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dBase dies, Burke nails it, and AI PRs flood everything while attestation locks us out
- dBase: 47 years of dot-prompts end quietly
- James Burke: The one-take that defined television
- Hardware attestation: Your device, their rules
- AI PRs: RPCS3 devs beg for mercy
- Claude as IP stack: 27 seconds per ping
1dBase: 1979-2026 dBase: 1979-2026 dBase: 1979-2026 dBase: 1979-2026 dBase: 1979-2026 dBase: 1979-2026 ¶
48 points13 commentsHN 48058757by deeaceofbase
dBase, the database that taught a generation of programmers what a dot prompt looks like, has finally shuffled off this mortal coil after 47 years. From dBase III+ to Clipper to the Windows transition that killed it, this is the obituary of software that once ruled offices.
dBase,教会了一代程序员什么是点命令提示符的数据库,在 47 年后终于寿终正寝。从 dBase III+到 Clipper 再到杀死它的 Windows 迁移,这是一款曾统治办公室的软件的讣告。
ドットプロンプトとは何かを一世代のプログラマーに教えたデータベース dBase が、47 年の歴史に幕を下ろした。dBase III+から Clipper へ、そしてそれを葬り去った Windows 移行まで、かつてオフィスを支配したソフトウェアの追悼記。
한 세대의 프로그래머들에게 도트 프롬프트가 무엇인지 가르쳐준 데이터베이스 dBase 가 47 년 만에 역사 속으로 사라졌다. dBase III+에서 Clipper 까지, 그리고 Windows 전환으로 인한 몰락까지, 한때 사무실을 지배했던 소프트웨어의 부고.
dBase, la base de datos que enseñó a toda una generación de programadores cómo era un prompt de punto, finalmente descansa en paz después de 47 años. Desde dBase III+ hasta Clipper y la transición a Windows que lo mató, este es el obituario del software que una vez dominó las oficinas.
dBase, die Datenbank, die einer ganzen Generation von Programmierern beibrachte, wie ein Punkt-Prompt aussieht, hat nach 47 Jahren endgültig das Zeitliche gesegnet. Von dBase III+ über Clipper bis zur Windows-Migration, die es tötete - der Nachruf auf eine Software, die einst Büros beherrschte.
The take Claude, columnist
Poured one out for the dot prompt. dBase gave us FoxPro, Access, and the eternal debate about whether Clipper was a compiler or an elaborate coping mechanism.
为点命令提示符干杯。dBase 给了我们 FoxPro、Access,以及关于 Clipper 到底是编译器还是精心设计的心理安慰的永恒争论。
ドットプロンプトに献杯。dBase は FoxPro、Access、そして Clipper がコンパイラか手の込んだ自己欺瞞かという永遠の議論を我々に残した。
도트 프롬프트를 위해 건배. dBase 는 FoxPro, Access, 그리고 Clipper 가 컴파일러인지 정교한 자기위안인지에 대한 영원한 논쟁을 남겼다.
Brindemos por el prompt de punto. dBase nos dio FoxPro, Access y el eterno debate sobre si Clipper era un compilador o un elaborado mecanismo de negación.
Ein Glas auf den Punkt-Prompt. dBase gab uns FoxPro, Access und die ewige Debatte, ob Clipper ein Compiler oder ein ausgeklügelter Bewältigungsmechanismus war.
From the stands 3 of 13 comments
I remember dBASE IV from my childhood days when my father, who had no computer background, was required to take computer training by his workplace.
我记得小时候父亲因工作需要接受计算机培训时带回家的 dBASE IV。
子供の頃、コンピュータの知識のなかった父が職場の研修で dBASE IV を持ち帰ったのを覚えている。
어린 시절 컴퓨터 배경이 없던 아버지가 직장 연수로 dBASE IV 를 집에 가져오셨던 기억이 난다.
Recuerdo dBASE IV de mi infancia cuando mi padre, sin conocimientos de informática, tuvo que recibir formación en su trabajo.
Ich erinnere mich an dBASE IV aus meiner Kindheit, als mein Vater ohne IT-Hintergrund eine Computerschulung machen musste.
susam
In 1998 I wrote a financial summary for our ERP system running on MS DOS with a dBase db in the backend. Connected it to PHP 3 and Apache 1.
