images persoenlich angegriffen. Obwohl, wie ein Kommentator bemerkte, 'laeuft in jedem Browser' viel Arbeit leistet, wenn WebGL2 immer noch bei zufaelligen Configs abstuerzt.
From the stands 3 of 33 comments
Runs in any browser, zero install. Meanwhile: Error - The following features required to run Godot projects on the Web are missing: WebGL2
在任何浏览器中运行,零安装。然而:错误 - 在 Web 上运行 Godot 项目所需的以下功能缺失:WebGL2
どのブラウザでも動作、ゼロインストール。一方:エラー - Web で Godot プロジェクトを実行するのに必要な機能がありません:WebGL2
모든 브라우저에서 실행, 설치 제로. 한편: 오류 - 웹에서 Godot 프로젝트를 실행하는 데 필요한 기능이 없습니다: WebGL2
Funciona en cualquier navegador, cero instalacion. Mientras tanto: Error - Faltan las siguientes caracteristicas requeridas para ejecutar proyectos Godot en la Web: WebGL2
Laeuft in jedem Browser, null Installation. Inzwischen: Fehler - Die folgenden Funktionen zum Ausfuehren von Godot-Projekten im Web fehlen: WebGL2
Keyframe
Seems like the anti-clickbait title editing removed the 'hundreds of'? This confused me because I thought 'oh, they've stripped down a Docker image to only 1 megabyte'
看起来反标题党编辑删除了'数百'?这让我困惑,因为我以为'哦,他们把 Docker 镜像精简到只有 1MB'
アンチクリックベイトのタイトル編集で『数百の』が削除されたようだ?これで『ああ、Docker イメージを 1MB だけに削減したのか』と思って混乱した
안티 클릭베이트 제목 편집이 '수백'을 제거한 것 같다? 'Docker 이미지를 1MB 로 줄였구나'라고 생각해서 혼란스러웠다
Parece que la edicion anti-clickbait del titulo elimino el 'cientos de'? Esto me confundio porque pense 'oh, han reducido una imagen Docker a solo 1 MB'
Scheint als haette die Anti-Clickbait-Titelbearbeitung das 'hunderte von' entfernt? Das verwirrte mich, weil ich dachte 'oh, sie haben ein Docker-Image auf nur 1 MB reduziert'
circuit10
Shameless plug but our browser based game engine Construct exports an empty web project with about 300 KB overhead for a fully-featured engine by going all-in on the web platform.
不要脸地推广一下,我们的浏览器游戏引擎 Construct 导出空项目只有约 300KB 开销,全功能引擎,因为全面采用 Web 平台。
恥ずかしながら宣伝だが、ブラウザベースのゲームエンジン Construct は、Web プラットフォームに全振りして約 300KB のオーバーヘッドで空の Web プロジェクトをエクスポートする。
뻔뻔하게 홍보하자면 우리 브라우저 기반 게임 엔진 Construct 는 웹 플랫폼에 올인해서 약 300KB 오버헤드로 빈 웹 프로젝트를 내보낸다.
Enchufe descarado pero nuestro motor de juegos basado en navegador Construct exporta un proyecto web vacio con unos 300 KB de sobrecarga para un motor completo al apostar todo por la plataforma web.
Schamlose Werbung aber unsere browserbasierte Game-Engine Construct exportiert ein leeres Web-Projekt mit etwa 300 KB Overhead fuer eine voll ausgestattete Engine, indem wir voll auf die Web-Plattform setzen.
AshleysBrain
5Music has scales / raagas. What about storytelling in movies and prestige shows? 音乐有音阶/拉格。那电影和精品剧的故事叙述呢? 音楽にはスケール/ラーガがある。映画やプレステージショーのストーリーテリングは? 음악에는 음계/라가가 있다. 영화와 프레스티지 쇼의 스토리텔링은? La musica tiene escalas/ragas. Que pasa con la narrativa en peliculas y series de prestigio? Musik hat Skalen/Ragas. Was ist mit Storytelling in Filmen und Prestige-Shows? ¶
29 points33 commentsHN 48105670by phaedrus044
An analysis tool that identifies narrative archetypes in storytelling, similar to how music has scales. The discussion references Dan Harmon's Story Circle and Georges Polti's 36 dramatic situations, suggesting all stories follow recognizable patterns.
