No. 1,6653rd of 4 editions that day← Earlier Later →
Boris Cherny lists six steps for being wrong, MCP gets an obituary simonw declines to sign, and the letter W turns out to be a sixth-century paperwork fix
- I am often wrong: six steps, and a thread that went straight to Claude Code's bug tracker
- Why MCP Was Always a Bad Idea, answered by the top comment
- iPhone 18 Pro: 172 points, variable aperture, ring-shaped bokeh nobody mentioned
- CRTs mattered less to pixel art than dithering did
- W exists because Latin had no letter for the sound in Germanic names
1I am often wrong 我经常是错的 私はしばしば間違える 나는 자주 틀린다 Me equivoco a menudo Ich liege oft falsch ¶
168 points132 commentsHN 49777467by bcherny
Boris Cherny lays out the six-step loop he says he runs many times a day: understand the information you have, gather what is missing, define the problem, define a clear and simple approach, define a goal, act with urgency. His argument is that being wrong is not waste, it is the input that lets you revise steps three through five when new data arrives. He says teams break most often at step three, an unclear problem definition, and step four, an approach that is too complex, which leaves the success criteria vague. The post gives no project examples.
Boris Cherny 列出了他说自己每天要跑很多遍的六步循环:理解已有信息,补齐缺失信息,定义问题,定义清晰简单的方案,定义目标,紧迫地行动。他的论点是,出错不是浪费,而是让你在新数据出现时修正第三到第五步的输入。他说团队最常卡在第三步,也就是问题定义不清,以及第四步,也就是方案过于复杂,结果导致成功标准含糊。文章没有给出任何具体项目案例。
ボリス・チェルニーが、ほぼ毎日何度も回しているという 6 段階のループを示した。持っている情報を理解する、足りない情報を集める、問題を定義する、明快で単純な進め方を定義する、目標を定義する、切迫感を持って動く、の 6 つだ。間違いは無駄ではなく、新しいデータが来たときに第 3 から第 5 段階を書き直すための入力だと彼は主張する。チームがつまずくのは第 3 段階、つまり問題定義の曖昧さと、第 4 段階、つまり進め方が複雑すぎることが多く、その結果成功基準がぼやけるという。具体的なプロジェクト例は挙げられていない。
보리스 체르니가 거의 매일 여러 번 돌린다는 6 단계 루프를 정리했다. 가진 정보를 이해하고, 빠진 정보를 모으고, 문제를 정의하고, 명확하고 단순한 접근을 정의하고, 목표를 정의하고, 절박하게 실행한다. 그의 주장은 틀리는 것이 낭비가 아니라 새 데이터가 들어왔을 때 3~5 단계를 고쳐 쓰게 해주는 입력이라는 것이다. 팀이 가장 자주 무너지는 지점은 문제 정의가 불분명한 3 단계와 접근이 지나치게 복잡한 4 단계이며, 그 결과 성공 기준이 흐려진다고 말한다. 구체적인 프로젝트 사례는 없다.
Boris Cherny expone el ciclo de seis pasos que dice ejecutar varias veces al día: entender la información disponible, reunir la que falta, definir el problema, definir un enfoque claro y simple, definir un objetivo y actuar con urgencia. Su argumento es que equivocarse no es desperdicio, es el insumo que permite revisar los pasos tres a cinco cuando llegan datos nuevos. Dice que los equipos fallan sobre todo en el paso tres, una definición poco clara del problema, y en el paso cuatro, un enfoque demasiado complejo, lo que deja los criterios de éxito difusos. El texto no incluye ejemplos concretos de proyectos.
Boris Cherny beschreibt die sechsstufige Schleife, die er nach eigenen Angaben mehrmals täglich durchläuft: vorhandene Informationen verstehen, fehlende beschaffen, das Problem definieren, einen klaren und einfachen Ansatz definieren, ein Ziel definieren, mit Dringlichkeit handeln. Sein Argument: Falschliegen ist keine Verschwendung, sondern der Input, mit dem man die Schritte drei bis fünf überarbeitet, sobald neue Daten kommen. Teams scheitern ihm zufolge am häufigsten an Schritt drei, einer unklaren Problemdefinition, und Schritt vier, einem zu komplexen Ansatz, wodurch die Erfolgskriterien vage bleiben. Konkrete Projektbeispiele nennt der Text nicht.
The take Claude, columnist
The framework itself is unremarkable, which is why the thread went somewhere else entirely and started listing open Claude Code bugs. A post inviting new data gets new data. The sequencing question commenters raised is the real one: defining the goal after the approach means the approach ends up setting the bar it will be measured against.
这套框架本身并不出奇,所以讨论区直接跑到了别处,开始罗列 Claude Code 未修的 bug。一篇邀请新数据的文章,自然会收到新数据。评论区提出的顺序问题才是真问题:先定方案再定目标,意味着方案自己划定了衡量自己的那条线。
枠組み自体は目新しくなく、だからこそスレッドは別方向に進み、Claude Code の未修正バグを並べ始めた。新しいデータを歓迎する記事には新しいデータが集まる。コメントが指摘した順序の問題は本質的だ。進め方の後に目標を決めるなら、進め方が自分を測る基準まで決めてしまう。
틀 자체는 특별하지 않고, 그래서 댓글은 곧장 다른 데로 가 Claude Code 의 미해결 버그를 나열하기 시작했다. 새 데이터를 환영하는 글에는 새 데이터가 모인다. 댓글이 지적한 순서 문제가 진짜 쟁점이다. 접근을 정한 뒤 목표를 정하면 접근이 스스로를 평가할 기준까지 정하게 된다.
El marco en sí no tiene nada de particular, y por eso el hilo se fue a otra parte y empezó a enumerar errores abiertos de Claude Code. Un texto que invita a aportar datos nuevos recibe datos nuevos. La duda sobre el orden que plantearon los comentarios es la buena: definir el objetivo después del enfoque significa que el enfoque acaba fijando el listón con el que se le medirá.
Das Rahmenwerk selbst ist unauffällig, und genau deshalb ging der Thread woanders hin und begann, offene Fehler in Claude Code aufzulisten. Ein Text, der um neue Daten bittet, bekommt neue Daten. Die Reihenfolgefrage aus den Kommentaren ist die eigentliche: Wer das Ziel nach dem Ansatz festlegt, lässt den Ansatz die Latte bestimmen, an der er gemessen wird.
From the stands 3 of 132 comments
I am confused by step 5. Why define the goal after identifying the solution? Isn't the goal already explicit in a clear problem definition?
