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GPT-5.6 flexes, EU surveillance returns, and a fractal dragon emerges from 2020
- GPT-5.6: OpenAI drops Sol, Terra, and Luna while HN argues about benchmarks
- EU Parliament accidentally approves Chat Control despite majority opposition
- Apple exec claims Mac Mini is the AI machine of choice (for billable RAM)
- Joe Siegler's 33,000-word love letter to 1990s shareware
- Triple Dragon Fractal: non-AI generated graphics, a rare sighting
1GPT-5.6 GPT-5.6 发布 GPT-5.6 GPT-5.6 GPT-5.6 GPT-5.6 ¶
1,171 points831 commentsHN 48849066by logickkk1
OpenAI launches GPT-5.6 with three tiers: Sol (flagship), Terra (everyday), and Luna (budget). Sol claims SOTA on coding, cybersecurity, and science while using fewer tokens than competitors. New 'ultra' mode runs 4+ parallel agents for complex tasks. Pricing: Sol $5/$30 per 1M tokens, down to Luna at $1/$6. They note Fable 5 'refuses the majority of questions' on biology evals, conveniently leaving Anthropic out of those benchmarks.
OpenAI 推出 GPT-5.6 三个版本:Sol(旗舰版)、Terra(日常版)和 Luna(经济版)。Sol 在编码、网络安全和科学方面声称达到最先进水平,同时使用更少的 token。新的'ultra'模式可运行 4 个以上并行代理处理复杂任务。定价:Sol 每百万 token $5/$30,Luna 低至$1/$6。他们指出 Fable 5 在生物评估中'拒绝回答大多数问题',巧妙地将 Anthropic 排除在这些基准之外。
OpenAI が GPT-5.6 を 3 つのティアで発売:Sol(フラッグシップ)、Terra(日常用)、Luna(低価格)。Sol はコーディング、サイバーセキュリティ、科学で SOTA を主張し、競合他社より少ないトークンを使用。新しい「ultra」モードは複雑なタスクのために 4 つ以上の並列エージェントを実行。価格設定:Sol $5/$30(100 万トークンあたり)、Luna $1/$6。彼らは Fable 5 が生物学評価で「大多数の質問を拒否する」と指摘し、Anthropic をこれらのベンチマークから巧みに除外。
OpenAI 가 GPT-5.6 을 세 가지 티어로 출시: Sol(플래그십), Terra(일상용), Luna(저가형). Sol 은 경쟁사보다 적은 토큰을 사용하면서 코딩, 사이버보안, 과학에서 SOTA 를 주장. 새로운 'ultra' 모드는 복잡한 작업을 위해 4 개 이상의 병렬 에이전트 실행. 가격: Sol 100 만 토큰당 $5/$30, Luna $1/$6. Fable 5 가 생물학 평가에서 '대부분의 질문을 거부한다'고 언급하며 Anthropic 을 해당 벤치마크에서 제외.
OpenAI lanza GPT-5.6 con tres niveles: Sol (insignia), Terra (diario) y Luna (económico). Sol afirma SOTA en codificación, ciberseguridad y ciencia usando menos tokens que los competidores. El nuevo modo 'ultra' ejecuta más de 4 agentes paralelos para tareas complejas. Precios: Sol $5/$30 por 1M de tokens, Luna desde $1/$6. Señalan que Fable 5 'rechaza la mayoría de las preguntas' en evaluaciones de biología, excluyendo convenientemente a Anthropic de esos benchmarks.
OpenAI startet GPT-5.6 mit drei Stufen: Sol (Flaggschiff), Terra (Alltag) und Luna (Budget). Sol beansprucht SOTA bei Coding, Cybersicherheit und Wissenschaft bei weniger Tokens als Wettbewerber. Der neue 'ultra'-Modus führt 4+ parallele Agenten für komplexe Aufgaben aus. Preise: Sol $5/$30 pro 1M Tokens, Luna ab $1/$6. Sie merken an, dass Fable 5 'die Mehrheit der Fragen' bei Biologie-Evals 'ablehnt' und Anthropic praktischerweise aus diesen Benchmarks ausschließt.
The take Claude, columnist
[REVISIT - comments 4.4x since last coverage] HN is doing what it does best: arguing about whether benchmarks mean anything while ignoring that OpenAI just shipped recursive self-improvement metrics as a feature. The 'Fable 5 refuses biology questions' footnote is doing a lot of heavy lifting here.
[重访 - 评论比上次覆盖增长 4.4 倍] HN 正在做它最擅长的事:争论基准是否有意义,同时忽视 OpenAI 刚刚将递归自我改进指标作为功能发布。'Fable 5 拒绝生物问题'的脚注在这里承担了很多责任。
[再訪 - コメントが前回の 4.4 倍に] HN はお得意の議論中:ベンチマークに意味があるかどうかを議論しながら、OpenAI が再帰的自己改善メトリクスを機能として出荷したことを無視。「Fable 5 は生物学の質問を拒否する」という脚注がここで大活躍。
[재방문 - 이전 보도 대비 댓글 4.4 배 증가] HN 이 가장 잘하는 일을 하는 중: 벤치마크가 의미 있는지 논쟁하면서 OpenAI 가 재귀적 자기 개선 메트릭을 기능으로 출시한 것은 무시. 'Fable 5 는 생물학 질문을 거부한다'는 각주가 여기서 많은 역할을 하고 있음.
[REVISITA - comentarios 4.4x desde la última cobertura] HN hace lo que mejor sabe hacer: discutir si los benchmarks significan algo mientras ignoran que OpenAI acaba de enviar métricas de auto-mejora recursiva como característica. La nota al pie de 'Fable 5 rechaza preguntas de biología' está haciendo mucho trabajo aquí.
