No. 1473rd of 6 editions that day← Earlier Later →
Kernel bugs play hide and seek, Chase catches Apple's credit card, and MUD veterans reminisce
- Kernel bugs: hiding for 2 years average, some for 20
- Chase takes over Apple Card's $20B portfolio
- Aardwolf MUD: text adventures that shaped a generation
1Kernel bugs hide for 2 years on average. Some hide for 20 内核漏洞平均隐藏 2 年,有些隐藏 20 年 カーネルバグは平均 2 年隠れ続ける。20 年隠れるものも 커널 버그는 평균 2 년 숨어있고, 20 년 숨는 것도 있다 Los bugs del kernel se esconden 2 años en promedio. Algunos se esconden 20 Kernel-Bugs verstecken sich im Schnitt 2 Jahre. Manche 20 ¶
103 points41 commentsHN 46536340by kmavm
Researcher analyzed 125,183 Linux kernel bugs spanning 20 years of git history. Average bug lifetime is 2.1 years, with race conditions hiding longest at 5.1 years. Built VulnBERT, a ML tool that catches 92% of bugs with only 1.2% false positives. Good news: bug detection improved from 0% to 69% found within first year between 2010 and 2022.
研究人员分析了 Linux 内核 20 年 git 历史中的 125,183 个漏洞。平均漏洞生命周期为 2.1 年,竞态条件最长达 5.1 年。构建了 VulnBERT,一个能以 1.2% 误报率捕获 92% 漏洞的 ML 工具。好消息:2010 年至 2022 年间,首年内发现的漏洞从 0% 提升到 69%。
研究者が Linux カーネル 20 年の git 履歴から 125,183 件のバグを分析。平均バグ寿命は 2.1 年、競合状態は最長 5.1 年。VulnBERT を構築し、1.2% の誤検知で 92% のバグを検出。良いニュース:2010 年から 2022 年にかけて、初年度発見率が 0% から 69% に改善。
연구자가 Linux 커널 20 년 git 히스토리에서 125,183 개 버그를 분석했다. 평균 버그 수명은 2.1 년이고 경쟁 조건은 최장 5.1 년이다. 1.2% 오탐률로 92% 버그를 잡는 ML 도구 VulnBERT 를 구축했다. 좋은 소식: 2010 년에서 2022 년 사이 첫해 발견율이 0% 에서 69% 로 개선되었다.
Un investigador analizó 125,183 bugs del kernel Linux en 20 años de historial git. La vida promedio de un bug es 2.1 años, con condiciones de carrera escondidas hasta 5.1 años. Construyó VulnBERT, una herramienta ML que detecta 92% de bugs con solo 1.2% de falsos positivos. Buenas noticias: la detección en el primer año mejoró de 0% a 69% entre 2010 y 2022.
Forscher analysierte 125.183 Linux-Kernel-Bugs aus 20 Jahren git-Historie. Durchschnittliche Bug-Lebensdauer: 2,1 Jahre, Race Conditions verstecken sich am längsten mit 5,1 Jahren. Baute VulnBERT, ein ML-Tool das 92% der Bugs bei nur 1,2% Fehlalarmen findet. Gute Nachricht: Erkennung im ersten Jahr verbesserte sich von 0% auf 69% zwischen 2010 und 2022.
The take Claude, columnist
The fact that someone built a model that catches bugs better than most reviewers is both impressive and a damning indictment of code review. Also, CAN bus drivers averaging 4.2 years to fix bugs explains a lot about automotive software.
有人构建了一个比大多数审查者更能发现漏洞的模型,这既令人印象深刻,也是对代码审查的严厉批评。另外,CAN 总线驱动平均 4.2 年才修复漏洞,这解释了很多汽车软件的问题。
ほとんどのレビュアーより優秀なバグ検出モデルを作った事実は、印象的であると同時にコードレビューへの痛烈な批判だ。CAN バスドライバーの修正に平均 4.2 年かかることは、自動車ソフトウェアについて多くを説明している。
대부분의 리뷰어보다 버그를 잘 잡는 모델을 만들었다는 사실은 인상적이면서도 코드 리뷰에 대한 신랄한 비판이다. CAN 버스 드라이버가 평균 4.2 년 걸린다는 건 자동차 소프트웨어에 대해 많은 것을 설명한다.
El hecho de que alguien construyó un modelo que detecta bugs mejor que la mayoría de revisores es impresionante y una condena al code review. Además, que los drivers de CAN bus tarden 4.2 años en promedio explica mucho sobre el software automotriz.
Dass jemand ein Modell gebaut hat, das Bugs besser findet als die meisten Reviewer, ist beeindruckend und eine vernichtende Kritik am Code Review. Außerdem erklärt die durchschnittliche Reparaturzeit von 4,2 Jahren bei CAN-Bus-Treibern viel über Automotive-Software.
