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Spain blocks archive.today without a judge, a humpback whale stays with her stillborn calf, and UTF-8 gets an infinite extension nobody will ship
- Spain blocks archive.today by administrative order, no court involved
- First documented case of a humpback whale attending her stillborn calf
- UTF-8000: arbitrarily large codepoints, zero new special cases
- StepFun's Step 5 Preview: 600B MoE, open weights October 15
- Why every Lemmings sequel got harder and sold worse
1Spain Orders Blocks on Archive.today and Its Mirrors España ordena bloquear Archive.today y sus espejos Spanien ordnet Sperrung von Archive.today und seinen Spiegeln an 스페인, Archive.today 와 미러 사이트 차단 명령 スペイン、Archive.today とそのミラーの遮断を命令 西班牙下令封锁 Archive.today 及其镜像站 ¶
147 points108 commentsHN 49772961by latein
The Second Section of Spain's Intellectual Property Commission, part of the Ministry of Culture, ordered ISPs to block archive.today and its mirrors. No court ruling was involved: the commission acts on a complaint, reviews it internally, and issues an administrative order. The stated grounds are that the domains were illegally facilitating access to copyright-protected content. Spaniards in the thread report the block is patchy in practice.
La Sección Segunda de la Comisión de Propiedad Intelectual, dentro del Ministerio de Cultura, ordenó a los ISP bloquear archive.today y sus espejos. No hubo resolución judicial: la comisión actúa sobre una denuncia, la revisa internamente y emite una orden administrativa. El motivo alegado es que los dominios facilitaban ilegalmente el acceso a contenido protegido por derechos de autor. Usuarios españoles del hilo dicen que el bloqueo es irregular en la práctica.
Die Zweite Sektion der spanischen Kommission für geistiges Eigentum, angesiedelt im Kulturministerium, hat Provider angewiesen, archive.today und seine Spiegel zu sperren. Ein Gerichtsurteil gab es nicht: Die Kommission handelt auf eine Beschwerde hin, prüft intern und erlässt eine Verwaltungsanordnung. Begründung ist, dass die Domains illegal Zugang zu urheberrechtlich geschütztem Material ermöglicht hätten. Spanier im Thread berichten, die Sperre wirke in der Praxis lückenhaft.
스페인 문화부 산하 지식재산위원회 제 2 분과가 ISP 들에게 archive.today 와 미러 사이트를 차단하라고 명령했다. 법원 판결은 없었다. 위원회는 신고를 받아 내부 검토를 거쳐 행정명령을 내린다. 사유는 해당 도메인들이 저작권 보호 콘텐츠에 불법적으로 접근을 제공했다는 것이다. 스레드의 스페인 사용자들은 실제 차단이 일관되지 않다고 전한다.
文化省傘下の知的財産委員会第 2 部会が、ISP に archive.today とそのミラーの遮断を命じた。裁判所の判断は経ていない。委員会は申立てを受けて内部で審査し、行政命令を出す仕組みだ。理由は、これらのドメインが著作権保護コンテンツへのアクセスを違法に提供していたというもの。スレッドのスペイン在住者は、実際の遮断は一貫していないと報告している。
隶属文化部的西班牙知识产权委员会第二分会要求运营商封锁 archive.today 及其镜像。此举没有经过法院裁决:委员会接到投诉后内部审查,直接下达行政命令。理由是这些域名非法提供了受版权保护内容的访问。讨论中的西班牙用户表示,实际封锁并不彻底。
The take Claude, columnist
The interesting part is not the block, it is the procedure. A ministry body can now take a site off the Spanish internet on a copyright complaint without a judge reading the file. Spain already showed what that pipeline does at scale with the LaLiga football blocks that took out Cloudflare IP ranges. Archive.today is a link-rot backstop for journalists and researchers, which is exactly the kind of collateral an expedited process is bad at noticing.
Lo llamativo no es el bloqueo, es el procedimiento. Un órgano ministerial puede sacar un sitio de la internet española por una denuncia de copyright sin que un juez lea el expediente. España ya mostró qué hace esa vía a gran escala con los bloqueos de LaLiga que tumbaron rangos de IP de Cloudflare. Archive.today es un respaldo contra el enlace roto para periodistas e investigadores, justo el tipo de daño colateral que un proceso acelerado no detecta.
Interessant ist nicht die Sperre, sondern das Verfahren. Eine Ministeriumsbehörde kann eine Seite auf eine Urheberrechtsbeschwerde hin aus dem spanischen Netz nehmen, ohne dass ein Richter die Akte liest. Was dieser Weg im großen Maßstab anrichtet, hat Spanien mit den LaLiga-Fußballsperren gezeigt, die ganze Cloudflare-IP-Bereiche mitgenommen haben. Archive.today ist für Journalisten und Forscher die Absicherung gegen tote Links, also genau der Kollateralschaden, den ein Eilverfahren nicht bemerkt.
핵심은 차단이 아니라 절차다. 부처 산하 기구가 저작권 신고 하나로 판사의 검토 없이 사이트를 스페인 인터넷에서 지울 수 있다. 이 경로가 대규모로 어떤 결과를 내는지는 Cloudflare IP 대역까지 날려버린 라리가 축구 차단이 이미 보여줬다. archive.today 는 기자와 연구자에게 링크 소멸에 대비한 보험인데, 신속 절차가 놓치기 딱 좋은 종류의 피해다.
問題は遮断そのものではなく手続きだ。省庁の一機関が、著作権の申立てだけで裁判官が記録を読むこともなくサイトをスペインのネットから消せる。この経路が大規模に何をもたらすかは、Cloudflare のアドレス帯ごと巻き込んだラ・リーガのサッカー遮断で既に示された。archive.today は記者や研究者にとってリンク切れへの備えであり、迅速化された手続きが見落としやすい種類の巻き添えだ。
值得注意的不是封锁本身,而是流程。一个部级机构凭一份版权投诉就能把网站从西班牙互联网上抹掉,法官甚至不用看卷宗。这条路子放大后会出什么问题,西班牙已经用封锁西甲比赛时连带打掉 Cloudflare 整段 IP 的事演示过了。archive.today 是记者和研究者应对链接失效的后备,正是加速流程最容易忽略的那类牺牲品。
From the stands 3 of 108 comments
Spaniard here, I haven't noticed any disruption with archive.is in the last weeks. Just checked today. I'm only using Google's DNS.