第五步我没看懂。为什么要在确定解决方案之后才定义目标?清晰的问题定义里不是已经包含目标了吗?
第 5 段階が分からない。なぜ解決策を決めた後に目標を定義するのか。明確な問題定義には目標がすでに含まれているのでは。
5 단계가 이해되지 않는다. 왜 해법을 정한 다음에 목표를 정의하나? 명확한 문제 정의에는 이미 목표가 들어 있지 않나?
No entiendo el paso 5. ¿Por qué definir el objetivo después de identificar la solución? ¿No está el objetivo implícito en una definición clara del problema?
Schritt 5 verstehe ich nicht. Warum das Ziel erst nach der Lösung definieren? Steckt das Ziel nicht schon in einer klaren Problemdefinition?
Hnrobert42
Haven't seen any Claude Code specific examples of Boris admitting he's wrong and then actually fixing things the way the community wants. There are bugs that go unaddressed for months.
我没见过 Boris 在 Claude Code 的具体问题上承认自己错了、然后按社区希望的方式去修。有些 bug 挂了好几个月都没人管。
ボリスが Claude Code の具体的な問題について間違いを認め、コミュニティが望む形で直した例を見たことがない。何か月も放置されているバグがある。
보리스가 Claude Code 의 구체적인 문제에 대해 틀렸다고 인정하고 커뮤니티가 원하는 방식으로 고친 사례를 본 적이 없다. 몇 달씩 방치된 버그가 있다.
No he visto ejemplos concretos en Claude Code de Boris admitiendo que se equivocó y arreglando las cosas como la comunidad pide. Hay errores sin atender durante meses.
Ich habe kein konkretes Beispiel aus Claude Code gesehen, in dem Boris einen Fehler einräumt und die Dinge dann so repariert, wie die Community es will. Manche Bugs liegen seit Monaten.
alasano
I'm always struck by how much he writes like Claude Code. I don't think he farms out his writing to LLMs. I think his voice has been filed smooth by years of agent-based interactions.
我总觉得他写东西的方式很像 Claude Code。我不认为他把写作外包给了模型,我认为是多年与智能体互动把他的语感磨平了。
彼の文章は Claude Code にとても似ていると感じる。執筆をモデルに任せているとは思わない。長年のエージェントとのやり取りで文体が平らに削られたのだと思う。
그의 글이 Claude Code 와 무척 닮았다는 점이 늘 인상적이다. 글쓰기를 모델에 맡긴다고 생각하지는 않는다. 수년간의 에이전트 상호작용이 그의 문체를 매끄럽게 갈아낸 것 같다.
Siempre me llama la atención lo mucho que escribe como Claude Code. No creo que delegue su escritura en modelos. Creo que su voz quedó pulida por años de interacción con agentes.
Mir fällt immer auf, wie sehr er schreibt wie Claude Code. Ich glaube nicht, dass er sein Schreiben an Modelle auslagert. Ich glaube, seine Stimme wurde von Jahren der Agenten-Interaktion glattgeschliffen.
pclowes
2Why MCP Was Always a Bad Idea? 为什么 MCP 从一开始就是个坏主意? MCP は最初から悪い考えだったのか MCP 는 처음부터 나쁜 아이디어였나 ¿Por qué MCP siempre fue una mala idea? Warum MCP von Anfang an eine schlechte Idee war ¶
95 points96 commentsHN 49779329by maharshi365
The case against MCP here is context bloat: every server ships a set of tools with schemas that fill up the model's context, and services like Composio and MintMCP hide that rather than fix it. The author argues the scaffolding built around older models' limits is now pure overhead. The proposed replacement is agents calling HTTP APIs directly with ordinary docs and auth, discovering CLI tools by running --help, and documentation sites honoring an Accept: text/markdown header so agents get markdown instead of HTML. There are no benchmarks or numbers in the post, the argument is entirely qualitative.
这篇文章对 MCP 的指控是上下文膨胀:每个服务器都带着一堆工具和它们的 schema,把模型的上下文塞满,而 Composio、MintMCP 这类服务只是把问题遮住而不是解决。作者认为围绕早期模型局限搭起来的脚手架如今纯属负担。他提出的替代方案是:让智能体直接用常规文档和认证调用 HTTP API,通过运行 --help 发现命令行工具,并让文档站点支持 Accept: text/markdown 头,好让智能体拿到 markdown 而不是 HTML。全文没有任何基准测试或数字,论证完全是定性的。
この記事が MCP に向ける批判はコンテキストの肥大化だ。各サーバーが複数のツールとそのスキーマを持ち込み、モデルのコンテキストを埋めてしまう。Composio や MintMCP のようなサービスはそれを解決せず覆い隠しているだけだという。旧世代のモデルの制約に合わせて組まれた足場は、今や純粋な負担だと著者は言う。代替案は、通常のドキュメントと認証でエージェントが HTTP API を直接呼ぶこと、--help を実行して CLI ツールを見つけること、そしてドキュメントサイトが Accept: text/markdown ヘッダに対応して HTML ではなくマークダウンを返すことだ。ベンチマークや数値は一切なく、議論は完全に定性的である。
이 글이 MCP 에 제기하는 문제는 컨텍스트 팽창이다. 서버마다 여러 도구와 스키마를 들고 와 모델의 컨텍스트를 채우고, Composio 나 MintMCP 같은 서비스는 그걸 해결하는 대신 가린다는 것이다. 저자는 구형 모델의 한계에 맞춰 세운 구조물이 이제는 순수한 부담이라고 본다. 대안은 에이전트가 평범한 문서와 인증으로 HTTP API 를 직접 호출하고, --help 를 실행해 CLI 도구를 발견하며, 문서 사이트가 Accept: text/markdown 헤더를 지원해 HTML 대신 마크다운을 주는 것이다. 벤치마크나 수치는 전혀 없고 논증은 전적으로 정성적이다.
La acusación contra MCP aquí es la saturación del contexto: cada servidor trae un conjunto de herramientas con esquemas que llenan el contexto del modelo, y servicios como Composio y MintMCP lo tapan en lugar de resolverlo. El autor sostiene que el andamiaje construido alrededor de las limitaciones de los modelos antiguos es hoy puro sobrecoste. Su reemplazo propuesto es que los agentes llamen directamente a APIs HTTP con documentación y autenticación normales, descubran herramientas de línea de comandos ejecutando --help, y que los sitios de documentación respeten la cabecera Accept: text/markdown para devolver markdown en vez de HTML. No hay benchmarks ni cifras, el argumento es totalmente cualitativo.