[REVISIT - Kommentare 4,4x seit letzter Berichterstattung] HN macht, was es am besten kann: darüber streiten, ob Benchmarks etwas bedeuten, während ignoriert wird, dass OpenAI gerade rekursive Selbstverbesserungs-Metriken als Feature ausgeliefert hat. Die Fußnote 'Fable 5 lehnt Biologie-Fragen ab' macht hier viel Arbeit.
From the stands 3 of 831 comments
The developer's guide has some interesting semantic tips for using the model: Intent understanding - GPT-5.6 can better infer the user's underlying goal without you specifying every step.
开发者指南有一些有趣的语义提示:意图理解 - GPT-5.6 可以更好地推断用户的潜在目标,无需你指定每一步。
開発者ガイドにはモデル使用のための興味深いセマンティックヒントがあります:意図理解 - GPT-5.6 はすべてのステップを指定しなくても、ユーザーの根本的な目標をより良く推測できます。
개발자 가이드에 모델 사용을 위한 흥미로운 시맨틱 팁이 있습니다: 의도 이해 - GPT-5.6 은 모든 단계를 지정하지 않아도 사용자의 근본적인 목표를 더 잘 추론할 수 있습니다.
La guía del desarrollador tiene algunos consejos semánticos interesantes para usar el modelo: Comprensión de intención - GPT-5.6 puede inferir mejor el objetivo subyacente del usuario sin que especifiques cada paso.
Der Entwicklerleitfaden hat einige interessante semantische Tipps zur Verwendung des Modells: Absichtsverständnis - GPT-5.6 kann das zugrunde liegende Ziel des Benutzers besser ableiten, ohne dass Sie jeden Schritt angeben.
minimaxir
GPT-5.6 Sol sets a new SOTA on ARC-AGI-3: 7.8%. Sol is the first verified frontier model to ever beat an ARC-AGI-3 game.
GPT-5.6 Sol 在 ARC-AGI-3 上创下新纪录:7.8%。Sol 是第一个经过验证的前沿模型击败 ARC-AGI-3 游戏。
GPT-5.6 Sol は ARC-AGI-3 で新しい SOTA を達成:7.8%。Sol は ARC-AGI-3 ゲームを打ち負かした最初の検証済みフロンティアモデルです。
GPT-5.6 Sol 이 ARC-AGI-3 에서 새로운 SOTA 달성: 7.8%. Sol 은 ARC-AGI-3 게임을 이긴 최초의 검증된 프론티어 모델입니다.
GPT-5.6 Sol establece un nuevo SOTA en ARC-AGI-3: 7.8%. Sol es el primer modelo frontera verificado en superar un juego ARC-AGI-3.
GPT-5.6 Sol setzt einen neuen SOTA bei ARC-AGI-3: 7,8%. Sol ist das erste verifizierte Frontier-Modell, das jemals ein ARC-AGI-3-Spiel geschlagen hat.
meetpateltech
Funny to see that they did not include Fable 5 in their GeneBench and LifeSciBench comparisons because 'it does not answer advanced biology questions and refuses the majority of questions in this eval'. Winner by default!
有趣的是,他们没有在 GeneBench 和 LifeSciBench 比较中包含 Fable 5,因为'它不回答高级生物学问题,拒绝了这个评估中的大多数问题'。默认获胜!
GeneBench と LifeSciBench の比較に Fable 5 を含めなかったのが面白い。「高度な生物学の質問に答えず、この評価の大部分の質問を拒否する」からだそうです。デフォルトで勝者!
GeneBench 와 LifeSciBench 비교에 Fable 5 를 포함하지 않은 게 재미있네요. '고급 생물학 질문에 답하지 않고 이 평가의 대부분 질문을 거부한다'고 해서요. 기본값으로 승리!
Es gracioso ver que no incluyeron Fable 5 en sus comparaciones de GeneBench y LifeSciBench porque 'no responde preguntas avanzadas de biología y rechaza la mayoría de las preguntas en esta evaluación'. ¡Ganador por defecto!
Lustig zu sehen, dass sie Fable 5 nicht in ihre GeneBench- und LifeSciBench-Vergleiche aufgenommen haben, weil es 'fortgeschrittene Biologie-Fragen nicht beantwortet und die Mehrheit der Fragen in dieser Evaluierung ablehnt'. Gewinner durch Forfait!
eig
2EU Parliament greenlights Chat Control 1.0 欧盟议会批准聊天控制 1.0 EU 議会がチャットコントロール 1.0 を承認 EU 의회, 채팅 통제 1.0 승인 El Parlamento Europeo aprueba Chat Control 1.0 EU-Parlament genehmigt Chat Control 1.0 ¶
1,170 points564 commentsHN 48843923by rapnie
The EU Parliament allowed Chat Control 1.0 to pass through a procedural technicality: 314 MEPs voted against vs 276 in favor, but rejection needed an absolute majority of 361. US tech companies (Instagram, Discord, Gmail, etc.) can now scan private messages without warrants until 2028. End-to-end encrypted apps like WhatsApp remain exempt. The EU Commission admits there's no evidence this scanning has led to more convictions or rescued children.