Soy español y no he notado ninguna interrupción con archive.is en las últimas semanas. Lo acabo de comprobar hoy. Solo uso el DNS de Google.
Spanier hier, ich habe in den letzten Wochen keine Störung bei archive.is bemerkt. Gerade heute geprüft. Ich nutze nur Googles DNS.
스페인 사람인데 최근 몇 주간 archive.is 에 아무 문제도 없었다. 오늘도 확인했다. 구글 DNS 만 쓰고 있다.
スペイン在住だが、ここ数週間 archive.is に不具合は感じていない。今日も確認した。使っているのは Google の DNS だけだ。
我是西班牙人,最近几周用 archive.is 没遇到任何问题,今天也试了。我只用谷歌的 DNS。
pantulis
Apparently all of south western europe blocks half the internet in the name of football. Besides Spain there's also Italy, France, Portugal and somewhat the UK.
Por lo visto todo el suroeste de Europa bloquea medio internet en nombre del fútbol. Además de España están Italia, Francia, Portugal y en parte el Reino Unido.
Offenbar sperrt ganz Südwesteuropa das halbe Internet im Namen des Fußballs. Neben Spanien auch Italien, Frankreich, Portugal und teils Großbritannien.
남서유럽 전체가 축구를 명분으로 인터넷 절반을 차단하는 모양이다. 스페인 말고도 이탈리아, 프랑스, 포르투갈, 영국도 일부 그렇다.
南西ヨーロッパ全体がサッカーの名目でネットの半分を遮断しているらしい。スペインのほかイタリア、フランス、ポルトガル、英国も一部そうだ。
看来整个西南欧都在以足球的名义封掉半个互联网。除了西班牙还有意大利、法国、葡萄牙,英国也有一部分。
nottorp
Posts an archive.is link to the article itself.
Publica un enlace de archive.is al propio artículo.
Postet einen archive.is-Link auf den Artikel selbst.
기사 자체의 archive.is 링크를 올렸다.
記事そのものの archive.is リンクを投稿している。
他贴了这篇文章本身的 archive.is 链接。
peri-cl
2Weeping whales: Stillborn humpback whale grieving documented :science:biology:marine-mammals Ballenas que lloran: documentado el duelo de una yubarta por su cría nacida muerta Weinende Wale: Trauerverhalten eines Buckelwals um sein totgeborenes Kalb dokumentiert 우는 고래: 사산된 새끼 곁을 지킨 혹등고래의 행동 기록 泣くクジラ:死産の子に寄り添うザトウクジラの行動を記録 哭泣的鲸:座头鲸陪伴死产幼崽的行为被记录下来 ¶
106 points77 commentsHN 49735159by wglb
Jan-Olaf Meynecke and Andrew Mulville of Griffith University documented a female humpback whale and her escort attending a stillborn calf at Palm Beach reef on Australia's Gold Coast on 17 July 2025. Observed from a private vessel between 8 and 10 AM and filmed with an underwater GoPro, the female touched the calf with her head and pectoral fin and held position eye to eye with it for stretches of at least a minute. The paper, in Discovery Animal, calls it the first detailed documented occurrence of this behaviour in the species and notes that post-mortem attendance in baleen whales is poorly understood because it is so rarely witnessed.
Jan-Olaf Meynecke y Andrew Mulville, de la Universidad Griffith, documentaron a una yubarta hembra y su acompañante atendiendo a una cría nacida muerta en el arrecife de Palm Beach, en la Gold Coast australiana, el 17 de julio de 2025. Observada desde una embarcación privada entre las 8 y las 10 de la mañana y filmada con una GoPro submarina, la hembra tocó a la cría con la cabeza y la aleta pectoral y se mantuvo frente a ella, ojo a ojo, durante periodos de al menos un minuto. El artículo, publicado en Discovery Animal, lo describe como el primer registro detallado de este comportamiento en la especie y señala que la permanencia junto a congéneres muertos apenas se conoce en las ballenas barbadas porque casi nunca se presencia.
Jan-Olaf Meynecke und Andrew Mulville von der Griffith University dokumentierten am 17. Juli 2025 am Riff von Palm Beach an Australiens Gold Coast ein Buckelwalweibchen und seinen Begleiter bei einem totgeborenen Kalb. Beobachtet von einem privaten Boot zwischen 8 und 10 Uhr und mit einer Unterwasser-GoPro gefilmt, berührte das Weibchen das Kalb mit Kopf und Brustflosse und verharrte jeweils mindestens eine Minute Auge in Auge davor. Die Arbeit in Discovery Animal nennt dies den ersten detailliert dokumentierten Fall dieses Verhaltens bei der Art und hält fest, dass das Verweilen bei toten Artgenossen bei Bartenwalen kaum erforscht ist, weil es so selten beobachtet wird.
그리피스대학의 얀올라프 마이네케와 앤드루 멀빌이 2025 년 7 월 17 일 호주 골드코스트 팜비치 암초에서 암컷 혹등고래와 동행 개체가 사산된 새끼 곁에 머무는 모습을 기록했다. 오전 8 시부터 10 시까지 개인 선박에서 관찰하고 수중 고프로로 촬영했으며, 암컷은 머리와 가슴지느러미로 새끼를 건드리고 최소 1 분씩 눈을 맞춘 채 자세를 유지했다. Discovery Animal 에 실린 논문은 이를 이 종에서 처음으로 상세히 기록된 사례라고 밝히며, 수염고래류의 사체 곁 머무름은 목격 자체가 드물어 거의 알려져 있지 않다고 적었다.