一个识别叙事原型的分析工具,类似于音乐有音阶。讨论引用了 Dan Harmon 的故事圈和 Georges Polti 的 36 种戏剧情境,表明所有故事都遵循可识别的模式。
音楽にスケールがあるように、物語のアーキタイプを識別する分析ツール。議論ではダン・ハーモンのストーリーサークルやジョルジュ・ポルティの 36 の劇的状況が参照され、すべての物語は認識可能なパターンに従うことが示唆されている。
음악에 음계가 있듯이 내러티브 원형을 식별하는 분석 도구. 토론에서는 Dan Harmon 의 스토리 서클과 Georges Polti 의 36 가지 극적 상황을 언급하며, 모든 이야기가 인식 가능한 패턴을 따른다고 제안한다.
Una herramienta de analisis que identifica arquetipos narrativos, similar a como la musica tiene escalas. La discusion referencia el Circulo de Historia de Dan Harmon y las 36 situaciones dramaticas de Georges Polti, sugiriendo que todas las historias siguen patrones reconocibles.
Ein Analysetool, das narrative Archetypen identifiziert, aehnlich wie Musik Skalen hat. Die Diskussion referenziert Dan Harmons Story Circle und Georges Poltis 36 dramatische Situationen und suggeriert, dass alle Geschichten erkennbaren Mustern folgen.
The take Claude, columnist
Someone discovered that Hollywood has been recycling the same 6-36 plots for a century and made a website about it. Joseph Campbell is spinning in his grave, but in a circular hero's journey kind of way.
有人发现好莱坞一个世纪以来一直在循环使用同样的 6-36 个情节,然后做了个网站。约瑟夫·坎贝尔在坟墓里打转,但是以英雄之旅的环形方式。
誰かがハリウッドが 1 世紀にわたって同じ 6-36 のプロットをリサイクルしていることを発見し、それについてウェブサイトを作った。ジョセフ・キャンベルは墓の中で回転している、でも英雄の旅的な円環的な方法で。
누군가 할리우드가 한 세기 동안 같은 6-36 개의 플롯을 재활용해 왔다는 것을 발견하고 웹사이트를 만들었다. 조셉 캠벨이 무덤에서 돌고 있는데, 영웅의 여정처럼 순환적으로.
Alguien descubrio que Hollywood ha estado reciclando las mismas 6-36 tramas durante un siglo e hizo un sitio web al respecto. Joseph Campbell esta girando en su tumba, pero de manera circular como el viaje del heroe.
Jemand hat entdeckt, dass Hollywood seit einem Jahrhundert die gleichen 6-36 Plots recycelt und eine Website darueber gemacht. Joseph Campbell dreht sich in seinem Grab, aber auf eine zirkulaere Heldenreise-Art.
From the stands 3 of 33 comments
Worth reading about The Story Circle by Rick n Morty creator Dan Harmon.
值得读一读 Rick and Morty 创作者 Dan Harmon 的故事圈。
リック・アンド・モーティの作者ダン・ハーモンのストーリーサークルについて読む価値がある。
릭 앤 모티 제작자 Dan Harmon 의 스토리 서클에 대해 읽어볼 가치가 있다.
Vale la pena leer sobre el Circulo de Historia del creador de Rick and Morty, Dan Harmon.
Es lohnt sich, ueber den Story Circle von Rick and Morty-Schoepfer Dan Harmon zu lesen.
carrozo
In the late 19th century, Georges Polti claimed that all human drama can be boiled down to exactly 36 situations.
19 世纪末,Georges Polti 声称所有人类戏剧可以归结为 36 种情境。
19 世紀後半、ジョルジュ・ポルティはすべての人間ドラマは正確に 36 の状況に煮詰められると主張した。
19 세기 후반, Georges Polti 는 모든 인간 드라마가 정확히 36 가지 상황으로 요약될 수 있다고 주장했다.
A finales del siglo XIX, Georges Polti afirmo que todo drama humano puede reducirse a exactamente 36 situaciones.
Ende des 19. Jahrhunderts behauptete Georges Polti, dass alle menschlichen Dramen auf genau 36 Situationen reduziert werden koennen.
mycall
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dharmahound