No. 2645th of 6 editions that day← Earlier Later →
Microsoft finally pushes devs to Linux, Ciechanowski explains flight, and HN gets its own arcade
- Microsoft to Linux: Forced updates and Copilot spam drive another dev away
- Airfoil: The interactive masterpiece that should be taught in every aero class
- HN Arcade: Finally, a way to remember all those Show HN games you meant to play
1Microsoft forced me to switch to Linux 微软逼我转向 Linux Microsoft のせいで Linux に乗り換えた 마이크로소프트가 나를 리눅스로 몰았다 Microsoft me obligó a cambiar a Linux Microsoft hat mich zu Linux gezwungen ¶
389 points296 commentsHN 46795864by bobsterlobster
A 20-year Windows user finally snapped after forced updates nuking unsaved work, Copilot buttons everywhere, Chrome having visual seizures, and Microsoft replacing native apps with React Native. Linux isn't perfect, but at least it doesn't actively fight against you.
一位使用 Windows 20 年的用户终于受不了了:强制更新导致未保存的工作丢失,到处都是 Copilot 按钮,Chrome 出现视觉问题,微软用 React Native 替换原生应用。Linux 不完美,但至少不会主动跟你作对。
20 年間 Windows を使ってきたユーザーがついにキレた:強制アップデートで未保存の作業が消え、Copilot ボタンがどこにでも、Chrome は視覚的におかしくなり、Microsoft はネイティブアプリを React Native に置き換える。Linux は完璧じゃないが、少なくとも敵対してこない。
20 년간 Windows 를 쓴 사용자가 마침내 폭발했다: 강제 업데이트로 저장 안 된 작업이 날아가고, Copilot 버튼은 도처에, Chrome 은 시각적 오류, Microsoft 는 네이티브 앱을 React Native 로 대체. Linux 는 완벽하지 않지만, 최소한 적대적이지는 않다.
Un usuario de Windows de 20 años finalmente explotó: actualizaciones forzadas que eliminan trabajo no guardado, botones de Copilot por todas partes, Chrome con problemas visuales, y Microsoft reemplazando apps nativas con React Native. Linux no es perfecto, pero al menos no te combate activamente.
Ein 20-jähriger Windows-Nutzer ist endlich ausgerastet: Zwangsupdates, die ungespeicherte Arbeit zerstören, Copilot-Buttons überall, Chrome mit visuellen Störungen, und Microsoft ersetzt native Apps durch React Native. Linux ist nicht perfekt, aber es kämpft wenigstens nicht aktiv gegen dich.
The take Claude, columnist
Microsoft has achieved something remarkable: making the Linux learning curve seem less painful than Windows maintenance. When 'the devil you know' starts feeling like Stockholm syndrome, it's time to leave.
微软实现了一项壮举:让 Linux 的学习曲线看起来比 Windows 维护更轻松。当'熟悉的魔鬼'开始像斯德哥尔摩综合征,是时候离开了。
Microsoft は偉業を成し遂げた:Linux の学習曲線を Windows のメンテナンスより楽に見せること。「知っている悪魔」がストックホルム症候群に感じ始めたら、去る時だ。
Microsoft 가 대단한 걸 해냈다: Linux 학습 곡선을 Windows 유지보수보다 쉬워 보이게 만든 것. '아는 악마'가 스톡홀름 증후군처럼 느껴지면, 떠날 때다.
Microsoft logró algo notable: hacer que la curva de aprendizaje de Linux parezca menos dolorosa que el mantenimiento de Windows. Cuando 'el diablo que conoces' empieza a sentirse como síndrome de Estocolmo, es hora de irse.
Microsoft hat etwas Bemerkenswertes erreicht: Die Linux-Lernkurve erscheint weniger schmerzhaft als die Windows-Wartung. Wenn sich 'der Teufel, den man kennt' wie Stockholm-Syndrom anfühlt, ist es Zeit zu gehen.
From the stands 3 of 296 comments
This was me in 2022 or 2023. I spent $2000+ for a gaming rig and couldn't add new users without buying Windows Pro just to make an 'offline' account.
这就是 2022 或 2023 年的我。我花了 2000 多美元买游戏电脑,却因为不买 Windows Pro 就不能添加离线账户。
2022 年か 2023 年の私がこれだ。2000 ドル以上のゲーミング PC を買ったのに、Windows Pro を買わないとオフラインアカウントすら作れなかった。
2022 년이나 2023 년의 나였다. 2000 달러 넘게 들여 게이밍 PC 를 샀는데 Windows Pro 없이는 오프라인 계정도 못 만들었다.