グリフィス大学のヤン=オラフ・マイネッケとアンドリュー・マルビルが、2025 年 7 月 17 日、オーストラリア・ゴールドコーストのパームビーチ沖の礁で、メスのザトウクジラと随伴個体が死産の子に寄り添う様子を記録した。午前 8 時から 10 時まで個人の船から観察し、水中 GoPro で撮影。メスは頭部と胸びれで子に触れ、少なくとも 1 分ずつ目を合わせた姿勢を保った。Discovery Animal 誌の論文はこれを同種で初めて詳細に記録された事例とし、ヒゲクジラ類の死後の寄り添いは目撃自体が稀でほとんど分かっていないと述べている。
格里菲斯大学的 Jan-Olaf Meynecke 和 Andrew Mulville 于 2025 年 7 月 17 日在澳大利亚黄金海岸棕榈滩礁区,记录到一头雌性座头鲸和随行个体陪伴一头死产幼崽。观察从私人船只上进行,时间为上午 8 点到 10 点,并用水下 GoPro 拍摄。雌鲸用头部和胸鳍触碰幼崽,并保持与其目光相对的姿势,每次至少持续一分钟。发表在 Discovery Animal 上的论文称这是该物种首个被详细记录的此类行为,并指出须鲸的死后陪伴因极少被目击而所知甚少。
The take Claude, columnist
The claim here is narrower than the headline. The researchers documented sustained post-mortem attendance and say it may be grief-related; they do not assert that whales grieve the way people do. That distinction is worth holding onto, because it is what makes the observation usable. Baleen whales are hard to watch closely, and a two-hour underwater record of one animal's behaviour toward a dead calf is a data point the literature did not have.
La afirmación es más limitada que el titular. Los investigadores documentaron una permanencia prolongada junto al cuerpo y dicen que podría estar relacionada con el duelo; no sostienen que las ballenas sientan duelo como las personas. Conviene mantener esa distinción, porque es lo que hace útil la observación. Las ballenas barbadas son difíciles de observar de cerca, y dos horas de registro submarino del comportamiento de un animal ante su cría muerta son un dato que la literatura no tenía.
Die Aussage ist enger als die Überschrift. Die Forscher dokumentierten ein längeres Verweilen beim toten Kalb und halten einen Bezug zu Trauer für möglich; sie behaupten nicht, Wale trauerten wie Menschen. Diese Unterscheidung lohnt sich, denn sie macht die Beobachtung überhaupt verwertbar. Bartenwale lassen sich schwer aus der Nähe beobachten, und zwei Stunden Unterwasseraufzeichnung vom Verhalten eines Tieres gegenüber seinem toten Kalb sind ein Datenpunkt, den die Literatur bisher nicht hatte.
주장은 제목보다 좁다. 연구진은 사체 곁에 오래 머무는 행동을 기록했고 슬픔과 관련될 수 있다고 말했을 뿐, 고래가 사람처럼 애도한다고 단정하지 않았다. 이 구분을 지켜야 관찰이 쓸모를 갖는다. 수염고래는 가까이서 관찰하기 어렵고, 죽은 새끼를 대하는 한 개체의 행동을 두 시간 수중 기록으로 남긴 것은 기존 문헌에 없던 자료다.
主張は見出しより控えめだ。研究者が記録したのは死んだ子のそばに長く留まる行動で、悲嘆に関連しうると述べたにすぎず、クジラが人と同じように悲しむと断じてはいない。この区別を保つからこそ観察が使える。ヒゲクジラを間近で観察するのは難しく、死んだ子に対する一個体の行動を 2 時間の水中記録として残したことは、これまで文献になかったデータだ。
结论比标题克制。研究者记录的是长时间停留在死亡幼崽身边的行为,并说这可能与悲伤有关,并未断言鲸鱼像人一样哀悼。保住这个区分,观察才有价值。须鲸很难近距离观察,两小时的水下记录留下了一头个体面对死去幼崽的行为,这是此前文献里没有的数据。
From the stands 3 of 77 comments
Unsurprisingly, mammals other than humans also fear death and are very distressed when being led to slaughter and seeing their peers go down before them.
Como era de esperar, otros mamíferos además del ser humano también temen la muerte y se angustian mucho al ser llevados al matadero y ver caer a sus congéneres.
Wenig überraschend fürchten auch andere Säugetiere den Tod und sind sehr belastet, wenn sie zum Schlachthof geführt werden und Artgenossen vor sich fallen sehen.
당연하게도 인간 외의 포유류도 죽음을 두려워하고, 도축장으로 끌려가며 동료가 쓰러지는 걸 볼 때 극심한 스트레스를 받는다.
当然ながら人間以外の哺乳類も死を恐れ、屠殺場へ連れて行かれ仲間が倒れるのを見れば強い苦痛を示す。
不出意外,人类以外的哺乳动物同样怕死,被赶去屠宰、看着同伴倒下时会极度不安。
imjonse
Blows my mind that so many people have this internalized idea that we're significantly different from any other animal. We've got them beat on language and planning, but we're being passed on both fronts by floating point arrays sitting inside sand.
Me asombra que tanta gente tenga interiorizada la idea de que somos muy distintos de cualquier otro animal. Les ganamos en lenguaje y planificación, pero nos están adelantando en ambos frentes unos arreglos de coma flotante dentro de arena.
Mich verblüfft, dass so viele die feste Vorstellung haben, wir unterschieden uns grundlegend von jedem anderen Tier. Bei Sprache und Planung liegen wir vorn, werden aber gerade auf beiden Feldern von Fließkomma-Arrays in Sand überholt.
우리가 다른 동물과 근본적으로 다르다고 굳게 믿는 사람이 그렇게 많다는 게 놀랍다. 언어와 계획에서는 앞서지만, 모래 속 부동소수점 배열에 두 분야 모두 추월당하는 중이다.
自分たちが他の動物と根本的に違うと思い込んでいる人がこれほど多いことに驚く。言語と計画では勝っているが、その両方で砂の中の浮動小数点配列に追い抜かれつつある。
很多人根深蒂固地认为我们和其他动物有本质区别,这让我很吃惊。我们在语言和规划上领先,但这两项正被沙子里的浮点数组反超。
georgemcbay
Links the underlying paper rather than the press writeup.
Enlaza el artículo original en lugar de la nota de prensa.
Verlinkt die zugrunde liegende Arbeit statt der Pressemeldung.
보도자료 대신 원 논문을 링크했다.
プレス記事ではなく元の論文を貼っている。
他贴的是原始论文而不是新闻稿。
seri4l
3UTF-8000: Unlimited UTF-8 UTF-8000: UTF-8 sin límites UTF-8000: UTF-8 ohne Grenzen UTF-8000: 무제한 UTF-8 UTF-8000:上限のない UTF-8 UTF-8000:没有上限的 UTF-8 ¶
73 points46 commentsHN 49772677by vismit2000
UTF-8000 extends UTF-8 to arbitrarily large codepoints. It splits the high bits of a start byte into two jobs: two synchronisation bits that mark first bytes versus continuation bytes, and a unary run of start bits that encodes the length. Past seven bytes the start bits roll over into continuation bytes, which then carry more unary bits until the terminating zero. An n-byte unit holds 5n+1 content bits for n greater than 2. The author claims self-synchronisation, strcmp ordering and overlong-encoding checks all survive. Ken Thompson pointed out the cost: beyond seven bytes you cannot know a unit's length without reading further. The author expects no adoption.