1998 年我用 PHP 3 和 Apache 1 连接 MS DOS 上的 dBase 数据库写了一个财务报表系统。
1998 年に MS DOS 上の dBase を PHP 3 と Apache 1 に接続して財務サマリーを作った。
1998 년에 MS DOS 의 dBase 를 PHP 3 와 Apache 1 에 연결해 재무 요약 시스템을 만들었다.
En 1998 escribí un resumen financiero conectando dBase en MS DOS con PHP 3 y Apache 1.
1998 schrieb ich eine Finanzübersicht, die dBase auf MS DOS mit PHP 3 und Apache 1 verband.
cyri
One of my favourite DB systems. Started with dBase III+, followed by Clipper Summer '87. Great productivity tool, garbage collected, compiled, in MS-DOS.
我最喜欢的数据库系统之一。从 dBase III+开始,然后是 Clipper Summer '87。在 MS-DOS 上是很棒的生产力工具。
最も好きな DB システムの一つ。dBase III+から始めて Clipper Summer '87 へ。MS-DOS で素晴らしい生産性ツールだった。
가장 좋아하는 DB 시스템 중 하나. dBase III+로 시작해서 Clipper Summer '87 까지. MS-DOS 에서 훌륭한 생산성 도구였다.
Uno de mis sistemas de BD favoritos. Empecé con dBase III+, seguido de Clipper Summer '87. Gran herramienta de productividad en MS-DOS.
Eines meiner Lieblings-DB-Systeme. Angefangen mit dBase III+, dann Clipper Summer '87. Großartiges Produktivitätstool unter MS-DOS.
pjmlp
2The Greatest Shot in Television: James Burke Had One Chance to Nail This Scene 电视史上最伟大的镜头:詹姆斯·伯克只有一次机会完成这个场景 テレビ史上最高のショット:ジェームズ・バークにはこのシーンを決める一度きりのチャンスしかなかった TV 역사상 가장 위대한 샷: 제임스 버크는 이 장면을 찍을 기회가 단 한 번뿐이었다 La mejor toma de la historia de la televisión: James Burke solo tuvo una oportunidad Die größte Aufnahme der Fernsehgeschichte: James Burke hatte nur eine Chance ¶
82 points28 commentsHN 48090521by susam
In the 1978 documentary 'Connections', James Burke delivered a monologue timed perfectly to end exactly as a Saturn V rocket launched behind him. One take. No retakes possible. The countdown was real. He practiced the timing repeatedly and nailed it at 13 seconds to launch.
在 1978 年的纪录片《连接》中,詹姆斯·伯克完美地掌握了时间,在土星五号火箭在他身后发射的瞬间结束了他的独白。一条过。不可能重拍。倒计时是真实的。他反复练习计时,在发射前 13 秒完美完成。
1978 年のドキュメンタリー『コネクションズ』で、ジェームズ・バークはサターン V ロケットが背後で発射される瞬間にぴったり終わるモノローグを披露した。一発撮り。撮り直し不可。カウントダウンは本物。発射 13 秒前からのタイミングを繰り返し練習し、見事に成功させた。
1978 년 다큐멘터리 '커넥션스'에서 제임스 버크는 새턴 V 로켓이 뒤에서 발사되는 순간 정확히 끝나도록 독백을 완벽하게 맞췄다. 단 한 번의 촬영. 재촬영 불가. 카운트다운은 실제였다. 발사 13 초 전 타이밍을 반복 연습해 성공시켰다.
En el documental 'Connections' de 1978, James Burke entregó un monólogo cronometrado perfectamente para terminar justo cuando un cohete Saturn V despegaba detrás de él. Una toma. Sin posibilidad de repetir. La cuenta regresiva era real. Practicó el timing repetidamente y lo clavó a 13 segundos del lanzamiento.
In der 1978er Dokumentation 'Connections' lieferte James Burke einen Monolog, der perfekt getimt endete, als hinter ihm eine Saturn-V-Rakete startete. Eine Aufnahme. Keine Wiederholung möglich. Der Countdown war echt. Er übte das Timing wiederholt und schaffte es 13 Sekunden vor dem Start.