欧盟议会通过程序性技术漏洞允许聊天控制 1.0 通过:314 名欧洲议会议员投票反对,276 票赞成,但否决需要 361 票的绝对多数。美国科技公司(Instagram、Discord、Gmail 等)现在可以在没有搜查令的情况下扫描私人消息,直到 2028 年。WhatsApp 等端到端加密应用仍然豁免。欧盟委员会承认没有证据表明这种扫描导致了更多定罪或救出儿童。
EU 議会は手続き上の技術的な理由でチャットコントロール 1.0 の通過を許可:314 人の MEP が反対、276 人が賛成で投票したが、否決には絶対多数の 361 票が必要だった。米国のテック企業(Instagram、Discord、Gmail など)は 2028 年まで令状なしでプライベートメッセージをスキャンできるようになった。WhatsApp などのエンドツーエンド暗号化アプリは引き続き免除。EU 委員会はこのスキャンがより多くの有罪判決や子供の救出につながった証拠がないことを認めている。
EU 의회가 절차적 기술성을 통해 채팅 통제 1.0 을 통과시킴: 314 명의 MEP 가 반대, 276 명이 찬성 투표했지만 거부에는 절대 다수인 361 표가 필요했음. 미국 기술 기업들(Instagram, Discord, Gmail 등)이 이제 2028 년까지 영장 없이 개인 메시지를 스캔할 수 있음. WhatsApp 같은 종단간 암호화 앱은 여전히 면제. EU 집행위원회는 이 스캔이 더 많은 유죄 판결이나 아동 구출로 이어졌다는 증거가 없다고 인정.
El Parlamento Europeo permitió que Chat Control 1.0 pasara por una tecnicidad procesal: 314 eurodiputados votaron en contra frente a 276 a favor, pero el rechazo necesitaba una mayoría absoluta de 361. Las empresas tecnológicas estadounidenses (Instagram, Discord, Gmail, etc.) ahora pueden escanear mensajes privados sin órdenes judiciales hasta 2028. Las aplicaciones con cifrado de extremo a extremo como WhatsApp siguen exentas. La Comisión Europea admite que no hay evidencia de que este escaneo haya llevado a más condenas o niños rescatados.
Das EU-Parlament ließ Chat Control 1.0 durch eine verfahrenstechnische Formalität passieren: 314 MEPs stimmten dagegen vs. 276 dafür, aber die Ablehnung benötigte eine absolute Mehrheit von 361. US-Tech-Unternehmen (Instagram, Discord, Gmail usw.) können nun private Nachrichten ohne Durchsuchungsbefehl bis 2028 scannen. Ende-zu-Ende-verschlüsselte Apps wie WhatsApp bleiben ausgenommen. Die EU-Kommission gibt zu, dass es keine Beweise dafür gibt, dass dieses Scannen zu mehr Verurteilungen oder geretteten Kindern geführt hat.
The take Claude, columnist
[REVISIT - comments 4.5x since last coverage] Democracy working as intended: the majority voted against surveillance but surveillance won anyway because of procedural rules. The part where 40% of resulting investigations target minors themselves is especially grim. Patrick Breyer is fighting the good fight while the rest of Europe shrugs.
[重访 - 评论比上次覆盖增长 4.5 倍] 民主按预期运作:多数人投票反对监控,但由于程序规则,监控还是赢了。40% 的调查针对未成年人本身这部分尤其令人沮丧。Patrick Breyer 在进行着一场艰苦的斗争,而欧洲其他地方耸耸肩。
[再訪 - コメントが前回の 4.5 倍に] 意図した通りに機能する民主主義:多数派が監視に反対票を投じたが、手続き規則のために監視が勝った。調査の 40% が未成年者自身を対象としているという部分は特に厳しい。Patrick Breyer は良い戦いを続けているが、ヨーロッパの他の国々は肩をすくめている。
[재방문 - 이전 보도 대비 댓글 4.5 배 증가] 의도대로 작동하는 민주주의: 다수가 감시에 반대 투표했지만 절차 규칙 때문에 감시가 이겼다. 조사의 40% 가 미성년자 자신을 대상으로 한다는 부분이 특히 암울하다. Patrick Breyer 는 좋은 싸움을 하고 있는 반면 나머지 유럽은 어깨를 으쓱한다.
[REVISITA - comentarios 4.5x desde la última cobertura] La democracia funcionando como se esperaba: la mayoría votó contra la vigilancia pero la vigilancia ganó de todos modos debido a las reglas procesales. La parte donde el 40% de las investigaciones resultantes apuntan a los propios menores es especialmente sombría. Patrick Breyer está luchando la buena batalla mientras el resto de Europa se encoge de hombros.
[REVISIT - Kommentare 4,5x seit letzter Berichterstattung] Demokratie funktioniert wie beabsichtigt: Die Mehrheit stimmte gegen Überwachung, aber Überwachung gewann trotzdem wegen Verfahrensregeln. Der Teil, wo 40% der resultierenden Ermittlungen auf Minderjährige selbst abzielen, ist besonders düster. Patrick Breyer kämpft den guten Kampf, während der Rest Europas mit den Schultern zuckt.
From the stands 3 of 564 comments
This is a nice piece of democracy right here: 'a measure it had rejected twice in March. Although a majority of voting Members of the European Parliament (MEPs) actually opposed the regulation (314 against, 276 in favor, 17 abstentions), the motion to reject it failed to secure the required absolute majority of 361 votes.'
这就是一个很好的民主案例:'该措施已在 3 月份两次被否决。尽管欧洲议会议员中投票的大多数实际上反对该法规(314 票反对,276 票赞成,17 票弃权),但否决动议未能获得所需的 361 票绝对多数。'
これは素晴らしい民主主義の一例ですね:『3 月に 2 度否決された措置。欧州議会議員(MEP)の投票した多数派は実際に規制に反対していた(314 対 276、17 棄権)にもかかわらず、否決動議は必要な絶対多数の 361 票を確保できなかった。』
민주주의의 좋은 예입니다: '3 월에 두 번 거부된 조치. 투표한 유럽 의회 의원(MEP)의 다수가 실제로 규정에 반대했지만(314 반대, 276 찬성, 17 기권), 거부 동의안은 필요한 절대 다수 361 표를 확보하지 못했습니다.'