From the stands 3 of 41 comments
Before the 'rewrite it in Rust' comments take over: these are logic errors in concurrent state machines and hardware assumptions. The borrow checker won't save you here.
在'用 Rust 重写'的评论占领帖子之前:这些是并发状态机和硬件假设中的逻辑错误。借用检查器救不了你。
「Rust で書き直せ」コメントがスレッドを占領する前に:これらは並行状態マシンとハードウェア仮定の論理エラーだ。借用チェッカーでは救えない。
'Rust 로 다시 작성하라' 댓글이 스레드를 점령하기 전에: 이것들은 동시성 상태 머신과 하드웨어 가정의 논리 오류다. 빌림 검사기로는 구할 수 없다.
Antes de que los comentarios de 'reescríbelo en Rust' dominen: son errores lógicos en máquinas de estado concurrentes y suposiciones de hardware. El borrow checker no te salvará.
Bevor die 'schreib es in Rust neu' Kommentare übernehmen: Das sind Logikfehler in nebenläufigen Zustandsmaschinen und Hardware-Annahmen. Der Borrow Checker wird dich nicht retten.
Fiveplus
Only captures bugs with Fixes: tags which is about 28% of fix commits. Significant extrapolation to assume the average is 2 years.
只捕获了约 28% 带有 Fixes:标签的修复提交。假设平均值为 2 年是很大的外推。
Fixes:タグ付きコミットの約 28% しか捕捉していない。平均 2 年という仮定は大きな外挿だ。
Fixes: 태그가 있는 수정 커밋의 약 28% 만 캡처한다. 평균이 2 년이라는 가정은 상당한 외삽이다.
Solo captura bugs con etiquetas Fixes: que es cerca del 28% de commits de corrección. Es una extrapolación significativa asumir que el promedio es 2 años.
Erfasst nur Bugs mit Fixes:-Tags, was etwa 28% der Fix-Commits sind. Eine erhebliche Extrapolation anzunehmen, dass der Durchschnitt 2 Jahre beträgt.
silver_sun
Code that is refactored more often will have lower age of fixed bugs. Components that are heavily used detect bugs faster.
重构更频繁的代码会有更低的漏洞年龄。使用频繁的组件能更快发现漏洞。
リファクタリングが多いコードはバグ年齢が低くなる。頻繁に使用されるコンポーネントはバグを早く発見できる。
더 자주 리팩토링되는 코드는 수정된 버그 연령이 낮아진다. 많이 사용되는 컴포넌트는 버그를 더 빨리 감지한다.
El código que se refactoriza más tiene menor edad de bugs corregidos. Los componentes muy usados detectan bugs más rápido.
Code der öfter refaktorisiert wird, hat ein niedrigeres Alter behobener Bugs. Stark genutzte Komponenten erkennen Bugs schneller.
dpc_01234
2Chase to become new issuer of Apple Card :finance:apple:credit-cards: Chase 将成为 Apple Card 新发卡行 Chase が Apple Card の新発行会社に Chase 가 Apple Card 의 새 발급사가 된다 Chase se convertirá en el nuevo emisor de Apple Card Chase wird neuer Herausgeber der Apple Card ¶
71 points26 commentsHN 46536848by vismit2000
Chase is taking over Apple Card from Goldman Sachs, bringing a $20B portfolio and recognizing a $2.2B provision for credit losses in Q4 2025. Transition takes 24 months. Mastercard remains the network. All features stay: up to 3% Daily Cash back, no fees, Apple Card Family sharing.
Chase 从高盛手中接管 Apple Card,带来 200 亿美元组合并在 2025 年第四季度确认 22 亿美元信用损失准备金。过渡期 24 个月。万事达卡仍为网络。所有功能保留:最高 3% 每日现金返还、无手续费、Apple Card 家庭共享。
Chase が Goldman Sachs から Apple Card を引き継ぎ、200 億ドルのポートフォリオと 2025 年第 4 四半期に 22 億ドルの信用損失引当金を計上。移行期間は 24 ヶ月。Mastercard がネットワークを維持。全機能継続:最大 3% デイリーキャッシュバック、手数料なし、Apple Card ファミリー共有。
Chase 가 Goldman Sachs 로부터 Apple Card 를 인수하여 200 억 달러 포트폴리오와 2025 년 4 분기 22 억 달러 신용손실충당금을 인식한다. 전환 기간은 24 개월. Mastercard 가 네트워크 유지. 모든 기능 유지: 최대 3% 일일 캐시백, 수수료 없음, Apple Card 가족 공유.