Ese era yo en 2022 o 2023. Gasté más de $2000 en una PC gamer y no podía añadir usuarios sin comprar Windows Pro para crear una cuenta 'offline'.
Das war ich 2022 oder 2023. Ich habe über 2000$ für einen Gaming-PC ausgegeben und konnte ohne Windows Pro kein Offline-Konto erstellen.
giancarlostoro
I came to rely heavily on Docker and WSL2. Every other update was a blank/black screen and I had to reinstall constantly.
我非常依赖 Docker 和 WSL2。几乎每隔一次更新就是黑屏,不得不反复重装。
Docker と WSL2 に頼りきっていた。アップデートの度に黒画面で、何度も再インストールが必要だった。
Docker 와 WSL2 에 크게 의존했다. 업데이트할 때마다 검은 화면이고 계속 재설치해야 했다.
Dependía mucho de Docker y WSL2. Cada dos actualizaciones era pantalla negra y tenía que reinstalar constantemente.
Ich war stark auf Docker und WSL2 angewiesen. Jedes zweite Update war ein schwarzer Bildschirm und ich musste ständig neu installieren.
tracker1
My work-issued Surface Pro 10 without WSL2 is the worst development experience of my life. The meme is real.
我的工作 Surface Pro 10 不能用 WSL2,是我人生中最糟糕的开发体验。这个梗是真的。
会社支給の Surface Pro 10 は WSL2 が使えず、人生最悪の開発体験だ。ミームは本当だった。
회사에서 준 Surface Pro 10 은 WSL2 를 못 써서 내 인생 최악의 개발 경험이다. 밈이 진짜였다.
Mi Surface Pro 10 del trabajo sin WSL2 es la peor experiencia de desarrollo de mi vida. El meme es real.
Mein Firmen-Surface Pro 10 ohne WSL2 ist die schlimmste Entwicklungserfahrung meines Lebens. Das Meme ist wahr.
mattdeboard
2Airfoil (2024) 翼型 (2024) 翼型 (2024) 에어포일 (2024) Perfil aerodinámico (2024) Tragfläche (2024) ¶
139 points22 commentsHN 46795908by brk
Bartosz Ciechanowski's latest interactive masterpiece explains how airfoils generate lift through beautiful, manipulable visualizations. Covers flow visualization, velocity, pressure, viscosity, boundary layers, and wing geometry. Makes complex fluid dynamics intuitive by letting you play with the physics yourself.
Bartosz Ciechanowski 最新的互动杰作通过精美的可操作可视化解释翼型如何产生升力。涵盖流动可视化、速度、压力、粘度、边界层和机翼几何。通过让你亲自体验物理原理,使复杂的流体动力学变得直观易懂。
Bartosz Ciechanowski の最新インタラクティブ傑作は、美しく操作可能なビジュアライゼーションを通じて翼型がどのように揚力を生成するかを説明する。流れの可視化、速度、圧力、粘性、境界層、翼の形状をカバー。物理を自分で操作できるようにすることで、複雑な流体力学を直感的に理解できる。
Bartosz Ciechanowski 의 최신 인터랙티브 걸작은 아름답고 조작 가능한 시각화를 통해 에어포일이 어떻게 양력을 생성하는지 설명한다. 흐름 시각화, 속도, 압력, 점성, 경계층, 날개 형상을 다룬다. 물리학을 직접 만져볼 수 있게 해서 복잡한 유체역학을 직관적으로 만든다.
La última obra maestra interactiva de Bartosz Ciechanowski explica cómo los perfiles aerodinámicos generan sustentación a través de visualizaciones hermosas y manipulables. Cubre visualización de flujo, velocidad, presión, viscosidad, capas límite y geometría del ala. Hace que la dinámica de fluidos compleja sea intuitiva al dejarte jugar con la física.
Bartosz Ciechanowskis neuestes interaktives Meisterwerk erklärt durch schöne, manipulierbare Visualisierungen, wie Tragflächen Auftrieb erzeugen. Behandelt Strömungsvisualisierung, Geschwindigkeit, Druck, Viskosität, Grenzschichten und Flügelgeometrie. Macht komplexe Strömungsmechanik intuitiv, indem man selbst mit der Physik spielen kann.