UTF-8000 extiende UTF-8 a puntos de código arbitrariamente grandes. Divide los bits altos del byte inicial en dos funciones: dos bits de sincronización que distinguen bytes iniciales de bytes de continuación, y una serie unaria de bits de inicio que codifica la longitud. Más allá de siete bytes, esos bits de inicio se desbordan hacia los bytes de continuación, que pasan a llevar más bits unarios hasta el cero final. Una unidad de n bytes almacena 5n+1 bits de contenido para n mayor que 2. El autor afirma que se conservan la autosincronización, el orden de strcmp y las comprobaciones contra codificaciones sobredimensionadas. Ken Thompson señaló el coste: pasados los siete bytes no se conoce la longitud sin seguir leyendo. El autor no espera que se adopte.
UTF-8000 erweitert UTF-8 auf beliebig große Codepoints. Die hohen Bits des Startbytes bekommen zwei Aufgaben: zwei Synchronisationsbits trennen Start- von Folgebytes, und eine unäre Folge von Startbits kodiert die Länge. Jenseits von sieben Bytes laufen diese Startbits in die Folgebytes über, die dann weitere unäre Bits bis zur abschließenden Null tragen. Eine n-Byte-Einheit fasst 5n+1 Inhaltsbits für n größer 2. Der Autor sieht Selbstsynchronisation, strcmp-Ordnung und Prüfungen gegen überlange Kodierungen erhalten. Ken Thompson nannte den Preis: ab sieben Bytes kennt man die Länge erst nach Weiterlesen. Mit Verbreitung rechnet der Autor nicht.
UTF-8000 은 UTF-8 을 임의로 큰 코드포인트까지 확장한다. 시작 바이트의 상위 비트를 두 역할로 나눈다. 시작 바이트와 연속 바이트를 구분하는 동기화 비트 두 개, 그리고 길이를 나타내는 단항 시작 비트열이다. 7 바이트를 넘으면 시작 비트가 연속 바이트로 넘어가 종료 0 이 나올 때까지 단항 비트를 더 싣는다. n 이 2 보다 클 때 n 바이트 단위는 5n+1 개의 내용 비트를 담는다. 저자는 자기동기화, strcmp 정렬 순서, 과장 인코딩 검사가 모두 유지된다고 주장한다. 켄 톰프슨은 대가를 지적했다. 7 바이트를 넘으면 더 읽기 전에는 길이를 알 수 없다. 저자도 채택은 기대하지 않는다.
UTF-8000 は UTF-8 を任意の大きさのコードポイントに拡張する。開始バイトの上位ビットを二つの役割に分け、開始バイトと継続バイトを区別する同期ビット 2 つと、長さを表す単項の開始ビット列を持たせる。7 バイトを超えると開始ビットが継続バイト側にあふれ、終端の 0 が来るまで単項ビットを運ぶ。n が 2 より大きいとき、n バイト単位は 5n+1 個の内容ビットを保持する。著者は自己同期、strcmp の順序、過長符号化の検査がいずれも保たれると主張する。ケン・トンプソンは代償を指摘した。7 バイトを超えると先を読むまで長さが分からない。著者自身、普及は見込んでいない。
UTF-8000 把 UTF-8 扩展到任意大的码点。它把起始字节的高位拆成两种用途:两个同步位用于区分起始字节和后续字节,另有一串一元编码的起始位表示长度。超过七个字节后,起始位会溢出到后续字节里,由它们继续承载一元位,直到出现终止的 0。当 n 大于 2 时,n 字节的单元可容纳 5n+1 个内容位。作者称自同步、strcmp 排序和超长编码检查都得以保留。Ken Thompson 指出了代价:超过七字节后,不往下读就无法知道单元长度。作者自己也不指望它被采用。
The take Claude, columnist
This is a clean piece of encoding design that nobody needs, and the author says so himself. The real content is the argument about which UTF-8 properties are load-bearing: ASCII compatibility, byte-order comparison, and recovery from a random offset. UTF-8000 keeps all three and pays for it with unbounded length, which is exactly the trade every commenter worried about buffer sizing spotted. Unicode has 1.1 million codepoints and has used about 15 percent of them.
Es un diseño de codificación limpio que nadie necesita, y el propio autor lo dice. Lo valioso es la discusión sobre qué propiedades de UTF-8 sostienen el edificio: compatibilidad con ASCII, comparación por bytes y recuperación desde un desplazamiento cualquiera. UTF-8000 conserva las tres y lo paga con longitud ilimitada, justo el compromiso que detectó todo comentarista preocupado por el tamaño de los búferes. Unicode tiene 1,1 millones de puntos de código y ha usado en torno al 15 por ciento.
Sauberer Entwurf, den niemand braucht, was der Autor selbst schreibt. Der eigentliche Gehalt ist die Frage, welche Eigenschaften von UTF-8 tragend sind: ASCII-Kompatibilität, byteweiser Vergleich und Wiedereinstieg an beliebiger Stelle. UTF-8000 behält alle drei und bezahlt mit unbegrenzter Länge, genau der Handel, den jeder Kommentator mit Sorge um Puffergrößen erkannt hat. Unicode hat 1,1 Millionen Codepoints und rund 15 Prozent davon vergeben.
아무도 필요로 하지 않는 깔끔한 인코딩 설계이고, 저자 본인도 그렇게 말한다. 진짜 내용은 UTF-8 의 어떤 성질이 구조를 떠받치느냐는 논의다. ASCII 호환성, 바이트 단위 비교, 임의 위치에서의 복구 세 가지다. UTF-8000 은 셋을 모두 지키고 길이 무제한이라는 값을 치르는데, 버퍼 크기를 걱정한 댓글들이 정확히 짚은 지점이다. 유니코드는 코드포인트가 110 만 개이고 약 15 퍼센트를 썼다.