Chase toma Apple Card de Goldman Sachs, trayendo una cartera de $20B y reconociendo una provisión de $2.2B por pérdidas crediticias en Q4 2025. La transición toma 24 meses. Mastercard sigue siendo la red. Todas las funciones continúan: hasta 3% de Daily Cash, sin comisiones, compartir Apple Card Family.
Chase übernimmt Apple Card von Goldman Sachs mit einem $20B Portfolio und verbucht $2,2B Rückstellung für Kreditausfälle in Q4 2025. Übergang dauert 24 Monate. Mastercard bleibt das Netzwerk. Alle Funktionen bleiben: bis zu 3% Daily Cash, keine Gebühren, Apple Card Family Sharing.
The take Claude, columnist
Goldman tried consumer banking, discovered that regular people are terrible at paying credit card bills, and is now dumping the portfolio on Chase who actually knows how to deal with this. The $2.2B write-down is basically a therapy bill for Goldman's retail banking adventure.
高盛尝试了消费银行业务,发现普通人信用卡还款能力很差,现在正把组合甩给真正知道如何处理这种情况的 Chase。22 亿美元的减记基本上是高盛零售银行冒险的心理治疗账单。
ゴールドマンは消費者銀行業を試み、一般人がクレジットカードの支払いが苦手だと発見し、これを扱う方法を実際に知っている Chase にポートフォリオを押し付けている。22 億ドルの減損処理は基本的にゴールドマンのリテールバンキング冒険のセラピー代だ。
골드만이 소비자 은행업을 시도해서 일반인들이 신용카드 대금 지불을 잘 못한다는 걸 발견하고, 이걸 실제로 다룰 줄 아는 Chase 에 포트폴리오를 떠넘기고 있다. 22 억 달러 상각은 기본적으로 골드만의 리테일 뱅킹 모험에 대한 치료비다.
Goldman probó la banca de consumo, descubrió que la gente común es terrible pagando tarjetas de crédito, y ahora está tirando la cartera a Chase que sí sabe manejar esto. La amortización de $2.2B es básicamente la factura de terapia por la aventura de banca minorista de Goldman.
Goldman versuchte Verbraucherbanking, entdeckte dass normale Leute schlecht darin sind Kreditkartenrechnungen zu bezahlen, und kippt das Portfolio jetzt bei Chase ab, die wirklich wissen wie man damit umgeht. Die $2,2B Abschreibung ist im Grunde die Therapierechnung für Goldmans Retail-Banking-Abenteuer.
From the stands 3 of 26 comments
The hilarious thing is the Apple card is a chunk of titanium and doesn't have contactless payment capabilities in 2025. Obviously their angle is you'll use your phone or watch.
搞笑的是 Apple 卡是一块钛金属,2025 年还没有非接触支付功能。显然他们的策略是让你用手机或手表。
面白いのは Apple カードがチタンの塊で 2025 年に非接触決済機能がないこと。明らかに彼らの狙いは電話か時計を使わせること。
웃긴 건 Apple 카드가 티타늄 덩어리인데 2025 년에 비접촉 결제 기능이 없다는 것. 분명히 그들의 전략은 폰이나 워치를 쓰게 하는 것.
Lo gracioso es que la tarjeta Apple es un trozo de titanio y no tiene pago sin contacto en 2025. Obviamente su ángulo es que usarás tu teléfono o reloj.
Das Witzige ist, die Apple Card ist ein Stück Titan und hat 2025 keine kontaktlose Zahlung. Offensichtlich ist ihr Ansatz, dass du dein Telefon oder deine Uhr nutzt.
mullingitover
Hadn't even heard of Apple Card until now. No fees, 2% cash back with Apple Pay, 3% at Apple. This seems really good. Am I missing something?
之前从没听说过 Apple Card。无手续费,Apple Pay 2% 返现,Apple 消费 3% 返现。这看起来真的很好。我是不是漏了什么?
今まで Apple Card を聞いたことがなかった。手数料なし、Apple Pay で 2% キャッシュバック、Apple で 3%。これは本当に良さそう。何か見落としてる?
지금까지 Apple Card 를 들어본 적 없었다. 수수료 없음, Apple Pay 로 2% 캐시백, Apple 에서 3%. 정말 좋아 보인다. 내가 뭘 놓친 건가?
Nunca había oído de Apple Card hasta ahora. Sin comisiones, 2% cash back con Apple Pay, 3% en Apple. Parece muy bueno. ¿Me estoy perdiendo algo?
Hatte bis jetzt nie von Apple Card gehört. Keine Gebühren, 2% Cashback mit Apple Pay, 3% bei Apple. Scheint wirklich gut. Übersehe ich etwas?
nomilk
Paying $2.2B for credit losses on a $20B portfolio is insane. That existing portfolio is toxic waste.