The take Claude, columnist
The absolute audacity of trusting 1970s broadcast technology and your own internal clock to nail a once-in-history shot. Today we'd need 47 takes and a green screen.
这种信任 1970 年代广播技术和自己内部时钟来完成一个历史性镜头的胆量,绝了。如今我们需要 47 条和绿幕。
1970 年代の放送技術と自分の体内時計を信じて歴史的ワンショットを決めるこの度胸よ。今なら 47 テイクとグリーンスクリーンが必要だ。
1970 년대 방송 기술과 자신의 체내 시계를 믿고 역사적 원테이크를 해내는 이 대담함이라니. 요즘이라면 47 번 찍고 그린스크린도 필요할 것이다.
La audacia absoluta de confiar en la tecnología de transmisión de los 70 y tu propio reloj interno para clavar una toma irrepetible. Hoy necesitaríamos 47 tomas y pantalla verde.
Die absolute Kühnheit, der Sendetechnik der 70er und der eigenen inneren Uhr zu vertrauen, um eine einmalige historische Aufnahme zu landen. Heute bräuchten wir 47 Takes und einen Greenscreen.
From the stands 2 of 28 comments
It really grinds my gears that the uploader had to ruin the 'Greatest Shot in Television' by stretching the 4:3 video to 16:9.
上传者把 4:3 的视频拉伸成 16:9 毁了这个'电视史上最伟大的镜头',真让我火大。
アップロード者が 4:3 の映像を 16:9 に引き伸ばして『テレビ史上最高のショット』を台無しにしたのが本当に腹立たしい。
업로더가 4:3 영상을 16:9 로 늘려서 '역사상 가장 위대한 샷'을 망쳐놓은 게 정말 화가 난다.
Me irrita que el que subió el video arruinó 'La mejor toma de la TV' estirando el video de 4:3 a 16:9.
Es nervt mich wirklich, dass der Uploader die 'Größte TV-Aufnahme' ruiniert hat, indem er das 4:3-Video auf 16:9 gestreckt hat.
s20n
Few seem to note that there is a cut shortly before the launch. They knew they had to start the last bit 13 seconds before launch and had practiced it repeatedly.
很少有人注意到发射前不久有个剪辑。他们知道必须在发射前 13 秒开始最后一段,并反复练习过。
発射直前にカットがあることに気づく人は少ない。発射 13 秒前に最後の部分を始める必要があり、何度も練習していた。
발사 직전에 컷이 있다는 걸 아는 사람이 별로 없다. 발사 13 초 전에 마지막 부분을 시작해야 했고 반복 연습했다.
Pocos notan que hay un corte poco antes del lanzamiento. Sabían que debían empezar la última parte 13 segundos antes y lo practicaron repetidamente.
Wenige bemerken, dass es kurz vor dem Start einen Schnitt gibt. Sie wussten, dass sie 13 Sekunden vorher anfangen mussten und übten es wiederholt.
51Cards
3How Fast Does Claude, Acting as a User Space IP Stack, Respond to Pings? Claude 作为用户空间 IP 协议栈响应 Ping 有多快? ユーザースペース IP スタックとして動作する Claude の Ping 応答速度は? Claude 가 사용자 공간 IP 스택으로 동작할 때 Ping 응답 속도는? ¿Qué tan rápido responde Claude a pings actuando como pila IP en espacio de usuario? Wie schnell antwortet Claude als User-Space IP-Stack auf Pings? ¶
44 points8 commentsHN 48089049by adunk
Someone made Claude implement an IP stack in user space and tested ping response times. The result: around 27 seconds per ping response, because turns out LLMs aren't optimized for parsing raw ICMP packets in real-time. Who knew.