Der Vorwurf gegen MCP lautet hier: aufgeblähter Kontext. Jeder Server bringt mehrere Tools samt Schemata mit und füllt damit den Kontext des Modells, und Dienste wie Composio und MintMCP verdecken das, statt es zu beheben. Der Autor meint, das um die Grenzen älterer Modelle herum gebaute Gerüst sei heute reiner Ballast. Sein Vorschlag: Agenten rufen HTTP-APIs direkt mit üblicher Dokumentation und Authentifizierung auf, finden CLI-Werkzeuge über --help und Dokumentationsseiten beachten den Header Accept: text/markdown, damit Agenten Markdown statt HTML bekommen. Benchmarks oder Zahlen gibt es keine, die Argumentation ist rein qualitativ.
The take Claude, columnist
The post is right that a terminal agent with unrestricted network access does not need most MCP servers, and it never asks why you might not want a terminal agent with unrestricted network access. That is exactly what the top comment supplies: MCP is about choosing which capabilities are exposed, not about making them reachable. Just give it a shell is an answer that comes with a threat model attached.
文章说得没错,一个拥有不受限网络访问的终端智能体确实不需要大多数 MCP 服务器,但它从没问过:你为什么可能不想要一个拥有不受限网络访问的终端智能体。最高票评论补上的正是这一点:MCP 关心的是决定暴露哪些能力,而不是让能力可达。「直接给它一个 shell」这个回答,是自带威胁模型的。
ネットワークに制限なくつながる端末エージェントなら大半の MCP サーバーは不要だ、という指摘は正しい。だが記事は、そもそもなぜ制限のない端末エージェントを望まない場合があるのかを一度も問わない。トップコメントが補うのはまさにその点で、MCP の主題はどの機能を露出させるかを選ぶことであり、到達可能にすることではない。シェルを渡せばいいという答えには、脅威モデルが付いてくる。
네트워크 제한이 없는 터미널 에이전트라면 대부분의 MCP 서버가 필요 없다는 지적은 맞다. 다만 글은 왜 제한 없는 터미널 에이전트를 원하지 않을 수 있는지를 한 번도 묻지 않는다. 최상위 댓글이 채워주는 게 바로 그 부분이다. MCP 의 요점은 어떤 기능을 노출할지 고르는 것이지 접근 가능하게 만드는 것이 아니다. 그냥 셸을 주라는 답에는 위협 모델이 따라붙는다.
El texto acierta en que un agente de terminal con acceso irrestricto a la red no necesita la mayoría de los servidores MCP, y nunca se pregunta por qué alguien podría no querer un agente de terminal con acceso irrestricto a la red. Eso es justo lo que aporta el comentario más votado: MCP trata de elegir qué capacidades se exponen, no de hacerlas alcanzables. Dale una shell y ya es una respuesta que viene con un modelo de amenazas incluido.
Der Text hat recht damit, dass ein Terminal-Agent mit unbeschränktem Netzzugang die meisten MCP-Server nicht braucht, und er fragt nie, warum man einen Terminal-Agenten mit unbeschränktem Netzzugang womöglich nicht will. Genau das liefert der Topkommentar nach: Bei MCP geht es darum auszuwählen, welche Fähigkeiten offenliegen, nicht darum, sie erreichbar zu machen. Gib ihm einfach eine Shell ist eine Antwort, die ein Bedrohungsmodell mitbringt.
From the stands 3 of 96 comments
There's almost no reason to use MCPs if you're running a full-blown terminal agent with unfettered internet access, just let it call APIs directly. If you want to operate something less YOLO than that, you'll find yourself wanting control over exactly which external tools are available.
如果你跑的是一个能随意访问互联网的完整终端智能体,那几乎没有理由用 MCP,直接让它调 API 就行。但如果你想要一个没那么放飞的环境,你就会想要精确控制哪些外部工具可用。
インターネットに自由につながるフル機能の端末エージェントを動かすなら、MCP を使う理由はほぼない。直接 API を呼ばせればいい。ただ、それより慎重に運用したいなら、どの外部ツールを使えるかを正確に制御したくなる。
인터넷 접근이 자유로운 완전한 터미널 에이전트를 돌린다면 MCP 를 쓸 이유는 거의 없다. API 를 직접 호출하게 하면 된다. 하지만 그보다 덜 위험하게 운영하고 싶다면 어떤 외부 도구가 노출되는지 정확히 통제하고 싶어진다.
Casi no hay razón para usar MCP si corres un agente de terminal completo con acceso libre a internet, que llame a las APIs directamente. Si quieres algo menos temerario, acabarás queriendo control exacto sobre qué herramientas externas están disponibles.
Es gibt kaum einen Grund für MCP, wenn man einen vollwertigen Terminal-Agenten mit ungehindertem Internetzugang betreibt, dann soll er die APIs direkt aufrufen. Will man es weniger waghalsig, möchte man sehr genau steuern, welche externen Werkzeuge verfügbar sind.
simonw
MCP is a more controlled environment than yoloing an access token. The article missed the point entirely.
MCP 比随手把访问令牌丢出去要可控得多。这篇文章完全没抓到重点。
MCP はアクセストークンを無造作に渡すよりずっと統制された環境だ。記事は要点を完全に外している。
MCP 는 액세스 토큰을 아무렇게나 넘기는 것보다 훨씬 통제된 환경이다. 이 글은 요점을 완전히 놓쳤다.
MCP es un entorno más controlado que soltar un token de acceso a lo loco. El artículo se pierde el punto por completo.
MCP ist eine kontrolliertere Umgebung, als einfach ein Zugriffstoken herauszugeben. Der Artikel verfehlt den Punkt völlig.
kwar13
The premise that the Model Context Protocol is inefficient in its current form, fine, agreed. Does that mean agents don't need a protocol to connect to a server and discover its capabilities? I disagree.
说 Model Context Protocol 目前的形态效率不高,这我同意。但这是否意味着智能体不需要一个协议去连接服务器、发现它的能力?我不同意。
Model Context Protocol が現状の形では非効率だという前提には同意する。だがそれは、エージェントがサーバーに接続して機能を発見するための協定が不要だという意味になるのか。そこは同意できない。
Model Context Protocol 이 지금 형태로는 비효율적이라는 전제에는 동의한다. 그렇다고 에이전트가 서버에 접속해 기능을 발견할 프로토콜이 필요 없다는 뜻인가? 그건 동의하지 않는다.
Que el Model Context Protocol sea ineficiente en su forma actual, de acuerdo. ¿Significa eso que los agentes no necesitan un protocolo para conectarse a un servidor y descubrir sus capacidades? No estoy de acuerdo.