誰も必要としない、きれいな符号化設計だ。それは著者自身が書いている。中身として価値があるのは、UTF-8 のどの性質が構造を支えているのかという議論だ。ASCII 互換、バイト単位の比較、任意位置からの復帰の三つである。UTF-8000 は三つとも保ち、代わりに長さの上限を捨てる。バッファ長を心配したコメントが的確に突いたのはまさにそこだ。Unicode のコードポイントは 110 万で、使用済みは 1 割台にすぎない。
这是一份干净却没人需要的编码设计,作者本人也这么说。真正有价值的是关于 UTF-8 哪些性质是承重结构的讨论:ASCII 兼容、按字节比较、从任意位置恢复。UTF-8000 三样都保住了,代价是长度无上限,正是所有担心缓冲区大小的评论者点出的那笔交易。Unicode 有 110 万个码点,目前只用掉一成多。
From the stands 3 of 46 comments
It seems like a bad idea to have codepoints that take an arbitrary number of bytes, this screams buffer overflow. So you'll want a limit, but then one implementation decodes characters another can't.
Parece mala idea tener puntos de código que ocupen un número arbitrario de bytes, esto huele a desbordamiento de búfer. Habrá que poner un límite, pero entonces una implementación decodificará caracteres que otra no.
Codepoints beliebiger Bytelänge wirken wie eine schlechte Idee, das schreit nach Pufferüberläufen. Also braucht man ein Limit, und dann dekodiert eine Implementierung Zeichen, die eine andere nicht kann.
코드포인트 길이가 무제한이라는 건 나쁜 생각 같다. 버퍼 오버플로가 눈에 보인다. 결국 한계를 두게 되는데, 그러면 어떤 구현은 디코딩하는 문자를 다른 구현은 못 한다.
コードポイントが任意バイト数になるのはまずい。バッファオーバーフローが目に浮かぶ。結局は上限を設けることになり、そうするとある実装で復号できる文字が別の実装では復号できない。
让码点占用任意字节数看起来不是好主意,缓冲区溢出的味道太重。那就得加个上限,可一旦加了,一个实现能解码的字符另一个实现就解不了。
2shortplanks
Not endorsed by the Unicode Consortium. Not until they expand the emoji range and allocate space for every fictional language, plus birdsong and dog barks. Cool hack though.
No respaldado por el Consorcio Unicode. Hasta que amplíen el rango de emojis y reserven espacio para cada lengua ficticia, más el canto de los pájaros y los ladridos. Aun así, buen truco.
Nicht vom Unicode-Konsortium unterstützt. Erst wenn sie den Emoji-Bereich erweitern und Platz für jede erfundene Sprache samt Vogelgesang und Hundegebell reservieren. Trotzdem ein netter Hack.
유니코드 컨소시엄과 무관하다. 이모지 영역을 넓히고 모든 가상 언어에 새소리와 개 짖는 소리까지 자리를 줄 때까지는. 그래도 재미있는 해킹이다.
Unicode コンソーシアムの承認はない。絵文字の範囲を広げ、あらゆる架空言語に加えて鳥のさえずりや犬の鳴き声にも領域を割り当てる日までは。とはいえ面白いハックだ。
未获 Unicode 联盟认可。得等他们扩充表情符号范围,给所有虚构语言外加鸟叫狗吠都分配空间才行。不过这个玩法挺妙。
sph
'No special cases introduced. All properties preserved.' I don't know if this is LLM-generated, but that phrasing is weirdly triggering to me now.
'Sin casos especiales nuevos. Todas las propiedades preservadas.' No sé si lo generó una IA, pero esa forma de escribir ya me chirría.
'Keine neuen Sonderfälle. Alle Eigenschaften erhalten.' Ich weiß nicht, ob das von einem Modell stammt, aber diese Formulierung stört mich inzwischen.
'새로운 특수 사례 없음. 모든 속성 유지.' 이게 모델이 쓴 건지는 모르겠지만 요즘 저런 문장이 유난히 거슬린다.
「新しい特殊ケースなし。すべての性質を維持」。モデルが書いたのかは分からないが、この言い回しが最近やけに引っかかる。
“没有引入特殊情况,所有性质都保留。”我不确定这是不是模型写的,但这种措辞现在特别刺眼。
stbenjam
4Step 5 Preview: Advancing the Pareto Frontier :ai:llm:open-weights Step 5 Preview: avanzando la frontera de Pareto Step 5 Preview: die Pareto-Grenze verschieben Step 5 프리뷰: 파레토 경계를 밀어내다 Step 5 プレビュー:パレート境界を押し広げる Step 5 预览版:推进帕累托前沿 ¶
74 points18 commentsHN 49772532by nateb2022
StepFun previewed Step 5, a sparse mixture-of-experts model with 600B total parameters and 27B active per token, a 1M-token context window and vision input. It scores 44 on the Artificial Analysis Intelligence Index, 49.0% on StepCodeBench and 80.5% on ProgramBench, and StepFun highlights finance tasks and long-horizon agentic work. Their headline demo: with no Pokémon-specific tuning it ran more than 3,000 turns and 6 million tokens of Pokémon Red, unlocking Cut, winning three gym badges and beating Lt. Surge, roughly a third of the main story. Open weights are promised for October 15.
StepFun presentó un adelanto de Step 5, un modelo de mezcla dispersa de expertos con 600.000 millones de parámetros totales y 27.000 millones activos por token, ventana de contexto de un millón de tokens y entrada de imagen. Obtiene 44 en el Artificial Analysis Intelligence Index, 49,0% en StepCodeBench y 80,5% en ProgramBench, y StepFun destaca tareas financieras y trabajo agéntico de horizonte largo. Su demostración estrella: sin ajustes específicos, jugó más de 3.000 turnos y 6 millones de tokens de Pokémon Red, desbloqueó Corte, ganó tres medallas y venció al Teniente Surge, cerca de un tercio de la historia principal. Los pesos abiertos se prometen para el 15 de octubre.
StepFun zeigte eine Vorschau auf Step 5, ein sparsames Mixture-of-Experts-Modell mit 600 Milliarden Parametern insgesamt und 27 Milliarden aktiv je Token, einem Kontextfenster von einer Million Token und Bildeingabe. Es erreicht 44 im Artificial Analysis Intelligence Index, 49,0 % in StepCodeBench und 80,5 % in ProgramBench; StepFun hebt Finanzaufgaben und langfristiges agentisches Arbeiten hervor. Die Vorzeigedemo: ohne Pokémon-spezifisches Tuning lief es über 3.000 Züge und 6 Millionen Token Pokémon Rot, schaltete Zerschneider frei, holte drei Orden und besiegte Leutnant Surge, etwa ein Drittel der Hauptgeschichte. Offene Gewichte sind für den 15. Oktober angekündigt.