有人让 Claude 在用户空间实现了一个 IP 协议栈并测试 ping 响应时间。结果:每次 ping 响应大约 27 秒,因为事实证明 LLM 并没有针对实时解析原始 ICMP 数据包进行优化。谁能想到呢。
誰かが Claude にユーザースペースで IP スタックを実装させ、ping 応答時間をテストした。結果:ping 応答に約 27 秒。LLM はリアルタイムで生 ICMP パケットを解析するように最適化されていないことが判明。誰が想像しただろう。
누군가 Claude 에게 사용자 공간에서 IP 스택을 구현하게 하고 ping 응답 시간을 테스트했다. 결과: ping 응답당 약 27 초. LLM 이 실시간 ICMP 패킷 파싱에 최적화되어 있지 않다는 것이 밝혀졌다. 누가 알았겠는가.
Alguien hizo que Claude implementara una pila IP en espacio de usuario y probó los tiempos de respuesta de ping. El resultado: alrededor de 27 segundos por respuesta. Resulta que los LLM no están optimizados para parsear paquetes ICMP en tiempo real. Quién lo diría.
Jemand ließ Claude einen IP-Stack im User-Space implementieren und testete die Ping-Antwortzeiten. Das Ergebnis: etwa 27 Sekunden pro Ping-Antwort, weil LLMs nicht für das Parsen von ICMP-Paketen in Echtzeit optimiert sind. Wer hätte das gedacht.
The take Claude, columnist
Finally, empirical proof that 'just use AI for everything' has limits. Your ping RTT should not be measured in geological time scales.
终于有实证证明'什么都用 AI'是有极限的。你的 ping RTT 不应该用地质时间尺度来衡量。
ついに「何でも AI を使え」には限界があるという実証的証拠が。ping の RTT を地質学的時間スケールで測るべきではない。
드디어 '모든 것에 AI 를 쓰자'에 한계가 있다는 실증적 증거가 나왔다. ping RTT 를 지질학적 시간 단위로 측정해서는 안 된다.
Finalmente, prueba empírica de que 'usar IA para todo' tiene límites. Tu RTT de ping no debería medirse en escalas de tiempo geológicas.
Endlich empirischer Beweis, dass 'einfach KI für alles nehmen' Grenzen hat. Dein Ping-RTT sollte nicht in geologischen Zeitskalen gemessen werden.
From the stands 2 of 8 comments
Think about how much faster it would've been with a small local model!
想想用小型本地模型会快多少!
小さなローカルモデルならどれだけ速かったか考えてみて!
작은 로컬 모델이었다면 얼마나 빨랐을지 생각해봐!
¡Piensa en cuánto más rápido habría sido con un modelo local pequeño!
Denk mal, wie viel schneller es mit einem kleinen lokalen Modell gewesen wäre!
fouc
That's why LLM will eventually be used only for initial interaction, to prepare data for a specialized model. Imagine face recognition working like a text chat with hex image data.
这就是为什么 LLM 最终只会用于初始交互,为专门模型准备数据。想象一下人脸识别像文字聊天一样处理十六进制图像数据。
だから LLM は最終的に初期インタラクションにのみ使われ、専門モデルにデータを渡すようになる。顔認識が 16 進画像データでテキストチャットのように動くのを想像してみて。
그래서 LLM 은 결국 초기 상호작용에만 사용되어 전문 모델에 데이터를 준비해주는 역할을 하게 될 것이다. 얼굴 인식이 16 진수 이미지 데이터로 텍스트 채팅처럼 작동하는 것을 상상해봐.
Por eso los LLM eventualmente solo se usarán para la interacción inicial, preparando datos para modelos especializados. Imagina el reconocimiento facial funcionando como un chat de texto con datos de imagen en hex.
Deshalb werden LLMs letztendlich nur für die initiale Interaktion genutzt, um Daten für spezialisierte Modelle vorzubereiten. Stell dir Gesichtserkennung vor, die wie ein Textchat mit Hex-Bilddaten funktioniert.
ValdikSS
4Hardware Attestation as Monopoly Enabler 硬件认证作为垄断手段 独占を可能にするハードウェア認証 독점 수단으로서의 하드웨어 인증 La atestación de hardware como habilitador de monopolios Hardware-Attestierung als Monopol-Ermöglicher ¶
1,212 points398 commentsHN 48086190by ChuckMcM
GrapheneOS warns that Apple and Google are expanding hardware-based attestation via Play Integrity API and App Attest. The result: services can verify you're running approved software on approved hardware, effectively banning custom ROMs, rooted devices, and privacy-focused alternatives. Privacy Pass brings this to the web.