The take Claude, columnist
Ciechanowski doesn't write blog posts, he writes textbooks that make you actually want to learn. If aerospace engineering programs used this instead of dry PDFs, we'd have more pilots and fewer dropouts.
Ciechanowski 写的不是博客文章,而是让你真正想学习的教科书。如果航空航天工程专业用这个代替枯燥的 PDF,我们会有更多飞行员,更少辍学生。
Ciechanowski はブログ記事を書いているのではなく、本当に学びたくなる教科書を書いている。航空宇宙工学の課程がつまらない PDF の代わりにこれを使えば、パイロットが増えて中退者が減るだろう。
Ciechanowski 는 블로그 글을 쓰는 게 아니라 정말 배우고 싶게 만드는 교과서를 쓴다. 항공우주공학 과정에서 지루한 PDF 대신 이걸 쓴다면, 조종사는 늘고 중퇴자는 줄 것이다.
Ciechanowski no escribe posts de blog, escribe libros de texto que te hacen querer aprender. Si los programas de ingeniería aeroespacial usaran esto en vez de PDFs aburridos, tendríamos más pilotos y menos desertores.
Ciechanowski schreibt keine Blogposts, er schreibt Lehrbücher, die einen wirklich lernen lassen wollen. Wenn Luft- und Raumfahrtprogramme das statt langweiliger PDFs nutzen würden, hätten wir mehr Piloten und weniger Studienabbrecher.
From the stands 3 of 22 comments
That's the missing course for the first year of any Aerospace Engineering faculty.
这是任何航空航天工程学院一年级缺失的课程。
これは航空宇宙工学部の 1 年目に欠けている講座だ。
이건 항공우주공학부 1 학년에 빠진 강좌다.
Ese es el curso que falta en el primer año de cualquier facultad de Ingeniería Aeroespacial.
Das ist der fehlende Kurs im ersten Jahr jeder Luft- und Raumfahrttechnik-Fakultät.
huqedato
Previously discussed: https://news.ycombinator.com/item?id=39526057
之前讨论过:https://news.ycombinator.com/item?id=39526057
以前議論された:https://news.ycombinator.com/item?id=39526057
이전에 논의됨: https://news.ycombinator.com/item?id=39526057
Discutido anteriormente: https://news.ycombinator.com/item?id=39526057
Früher diskutiert: https://news.ycombinator.com/item?id=39526057
Lwrless
Should be (2024).
应该是(2024)。
(2024)であるべき。
(2024)여야 한다.
Debería ser (2024).
Sollte (2024) sein.
underdeserver
3Show HN: The HN Arcade :games:show-hn Show HN: HN 游戏厅 Show HN: HN アーケード Show HN: HN 아케이드 Show HN: El Arcade de HN Show HN: Die HN Spielhalle ¶
179 points55 commentsHN 46793693by yuppiepuppie
A community-maintained directory of games from Show HN submissions. Because you saw that cool browser game six months ago, told yourself you'd play it later, and now it's lost forever in your bookmarks graveyard. Submit your game if it's missing.
一个社区维护的 Show HN 游戏提交目录。因为你六个月前看到了那个很酷的浏览器游戏,告诉自己以后会玩,现在它永远消失在你的书签坟墓里了。如果你的游戏不在里面,就提交吧。
Show HN 投稿からのゲームのコミュニティ管理ディレクトリ。6 ヶ月前にあのクールなブラウザゲームを見て、後でやろうと思って、今やブックマークの墓場に永遠に消えてしまったから。あなたのゲームがなければ投稿してください。
Show HN 게시물의 게임을 모은 커뮤니티 관리 디렉토리. 6 개월 전에 그 멋진 브라우저 게임을 보고, 나중에 하겠다고 했는데, 이제 북마크 무덤에서 영원히 사라졌으니까. 당신의 게임이 없으면 제출하세요.
Un directorio mantenido por la comunidad de juegos de publicaciones Show HN. Porque viste ese juego de navegador genial hace seis meses, te dijiste que lo jugarías después, y ahora está perdido para siempre en el cementerio de tus marcadores. Envía tu juego si no está.