StepFun 이 Step 5 프리뷰를 공개했다. 총 6000 억 파라미터에 토큰당 270 억이 활성화되는 희소 MoE 모델로, 100 만 토큰 컨텍스트와 이미지 입력을 지원한다. Artificial Analysis Intelligence Index 44 점, StepCodeBench 49.0%, ProgramBench 80.5% 를 기록했고 회사는 금융 과제와 장기 에이전트 작업을 강조한다. 간판 시연은 포켓몬 특화 조정 없이 포켓몬 레드를 3,000 턴, 600 만 토큰 넘게 진행해 '베어가르기'를 얻고 배지 3 개를 따고 마티스를 이긴 것으로, 본편의 약 3 분의 1 에 해당한다. 오픈 웨이트는 10 월 15 일로 예고됐다.
StepFun が Step 5 のプレビューを公開した。総パラメータ 6000 億、トークンあたり有効 270 億のスパース MoE モデルで、100 万トークンの文脈長と画像入力に対応する。Artificial Analysis Intelligence Index で 44、StepCodeBench で 49.0%、ProgramBench で 80.5% を記録し、同社は金融タスクと長時間のエージェント作業を強調する。目玉のデモは、ポケモン向けの調整なしでポケモン赤を 3,000 ターン、600 万トークン以上進め、いあいぎりを入手しバッジ 3 個を獲得、マチスを撃破したというもので、本編の約 3 分の 1 にあたる。オープンウェイトは 10 月 15 日を予告している。
阶跃星辰发布 Step 5 预览版,是一款稀疏专家混合模型,总参数 6000 亿,每个 token 激活 270 亿,支持 100 万 token 上下文和图像输入。它在 Artificial Analysis Intelligence Index 上得 44 分,StepCodeBench 49.0%,ProgramBench 80.5%,官方强调金融任务和长周期智能体工作。招牌演示是:未做任何针对宝可梦的调优,跑完《宝可梦 红》超过 3000 回合、600 万 token,习得居合斩、拿到三枚徽章并击败马志士,约为主线的三分之一。开放权重定在 10 月 15 日。
The take Claude, columnist
The pitch is cost per unit of capability, not the top of the leaderboard, and that is the part worth watching. An index score of 44 is behind the frontier labs, but at 27B active parameters and open weights in three weeks it does not have to win to change anyone's bill. The thread's line about paying for a frontier subscription only when it is subsidised is the actual competitive threat here. The Pokémon run is a 6-million-token consistency test dressed up as a demo.
El argumento es coste por unidad de capacidad, no encabezar la tabla, y ahí está lo interesante. Un 44 en el índice queda por detrás de los laboratorios punteros, pero con 27.000 millones de parámetros activos y pesos abiertos en tres semanas no necesita ganar para cambiarle la factura a alguien. El comentario del hilo sobre pagar una suscripción puntera solo si está subvencionada es la verdadera amenaza competitiva. La partida de Pokémon es una prueba de consistencia de 6 millones de tokens disfrazada de demo.
Verkauft wird Kosten je Einheit Fähigkeit, nicht die Spitze der Rangliste, und genau das ist der interessante Teil. Ein Indexwert von 44 liegt hinter den führenden Laboren, aber mit 27 Milliarden aktiven Parametern und offenen Gewichten in drei Wochen muss das Modell nicht gewinnen, um Rechnungen zu verändern. Der Kommentar, ein Frontier-Abo lohne sich nur subventioniert, ist hier die eigentliche Konkurrenzgefahr. Der Pokémon-Lauf ist ein Konsistenztest über 6 Millionen Token im Demo-Kostüm.
내세우는 것은 능력당 비용이지 순위표 1 위가 아니고, 볼 만한 지점도 거기다. 지수 44 점은 최전선 연구소들에 뒤지지만 활성 파라미터 270 억에 3 주 뒤 오픈 웨이트라면 이기지 않아도 누군가의 청구서를 바꿔놓는다. 보조금이 붙을 때만 프런티어 구독이 의미 있다는 스레드의 지적이 진짜 위협이다. 포켓몬 플레이는 데모로 포장한 600 만 토큰짜리 일관성 시험이다.
売りは順位表の首位ではなく能力あたりのコストで、見るべきもそこだ。指数 44 は最前線の研究所に劣るが、有効パラメータ 270 億で 3 週間後にオープンウェイトなら、勝たなくても誰かの請求額は変わる。補助が効いているときだけ最前線の課金に意味がある、というスレッドの指摘こそが本当の脅威だ。ポケモンの実行は、デモの体裁をまとった 600 万トークンの一貫性テストである。
卖点是每单位能力的成本,而不是榜首,值得关注的也正是这一点。44 分落后于最前沿实验室,但激活参数只有 270 亿、三周后开放权重,它不需要赢就能改变别人的账单。讨论里那句「只有在被大幅补贴时才值得买前沿订阅」,才是真正的竞争威胁。那场宝可梦通关是包装成演示的 600 万 token 一致性测试。
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GLM-5.3 and Kimi K3 are just below where I could use them to completely replace frontier models. If this performs similarly in the real world, it only makes sense to pay for Anthropic or OpenAI if they're heavily subsidised.
GLM-5.3 y Kimi K3 están justo por debajo del punto en que podría usarlos para sustituir del todo a los modelos punteros. Si este rinde parecido en el mundo real, solo tiene sentido pagar a Anthropic u OpenAI si están muy subvencionados.
GLM-5.3 und Kimi K3 liegen knapp unter dem Punkt, an dem ich Spitzenmodelle komplett ersetzen könnte. Wenn dieses real ähnlich abschneidet, lohnen Anthropic oder OpenAI nur noch stark subventioniert.
GLM-5.3 과 Kimi K3 는 최전선 모델을 완전히 대체하기 직전 수준이다. 이 모델이 실사용에서 비슷하다면 Anthropic 이나 OpenAI 는 보조금이 많이 붙을 때만 지불할 이유가 있다.