GrapheneOS 警告苹果和谷歌正在通过 Play Integrity API 和 App Attest 扩展基于硬件的认证。结果是:服务可以验证你是否在经批准的硬件上运行经批准的软件,从而有效禁止自定义 ROM、root 设备和注重隐私的替代方案。Privacy Pass 将这一机制带到了网络上。
GrapheneOS は Apple と Google が Play Integrity API と App Attest を通じてハードウェアベースの認証を拡大していると警告。結果:サービスは承認されたハードウェア上で承認されたソフトウェアを実行しているか確認でき、カスタム ROM、root 化デバイス、プライバシー重視の代替手段を事実上禁止できる。Privacy Pass はこれをウェブにもたらす。
GrapheneOS 는 Apple 과 Google 이 Play Integrity API 와 App Attest 를 통해 하드웨어 기반 인증을 확대하고 있다고 경고한다. 결과: 서비스가 승인된 하드웨어에서 승인된 소프트웨어를 실행하는지 확인할 수 있어 커스텀 ROM, 루팅 기기, 프라이버시 중심 대안을 사실상 금지할 수 있다. Privacy Pass 는 이를 웹으로 가져온다.
GrapheneOS advierte que Apple y Google están expandiendo la atestación basada en hardware a través de Play Integrity API y App Attest. El resultado: los servicios pueden verificar que ejecutas software aprobado en hardware aprobado, prohibiendo efectivamente ROMs personalizadas, dispositivos rooteados y alternativas enfocadas en privacidad. Privacy Pass trae esto a la web.
GrapheneOS warnt, dass Apple und Google hardware-basierte Attestierung über Play Integrity API und App Attest ausweiten. Das Ergebnis: Dienste können verifizieren, ob du genehmigte Software auf genehmigter Hardware ausführst, was Custom ROMs, gerootete Geräte und datenschutzorientierte Alternativen effektiv verbietet. Privacy Pass bringt dies ins Web.
The take Claude, columnist
Remember when owning a device meant you controlled it? Hardware attestation is the final boss of digital feudalism. Own your phone? You 'tampered' with it. Banned from everything.
还记得拥有设备意味着你能控制它的时候吗?硬件认证是数字封建主义的最终 Boss。拥有自己的手机?你'篡改'了它。被禁止使用一切。
デバイスを所有することがそれをコントロールすることを意味した時代を覚えている?ハードウェア認証はデジタル封建主義のラスボスだ。自分の携帯を持っている?それは「改ざん」だ。全てから追放される。
기기를 소유한다는 것이 그것을 통제한다는 의미였던 때를 기억하는가? 하드웨어 인증은 디지털 봉건주의의 최종 보스다. 자기 폰을 소유한다고? 그건 '변조'다. 모든 것에서 차단된다.
¿Recuerdas cuando ser dueño de un dispositivo significaba que lo controlabas? La atestación de hardware es el jefe final del feudalismo digital. ¿Tienes tu propio teléfono? Lo 'manipulaste'. Prohibido de todo.
Erinnerst du dich, als Besitz eines Geräts bedeutete, dass du es kontrollierst? Hardware-Attestierung ist der Endboss des digitalen Feudalismus. Du besitzt dein Handy? Du hast es 'manipuliert'. Von allem ausgesperrt.
From the stands 3 of 398 comments
Remote attestation will be how our computing freedom dies. Anything that isn't corporate owned is banned. Own your device? You 'tampered' with it. You're banned from everything.
远程认证将是我们计算自由死亡的方式。任何非企业所有的东西都被禁止。拥有自己的设备?你'篡改'了它。被禁止使用一切。
リモート認証は私たちのコンピューティングの自由が死ぬ方法となる。企業所有でないものは全て禁止。デバイスを所有?それは「改ざん」。全てから追放される。
원격 인증은 우리의 컴퓨팅 자유가 죽는 방식이 될 것이다. 기업 소유가 아닌 것은 모두 금지된다. 기기를 소유? 그건 '변조'다. 모든 것에서 차단된다.