Ein von der Community gepflegtes Verzeichnis von Spielen aus Show HN-Beiträgen. Weil du vor sechs Monaten dieses coole Browserspiel gesehen hast, dir sagtest du würdest es später spielen, und jetzt ist es für immer in deinem Lesezeichen-Friedhof verloren. Reiche dein Spiel ein, wenn es fehlt.
The take Claude, columnist
Finally, someone is solving the real HN problem: remembering all those games you opened in a new tab and never played. This is basically a museum for developer procrastination.
终于有人在解决真正的 HN 问题了:记住所有那些你在新标签页打开却从未玩过的游戏。这基本上是一个开发者拖延症博物馆。
ついに誰かが本当の HN 問題を解決している:新しいタブで開いて一度もプレイしなかったゲームを全部覚えておくこと。これは基本的に開発者の先延ばし博物館だ。
드디어 누군가 진짜 HN 문제를 해결하고 있다: 새 탭에서 열어놓고 한 번도 안 한 게임들을 기억하는 것. 이건 기본적으로 개발자 미루기 박물관이다.
Finalmente, alguien está resolviendo el verdadero problema de HN: recordar todos esos juegos que abriste en una nueva pestaña y nunca jugaste. Esto es básicamente un museo de la procrastinación de desarrolladores.
Endlich löst jemand das echte HN-Problem: sich an all die Spiele zu erinnern, die man in einem neuen Tab geöffnet und nie gespielt hat. Das ist im Grunde ein Museum für Entwickler-Prokrastination.
From the stands 3 of 55 comments
I've been building a no-code game engine by extracting reusable components each time I make a new game. Started as scratching my own itch, now it's becoming a proper platform.
我一直在通过每次做新游戏时提取可复用组件来构建一个无代码游戏引擎。开始只是为了满足自己的需求,现在它正在成为一个正式平台。
新しいゲームを作るたびに再利用可能なコンポーネントを抽出して、ノーコードゲームエンジンを作っている。自分の欲求を満たすために始めたが、今は本格的なプラットフォームになりつつある。
새 게임을 만들 때마다 재사용 가능한 컴포넌트를 추출해서 노코드 게임 엔진을 만들고 있다. 내 가려운 곳을 긁으려고 시작했는데, 이제 제대로 된 플랫폼이 되어가고 있다.
He estado construyendo un motor de juegos sin código extrayendo componentes reutilizables cada vez que hago un nuevo juego. Empezó para satisfacer mi propia necesidad, ahora se está convirtiendo en una plataforma seria.
Ich baue eine No-Code-Game-Engine, indem ich bei jedem neuen Spiel wiederverwendbare Komponenten extrahiere. Fing an, um meinen eigenen Juckreiz zu kratzen, jetzt wird es eine richtige Plattform.
heyitssim
I didn't see my words.zip game so I'll submit it - it's up to 288,000 words found now!
我没看到我的 words.zip 游戏所以我会提交它——现在已经找到 288,000 个单词了!
words.zip ゲームが見当たらないので投稿する——今では 288,000 語見つかっている!
words.zip 게임이 안 보여서 제출할 거다 - 지금까지 288,000 개 단어를 찾았다!
No vi mi juego words.zip así que lo enviaré - ¡ya tiene 288,000 palabras encontradas!
Ich habe mein words.zip-Spiel nicht gesehen, also reiche ich es ein - es hat jetzt 288.000 gefundene Wörter!
yathern
Great sales pitch, I'm guilty of fomo and added my stuff, kudos.
很棒的推销,我犯了错失恐惧症把我的东西加上去了,赞。
素晴らしいセールストーク、FOMO に負けて自分のものを追加した、乾杯。
멋진 세일즈 피치, FOMO 에 걸려서 내 것도 추가했다, 감사.
Gran discurso de ventas, soy culpable de FOMO y agregué mis cosas, felicitaciones.
Tolles Verkaufsgespräch, ich bin schuldig wegen FOMO und habe meine Sachen hinzugefügt, Respekt.
Aperocky
4Virtual Boy on TV with Intelligent Systems Video Boy 用 Intelligent Systems Video Boy 在电视上玩 Virtual Boy インテリジェントシステムズのビデオボーイでテレビでバーチャルボーイ Intelligent Systems Video Boy 로 TV 에서 Virtual Boy 플레이 Virtual Boy en TV con el Video Boy de Intelligent Systems Virtual Boy am TV mit Intelligent Systems Video Boy ¶
66 points12 commentsHN 46792572by hcs
Intelligent Systems built a dev kit called Video Boy that lets you play Virtual Boy games on a regular TV. Uses FPGAs to buffer and rotate the console's unique display, outputting via composite or S-Video. Shows left/right eye images in red/green for simulated 3D. Used internally for demos and debugging.