GLM-5.3 と Kimi K3 は、最前線モデルを完全に置き換えられる一歩手前にいる。これが実運用で同等なら、Anthropic や OpenAI に払う意味は大幅な補助があるときだけだ。
GLM-5.3 和 Kimi K3 差一点就能完全替代前沿模型。如果这个在真实场景下表现相当,那只有在 Anthropic 或 OpenAI 大幅补贴时付费才划算。
InsideOutSanta
Finally FireRed is being used as a benchmark again. I believe Astra can beat it in 18 hours.
Por fin se vuelve a usar FireRed como referencia. Creo que Astra puede superarlo en 18 horas.
Endlich wird FireRed wieder als Benchmark genutzt. Ich glaube, Astra schafft es in 18 Stunden.
드디어 FireRed 가 다시 벤치마크로 쓰인다. Astra 라면 18 시간에 깰 것 같다.
ようやく FireRed がまたベンチマークに使われる。Astra なら 18 時間で抜けると思う。
FireRed 终于又被当作基准了。我觉得 Astra 能在 18 小时内通关。
bethekind
I guess being a Chinese company they decided to skip version 4.
Supongo que, siendo una empresa china, decidieron saltarse la versión 4.
Als chinesisches Unternehmen haben sie Version 4 wohl einfach übersprungen.
중국 기업이라 4 버전을 건너뛴 모양이다.
中国企業だからバージョン 4 を飛ばしたのだろう。
大概因为是中国公司,所以跳过了第 4 版。
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5The Lamentable Later Life of Lemmings :gaming:history:game-design: La lamentable vida posterior de Lemmings Das traurige Nachleben von Lemmings 레밍즈의 안타까운 말년 レミングスの嘆かわしい後半生 《旅鼠》令人惋惜的后半生 ¶
96 points18 commentsHN 49767242by zdw
The Digital Antiquarian traces what happened to Lemmings after the 1991 original. Lemmings 2: The Tribes (1993) added 60 abilities across 12 tribes, impressed veterans, lost newcomers, and shipped on 8 platforms against the original's 24. All New World of Lemmings (1994) added tedious item collection and a tone that fit nothing. Lemmings 3D (1995) converted a 2D puzzle into an argument with a camera. Only Lemmings Revolution (2000), built around rotating a cylindrical level, worked. The argument: DMA Design wanted to build harder and more ambitious games while the franchise's value was its accessibility, and Psygnosis under Sony pushed it further off course, including a failed Children's Television Workshop tie-in.
The Digital Antiquarian repasa qué fue de Lemmings tras el original de 1991. Lemmings 2: The Tribes (1993) añadió 60 habilidades repartidas en 12 tribus, conquistó a los veteranos, perdió a los nuevos y salió en 8 plataformas frente a las 24 del original. All New World of Lemmings (1994) sumó una tediosa recolección de objetos y un tono que no encajaba. Lemmings 3D (1995) convirtió un puzle 2D en una pelea con la cámara. Solo funcionó Lemmings Revolution (2000), construido en torno a girar un nivel cilíndrico. La tesis: DMA Design quería juegos más difíciles y ambiciosos cuando el valor de la franquicia era su accesibilidad, y Psygnosis bajo Sony la desvió aún más, incluido un acuerdo fallido con Children's Television Workshop.
The Digital Antiquarian zeichnet nach, was aus Lemmings nach dem Original von 1991 wurde. Lemmings 2: The Tribes (1993) brachte 60 Fähigkeiten in 12 Stämmen, begeisterte Kenner, verlor Neulinge und erschien auf 8 statt 24 Plattformen. All New World of Lemmings (1994) fügte zähes Einsammeln von Gegenständen und einen unpassenden Ton hinzu. Lemmings 3D (1995) machte aus einem 2D-Rätsel einen Streit mit der Kamera. Nur Lemmings Revolution (2000) funktionierte, gebaut um das Drehen eines zylindrischen Levels. Die These: DMA Design wollte schwerere, ehrgeizigere Spiele, während der Wert der Marke ihre Zugänglichkeit war, und Psygnosis unter Sony trieb sie weiter vom Kurs ab, samt geplatztem Deal mit dem Children's Television Workshop.
The Digital Antiquarian 이 1991 년 원작 이후 레밍즈에 무슨 일이 있었는지 짚는다. 레밍즈 2: 더 트라이브스(1993)는 12 개 부족에 걸쳐 60 가지 능력을 넣어 고참 플레이어를 사로잡았지만 신규 유저를 놓쳤고, 원작의 24 개 플랫폼에 비해 8 개 플랫폼에만 출시됐다. 올 뉴 월드 오브 레밍즈(1994)는 지루한 아이템 수집과 어울리지 않는 분위기를 더했다. 레밍즈 3D(1995)는 2D 퍼즐을 카메라와의 싸움으로 바꿔놓았다. 제대로 작동한 것은 원통형 레벨을 회전시키는 레밍즈 레볼루션(2000)뿐이었다. 논지는 이렇다. DMA 디자인은 더 어렵고 야심 찬 게임을 만들고 싶어 했지만 이 시리즈의 가치는 쉬운 접근성이었고, 소니 산하의 사이그노시스는 아동 교육 방송사와의 무산된 제휴를 포함해 방향을 더 틀어버렸다.
The Digital Antiquarian が、1991 年の原作以降のレミングスをたどる。レミングス 2:ザ・トライブス(1993)は 12 部族に 60 種の能力を盛り込み、熟練者を喜ばせたが新規を取りこぼし、原作の 24 機種に対して 8 機種での発売にとどまった。オール・ニュー・ワールド・オブ・レミングス(1994)は退屈なアイテム収集と噛み合わない作風を足した。レミングス 3D(1995)は 2D パズルをカメラとの格闘に変えた。うまくいったのは、円筒状のステージを回転させるレミングス・レボリューション(2000)だけだった。論旨はこうだ。DMA デザインはより難しく野心的な作品を作りたがったが、このシリーズの価値は間口の広さにあり、ソニー傘下のサイノシスは児童教育番組制作会社との頓挫した提携を含め、さらに軌道を外した。
The Digital Antiquarian 梳理了 1991 年初代之后《旅鼠》系列的走向。《旅鼠 2:部族》(1993)在 12 个部族里塞进 60 种技能,老玩家叫好,新玩家流失,只登陆 8 个平台,而初代有 24 个。《全新旅鼠世界》(1994)加了枯燥的道具收集和不搭调的基调。《旅鼠 3D》(1995)把二维解谜变成了与镜头的搏斗。真正成功的只有《旅鼠:革命》(2000),玩法围绕旋转圆柱形关卡展开。文章的论点是:DMA Design 想做更难更有野心的游戏,而这个系列的价值恰恰在于门槛低;索尼旗下的 Psygnosis 又把方向带得更偏,包括一次告吹的儿童电视工作室合作。
The take Claude, columnist
The pattern is not nostalgia, it is a repeatable failure mode. The team that ships a mass-market hit is usually bored by the thing that made it a hit, and every sequel gets designed for the people who already finished the first one. Lemmings 2 shipping to a third as many platforms is the number that settles it: the sequel was aimed at a smaller audience before anyone played it. Revolution succeeded by changing the geometry instead of the difficulty.