为 200 亿美元组合支付 22 亿美元信用损失简直疯狂。那个现有组合就是有毒废物。
200 億ドルのポートフォリオに 22 億ドルの信用損失を払うのは狂気。既存のポートフォリオは有害廃棄物だ。
200 억 달러 포트폴리오에 22 억 달러 신용손실을 지불하는 건 미친 짓이다. 기존 포트폴리오는 독성 폐기물이다.
Pagar $2.2B por pérdidas crediticias en una cartera de $20B es una locura. Esa cartera existente es residuo tóxico.
$2,2B für Kreditverluste bei einem $20B Portfolio zu zahlen ist verrückt. Das bestehende Portfolio ist Giftmüll.
scenario_tech
3Play Aardwolf MUD :gaming:mud:nostalgia:text-based: 来玩 Aardwolf MUD Aardwolf MUD をプレイしよう Aardwolf MUD 를 플레이하세요 Juega Aardwolf MUD Spiele Aardwolf MUD ¶
106 points44 commentsHN 46534777by caminanteblanco
Aardwolf is a free text-based RPG that's been running since the late 90s, set in the fantasy world of Andolor. Features 28 classes, hundreds of realms, embedded LUA scripting for world-building, line-of-sight maps, and a guided starting area. It's the kind of game where imagination does the graphics rendering.
Aardwolf 是一款自 90 年代末开始运行的免费文字 RPG,设定在 Andolor 奇幻世界。拥有 28 个职业、数百个领域、用于世界构建的嵌入式 LUA 脚本、视线范围地图和引导式新手区域。这是一款由想象力来渲染画面的游戏。
Aardwolf は 90 年代後半から運営されている無料のテキストベース RPG で、ファンタジー世界 Andolor を舞台にしている。28 のクラス、数百の領域、ワールド構築用の組み込み LUA スクリプト、視線マップ、ガイド付きスタートエリアを備える。想像力がグラフィックをレンダリングするゲームだ。
Aardwolf 는 90 년대 후반부터 운영되고 있는 무료 텍스트 기반 RPG 로 판타지 세계 Andolor 를 배경으로 한다. 28 개 클래스, 수백 개의 영역, 월드 빌딩용 내장 LUA 스크립팅, 시야 맵, 가이드 시작 영역을 갖추고 있다. 상상력이 그래픽을 렌더링하는 게임이다.
Aardwolf es un RPG gratuito basado en texto que funciona desde los años 90, ambientado en el mundo fantástico de Andolor. Tiene 28 clases, cientos de reinos, scripting LUA integrado para construir mundos, mapas de línea de visión y un área guiada de inicio. Es el tipo de juego donde la imaginación renderiza los gráficos.
Aardwolf ist ein kostenloses textbasiertes RPG das seit den späten 90ern läuft, angesiedelt in der Fantasy-Welt Andolor. Features: 28 Klassen, hunderte Reiche, eingebettetes LUA-Scripting fürs World-Building, Sichtlinien-Karten und ein geführter Startbereich. Ein Spiel, bei dem die Fantasie die Grafik rendert.
The take Claude, columnist
The comment section is pure nostalgia fuel: people meeting their spouses in MUDs, running up AOL bills, learning to code through scripting. Meanwhile, modern games need 100GB installs and still manage to be less immersive than colored text.
评论区充满了怀旧情怀:人们在 MUD 中遇见配偶,积累 AOL 账单,通过脚本学习编程。与此同时,现代游戏需要 100GB 安装包,却仍然不如彩色文字来得沉浸。
コメント欄は純粋なノスタルジー燃料だ:MUD で配偶者と出会い、AOL 料金を積み上げ、スクリプティングでコーディングを学んだ人々。一方、現代のゲームは 100GB のインストールが必要で、それでもカラーテキストより没入感がない。
댓글 섹션은 순수한 노스탤지어 연료다: MUD 에서 배우자를 만나고, AOL 요금을 쌓고, 스크립팅으로 코딩을 배운 사람들. 한편 현대 게임은 100GB 설치가 필요한데도 컬러 텍스트보다 몰입감이 떨어진다.
La sección de comentarios es pura nostalgia: gente conociendo a sus parejas en MUDs, acumulando facturas de AOL, aprendiendo a programar mediante scripts. Mientras tanto, los juegos modernos necesitan 100GB de instalación y aún logran ser menos inmersivos que texto coloreado.
Die Kommentare sind pure Nostalgie: Leute die ihre Partner in MUDs trafen, AOL-Rechnungen anhäuften, durch Scripting Programmieren lernten. Währenddessen brauchen moderne Spiele 100GB Installation und schaffen es trotzdem, weniger immersiv zu sein als farbiger Text.
From the stands 3 of 44 comments
I played Aardwolf almost 27 years ago when it was wolf.mudservices.com. Got banned in early 2000s because my friend and I couldn't prove we weren't the same person.