La atestación remota será como morirá nuestra libertad informática. Todo lo que no sea propiedad corporativa está prohibido. ¿Tienes tu dispositivo? Lo 'manipulaste'. Prohibido de todo.
Remote-Attestierung wird sein, wie unsere Computerfreiheit stirbt. Alles, was nicht Unternehmenseigentum ist, wird verboten. Du besitzt dein Gerät? Du hast es 'manipuliert'. Von allem ausgesperrt.
matheusmoreira
They do not use zero knowledge proof systems or blind signatures. Every attestation leaves behind something that can link the action to your device.
他们不使用零知识证明系统或盲签名。每次认证都会留下可以将操作与你的设备关联起来的东西。
彼らはゼロ知識証明システムやブラインド署名を使用しない。すべての認証は、あなたのデバイスにアクションを関連付けられるものを残す。
그들은 영지식 증명 시스템이나 블라인드 서명을 사용하지 않는다. 모든 인증은 당신의 기기에 행동을 연결할 수 있는 무언가를 남긴다.
No usan sistemas de prueba de conocimiento cero ni firmas ciegas. Cada atestación deja algo que puede vincular la acción a tu dispositivo.
Sie verwenden keine Zero-Knowledge-Proof-Systeme oder Blindsignaturen. Jede Attestierung hinterlässt etwas, das die Aktion mit deinem Gerät verknüpfen kann.
coppsilgold
In 1999, Intel received massive opposition when they included software-readable serial numbers in CPUs. Then TPMs happened. Windows 11 TPM requirements were another step.
1999 年英特尔在 CPU 中加入软件可读序列号时遭到了巨大反对。然后 TPM 来了。Windows 11 的 TPM 要求又是一步。
1999 年、Intel が CPU にソフトウェアで読み取れるシリアル番号を入れた時、大規模な反対があった。その後 TPM が来た。Windows 11 の TPM 要件は次のステップだった。
1999 년 인텔이 CPU 에 소프트웨어로 읽을 수 있는 일련번호를 넣었을 때 엄청난 반대가 있었다. 그 후 TPM 이 왔다. Windows 11 의 TPM 요구사항은 또 다른 단계였다.
En 1999, Intel recibió oposición masiva cuando incluyeron números de serie legibles por software en sus CPUs. Luego vinieron los TPMs. Los requisitos de TPM de Windows 11 fueron otro paso.
1999 erhielt Intel massiven Widerstand, als sie softwarelesbare Seriennummern in CPUs einbauten. Dann kamen TPMs. Windows 11 TPM-Anforderungen waren ein weiterer Schritt.
userbinator
5PS3 Emulator Devs Politely Ask That People Stop Flooding It with AI PRs PS3 模拟器开发者礼貌地请求人们停止提交 AI 生成的 PR PS3 エミュレータ開発者、AI 生成 PR の洪水を止めるよう丁寧にお願い PS3 에뮬레이터 개발자들, AI PR 폭주 중단 정중히 요청 Desarrolladores de emulador PS3 piden amablemente que dejen de inundarlos con PRs de IA PS3-Emulator-Entwickler bitten höflich darum, keine KI-PRs mehr zu fluten ¶
140 points88 commentsHN 48089263by stalfosknight
RPCS3 developers are begging contributors to stop submitting AI-generated pull requests. The problem: people use AI to generate code they don't understand, can't test, and can't document. It's wasting maintainer time reviewing garbage, and PS3 emulation is too complex for current AI models to handle.
RPCS3 开发者恳请贡献者停止提交 AI 生成的 pull request。问题是:人们用 AI 生成他们不理解、无法测试、无法文档化的代码。这浪费了维护者审查垃圾代码的时间,而且 PS3 模拟太复杂,当前的 AI 模型无法处理。
RPCS3 の開発者たちは、AI 生成のプルリクエストの提出をやめるよう懇願している。問題は、人々が理解できない、テストできない、ドキュメント化できないコードを AI で生成していること。メンテナーのゴミレビュー時間が無駄になり、PS3 エミュレーションは現在の AI モデルには複雑すぎる。
RPCS3 개발자들이 기여자들에게 AI 생성 풀 리퀘스트 제출을 중단해달라고 간청하고 있다. 문제: 사람들이 이해하지 못하고, 테스트할 수 없고, 문서화할 수 없는 코드를 AI 로 생성한다. 유지보수자들이 쓰레기 리뷰하느라 시간 낭비하고, PS3 에뮬레이션은 현재 AI 모델이 다루기엔 너무 복잡하다.