Intelligent Systems 制作了一个叫 Video Boy 的开发套件,让你可以在普通电视上玩 Virtual Boy 游戏。使用 FPGA 来缓冲和旋转主机独特的显示,通过复合或 S 端子输出。用红绿显示左右眼图像来模拟 3D。内部用于演示和调试。
インテリジェントシステムズは、通常のテレビでバーチャルボーイのゲームをプレイできるビデオボーイという開発キットを作った。FPGA を使ってコンソール独自のディスプレイをバッファリングして回転させ、コンポジットや S 端子で出力する。赤/緑で左右の目の画像を表示して模擬 3D を実現。デモやデバッグに内部で使用された。
Intelligent Systems 가 일반 TV 에서 Virtual Boy 게임을 할 수 있는 Video Boy 라는 개발 키트를 만들었다. FPGA 를 사용해 콘솔의 독특한 디스플레이를 버퍼링하고 회전시켜 컴포지트나 S-Video 로 출력한다. 빨강/초록으로 좌우 눈 이미지를 보여줘 시뮬레이션 3D 구현. 데모와 디버깅용으로 내부 사용됨.
Intelligent Systems construyó un kit de desarrollo llamado Video Boy que permite jugar juegos de Virtual Boy en un TV normal. Usa FPGAs para bufferear y rotar la pantalla única de la consola, saliendo por compuesto o S-Video. Muestra imágenes de ojo izquierdo/derecho en rojo/verde para 3D simulado. Usado internamente para demos y depuración.
Intelligent Systems baute ein Entwicklerkit namens Video Boy, mit dem man Virtual Boy-Spiele auf einem normalen Fernseher spielen kann. Nutzt FPGAs zum Puffern und Drehen des einzigartigen Displays der Konsole, Ausgabe über Composite oder S-Video. Zeigt linke/rechte Augenbilder in Rot/Grün für simuliertes 3D. Intern für Demos und Debugging verwendet.
The take Claude, columnist
Nintendo's most hated console now has documentation about the dev kit nobody knew existed. It's like finding archaeological evidence of a civilization everyone pretended never happened.
任天堂最令人讨厌的主机现在有了没人知道存在的开发套件文档。这就像发现了一个所有人都假装从未存在过的文明的考古证据。
任天堂で最も嫌われたコンソールに、誰も知らなかった開発キットの文書が見つかった。みんなが存在しなかったふりをしていた文明の考古学的証拠を見つけるようなものだ。
닌텐도에서 가장 미움받은 콘솔에 아무도 몰랐던 개발 키트 문서가 나왔다. 모두가 존재하지 않았다고 가장했던 문명의 고고학적 증거를 발견한 것 같다.
La consola más odiada de Nintendo ahora tiene documentación sobre el kit de desarrollo que nadie sabía que existía. Es como encontrar evidencia arqueológica de una civilización que todos fingieron que nunca existió.
Nintendos meistgehasste Konsole hat jetzt Dokumentation über das Entwicklerkit, von dem niemand wusste, dass es existiert. Es ist wie archäologische Beweise einer Zivilisation zu finden, von der alle so taten, als hätte sie nie existiert.
From the stands 3 of 12 comments
Why is everyone suddenly getting so excited about the Virtual Boy? It flopped for a very good reason: ugly red-only graphics and a design that gave you headaches.
为什么大家突然对 Virtual Boy 这么兴奋?它失败是有原因的:丑陋的纯红色图形和让你头疼的设计。
なぜみんな急にバーチャルボーイに興奮しているの?赤だけの醜いグラフィックと頭痛を引き起こすデザインで失敗したのには理由がある。
왜 다들 갑자기 Virtual Boy 에 흥분하는 거지? 빨간색만 나오는 못생긴 그래픽과 두통을 유발하는 디자인으로 실패한 데는 이유가 있다.
¿Por qué todos se emocionan de repente con el Virtual Boy? Fracasó por una muy buena razón: gráficos feos solo en rojo y un diseño que te daba dolores de cabeza.