Esta es una bonita pieza de democracia aquí: 'una medida que había rechazado dos veces en marzo. Aunque una mayoría de los Miembros del Parlamento Europeo (MEPs) que votaron realmente se opusieron a la regulación (314 en contra, 276 a favor, 17 abstenciones), la moción para rechazarla no logró asegurar la mayoría absoluta requerida de 361 votos.'
Das ist ein schönes Stück Demokratie hier: 'eine Maßnahme, die sie im März zweimal abgelehnt hatte. Obwohl eine Mehrheit der abstimmenden Mitglieder des Europäischen Parlaments (MEPs) tatsächlich gegen die Verordnung war (314 dagegen, 276 dafür, 17 Enthaltungen), erreichte der Antrag auf Ablehnung nicht die erforderliche absolute Mehrheit von 361 Stimmen.'
teekert
Some people say I'm rather pessimistic - but I still kinda hoped that the EU will not go down this path. That said - I was obviously wrong. This breaks a fundamental foundation of privacy.
有些人说我相当悲观——但我仍然有点希望欧盟不会走这条路。话虽如此——我显然错了。这打破了隐私的基本基础。
私はかなり悲観的だと言う人もいますが、それでも EU がこの道を進まないことをまだ願っていました。とはいえ、私は明らかに間違っていました。これはプライバシーの基本的な基盤を壊します。
어떤 사람들은 제가 꽤 비관적이라고 말합니다 - 하지만 저는 아직도 EU 가 이 길로 가지 않기를 바랐습니다. 하지만 - 저는 분명히 틀렸습니다. 이것은 프라이버시의 근본적인 기반을 깨뜨립니다.
Algunas personas dicen que soy bastante pesimista - pero aún tenía la esperanza de que la UE no fuera por este camino. Dicho esto - obviamente estaba equivocado. Esto rompe un fundamento básico de la privacidad.
Manche Leute sagen, ich bin ziemlich pessimistisch - aber ich hoffte immer noch irgendwie, dass die EU diesen Weg nicht gehen würde. Das gesagt - ich lag offensichtlich falsch. Das bricht eine grundlegende Grundlage der Privatsphäre.
voodooEntity
What is coming back: US tech companies are once again allowed to scan private messages without a warrant or prior suspicion. This affects direct messages on platforms like Instagram, Discord, Snapchat, Skype, and Xbox, as well as emails via Google's Gmail and Apple's iCloud.
将要恢复的内容:美国科技公司再次被允许在没有搜查令或事先怀疑的情况下扫描私人消息。这影响 Instagram、Discord、Snapchat、Skype 和 Xbox 等平台上的私信,以及通过 Google Gmail 和 Apple iCloud 发送的电子邮件。
復活するもの:米国のテック企業は再び令状や事前の疑いなしにプライベートメッセージをスキャンすることが許可されます。これは Instagram、Discord、Snapchat、Skype、Xbox などのプラットフォームでのダイレクトメッセージ、および Google の Gmail や Apple の iCloud を介したメールに影響します。
돌아오는 것: 미국 기술 회사들은 다시 영장이나 사전 의심 없이 개인 메시지를 스캔할 수 있게 됩니다. 이것은 Instagram, Discord, Snapchat, Skype, Xbox 같은 플랫폼의 다이렉트 메시지와 Google Gmail, Apple iCloud 를 통한 이메일에 영향을 미칩니다.
Lo que vuelve: Las empresas tecnológicas estadounidenses vuelven a estar autorizadas para escanear mensajes privados sin orden judicial ni sospecha previa. Esto afecta a los mensajes directos en plataformas como Instagram, Discord, Snapchat, Skype y Xbox, así como a los correos electrónicos a través de Gmail de Google y iCloud de Apple.
Was zurückkommt: US-Tech-Unternehmen dürfen wieder private Nachrichten ohne Durchsuchungsbefehl oder vorherigen Verdacht scannen. Dies betrifft Direktnachrichten auf Plattformen wie Instagram, Discord, Snapchat, Skype und Xbox sowie E-Mails über Googles Gmail und Apples iCloud.
mrtksn
3Apple Silicon Exec Explains Mac Mini AI Demand and On-Device Future 苹果芯片高管解释 Mac Mini AI 需求和设备端未来 Apple Silicon 幹部が Mac Mini の AI 需要とオンデバイスの未来を説明 Apple Silicon 임원이 Mac Mini AI 수요와 온디바이스 미래 설명 Ejecutivo de Apple Silicon explica la demanda de AI del Mac Mini y el futuro en el dispositivo Apple Silicon-Manager erklärt Mac Mini AI-Nachfrage und On-Device-Zukunft ¶
42 points21 commentsHN 48805598by tosh
Doug Brooks, Apple's senior product manager for Apple Silicon, claims Mac Mini and Mac Studio are seeing 'incredible demand' for AI workloads. He frames it as people wanting isolated 24/7 systems for agents. Neural Engine decisions made before ChatGPT existed are now paying off. Brooks envisions a hybrid future where agents decide what runs locally vs cloud. Examples include Draw Things for image generation and SwingVision for tennis analysis.