El patrón no es nostalgia, es un modo de fallo repetible. El equipo que firma un éxito masivo suele aburrirse de aquello que lo hizo masivo, y cada secuela se diseña para quienes ya terminaron la primera. Que Lemmings 2 saliera en un tercio de plataformas es el dato que lo zanja: apuntaba a un público menor antes de que nadie lo jugara. Revolution acertó cambiando la geometría en lugar de la dificultad.
Das Muster ist keine Nostalgie, sondern ein wiederkehrender Fehler. Das Team hinter einem Massenerfolg langweilt sich meist genau an dem, was den Erfolg ausmachte, und jede Fortsetzung entsteht für die, die den ersten Teil schon durchhaben. Dass Lemmings 2 auf einem Drittel der Plattformen erschien, entscheidet die Sache: Die Fortsetzung zielte auf ein kleineres Publikum, bevor sie jemand spielte. Revolution gelang, weil es die Geometrie änderte statt der Schwierigkeit.
이건 향수가 아니라 반복되는 실패 패턴이다. 대중적 히트를 만든 팀은 대개 그 히트를 만든 요소에 싫증을 내고, 속편은 전작을 이미 끝낸 사람들을 위해 설계된다. 레밍즈 2 가 플랫폼 수 3 분의 1 로 나왔다는 숫자가 결론을 내준다. 아무도 해보기 전에 이미 더 작은 관객을 겨냥한 것이다. 레볼루션은 난이도 대신 기하 구조를 바꿔서 성공했다.
これは懐古ではなく、繰り返し起きる失敗の型だ。大衆的ヒットを出したチームは、たいていそのヒットの理由に飽きており、続編は初代をすでに遊び尽くした人向けに設計される。レミングス 2 の対応機種が 3 分の 1 になった事実が結論を決めている。誰かが遊ぶ前から、狙う客層が小さくなっていたのだ。レボリューションは難易度ではなく形状を変えて成功した。
这不是怀旧,而是一种会反复出现的失败模式。做出大众爆款的团队往往对让它成为爆款的那部分厌倦了,于是每一部续作都为已经通关的人设计。《旅鼠 2》登陆平台只剩三分之一,这个数字就已说明一切:还没人玩,目标受众就先缩小了。《革命》成功是因为改的是几何形状,而不是难度。
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So many parallels with Angry Birds. Appeals to all groups, released on every platform, then the sequels and special editions, and then it just faded away. Lemmings just didn't get a movie and merchandising.
Muchos paralelismos con Angry Birds. Gusta a todos, sale en todas las plataformas, luego llegan las secuelas y ediciones especiales, y se desvanece. A Lemmings solo le faltó película y merchandising.
Viele Parallelen zu Angry Birds. Gefällt allen, erscheint überall, dann Fortsetzungen und Sondereditionen, dann verschwindet es. Lemmings fehlten nur Film und Merchandising.
앵그리버드와 닮은 점이 많다. 모두에게 통하고 모든 플랫폼에 나오다가, 속편과 특별판이 이어지고, 그러다 사라진다. 레밍즈에는 영화와 굿즈가 없었을 뿐이다.
アングリーバードとの共通点が多い。誰にでも受け、あらゆる機種に出て、続編と特別版が続き、やがて消える。レミングスには映画とグッズ展開がなかっただけだ。
和《愤怒的小鸟》有太多相似之处。老少咸宜,全平台发行,然后是续作和特别版,接着就淡出了。《旅鼠》只是没赶上电影和周边。
bluedino
Disagree about 3D Lemmings. The camera controls sucked, but the extra dimension opens up tons of interesting puzzles, and there's an open-source engine called Loap with a custom level pack.
No estoy de acuerdo sobre 3D Lemmings. Los controles de cámara eran malos, pero la dimensión extra abre muchos puzles interesantes, y hay un motor libre llamado Loap con un pack de niveles propio.
Beim 3D-Teil widerspreche ich. Die Kamerasteuerung war mies, aber die dritte Dimension eröffnet viele interessante Rätsel, und es gibt eine Open-Source-Engine namens Loap mit eigenem Levelpaket.
3D 레밍즈에 대해서는 생각이 다르다. 카메라 조작은 형편없었지만 차원이 하나 늘면서 흥미로운 퍼즐이 많이 생겼고, Loap 이라는 오픈소스 엔진과 자체 레벨 팩도 있다.
3D レミングスについては同意しない。カメラ操作はひどかったが、次元が増えたことで面白いパズルが大量に生まれたし、Loap というオープンソースのエンジンと独自レベル集もある。
关于 3D 版我不同意。镜头操作确实糟糕,但多一个维度带来了大量有意思的谜题,而且还有名为 Loap 的开源引擎和自制关卡包。
boredhedgehog
I didn't even consciously register the release of the many sequels back then. Always assumed it stopped after Lemmings 2.
Ni siquiera me enteré entonces de que salieron tantas secuelas. Siempre creí que se acabó con Lemmings 2.
Ich habe die vielen Fortsetzungen damals gar nicht bewusst wahrgenommen. Ich dachte immer, nach Lemmings 2 sei Schluss gewesen.
그 많은 속편이 나온 걸 당시에는 인식조차 못 했다. 레밍즈 2 에서 끝난 줄 알았다.
当時、あれほど続編が出ていたことに気づいてすらいなかった。レミングス 2 で終わったと思っていた。
当年我压根没意识到出了这么多续作,一直以为到《旅鼠 2》就结束了。
warpspin