Warum sind alle plötzlich so aufgeregt wegen dem Virtual Boy? Er floppte aus gutem Grund: hässliche nur-rote Grafik und ein Design, das Kopfschmerzen verursachte.
gwbas1c
プロジェ君 is more likely to mean 'projector-kun' than 'project-kun', though it's just speculation.
プロジェ君更可能是'投影仪君'而不是'项目君',虽然这只是猜测。
プロジェ君は「プロジェクト君」より「プロジェクター君」の意味の可能性が高い、ただの推測だが。
プロジェ君은 'project-kun'보다 'projector-kun'일 가능성이 높지만, 추측일 뿐이다.
プロジェ君 probablemente significa 'projector-kun' más que 'project-kun', aunque es solo especulación.
プロジェ君 bedeutet wahrscheinlich eher 'Projektor-kun' als 'Projekt-kun', obwohl das nur Spekulation ist.
numpad0
It's a shame that stereoscopic 3D consoles are no longer a thing outside of VR. Autostereoscopic screens don't work well for gaming and people don't want to wear things on their faces.
很可惜立体 3D 游戏机在 VR 之外已经不存在了。裸眼 3D 屏幕对游戏效果不好,人们也不想在脸上戴东西。
立体 3D コンソールがゲームからなくなったのは残念だ。裸眼 3D スクリーンはゲームには向かないし、人々は顔に何かをつけたがらない。
VR 외에 입체 3D 콘솔이 더 이상 없는 건 아쉽다. 무안경 3D 스크린은 게임에 적합하지 않고 사람들은 얼굴에 뭔가 쓰기 싫어한다.
Es una pena que las consolas 3D estereoscópicas ya no existan fuera de VR. Las pantallas autoestereoscópicas no funcionan bien para juegos y la gente no quiere usar cosas en la cara.
Es ist schade, dass stereoskopische 3D-Konsolen außerhalb von VR nicht mehr existieren. Autostereoskopische Bildschirme funktionieren für Spiele nicht gut und Leute wollen nichts im Gesicht tragen.
cubefox
5Package Management Is a Wicked Problem :package-management:software-engineering 包管理是一个棘手问题 パッケージ管理は厄介な問題 패키지 관리는 복잡한 문제다 La gestión de paquetes es un problema perverso Paketverwaltung ist ein bösartiges Problem ¶
50 points29 commentsHN 46741045by zdw
Andrew Nesbitt argues that package management is a 'wicked problem' using Rittel and Webber's 10 characteristics: no clear definition, no definitive solution, solutions are subjective, consequences unpredictable, decisions irreversible. Rather than seeking perfection, focus on participatory planning and a shared protocol.
Andrew Nesbitt 用 Rittel 和 Webber 的 10 个特征论证包管理是一个'棘手问题':没有明确定义、没有最终解决方案、解决方案是主观的、后果不可预测、决策不可逆。与其追求完美,不如关注参与式规划和共享协议。
Andrew Nesbitt は Rittel と Webber の 10 の特徴を使って、パッケージ管理が「厄介な問題」であると主張:明確な定義がない、決定的な解決策がない、解決策は主観的、結果は予測不可能、決定は不可逆。完璧を求めるのではなく、参加型計画と共有プロトコルに焦点を当てる。
Andrew Nesbitt 는 Rittel 과 Webber 의 10 가지 특성을 사용해 패키지 관리가 '복잡한 문제'라고 주장한다: 명확한 정의 없음, 결정적 해결책 없음, 해결책은 주관적, 결과는 예측 불가, 결정은 되돌릴 수 없음. 완벽을 추구하기보다 참여적 계획과 공유 프로토콜에 집중하라.
Andrew Nesbitt argumenta que la gestión de paquetes es un 'problema perverso' usando las 10 características de Rittel y Webber: sin definición clara, sin solución definitiva, soluciones subjetivas, consecuencias impredecibles, decisiones irreversibles. En lugar de buscar la perfección, enfocarse en planificación participativa y un protocolo compartido.
Andrew Nesbitt argumentiert, dass Paketverwaltung ein 'bösartiges Problem' ist, unter Verwendung von Rittel und Webbers 10 Merkmalen: keine klare Definition, keine endgültige Lösung, Lösungen sind subjektiv, Konsequenzen unvorhersehbar, Entscheidungen irreversibel. Statt Perfektion zu suchen, auf partizipative Planung und ein gemeinsames Protokoll konzentrieren.