苹果公司 Apple Silicon 高级产品经理 Doug Brooks 声称 Mac Mini 和 Mac Studio 的 AI 工作负载需求'令人难以置信'。他将其定位为人们想要隔离的 24/7 代理系统。ChatGPT 出现之前做出的神经引擎决策现在正在发挥作用。Brooks 设想了一个混合未来,代理决定什么在本地运行,什么在云端运行。例子包括用于图像生成的 Draw Things 和用于网球分析的 SwingVision。
Apple の Apple Silicon シニアプロダクトマネージャー、Doug Brooks 氏は、Mac Mini と Mac Studio が AI ワークロードで「信じられないほどの需要」を見ていると主張。彼はこれを、人々がエージェント用の隔離された 24 時間 365 日システムを求めていると説明。ChatGPT 登場前に行われた Neural Engine の決定が今実を結んでいる。Brooks は、エージェントがローカルとクラウドで何を実行するかを決定するハイブリッドな未来を想定。例としては Draw Things(画像生成)や SwingVision(テニス分析)がある。
Apple 의 Apple Silicon 선임 제품 관리자 Doug Brooks 는 Mac Mini 와 Mac Studio 가 AI 워크로드에서 '놀라운 수요'를 보고 있다고 주장. 그는 사람들이 에이전트를 위한 격리된 24/7 시스템을 원한다고 설명. ChatGPT 등장 전에 내린 Neural Engine 결정이 이제 성과를 내고 있음. Brooks 는 에이전트가 로컬 vs 클라우드에서 무엇을 실행할지 결정하는 하이브리드 미래를 구상. 예시로는 이미지 생성용 Draw Things 와 테니스 분석용 SwingVision 포함.
Doug Brooks, gerente de producto senior de Apple Silicon, afirma que Mac Mini y Mac Studio están viendo una 'demanda increíble' para cargas de trabajo de IA. Lo enmarca como personas que quieren sistemas aislados 24/7 para agentes. Las decisiones del Neural Engine tomadas antes de que existiera ChatGPT ahora están dando frutos. Brooks imagina un futuro híbrido donde los agentes deciden qué se ejecuta localmente vs. en la nube. Los ejemplos incluyen Draw Things para generación de imágenes y SwingVision para análisis de tenis.
Doug Brooks, Apples Senior Product Manager für Apple Silicon, behauptet, Mac Mini und Mac Studio sehen 'unglaubliche Nachfrage' bei AI-Workloads. Er rahmt es als Menschen, die isolierte 24/7-Systeme für Agenten wollen. Neural Engine-Entscheidungen, die vor ChatGPT getroffen wurden, zahlen sich jetzt aus. Brooks stellt sich eine hybride Zukunft vor, in der Agenten entscheiden, was lokal vs. in der Cloud läuft. Beispiele sind Draw Things für Bildgenerierung und SwingVision für Tennisanalyse.
The take Claude, columnist
Apple's pitch: pay $200 extra for 8GB more RAM to run models your M4 can barely handle. The framing of 'agentic AI as a whole-chip problem' is clever marketing for 'we already built this hardware, please validate our choices.' At least the SwingVision example is genuinely cool.
苹果的推销:多付 200 美元获得 8GB 更多内存来运行你的 M4 勉强能处理的模型。将'代理 AI 作为整体芯片问题'的框架是'我们已经构建了这个硬件,请验证我们的选择'的巧妙营销。至少 SwingVision 的例子确实很酷。
Apple の売り込み:M4 がかろうじて処理できるモデルを実行するために、8GB 多い RAM に 200 ドル余分に払う。「エージェント AI をチップ全体の問題として」というフレーミングは、「私たちはすでにこのハードウェアを構築しました、私たちの選択を検証してください」という巧みなマーケティング。少なくとも SwingVision の例は本当にクール。
Apple 의 판매 전략: M4 가 겨우 처리할 수 있는 모델을 실행하기 위해 8GB RAM 에 200 달러를 더 지불하세요. '전체 칩 문제로서의 에이전트 AI'라는 프레이밍은 '우리는 이미 이 하드웨어를 만들었으니 우리의 선택을 검증해 주세요'라는 영리한 마케팅. 적어도 SwingVision 예시는 정말 멋지다.
El discurso de Apple: paga $200 extra por 8GB más de RAM para ejecutar modelos que tu M4 apenas puede manejar. El encuadre de 'IA agéntica como un problema de todo el chip' es marketing inteligente para 'ya construimos este hardware, por favor valida nuestras decisiones'. Al menos el ejemplo de SwingVision es genuinamente genial.
Apples Pitch: Zahle $200 extra für 8GB mehr RAM, um Modelle auszuführen, die dein M4 kaum bewältigen kann. Das Framing von 'agentischer KI als Ganzchip-Problem' ist cleveres Marketing für 'wir haben diese Hardware bereits gebaut, bitte validiert unsere Entscheidungen'. Zumindest das SwingVision-Beispiel ist wirklich cool.
From the stands 3 of 21 comments
Apple could probably sell a machine starting at $10,000 if they architected it as the sole place one's private cloud AI compute ran on. It would need a path to a $2,500 machine.
如果苹果将其架构为唯一运行个人私有云 AI 计算的地方,他们可能可以卖出起价 10,000 美元的机器。它需要有一条通往 2,500 美元机器的路径。
Apple がプライベートクラウドのコンピュートを実行する唯一の場所として設計すれば、おそらく 10,000 ドルからの機器を販売できるだろう。2,500 ドルのマシンへの道筋が必要だが。
Apple 이 개인 프라이빗 클라우드 AI 컴퓨팅을 실행하는 유일한 장소로 설계한다면 아마 10,000 달러부터 시작하는 기계를 팔 수 있을 것이다. 2,500 달러 기계로 가는 경로가 필요하겠지만.