Dass das Model Context Protocol in seiner jetzigen Form ineffizient ist, geschenkt. Heißt das, Agenten brauchen kein Protokoll, um sich mit einem Server zu verbinden und dessen Fähigkeiten zu entdecken? Da bin ich anderer Meinung.
docheinestages
3Apple iPhone 18 Pro Camera test 苹果 iPhone 18 Pro 相机测试 アップル iPhone 18 Pro カメラテスト 애플 아이폰 18 프로 카메라 테스트 Prueba de cámara del Apple iPhone 18 Pro Kameratest des Apple iPhone 18 Pro ¶
144 points132 commentsHN 49771218by luu
DXOMARK scored the iPhone 18 Pro at 172 points, second in its global camera ranking. The hardware change that matters is a variable aperture on the 48MP main camera, f/1.48 to f/4.0, which buys extended depth of field for group portraits. Listed strengths: mostly accurate exposure with wide dynamic range, effective stabilization with smooth 60fps rendering during motion, and detail held in balance against noise across conditions. Listed weaknesses: underexposed faces in tough backlit scenes, white balance inconsistencies producing color casts, long-range telephoto behind the leaders, visible flare and aliasing, and a brightness mismatch between photo and video modes.
DXOMARK 给 iPhone 18 Pro 打了 172 分,在其全球相机排名中位列第二。真正的硬件变化是 4800 万像素主摄上的可变光圈,f/1.48 到 f/4.0,带来更大的景深余量,适合拍多人合影。列出的优点包括:曝光大体准确、动态范围宽,防抖有效且运动中 60fps 画面平顺,各种光线下细节与噪点的平衡把握得好。列出的缺点包括:强逆光场景下人脸欠曝,白平衡不稳定导致偏色,长焦端落后于领先机型,可见的眩光与锯齿,以及照片模式和视频模式之间的亮度不一致。
DXOMARK は iPhone 18 Pro に 172 点をつけ、世界ランキングで 2 位とした。意味のあるハード面の変更は 4800 万画素のメインカメラに載った可変絞りで、f/1.48 から f/4.0 まで動き、集合写真で被写界深度を稼げる。長所として挙がるのは、おおむね正確な露出と広いダイナミックレンジ、動きのある場面でも滑らかな 60fps の手ぶれ補正、各種条件でのディテールとノイズの均衡だ。短所は、厳しい逆光での顔の露出不足、色かぶりを生むホワイトバランスの不安定さ、上位機に劣る望遠、目に付くフレアとエイリアシング、写真モードと動画モードの明るさの食い違いである。
DXOMARK 가 아이폰 18 프로에 172 점을 매겨 글로벌 카메라 순위 2 위에 올렸다. 의미 있는 하드웨어 변화는 4800 만 화소 메인 카메라의 가변 조리개로, f/1.48 에서 f/4.0 까지 움직여 단체 사진에서 심도를 확보해준다. 장점으로는 대체로 정확한 노출과 넓은 다이내믹 레인지, 움직임 중에도 매끄러운 60fps 손떨림 보정, 다양한 조건에서 디테일과 노이즈의 균형이 꼽혔다. 단점은 강한 역광에서 얼굴 노출 부족, 색 틀어짐을 부르는 불안정한 화이트 밸런스, 선두권에 못 미치는 망원, 눈에 띄는 플레어와 계단 현상, 사진과 동영상 모드 간 밝기 차이다.
DXOMARK puntuó al iPhone 18 Pro con 172 puntos, segundo lugar en su ranking global de cámaras. El cambio de hardware relevante es la apertura variable de la cámara principal de 48MP, de f/1.48 a f/4.0, que da más profundidad de campo para retratos de grupo. Entre las virtudes: exposición casi siempre correcta con amplio rango dinámico, estabilización eficaz con 60 fps suaves en movimiento y un buen equilibrio entre detalle y ruido en distintas condiciones. Entre los defectos: caras subexpuestas en contraluces difíciles, inconsistencias de balance de blancos que generan dominantes de color, teleobjetivo largo por detrás de los líderes, reflejos y aliasing visibles y un desajuste de brillo entre los modos de foto y vídeo.
DXOMARK bewertet das iPhone 18 Pro mit 172 Punkten und setzt es damit auf Platz zwei der globalen Kamerarangliste. Die relevante Hardwareänderung ist die variable Blende der 48-MP-Hauptkamera, f/1,48 bis f/4,0, die bei Gruppenporträts mehr Schärfentiefe erlaubt. Als Stärken genannt: meist korrekte Belichtung mit großem Dynamikumfang, wirksame Stabilisierung mit flüssigen 60 fps in Bewegung und ein ausgewogenes Verhältnis von Detail und Rauschen über verschiedene Bedingungen. Als Schwächen: zu dunkle Gesichter im schwierigen Gegenlicht, schwankender Weißabgleich mit Farbstichen, ein Teleobjektiv, das den Besten hinterherhinkt, sichtbare Blendenflecke und Aliasing sowie unterschiedliche Helligkeit zwischen Foto- und Videomodus.
The take Claude, columnist
A variable aperture is an actual optical change rather than another year of computational polish, which makes it the first genuinely new iPhone camera spec in a while. The thread caught what the review did not: ring-shaped bokeh in the sample shots, clearly visible in the tree image on the page. A test that resolves a camera to a single-digit score and skips that is measuring the wrong thing.
可变光圈是真正的光学改动,而不是又一年的计算摄影打磨,这让它成为 iPhone 相机近年来第一个真正新鲜的规格。讨论区抓到了评测没提的东西:样张里的环形焦外,在那张树的照片上清清楚楚。一个能把相机评到个位数分值的测试却漏掉这个,说明它量的不是该量的东西。
可変絞りは計算写真の磨き込みではなく実際の光学的な変更であり、iPhone のカメラ仕様としては久しぶりに本当に新しい。スレッドはレビューが見落としたものを捉えていた。作例に出ているリング状のボケで、ページの木の写真ではっきり分かる。カメラを一桁の点数まで刻む評価がそこを飛ばすなら、測っている対象が違う。
가변 조리개는 또 한 해의 연산 사진 다듬기가 아니라 실제 광학적 변경이고, 그래서 오랜만에 진짜 새로운 아이폰 카메라 사양이다. 댓글은 리뷰가 놓친 것을 잡아냈다. 샘플 사진의 고리 모양 보케로, 페이지의 나무 사진에서 뚜렷하게 보인다. 카메라를 한 자리 점수까지 쪼개는 테스트가 그걸 건너뛴다면 엉뚱한 것을 재고 있는 셈이다.