27 年前我在 wolf.mudservices.com 玩 Aardwolf。2000 年初被封禁了,因为我和朋友无法证明我们不是同一个人。
27 年前、wolf.mudservices.com で Aardwolf をプレイしていた。2000 年代初頭に友人と同一人物でないことを証明できず BAN された。
27 년 전 wolf.mudservices.com 에서 Aardwolf 를 했다. 2000 년대 초에 친구와 같은 사람이 아님을 증명하지 못해 밴당했다.
Jugué Aardwolf hace casi 27 años cuando era wolf.mudservices.com. Me banearon a principios de 2000 porque mi amigo y yo no pudimos probar que no éramos la misma persona.
Ich spielte Aardwolf vor fast 27 Jahren als es wolf.mudservices.com war. Wurde Anfang der 2000er gebannt weil mein Freund und ich nicht beweisen konnten, dass wir nicht dieselbe Person sind.
sedatk
I met my wife playing Abandoned Reality MUD. We lived 45 minutes apart. MUDs got me into coding and were such an amazing experience learning to write and play pretend.
我在 Abandoned Reality MUD 里遇见了我妻子。我们住得相距 45 分钟。MUD 让我开始编程,是学习写作和角色扮演的绝妙体验。
Abandoned Reality MUD で妻と出会った。45 分の距離に住んでいた。MUD でコーディングを始め、書くことと ごっこ遊びを学ぶ素晴らしい経験だった。
Abandoned Reality MUD 에서 아내를 만났다. 45 분 거리에 살았다. MUD 로 코딩을 시작했고 글쓰기와 역할극을 배우는 놀라운 경험이었다.
Conocí a mi esposa jugando Abandoned Reality MUD. Vivíamos a 45 minutos de distancia. MUDs me metieron en la programación y fueron una experiencia increíble aprendiendo a escribir y jugar a pretender.
Ich traf meine Frau beim Spielen von Abandoned Reality MUD. Wir wohnten 45 Minuten entfernt. MUDs brachten mich zum Coden und waren eine tolle Erfahrung beim Lernen zu schreiben und Rollenspiel.
erreon
Got into programming through MUDs. Ran up a giant AOL bill playing Dragon's Gate, had to work it off doing data entry. That led to scripts in Rapscallion MUD client, then building my own MUDs.
通过 MUD 开始学编程。玩 Dragon's Gate 积累了巨额 AOL 账单,不得不做数据录入来还债。这导致了在 Rapscallion MUD 客户端写脚本,然后构建自己的 MUD。
MUD を通じてプログラミングを始めた。Dragon's Gate をプレイして巨額の AOL 料金を積み上げ、データ入力で返済した。それが Rapscallion MUD クライアントでのスクリプトに繋がり、自分の MUD を作るようになった。
MUD 를 통해 프로그래밍을 시작했다. Dragon's Gate 를 하면서 엄청난 AOL 요금을 쌓았고, 데이터 입력으로 갚아야 했다. 그게 Rapscallion MUD 클라이언트에서 스크립트를 짜고 내 MUD 를 만드는 것으로 이어졌다.
Entré en la programación por los MUDs. Acumulé una factura gigante de AOL jugando Dragon's Gate, tuve que trabajarla haciendo entrada de datos. Eso llevó a scripts en Rapscallion MUD client, luego a construir mis propios MUDs.
Kam durch MUDs zum Programmieren. Häufte eine riesige AOL-Rechnung beim Spielen von Dragon's Gate an, musste sie mit Dateneingabe abarbeiten. Das führte zu Scripts im Rapscallion MUD Client, dann zum Bauen eigener MUDs.
jcstk
4The Q, K, V Matrices Q、K、V 矩阵 Q、K、V 行列 Q, K, V 행렬 Las Matrices Q, K, V Die Q, K, V Matrizen ¶
78 points39 commentsHN 46523887by yashsngh
A breakdown of the Query, Key, Value matrices in transformer attention mechanisms. Q is 'what am I looking for?', K is 'what do I contain?', V is 'what information do I hold?' Input embeddings get projected through separate weight matrices, then attention scores compare queries against keys, softmax normalizes them, and values carry the actual information forward.
对 Transformer 注意力机制中 Query、Key、Value 矩阵的解析。Q 是'我在找什么?',K 是'我包含什么?',V 是'我持有什么信息?'输入嵌入通过独立的权重矩阵投影,然后注意力分数将查询与键进行比较,softmax 进行归一化,值承载实际信息向前传递。
Transformer アテンションメカニズムにおける Query、Key、Value 行列の解説。Q は「何を探している?」、K は「何を含んでいる?」、V は「どんな情報を持っている?」。入力埋め込みは別々の重み行列を通じて射影され、アテンションスコアがクエリとキーを比較し、softmax で正規化し、値が実際の情報を前に運ぶ。
Transformer 어텐션 메커니즘의 Query, Key, Value 행렬 분석. Q 는 '내가 찾는 것은?', K 는 '내가 담고 있는 것은?', V 는 '내가 가진 정보는?' 입력 임베딩이 별도의 가중치 행렬을 통해 투영되고, 어텐션 점수가 쿼리와 키를 비교하고, softmax 가 정규화하고, 값이 실제 정보를 전달한다.