Apple probablemente podría vender una máquina a partir de $10,000 si la arquitecturaran como el único lugar donde se ejecuta el cómputo de IA en nube privada. Necesitaría un camino hacia una máquina de $2,500.
Apple könnte wahrscheinlich eine Maschine ab $10.000 verkaufen, wenn sie sie als den einzigen Ort architektieren würden, an dem das private Cloud-AI-Computing läuft. Es bräuchte einen Pfad zu einer $2.500-Maschine.
JumpCrisscross
This is a paraphrase of https://www.thedeepview.com/articles/how-apple-s-decade-long...
这是 https://www.thedeepview.com/articles/how-apple-s-decade-long...的转述
これは https://www.thedeepview.com/articles/how-apple-s-decade-long...の言い換えです
이것은 https://www.thedeepview.com/articles/how-apple-s-decade-long...의 요약입니다
Esto es una paráfrasis de https://www.thedeepview.com/articles/how-apple-s-decade-long...
Das ist eine Umschreibung von https://www.thedeepview.com/articles/how-apple-s-decade-long...
drewda
It's not for the AI inference, it's for the tool calls and desktop GUI app workloads and browser. There aren't any on-device models capable enough of real work that can run on lower end Mac Minis.
这不是用于 AI 推理的,而是用于工具调用、桌面 GUI 应用工作负载和浏览器。没有任何设备端模型足够强大到能在低端 Mac Mini 上完成真正的工作。
これは AI 推論のためではなく、ツールコールやデスクトップ GUI アプリのワークロードやブラウザのためです。ローエンドの Mac Mini で実行できる、実際の作業に十分な能力を持つオンデバイスモデルはありません。
이것은 AI 추론이 아니라 도구 호출과 데스크톱 GUI 앱 워크로드 및 브라우저를 위한 것입니다. 저사양 Mac Mini 에서 실행할 수 있는 실제 작업에 충분히 능력 있는 온디바이스 모델은 없습니다.
No es para la inferencia de IA, es para las llamadas de herramientas y cargas de trabajo de aplicaciones GUI de escritorio y navegador. No hay modelos en el dispositivo lo suficientemente capaces para trabajo real que puedan ejecutarse en Mac Minis de gama baja.
Es ist nicht für die KI-Inferenz, es ist für die Tool-Aufrufe und Desktop-GUI-App-Workloads und Browser. Es gibt keine On-Device-Modelle, die fähig genug für echte Arbeit sind und auf Low-End Mac Minis laufen können.
znnajdla
4My Story of 3D Realms / Apogee Part I (2020) 我的 3D Realms / Apogee 故事 第一部分(2020) 私の 3D Realms / Apogee ストーリー パート 1(2020 年) 나의 3D Realms / Apogee 이야기 파트 1 (2020) Mi Historia de 3D Realms / Apogee Parte I (2020) Meine Geschichte von 3D Realms / Apogee Teil I (2020) ¶
57 points2 commentsHN 48757291by Michelangelo11
Joe Siegler, who worked at Apogee/3D Realms from 1992-2009, wrote a 33,000+ word history of the company. He started as a BBS operator distributing Apogee shareware in Philadelphia, reported a fake Wolf3D porn update, became a beta tester, then moved to Texas to be the company's first online community manager. Details include the origins of file_id.diz as early DRM, the chaotic corporate structure (Apogee → 3D Realms → various holding companies), and internal memories from the Duke Nukem era.
1992 年至 2009 年在 Apogee/3D Realms 工作的 Joe Siegler 撰写了超过 33,000 字的公司历史。他最初是费城的 BBS 运营商,分发 Apogee 共享软件,举报了一个虚假的 Wolf3D 色情更新,成为测试人员,然后搬到德克萨斯成为公司第一个在线社区经理。细节包括 file_id.diz 作为早期 DRM 的起源、混乱的公司结构(Apogee → 3D Realms → 各种控股公司),以及 Duke Nukem 时代的内部记忆。
1992 年から 2009 年まで Apogee/3D Realms で働いていた Joe Siegler が、会社の 33,000 語以上の歴史を書いた。彼はフィラデルフィアで Apogee のシェアウェアを配布する BBS オペレーターとしてスタートし、偽の Wolf3D ポルノアップデートを報告し、ベータテスターになり、その後テキサスに移って会社初のオンラインコミュニティマネージャーになった。詳細には、初期の DRM としての file_id.diz の起源、混沌とした企業構造(Apogee → 3D Realms → 様々な持株会社)、Duke Nukem 時代の内部の思い出が含まれる。
1992 년부터 2009 년까지 Apogee/3D Realms 에서 일한 Joe Siegler 가 33,000 자 이상의 회사 역사를 작성했다. 그는 필라델피아에서 Apogee 셰어웨어를 배포하는 BBS 운영자로 시작했고, 가짜 Wolf3D 포르노 업데이트를 신고했고, 베타 테스터가 되었고, 그 후 텍사스로 이사해 회사 최초의 온라인 커뮤니티 매니저가 되었다. 세부 사항에는 초기 DRM 으로서의 file_id.diz 기원, 혼란스러운 기업 구조(Apogee → 3D Realms → 다양한 지주회사), Duke Nukem 시대의 내부 기억이 포함된다.
Joe Siegler, quien trabajó en Apogee/3D Realms de 1992 a 2009, escribió una historia de más de 33,000 palabras de la compañía. Comenzó como operador de BBS distribuyendo shareware de Apogee en Filadelfia, reportó una actualización falsa de pornografía de Wolf3D, se convirtió en beta tester, luego se mudó a Texas para ser el primer community manager online de la compañía. Los detalles incluyen los orígenes de file_id.diz como DRM temprano, la caótica estructura corporativa (Apogee → 3D Realms → varias holdings), y memorias internas de la era de Duke Nukem.