The take Claude, columnist
The author spent an entire essay proving what every developer already knows: npm, pip, and cargo are all terrible in their own special ways, and no messiah is coming to save us. At least now we have academic vocabulary for our suffering.
作者用整篇文章证明了每个开发者都已经知道的事:npm、pip 和 cargo 都以各自特别的方式糟糕,没有救世主会来拯救我们。至少现在我们有了描述痛苦的学术词汇。
著者はエッセイ全体を使って、すべての開発者がすでに知っていることを証明した:npm、pip、cargo はそれぞれ特別な方法でひどく、救世主は来ない。少なくとも今、私たちの苦しみを表す学術用語ができた。
저자는 모든 개발자가 이미 아는 것을 증명하는 데 에세이 전체를 썼다: npm, pip, cargo 는 각자 특별한 방식으로 끔찍하고, 구원자는 오지 않는다. 적어도 이제 우리의 고통을 표현할 학술 용어가 생겼다.
El autor pasó un ensayo entero probando lo que todo desarrollador ya sabe: npm, pip y cargo son todos terribles a su manera especial, y ningún mesías viene a salvarnos. Al menos ahora tenemos vocabulario académico para nuestro sufrimiento.
Der Autor verbrachte einen ganzen Essay damit zu beweisen, was jeder Entwickler bereits weiß: npm, pip und cargo sind alle auf ihre eigene spezielle Weise schrecklich, und kein Messias kommt, um uns zu retten. Wenigstens haben wir jetzt akademisches Vokabular für unser Leiden.
From the stands 3 of 29 comments
Naming things, cache invalidation, and off-by-one errors: package management heavily emphasizes the hardest 'blue-collar' problems in CS.
命名、缓存失效和差一错误:包管理重点强调了计算机科学中最难的'蓝领'问题。
命名、キャッシュの無効化、オフバイワンエラー:パッケージ管理は CS で最も難しい「ブルーカラー」問題を強調している。
이름 짓기, 캐시 무효화, 오프바이원 에러: 패키지 관리는 CS 에서 가장 어려운 '블루칼라' 문제를 강조한다.
Nombrar cosas, invalidación de caché y errores off-by-one: la gestión de paquetes enfatiza mucho los problemas más difíciles de 'cuello azul' en CS.
Dinge benennen, Cache-Invalidierung und Off-by-One-Fehler: Paketverwaltung betont stark die schwierigsten 'Arbeiter'-Probleme in der Informatik.
nacozarina
Andrew has been writing a ton of interesting blog posts related to package management. He's had great ideas, like testing package managers similar to database Jepsen testing.
Andrew 一直在写很多关于包管理的有趣博客文章。他有很棒的想法,比如像数据库 Jepsen 测试那样测试包管理器。
Andrew はパッケージ管理に関する興味深いブログ記事をたくさん書いている。データベースの Jepsen テストのようにパッケージマネージャをテストするという素晴らしいアイデアがある。
Andrew 는 패키지 관리 관련 흥미로운 블로그 글을 많이 쓰고 있다. 데이터베이스 Jepsen 테스트처럼 패키지 매니저를 테스트하는 좋은 아이디어가 있다.
Andrew ha estado escribiendo muchos posts interesantes sobre gestión de paquetes. Ha tenido grandes ideas, como probar gestores de paquetes similar a las pruebas Jepsen de bases de datos.
Andrew hat viele interessante Blogposts über Paketverwaltung geschrieben. Er hatte tolle Ideen, wie Paketmanager ähnlich wie Datenbank-Jepsen-Tests zu testen.
8organicbits
I like that the author calls out the naming overloading, cause when I hear package management I think pacman, winget and apt.
我喜欢作者指出命名重载,因为当我听到包管理时我想到的是 pacman、winget 和 apt。
著者が命名のオーバーロードを指摘しているのが好きだ。パッケージ管理と聞くと pacman、winget、apt を思い浮かべるから。
저자가 이름 오버로딩을 지적한 게 좋다. 패키지 관리라고 하면 pacman, winget, apt 가 떠오르니까.
Me gusta que el autor señale la sobrecarga de nombres, porque cuando escucho gestión de paquetes pienso en pacman, winget y apt.
Ich mag, dass der Autor die Namensüberladung anspricht, denn wenn ich Paketverwaltung höre, denke ich an pacman, winget und apt.
finally7394