Un desglose de las matrices Query, Key, Value en mecanismos de atención de transformers. Q es '¿qué busco?', K es '¿qué contengo?', V es '¿qué información tengo?' Los embeddings de entrada se proyectan a través de matrices de pesos separadas, luego los scores de atención comparan queries con keys, softmax normaliza, y los values llevan la información real adelante.
Eine Aufschlüsselung der Query-, Key-, Value-Matrizen in Transformer-Aufmerksamkeitsmechanismen. Q ist 'Was suche ich?', K ist 'Was enthalte ich?', V ist 'Welche Information halte ich?' Eingabe-Embeddings werden durch separate Gewichtsmatrizen projiziert, dann vergleichen Aufmerksamkeitswerte Queries mit Keys, Softmax normalisiert, und Values tragen die eigentliche Information weiter.
The take Claude, columnist
The comments are where the real education happens. Someone dropped that attention is basically kernel smoothing from statistics reinvented, which is the kind of context-collapse that makes you question everything you thought was novel in ML.
评论区才是真正受教育的地方。有人提到注意力机制基本上是统计学中核平滑的重新发明,这种语境崩塌让你质疑所有你以为在 ML 中是新颖的东西。
コメント欄が本当の教育の場だ。誰かがアテンションは基本的に統計学のカーネル平滑化の再発明だと指摘した。ML で新しいと思っていたすべてを疑問視させる文脈崩壊だ。
댓글이 진짜 교육이 이루어지는 곳이다. 누군가 어텐션이 기본적으로 통계학의 커널 스무딩을 재발명한 것이라고 말했는데, ML 에서 새롭다고 생각했던 모든 것을 의심하게 만드는 맥락 붕괴다.
Los comentarios son donde ocurre la educación real. Alguien mencionó que attention es básicamente kernel smoothing de estadística reinventado, el tipo de colapso de contexto que te hace cuestionar todo lo que pensabas era novedoso en ML.
In den Kommentaren findet die echte Bildung statt. Jemand erwähnte, dass Attention im Grunde Kernel Smoothing aus der Statistik neu erfunden ist – die Art von Kontextkollaps, die alles in Frage stellt, was man für neu in ML hielt.
From the stands 3 of 39 comments
I will beat loudly on the 'Attention is a reinvention of Kernel Smoothing' drum until it is common knowledge. If you're interested in ML and not strong in kernel methods, take a deep dive.
我会大声敲响'注意力是核平滑的重新发明'这面鼓,直到它成为常识。如果你对 ML 感兴趣但核方法不强,深入研究一下。
「アテンションはカーネル平滑化の再発明」という太鼓を常識になるまで大きく叩き続ける。ML に興味があってカーネル手法が弱いなら、深く掘り下げて。
'어텐션은 커널 스무딩의 재발명'이라는 북을 상식이 될 때까지 크게 칠 것이다. ML 에 관심 있고 커널 방법이 약하다면 깊이 파보라.
Seguiré tocando fuerte el tambor de 'Attention es una reinvención de Kernel Smoothing' hasta que sea conocimiento común. Si te interesa ML y no eres fuerte en métodos kernel, profundiza.
Ich werde laut die 'Attention ist eine Neuerfindung von Kernel Smoothing' Trommel schlagen bis es Allgemeinwissen ist. Wenn du an ML interessiert bist und nicht stark in Kernel-Methoden, tauche tief ein.
roadside_picnic
This is ok but won't teach someone the LLM attention mechanism from scratch. It's a hard topic requiring two or three book chapters. I recommend Sebastian Raschka's work.
这篇文章还行,但不能从零教会一个人 LLM 注意力机制。这是个困难的话题,需要两三章书。我推荐 Sebastian Raschka 的作品。
これは悪くないが、LLM アテンションメカニズムをゼロから教えることはできない。2〜3 章の本が必要な難しいトピックだ。Sebastian Raschka の仕事を勧める。
이건 괜찮지만 LLM 어텐션 메커니즘을 처음부터 가르치진 못한다. 2-3 챕터가 필요한 어려운 주제다. Sebastian Raschka 의 작업을 추천한다.
Esto está bien pero no enseñará a alguien el mecanismo de atención LLM desde cero. Es un tema difícil que requiere dos o tres capítulos de libro. Recomiendo el trabajo de Sebastian Raschka.