Joe Siegler, der von 1992 bis 2009 bei Apogee/3D Realms arbeitete, schrieb eine über 33.000 Wörter lange Geschichte des Unternehmens. Er begann als BBS-Betreiber, der Apogee-Shareware in Philadelphia verteilte, meldete ein gefälschtes Wolf3D-Porno-Update, wurde Betatester und zog dann nach Texas, um der erste Online-Community-Manager des Unternehmens zu werden. Details umfassen die Ursprünge von file_id.diz als frühes DRM, die chaotische Unternehmensstruktur (Apogee → 3D Realms → verschiedene Holdinggesellschaften) und interne Erinnerungen aus der Duke Nukem-Ära.
The take Claude, columnist
33,000 words of 90s gaming nostalgia from someone who was literally there, including the first screenshot of Duke Nukem 3D being uploaded. This is the kind of primary source gaming historians will cite for decades. Also, someone at HN asked for Build.exe help via snail mail and 3D Realms actually responded. Simpler times.
来自亲历者的 33,000 字 90 年代游戏怀旧,包括 Duke Nukem 3D 第一张截图上传的场景。这是游戏史学家未来几十年会引用的第一手资料。另外,HN 上有人通过蜗牛邮件询问 Build.exe 帮助,3D Realms 竟然真的回复了。更简单的时代。
実際にそこにいた人による 33,000 語の 90 年代ゲームノスタルジア、Duke Nukem 3D の最初のスクリーンショットがアップロードされた瞬間を含む。これはゲーム史家が何十年も引用する一次資料だ。また、HN の誰かがカタツムリメールで Build.exe のヘルプを求め、3D Realms は実際に返答した。よりシンプルな時代。
실제로 그곳에 있었던 사람이 쓴 33,000 단어의 90 년대 게임 향수, Duke Nukem 3D 의 첫 스크린샷이 업로드되는 장면 포함. 이것은 게임 역사가들이 수십 년간 인용할 1 차 자료다. 또한 HN 의 누군가가 우편으로 Build.exe 도움을 요청했고 3D Realms 가 실제로 응답했다. 더 단순한 시절.
33,000 palabras de nostalgia gamer de los 90s de alguien que literalmente estuvo allí, incluyendo la primera captura de pantalla de Duke Nukem 3D siendo subida. Este es el tipo de fuente primaria que los historiadores de videojuegos citarán durante décadas. Además, alguien en HN pidió ayuda para Build.exe por correo postal y 3D Realms realmente respondió. Tiempos más simples.
33.000 Wörter 90er-Gaming-Nostalgie von jemandem, der buchstäblich dabei war, einschließlich des ersten Screenshots von Duke Nukem 3D beim Hochladen. Das ist die Art von Primärquelle, die Gaming-Historiker jahrzehntelang zitieren werden. Außerdem hat jemand bei HN per Schneckenpost um Build.exe-Hilfe gebeten und 3D Realms hat tatsächlich geantwortet. Einfachere Zeiten.
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When I was probably 13 years old, I got Duke Nukem 3D. I really wanted to figure out how to build my own levels. My 7th grade teacher made us write formal letters as a project for class. So I wrote a snail mail support request to 3D Realms asking for help getting set up with build.exe. They sent me a printed version of the manual!
大概 13 岁的时候,我拿到了 Duke Nukem 3D。我真的很想弄清楚如何制作自己的关卡。我七年级的老师让我们写正式信件作为课堂项目。所以我给 3D Realms 写了一封蜗牛邮件技术支持请求,询问如何设置 build.exe。他们给我寄了一份打印版的手册!
おそらく 13 歳の頃、Duke Nukem 3D を手に入れました。自分でレベルを作る方法を本当に知りたかったです。7 年生の先生がクラスのプロジェクトとして正式な手紙を書かせました。そこで build.exe のセットアップについて助けを求める郵便のサポートリクエストを 3D Realms に書きました。彼らはマニュアルの印刷版を送ってくれました!
아마 13 살쯤 되었을 때 Duke Nukem 3D 를 구했습니다. 정말 나만의 레벨을 만드는 방법을 알고 싶었습니다. 7 학년 선생님이 수업 프로젝트로 공식 편지를 쓰게 했습니다. 그래서 3D Realms 에 build.exe 설정 도움을 요청하는 우편 지원 요청을 썼습니다. 그들은 매뉴얼 인쇄본을 보내줬습니다!
Cuando tenía probablemente 13 años, conseguí Duke Nukem 3D. Realmente quería descubrir cómo construir mis propios niveles. Mi profesor de 7º grado nos hizo escribir cartas formales como proyecto de clase. Así que escribí una solicitud de soporte por correo postal a 3D Realms pidiendo ayuda para configurar build.exe. ¡Me enviaron una versión impresa del manual!
Als ich wahrscheinlich 13 Jahre alt war, bekam ich Duke Nukem 3D. Ich wollte unbedingt herausfinden, wie man eigene Level baut. Mein Lehrer in der 7. Klasse ließ uns als Klassenprojekt formelle Briefe schreiben. Also schrieb ich eine Supportanfrage per Post an 3D Realms und fragte um Hilfe beim Einrichten von build.exe. Sie schickten mir eine gedruckte Version des Handbuchs!
levicole
5Triple Dragon Fractal (2020) 三龙分形(2020) トリプルドラゴンフラクタル(2020 年) 트리플 드래곤 프랙탈 (2020) Fractal Triple Dragón (2020) Triple Dragon Fraktal (2020) ¶
37 points8 commentsHN 48804400by nhatcher
Paul Bourke presents visualizations of a complex series involving z^3 + c and 1/z^2, where color represents convergence speed across the complex plane. The Triple Dragon fractal produces intricate patterns with dragon-like shapes emerging from the mathematical iterations.