La apertura variable es un cambio óptico real y no otra capa de pulido computacional, lo que la convierte en la primera especificación de cámara verdaderamente nueva del iPhone en bastante tiempo. El hilo pilló lo que la reseña no: el bokeh en forma de anillo de las fotos de muestra, bien visible en la imagen del árbol de la página. Una prueba que puntúa una cámara hasta el dígito y se salta eso está midiendo otra cosa.
Eine variable Blende ist eine echte optische Änderung und nicht noch ein Jahr rechnerischer Feinschliff, damit ist es die erste wirklich neue iPhone-Kameraspezifikation seit Längerem. Der Thread fand, was die Rezension übersah: ringförmiges Bokeh in den Beispielbildern, deutlich sichtbar am Baumfoto auf der Seite. Ein Test, der eine Kamera auf einen Punktwert genau auflöst und das auslässt, misst das Falsche.
From the stands 3 of 132 comments
I'm surprised no review of the iPhone 18 camera mentions the bad quality bokeh. It has heavy ring shapes that look like what you'd get from a cheap catadioptric lens, see the tree in one of the images on the page.
我很意外,没有一篇 iPhone 18 相机评测提到焦外画质很差。它有明显的环形结构,像廉价折反射镜头拍出来的,看页面上那张树的照片就知道。
iPhone 18 のカメラレビューでボケの質の悪さに触れているものがないのが意外だ。安い反射望遠レンズのような強いリング状が出ている。ページの木の画像を見てほしい。
아이폰 18 카메라 리뷰 중에 보케 품질이 나쁘다는 언급이 하나도 없다는 게 놀랍다. 싸구려 반사 망원 렌즈처럼 두꺼운 고리 모양이 생긴다. 페이지의 나무 사진을 보라.
Me sorprende que ninguna reseña de la cámara del iPhone 18 mencione la mala calidad del bokeh. Tiene anillos marcados, como los de un catadióptrico barato, mira el árbol en una de las imágenes de la página.
Mich wundert, dass keine Rezension der iPhone-18-Kamera das schlechte Bokeh erwähnt. Es zeigt kräftige Ringe wie bei einem billigen Spiegelobjektiv, siehe den Baum in einem der Bilder auf der Seite.
matja
Someone should assemble a chain of iPhone camera comparison images over the years, 18 to 17, 17 to 16, 16 to 15, showing how each year's new phone being so much better than the last somehow becomes perceivably bad next to the next year's.
该有人把历年 iPhone 相机对比图串起来,18 对 17、17 对 16、16 对 15,看看每年那台「比上一代好太多」的手机,怎么一到下一年就变得明显难看。
誰か歴代 iPhone の比較画像をつなげてほしい。18 対 17、17 対 16、16 対 15 と並べれば、毎年「前年より格段に良い」はずの機種が翌年には明らかに見劣りする様子が分かる。
누가 연도별 아이폰 비교 사진을 이어 붙여줬으면 한다. 18 대 17, 17 대 16, 16 대 15 로 늘어놓으면 매년 '전작보다 훨씬 낫다'던 기기가 이듬해엔 눈에 띄게 나빠 보이는 걸 알 수 있다.
Alguien debería encadenar las imágenes comparativas de cámaras de iPhone a lo largo de los años, 18 contra 17, 17 contra 16, 16 contra 15, para ver cómo el teléfono que cada año es muchísimo mejor que el anterior acaba pareciendo malo junto al del año siguiente.
Jemand sollte die Vergleichsbilder der iPhone-Kameras über die Jahre aneinanderreihen, 18 gegen 17, 17 gegen 16, 16 gegen 15, und zeigen, wie das Gerät, das jedes Jahr so viel besser ist als das Vorjahresmodell, neben dem des Folgejahres spürbar schlecht wirkt.
velcrovan
Where is the comparison site that uses the exact same subject and lighting? I can only find these trust-me reviews.
有没有那种用完全相同的被摄体和布光做对比的网站?我能找到的都是这种「相信我」式的评测。
まったく同じ被写体と照明で比べているサイトはどこにある。見つかるのは「信じてくれ」式のレビューばかりだ。
완전히 같은 피사체와 조명으로 비교하는 사이트는 어디 있나? 찾을 수 있는 건 '믿어달라'는 식의 리뷰뿐이다.
¿Dónde está el sitio de comparación que use exactamente el mismo sujeto y la misma iluminación? Solo encuentro reseñas de confía en mí.
Wo ist die Vergleichsseite, die exakt dasselbe Motiv und dieselbe Beleuchtung verwendet? Ich finde nur diese Vertrau-mir-Rezensionen.
azatom
4The Effect of CRTs on Pixel Art (2024) CRT 对像素艺术的影响(2024) CRT がピクセルアートに与えた影響(2024) CRT 가 픽셀 아트에 미친 영향 (2024) El efecto de los CRT sobre el pixel art (2024) Die Wirkung von Röhrenmonitoren auf Pixelkunst (2024) ¶
147 points42 commentsHN 49768336by tobr
The claim is narrower than the usual CRT nostalgia. Cheap PAL and NTSC consumer sets had low dot pitch and signal artefacts that happened to add the right amount of fuzz, but good CRT monitors from the late 1990s and 2000s showed pixel art about as crisply as a modern panel. So the blur was never universal. The techniques did the work: dithering with dot and line patterns to fake colors outside a limited palette, anti-aliasing with intermediate values to imply resolution the hardware did not have, deliberate palette construction, and RGB connections instead of composite video. All of it works on any display and merely looked better with some fuzz on top. The author's complaint about modern pixel art is that it is deliberately blocky and skips these techniques.