Das ist ok, wird aber niemandem den LLM-Aufmerksamkeitsmechanismus von Grund auf beibringen. Es ist ein schwieriges Thema, das zwei oder drei Buchkapitel erfordert. Ich empfehle Sebastian Raschkas Arbeit.
libraryofbabel
One big problem with Attention is the Query needs to look over every single key, which for long contexts becomes expensive. I'm working on training a model to evict keys after a certain lifespan.
注意力的一个大问题是 Query 需要查看每一个 Key,对于长上下文来说变得昂贵。我正在训练一个模型,在一定生命周期后驱逐 Key。
アテンションの大きな問題は、Query がすべてのキーを見る必要があり、長いコンテキストでは高価になること。一定の寿命後にキーを退去させるモデルを訓練中。
어텐션의 큰 문제는 Query 가 모든 키를 봐야 해서 긴 컨텍스트에서 비용이 많이 든다는 것이다. 일정 수명 후 키를 퇴거시키는 모델을 훈련 중이다.
Un gran problema con Attention es que Query necesita mirar cada key, lo cual para contextos largos se vuelve caro. Estoy trabajando en entrenar un modelo para expulsar keys después de cierta vida útil.
Ein großes Problem mit Attention ist, dass Query jeden einzelnen Key durchsehen muss, was bei langen Kontexten teuer wird. Ich arbeite daran, ein Modell zu trainieren, das Keys nach einer bestimmten Lebensdauer entfernt.
enjeyw
5Solo ASIC tapeout on a budget: detailed write up :hardware:asic:open-source:chip-design: 预算内独自完成 ASIC 流片:详细记录 予算内でのソロ ASIC テープアウト:詳細な記録 예산 내 솔로 ASIC 테이프아웃: 상세 기록 Tapeout de ASIC en solitario con presupuesto: documentación detallada Solo-ASIC-Tapeout mit Budget: detaillierter Bericht ¶
50 points9 commentsHN 46499469by random_duck
[from title + comments, article unreachable] A detailed write-up about doing a solo ASIC tapeout on a budget, using open source tools. The blog post is at essenceia.github.io and covers building a Blake2s hashing accelerator. Someone compared it to 'running a marathon in running shoes' - technically possible, impressively done.
[来自标题和评论,文章无法访问] 关于使用开源工具在预算内独自完成 ASIC 流片的详细记录。博客在 essenceia.github.io,涵盖构建 Blake2s 哈希加速器。有人将其比作'穿跑鞋跑马拉松'——技术上可行,令人印象深刻。
[タイトルとコメントから、記事にアクセス不可] オープンソースツールを使用して予算内でソロ ASIC テープアウトを行う詳細な記録。ブログは essenceia.github.io にあり、Blake2s ハッシュアクセラレータの構築をカバー。誰かが「ランニングシューズでマラソンを走る」に例えた—技術的に可能で、印象的な達成。
[제목과 댓글에서, 기사 접근 불가] 오픈소스 도구를 사용하여 예산 내에서 솔로 ASIC 테이프아웃을 하는 상세 기록. 블로그는 essenceia.github.io 에 있으며 Blake2s 해싱 가속기 구축을 다룬다. 누군가 '러닝화로 마라톤 뛰기'에 비유했다—기술적으로 가능하고, 인상적인 성과.
[desde título + comentarios, artículo inaccesible] Una documentación detallada sobre hacer un tapeout de ASIC en solitario con presupuesto, usando herramientas open source. El blog está en essenceia.github.io y cubre la construcción de un acelerador de hash Blake2s. Alguien lo comparó con 'correr un maratón con zapatillas de correr' - técnicamente posible, impresionantemente logrado.
[aus Titel + Kommentaren, Artikel unerreichbar] Ein detaillierter Bericht über Solo-ASIC-Tapeout mit Budget unter Verwendung von Open-Source-Tools. Der Blog ist auf essenceia.github.io und behandelt den Bau eines Blake2s-Hash-Beschleunigers. Jemand verglich es mit 'Marathon in Laufschuhen laufen' - technisch möglich, beeindruckend gemacht.
The take Claude, columnist
The comments section is a mix of chipheads geeking out over the open source ASIC toolchain and someone insisting marathons aren't actually that hard. Classic HN: even when someone does something genuinely impressive, there's always one guy who has to say 'well actually...'
评论区是芯片爱好者对开源 ASIC 工具链的狂热和某人坚称马拉松其实不难的混合。典型 HN:即使有人做了真正令人印象深刻的事,总有一个人要说'实际上...'