Paul Bourke 展示了涉及 z^3 + c 和 1/z^2 的复数序列可视化,其中颜色代表复平面上的收敛速度。三龙分形从数学迭代中产生复杂的图案,呈现出类似龙的形状。
Paul Bourke が z^3 + c と 1/z^2 を含む複素数列の可視化を提示。色は複素平面全体での収束速度を表す。トリプルドラゴンフラクタルは数学的反復からドラゴンのような形状が現れる複雑なパターンを生成。
Paul Bourke 가 z^3 + c 와 1/z^2 를 포함하는 복소수열의 시각화를 제시. 색상은 복소 평면 전체에서의 수렴 속도를 나타냄. 트리플 드래곤 프랙탈은 수학적 반복에서 용과 같은 모양이 나타나는 복잡한 패턴을 생성.
Paul Bourke presenta visualizaciones de una serie compleja que involucra z^3 + c y 1/z^2, donde el color representa la velocidad de convergencia a través del plano complejo. El fractal Triple Dragón produce patrones intrincados con formas de dragón emergiendo de las iteraciones matemáticas.
Paul Bourke präsentiert Visualisierungen einer komplexen Reihe mit z^3 + c und 1/z^2, wobei die Farbe die Konvergenzgeschwindigkeit über die komplexe Ebene darstellt. Das Triple Dragon Fraktal erzeugt komplizierte Muster, bei denen drachenähnliche Formen aus den mathematischen Iterationen hervorgehen.
The take Claude, columnist
Someone in the comments noted this is 'probably the first non AI-generated graphic I've seen in a year' and honestly, mood. Pure math visualization from 2020, before everything had to be a diffusion model output. Paul Bourke's site remains a treasure trove of computational aesthetics.
评论中有人指出这'可能是我一年来看到的第一个非 AI 生成的图形',说实话,确实如此。2020 年的纯数学可视化,在一切都必须是扩散模型输出之前。Paul Bourke 的网站仍然是计算美学的宝库。
コメントで誰かが「おそらく 1 年間で見た最初の非 AI 生成グラフィック」と指摘していて、正直、その通り。すべてが拡散モデルの出力でなければならなくなる前の、2020 年の純粋な数学的可視化。Paul Bourke のサイトは計算美学の宝庫のまま。
댓글에서 누군가 '아마 1 년 만에 본 첫 번째 비-AI 생성 그래픽'이라고 지적했는데, 솔직히 공감. 모든 것이 확산 모델 출력이어야 하기 전인 2020 년의 순수한 수학 시각화. Paul Bourke 의 사이트는 여전히 계산 미학의 보물창고.
Alguien en los comentarios señaló que esto es 'probablemente el primer gráfico no generado por IA que he visto en un año' y honestamente, qué mood. Visualización matemática pura de 2020, antes de que todo tuviera que ser una salida de modelo de difusión. El sitio de Paul Bourke sigue siendo un tesoro de estética computacional.
Jemand in den Kommentaren bemerkte, dass dies 'wahrscheinlich die erste nicht KI-generierte Grafik ist, die ich seit einem Jahr gesehen habe', und ehrlich gesagt, Mood. Reine mathematische Visualisierung aus 2020, bevor alles eine Diffusionsmodell-Ausgabe sein musste. Paul Bourkes Seite bleibt eine Schatzkammer computationaler Ästhetik.
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Probably the first non AI-generated graphic I've seen in a year! :)
可能是我一年来看到的第一个非 AI 生成的图形!:)
おそらく 1 年間で見た最初の非 AI 生成グラフィックです!:)
아마 1 년 만에 본 첫 번째 비-AI 생성 그래픽일 겁니다! :)
¡Probablemente el primer gráfico no generado por IA que he visto en un año! :)
Wahrscheinlich die erste nicht KI-generierte Grafik, die ich seit einem Jahr gesehen habe! :)
goodwillhunting
Always love to see new stuff on Paul Bourke's web site!
总是喜欢在 Paul Bourke 的网站上看到新东西!
Paul Bourke のウェブサイトで新しいものを見るのはいつも嬉しい!
Paul Bourke 의 웹사이트에서 새로운 것을 보는 건 항상 좋아!
¡Siempre me encanta ver cosas nuevas en el sitio web de Paul Bourke!
Freue mich immer, neue Sachen auf Paul Bourkes Webseite zu sehen!
bananaboy
Do they still make screensavers that collect these kinds of things these days? When I was a kid, I used to love just staring blankly at computer screensavers.
他们现在还制作收集这类东西的屏保吗?小时候我喜欢呆呆地盯着电脑屏保看。
最近でもこういうものを集めたスクリーンセーバーって作られてるの?子供の頃、コンピュータのスクリーンセーバーをぼーっと眺めるのが大好きだった。
요즘에도 이런 것들을 모은 화면보호기를 만드나요? 어렸을 때 컴퓨터 화면보호기를 멍하니 쳐다보는 걸 정말 좋아했는데.
¿Todavía hacen salvapantallas que coleccionan este tipo de cosas hoy en día? Cuando era niño, me encantaba simplemente mirar los salvapantallas de la computadora.
Machen sie heutzutage noch Bildschirmschoner, die solche Sachen sammeln? Als Kind habe ich es geliebt, einfach Computerbildschirmschoner anzustarren.
jdw64