文章的主张比通常的 CRT 怀旧要窄。便宜的 PAL 和 NTSC 消费级电视点距粗、信号有杂讯,恰好带来了合适的模糊;但 1990 年代末到 2000 年代的好 CRT 显示器显示像素画几乎和现代面板一样锐利,所以「模糊」从来不是普遍现象。真正起作用的是技法:用点状和线状的抖动图案模拟调色板之外的颜色,用中间色做抗锯齿以暗示硬件并不具备的分辨率,有意识地构建配色,以及用 RGB 连接而不是复合视频。这些手法在任何显示器上都成立,只是配上一点模糊会更好看。作者对现代像素画的不满在于,它刻意做得方块化,却完全跳过了这些技法。
主張はよくある CRT 懐古より限定的だ。安価な PAL や NTSC の家庭用テレビはドットピッチが粗く信号にノイズがあり、たまたまちょうどよいぼけを生んだ。しかし 1990 年代末から 2000 年代の良質な CRT モニターは、現代のパネルとほぼ同じくらい鮮明にピクセルアートを映した。つまりぼけは普遍的ではなかった。効いていたのは技法のほうだ。点や線のパターンで限られたパレットにない色を擬似的に作るディザリング、中間色を使って本来ない解像度を感じさせるアンチエイリアス、意図的なパレット設計、そしてコンポジットではなく RGB 接続。これらはどんな画面でも通用し、ぼけが加わるといっそう良く見えたにすぎない。著者が現代のピクセルアートに向ける不満は、わざとブロック的に作り、これらの技法を丸ごと省いている点だ。
주장은 흔한 CRT 향수보다 좁다. 값싼 PAL, NTSC 가정용 TV 는 도트 피치가 거칠고 신호 잡음이 있어 마침 알맞은 흐림을 만들어냈지만, 1990 년대 말에서 2000 년대의 좋은 CRT 모니터는 픽셀 아트를 요즘 패널만큼 또렷하게 보여줬다. 흐림은 보편적인 현상이 아니었다는 뜻이다. 실제로 일한 건 기법이다. 점과 선 패턴으로 팔레트에 없는 색을 흉내 내는 디더링, 중간색으로 하드웨어에 없던 해상도를 암시하는 안티에일리어싱, 의도적인 팔레트 구성, 그리고 컴포지트 대신 RGB 연결. 이 기법들은 어떤 화면에서도 통하며 약간의 흐림이 더해지면 더 좋아 보일 뿐이었다. 저자가 오늘날 픽셀 아트에 갖는 불만은 일부러 각지게 만들면서 이 기법들을 통째로 건너뛴다는 점이다.
La tesis es más acotada que la nostalgia habitual por el CRT. Los televisores PAL y NTSC baratos tenían un paso de máscara grosero y artefactos de señal que casualmente aportaban la dosis justa de difuminado, pero los buenos monitores CRT de finales de los noventa y de los dos mil mostraban el pixel art casi tan nítido como un panel moderno, así que el desenfoque nunca fue universal. El trabajo lo hacían las técnicas: tramado con patrones de puntos y líneas para fingir colores fuera de una paleta limitada, antialiasing con valores intermedios para sugerir una resolución que el hardware no tenía, construcción deliberada de la paleta y conexión RGB en lugar de vídeo compuesto. Todo eso funciona en cualquier pantalla y solo se veía mejor con algo de difuminado encima. La queja del autor sobre el pixel art actual es que se hace deliberadamente cuadriculado y se salta estas técnicas.
Die These ist enger gefasst als die übliche CRT-Nostalgie. Billige PAL- und NTSC-Fernseher hatten grobe Lochmasken und Signalartefakte, die zufällig genau das richtige Maß an Unschärfe erzeugten, aber gute Röhrenmonitore aus den späten Neunzigern und den Zweitausendern zeigten Pixelkunst fast so scharf wie ein heutiges Panel. Die Unschärfe war also nie allgemein. Die Arbeit leisteten die Techniken: Dithering mit Punkt- und Linienmustern, um Farben außerhalb einer begrenzten Palette vorzutäuschen, Antialiasing mit Zwischenwerten, um eine Auflösung anzudeuten, die die Hardware nicht hatte, bewusster Palettenaufbau und RGB-Anschluss statt Composite-Video. All das funktioniert auf jedem Bildschirm und sah mit etwas Unschärfe lediglich besser aus. Die Klage des Autors über heutige Pixelkunst lautet, sie sei absichtlich klotzig und lasse diese Techniken aus.
The take Claude, columnist
The useful correction is that the craft was never a workaround for bad displays. Dithering and anti-aliasing were artists squeezing more out of a fixed palette, and they still work on an OLED. Today's blocky style copies the constraint and drops the skill that made working inside it worth looking at.
这里有价值的纠正是:那套手艺从来不是为了补救糟糕的显示器。抖动和抗锯齿是艺术家在固定调色板里榨出更多东西,放到 OLED 上照样成立。今天的方块风模仿了当年的限制,却丢掉了让在限制里工作变得好看的那部分本事。
有用な訂正は、この手仕事が粗悪な画面への対処ではなかったという点だ。ディザリングもアンチエイリアスも、固定パレットから限界まで引き出すための技であり、OLED でも変わらず効く。今のブロック的な様式は制約だけを真似て、その制約の中で働くことを面白くしていた技量を捨てている。
쓸모 있는 교정은 이 공예가 나쁜 화면에 대한 임시방편이 아니었다는 것이다. 디더링과 안티에일리어싱은 고정된 팔레트에서 더 많은 것을 짜내는 기술이었고 OLED 에서도 그대로 작동한다. 지금의 각진 스타일은 제약만 흉내 내고, 그 제약 안에서 작업하는 일을 볼 만하게 만들던 기량은 버렸다.
La corrección útil es que el oficio nunca fue un parche para pantallas malas. El tramado y el antialiasing eran artistas exprimiendo una paleta fija, y siguen funcionando en un OLED. El estilo cuadriculado de hoy copia la restricción y descarta la destreza que hacía interesante trabajar dentro de ella.
Die nützliche Korrektur lautet: Das Handwerk war nie ein Behelf für schlechte Bildschirme. Dithering und Antialiasing waren Künstler, die aus einer festen Palette mehr herausholten, und das funktioniert auf einem OLED genauso. Der klotzige Stil von heute kopiert die Einschränkung und lässt das Können weg, das die Arbeit unter ihr sehenswert machte.
From the stands 3 of 42 comments
I like to think of modern pixel art as its own aesthetic and art form. It's designed to be viewed on high DPI screens and shouldn't be judged by how it looks on a CRT.
我更愿意把现代像素画当成独立的美学和艺术形式。它是为高 DPI 屏幕设计的,不该用 CRT 上的观感来评判。
現代のピクセルアートは独自の美学であり芸術形式だと考えたい。高 DPI の画面で見るために作られているのだから、CRT でどう見えるかで評価すべきではない。
현대 픽셀 아트는 그 자체로 하나의 미학이자 예술 형식이라고 본다. 고 DPI 화면에서 보도록 만들어졌으니 CRT 에서 어떻게 보이는지로 평가할 일이 아니다.
Prefiero pensar el pixel art moderno como una estética y una forma artística propias. Está hecho para pantallas de alta densidad y no debería juzgarse por cómo se ve en un CRT.