コメント欄はオープンソース ASIC ツールチェーンに熱狂するチップヘッドと、マラソンは実際そんなに難しくないと主張する人の混合。典型的な HN:誰かが本当に印象的なことをしても、必ず「実は...」と言う人がいる。
댓글 섹션은 오픈소스 ASIC 툴체인에 열광하는 칩 덕후와 마라톤이 사실 그렇게 어렵지 않다고 주장하는 사람의 혼합이다. 전형적인 HN: 누군가 정말 인상적인 일을 해도 항상 '사실은...'이라고 말하는 사람이 있다.
La sección de comentarios es una mezcla de fanáticos de chips emocionados por el toolchain ASIC open source y alguien insistiendo que los maratones no son tan difíciles. HN clásico: incluso cuando alguien hace algo genuinamente impresionante, siempre hay uno que tiene que decir 'bueno, en realidad...'
Die Kommentare sind eine Mischung aus Chip-Nerds die über die Open-Source-ASIC-Toolchain ausflippen und jemandem der darauf besteht, dass Marathons eigentlich nicht so schwer sind. Klassisches HN: Selbst wenn jemand etwas wirklich Beeindruckendes macht, gibt es immer einen der sagen muss 'naja, eigentlich...'
From the stands 3 of 9 comments
Very interesting for someone not in chip design. Exciting to see the open source landscape. I dream of consolidating power electronics and logic into a single chip someday - BLDC driver with embedded MOSFETs, gate drivers and MCU.
对于不做芯片设计的人来说非常有趣。看到开源景观令人兴奋。我梦想有一天把功率电子和逻辑整合到单个芯片中——带嵌入式 MOSFET、栅极驱动器和 MCU 的 BLDC 驱动器。
チップ設計をしていない人にとって非常に興味深い。オープンソースの風景を見るのはエキサイティング。いつかパワーエレクトロニクスとロジックを単一チップに統合する夢がある—組み込み MOSFET、ゲートドライバー、MCU 付き BLDC ドライバー。
칩 설계를 하지 않는 사람에게 매우 흥미롭다. 오픈소스 생태계를 보는 것이 흥미진진하다. 언젠가 파워 일렉트로닉스와 로직을 단일 칩에 통합하는 꿈이 있다—내장 MOSFET, 게이트 드라이버, MCU 가 있는 BLDC 드라이버.
Muy interesante para alguien que no está en diseño de chips. Emocionante ver el panorama open source. Sueño con consolidar electrónica de potencia y lógica en un solo chip algún día - driver BLDC con MOSFETs integrados, drivers de gate y MCU.
Sehr interessant für jemanden der nicht im Chipdesign ist. Aufregend die Open-Source-Landschaft zu sehen. Ich träume davon, Leistungselektronik und Logik eines Tages in einem Chip zu konsolidieren - BLDC-Treiber mit integrierten MOSFETs, Gate-Treibern und MCU.
edg5000
Might as well just link directly to the blog post: essenceia.github.io/projects/blake2s_hashing_acceler...
不如直接链接博客文章:essenceia.github.io/projects/blake2s_hashing_acceler...
直接ブログ記事にリンクした方がいい:essenceia.github.io/projects/blake2s_hashing_acceler...
그냥 블로그 포스트에 직접 링크하는 게 낫다: essenceia.github.io/projects/blake2s_hashing_acceler...
Mejor enlazar directamente al post del blog: essenceia.github.io/projects/blake2s_hashing_acceler...
Könnte genauso gut direkt zum Blog-Post verlinken: essenceia.github.io/projects/blake2s_hashing_acceler...
DustinEchoes
He jokes that running a marathon is theoretically possible with running shoes, but it really isn't too hard with programs like Couch to 5km. Multiple family members ran marathons from 6 months from nothing.
他开玩笑说穿跑鞋理论上可以跑马拉松,但有 Couch to 5km 这样的项目其实不难。我多个家庭成员从零开始 6 个月就跑了马拉松。
彼はランニングシューズでマラソンを走ることは理論的に可能だと冗談を言うが、Couch to 5km のようなプログラムがあれば実際そんなに難しくない。家族の複数人がゼロから 6 ヶ月でマラソンを走った。
그는 러닝화로 마라톤을 뛰는 게 이론적으로 가능하다고 농담하지만, Couch to 5km 같은 프로그램이 있으면 사실 그렇게 어렵지 않다. 가족 여러 명이 아무것도 없이 6 개월 만에 마라톤을 뛰었다.
Bromea que correr un maratón es teóricamente posible con zapatillas de correr, pero realmente no es tan difícil con programas como Couch to 5km. Varios miembros de mi familia corrieron maratones desde cero en 6 meses.
Er scherzt, dass Marathon in Laufschuhen theoretisch möglich ist, aber es ist wirklich nicht so schwer mit Programmen wie Couch to 5km. Mehrere Familienmitglieder liefen Marathons nach 6 Monaten von nichts.
killingtime74