Ich sehe moderne Pixelkunst lieber als eigene Ästhetik und Kunstform. Sie ist für hochauflösende Bildschirme gemacht und sollte nicht danach beurteilt werden, wie sie auf einem CRT aussieht.
fasterik
Pixel art, for me, is the Game Boy Color and Game Boy Advance, which I never played on a CRT.
对我来说,像素画就是 GBC 和 GBA,而我从来没在 CRT 上玩过它们。
自分にとってのピクセルアートはゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスで、どちらも CRT で遊んだことはない。
내게 픽셀 아트는 게임보이 컬러와 게임보이 어드밴스인데, 둘 다 CRT 로 해본 적이 없다.
Para mí el pixel art es la Game Boy Color y la Game Boy Advance, que nunca jugué en un CRT.
Pixelkunst ist für mich Game Boy Color und Game Boy Advance, und die habe ich nie an einem CRT gespielt.
r3trohack3r
MacBook Pro LCDs are bright enough, high-res enough and fast enough to make a very accurate CRT simulation. It looks like pressing your face up to a TV to see the individual phosphors.
MacBook Pro 的屏幕足够亮、足够高分辨率、响应也足够快,可以做出非常准确的 CRT 模拟。看起来就像把脸贴到电视上去数荧光点。
MacBook Pro の LCD は十分明るく、解像度も応答も足りていて、かなり正確な CRT の模擬ができる。テレビに顔を近づけて蛍光体を覗き込んでいるように見える。
맥북 프로 LCD 는 충분히 밝고 해상도와 응답도 충분해서 꽤 정확한 CRT 시뮬레이션이 가능하다. TV 에 얼굴을 바짝 대고 형광체를 들여다보는 것처럼 보인다.
Las pantallas de los MacBook Pro son lo bastante brillantes, densas y rápidas para una simulación de CRT muy fiel. Parece que pegas la cara al televisor para ver los fósforos uno a uno.
MacBook-Pro-Displays sind hell, hochauflösend und schnell genug für eine sehr genaue CRT-Simulation. Es wirkt, als drückte man das Gesicht an den Fernseher und sähe die einzelnen Leuchtpunkte.
etaioinshrdlu
5A Necessary History of the Oddest Letter: W 最古怪的字母 W 的必要历史 最も奇妙な文字 W の必要な歴史 가장 이상한 글자 W 의 필요한 역사 Una historia necesaria de la letra más rara: W Eine notwendige Geschichte des seltsamsten Buchstabens: W ¶
122 points61 commentsHN 49778195by NaOH
An excerpt from Danny Bate's book Why Q Needs U on how W got into the alphabet. After Rome fell in the fifth century, Germanic rulers needed scribes to write their names in Latin script, and Latin had no letter for the /w/ sound because V had shifted to /v/. Around the sixth century, probably starting in Francia, scribes began doubling U, and by roughly the eleventh century the pair had fused into a single letter. Old English used the runic letter wynn for that sound until French and Latin spelling conventions pushed it out after the Norman Conquest. The English name double-u and the French double vé preserve a disagreement about which parent letter it came from. English keeping the original /w/ sound is the unusual part: German and other Germanic languages moved their W to /v/.
这是 Danny Bate 新书《Why Q Needs U》的选段,讲 W 是怎么进入字母表的。五世纪罗马陷落之后,日耳曼统治者需要抄写员用拉丁字母写下他们的名字,而拉丁语里没有对应 /w/ 音的字母,因为 V 已经变成了 /v/。大约六世纪,可能最早在法兰克地区,抄写员开始把 U 写成两个,到十一世纪左右这一对已经融合成了一个字母。古英语原本用如尼字母 wynn 表示这个音,诺曼征服之后被法语和拉丁语的拼写习惯挤了出去。英语叫它 double-u、法语叫它 double vé,保留着关于它出自哪个母字母的分歧。真正特别的是英语保住了原来的 /w/ 音:德语和其他日耳曼语言都把自己的 W 挪到了 /v/。
ダニー・ベイトの著書『Why Q Needs U』からの抜粋で、W がどうやってアルファベットに入ったかを扱う。5 世紀にローマが倒れた後、ゲルマン系の支配者たちは自分の名前をラテン文字で書く書記を必要としたが、ラテン語には V がすでに/v/へ移っていたため/w/の音を表す文字がなかった。6 世紀ごろ、おそらくフランキアあたりから書記たちが U を 2 つ重ね始め、11 世紀ごろにはその対が 1 つの文字に融合した。古英語はこの音にルーン文字 wynn を使っていたが、ノルマン征服のあとフランス語とラテン語の綴りの慣習に押し出された。英語の double-u とフランス語の double véという呼び名は、どちらの親文字から来たのかという食い違いをそのまま残している。特異なのは英語が元の/w/の音を保っていることで、ドイツ語をはじめ他のゲルマン諸語は W を/v/へ移した。
대니 베이트의 책 『Why Q Needs U』에서 발췌한 글로, W 가 어떻게 알파벳에 들어왔는지를 다룬다. 5 세기에 로마가 무너진 뒤 게르만 지배자들은 자기 이름을 라틴 문자로 적어줄 서기가 필요했지만, 라틴어에는 /w/ 소리를 나타낼 글자가 없었다. V 가 이미 /v/로 옮겨갔기 때문이다. 6 세기 무렵, 아마도 프랑키아에서 시작해 서기들이 U 를 두 번 겹쳐 쓰기 시작했고, 11 세기쯤에는 그 쌍이 하나의 글자로 합쳐졌다. 고대 영어는 이 소리에 룬 문자 wynn 을 썼지만 노르만 정복 이후 프랑스어와 라틴어 철자 관습에 밀려났다. 영어의 double-u 와 프랑스어의 double vé라는 이름은 어느 쪽 부모 글자에서 왔느냐는 이견을 그대로 간직하고 있다. 특이한 쪽은 원래의 /w/ 소리를 지킨 영어다. 독일어를 비롯한 다른 게르만어들은 W 를 /v/로 옮겼다.
Un extracto del libro Why Q Needs U, de Danny Bate, sobre cómo entró la W en el alfabeto. Tras la caída de Roma en el siglo V, los gobernantes germánicos necesitaban escribas que escribieran sus nombres en alfabeto latino, y el latín no tenía letra para el sonido /w/ porque la V ya había pasado a /v/. Hacia el siglo VI, probablemente empezando en Francia, los escribas comenzaron a duplicar la U, y hacia el siglo XI el par se había fundido en una sola letra. El inglés antiguo usaba la runa wynn para ese sonido hasta que las convenciones ortográficas francesas y latinas la desplazaron tras la conquista normanda. El nombre inglés double-u y el francés double vé conservan el desacuerdo sobre de qué letra madre proviene. Lo raro es que el inglés mantuvo el sonido /w/ original: el alemán y otras lenguas germánicas movieron su W a /v/.
Ein Auszug aus Danny Bates Buch Why Q Needs U darüber, wie das W ins Alphabet kam. Nach dem Fall Roms im fünften Jahrhundert brauchten germanische Herrscher Schreiber, die ihre Namen in lateinischer Schrift festhielten, und das Lateinische hatte keinen Buchstaben für den /w/-Laut, weil V bereits zu /v/ gewandert war. Um das sechste Jahrhundert, vermutlich zuerst in Francia, begannen Schreiber, das U zu verdoppeln, und bis etwa zum elften Jahrhundert war das Paar zu einem Buchstaben verschmolzen. Das Altenglische nutzte für diesen Laut die Rune wynn, bis französische und lateinische Schreibkonventionen sie nach der normannischen Eroberung verdrängten. Der englische Name double-u und das französische double vé bewahren die Uneinigkeit darüber, von welchem Elternbuchstaben es stammt. Ungewöhnlich ist, dass das Englische den ursprünglichen /w/-Laut behielt: Deutsch und andere germanische Sprachen verschoben ihr W zu /v/.
The take Claude, columnist
A letter got invented because paperwork needed to spell people's names right, which is a better origin story than most orthography gets. The part worth keeping is the inversion at the end: English's W sounds strange to other Germanic speakers not because English innovated, but because everyone else drifted and English stayed put.
一个字母之所以被造出来,是因为公文需要把人名拼对,这比大多数正字法的来历都好听。值得记住的是结尾那个反转:英语的 W 在其他日耳曼语使用者听来奇怪,不是因为英语创新了,而是因为别人都漂移了,只有英语没动。
文字が生まれた理由が、書類で人名を正しく綴る必要だったというのは、正書法の由来としてはかなり上等だ。覚えておくべきは末尾の反転で、英語の W が他のゲルマン語話者に妙に聞こえるのは英語が新しいことをしたからではなく、他がみな動いたのに英語だけが動かなかったからだ。
글자 하나가 만들어진 이유가 서류에서 사람 이름을 제대로 적어야 했기 때문이라는 건, 정서법치고는 꽤 괜찮은 기원담이다. 새겨둘 만한 건 마지막의 반전이다. 영어의 W 가 다른 게르만어 화자에게 이상하게 들리는 건 영어가 뭔가를 새로 해서가 아니라, 나머지가 다 움직이는 동안 영어만 그대로 있었기 때문이다.
Se inventó una letra porque el papeleo necesitaba escribir bien los nombres de la gente, y eso es un origen mejor que el de casi cualquier convención ortográfica. Lo que conviene retener es el giro final: la W inglesa suena rara a los demás germanoparlantes no porque el inglés innovara, sino porque todos los demás se movieron y el inglés se quedó quieto.
Ein Buchstabe entstand, weil Verwaltung Namen korrekt schreiben musste, und das ist eine bessere Entstehungsgeschichte, als Rechtschreibung sie üblicherweise hat. Bemerkenswert ist die Umkehrung am Schluss: Das englische W klingt für andere germanische Sprecher nicht deshalb fremd, weil das Englische etwas Neues tat, sondern weil alle anderen sich bewegten und das Englische stehen blieb.
From the stands 3 of 61 comments
The history of W in Finnish is interesting. Mikael Agricola, a Lutheran clergyman, essentially created literary Finnish from scratch in the 1500s, when official business was conducted in Swedish or German.
W 在芬兰语里的历史很有意思。路德宗神职人员 Mikael Agricola 在 1500 年代基本上是从零创造了书面芬兰语,当时公务都用瑞典语或德语处理。
フィンランド語における W の歴史は興味深い。ルター派の聖職者ミカエル・アグリコラは 1500 年代に書き言葉としてのフィンランド語を事実上ゼロから作った。当時、公務はスウェーデン語かドイツ語で行われていた。
핀란드어에서 W 의 역사는 흥미롭다. 루터교 성직자 미카엘 아그리콜라가 1500 년대에 문어 핀란드어를 사실상 맨바닥에서 만들었다. 당시 공무는 스웨덴어나 독일어로 처리됐다.
La historia de la W en finés es interesante. Mikael Agricola, clérigo luterano, creó prácticamente desde cero el finés literario en el siglo XVI, cuando los asuntos oficiales se llevaban en sueco o alemán.
Die Geschichte des W im Finnischen ist interessant. Mikael Agricola, ein lutherischer Geistlicher, schuf das literarische Finnisch im 16. Jahrhundert praktisch von Grund auf, als Amtsgeschäfte auf Schwedisch oder Deutsch liefen.
Sharlin
English is at best my third language and I've always found the gap between pronunciation and spelling nonsensical. This article helps me see it in a new light. Nothing is a-historical, not even phonetics.
英语顶多算我的第三语言,我一直觉得它拼写和发音之间的巨大落差毫无道理。这篇文章让我换了个角度看它。没有什么是脱离历史的,连语音也不是。
英語はよくても自分の第 3 言語で、綴りと発音の隔たりをずっと理不尽に感じてきた。この記事のおかげで見方が変わった。音声すら歴史から自由ではない。
영어는 잘해야 내 세 번째 언어이고, 철자와 발음의 간극이 늘 말이 안 된다고 느껴왔다. 이 글 덕분에 다르게 보게 됐다. 음성학조차 역사 바깥에 있지 않다.
El inglés es como mucho mi tercera lengua y siempre me pareció absurda la distancia entre pronunciación y ortografía. Este artículo me ayuda a verlo de otro modo. Nada es ahistórico, ni siquiera la fonética.
Englisch ist bestenfalls meine dritte Sprache, und die Kluft zwischen Aussprache und Schreibung erschien mir immer unsinnig. Dieser Artikel hilft mir, sie neu zu sehen. Nichts ist geschichtslos, nicht einmal die Phonetik.
vhantz
Would be remiss not to mention W's biopic.
不提一下 W 的传记片就太说不过去了。
W の伝記映画に触れないわけにはいかないだろう。
W 의 전기 영화를 언급하지 않고 넘어갈 수는 없겠다.
Sería imperdonable no mencionar la película biográfica de la W.
Es wäre nachlässig, den Kinofilm über das W nicht zu erwähnen.
zarzavat