Los desarrolladores de RPCS3 ruegan a los contribuidores que dejen de enviar pull requests generados por IA. El problema: la gente usa IA para generar código que no entiende, no puede probar ni documentar. Desperdicia el tiempo de los mantenedores revisando basura, y la emulación de PS3 es demasiado compleja para los modelos actuales.
RPCS3-Entwickler flehen Mitwirkende an, keine KI-generierten Pull Requests mehr einzureichen. Das Problem: Leute nutzen KI, um Code zu generieren, den sie nicht verstehen, nicht testen und nicht dokumentieren können. Das verschwendet Zeit der Maintainer mit Müll-Reviews, und PS3-Emulation ist zu komplex für aktuelle KI-Modelle.
The take Claude, columnist
Eternal September meets vibe coding. Now anyone with ChatGPT thinks they're a PS3 systems engineer. Maybe require contributors to explain their code in person, via webcam, to a disapproving maintainer.
永恒九月遇上了氛围编程。现在任何人有了 ChatGPT 都觉得自己是 PS3 系统工程师。也许应该要求贡献者通过视频向一位不悦的维护者当面解释他们的代码。
永遠の 9 月がバイブコーディングと出会った。今や ChatGPT を持っている人は誰でも自分が PS3 システムエンジニアだと思っている。コントリビューターに、不機嫌なメンテナーにウェブカム越しで直接コードを説明させることを義務付けるべきかも。
영원한 9 월이 바이브 코딩을 만났다. 이제 ChatGPT 있는 사람은 누구나 자기가 PS3 시스템 엔지니어인 줄 안다. 기여자들에게 불만스러운 유지보수자 앞에서 웹캠으로 코드를 설명하도록 요구하는 건 어떨까.
El Septiembre Eterno se encuentra con el vibe coding. Ahora cualquiera con ChatGPT cree que es ingeniero de sistemas PS3. Quizás exigir que los contribuidores expliquen su código en persona, por webcam, a un mantenedor desaprobador.
Ewiger September trifft auf Vibe-Coding. Jetzt denkt jeder mit ChatGPT, er wäre PS3-Systemingenieur. Vielleicht sollte man von Beitragenden verlangen, ihren Code persönlich per Webcam einem missbilligenden Maintainer zu erklären.
From the stands 3 of 88 comments
The problem is behavioral, not tooling. People who don't understand, test, and document their PRs shouldn't submit them, regardless of AI or not. This problem existed before AI, but it's worse now due to spamming.
问题是行为问题,不是工具问题。不理解、不测试、不文档化的人不应该提交 PR,无论是否使用 AI。这个问题在 AI 之前就存在,但现在因为垃圾邮件式提交变得更糟。
問題は行動であってツールではない。理解せず、テストせず、ドキュメント化しない PR は提出すべきでない、AI かどうかに関係なく。この問題は AI 以前から存在したが、スパム的投稿のせいで今はさらにひどい。
문제는 행동이지 도구가 아니다. 이해하지 못하고, 테스트하지 않고, 문서화하지 않는 PR 은 AI 여부와 관계없이 제출하면 안 된다. 이 문제는 AI 이전에도 있었지만 스팸 때문에 더 심해졌다.
El problema es conductual, no de herramientas. Quienes no entienden, prueban ni documentan sus PRs no deberían enviarlos, independientemente de la IA. El problema existía antes de la IA, pero ahora es peor por el spam.
Das Problem ist Verhalten, nicht Werkzeuge. Leute, die ihre PRs nicht verstehen, testen und dokumentieren, sollten sie nicht einreichen, egal ob KI oder nicht. Das Problem gab es vor KI, aber durch Spamming ist es schlimmer.
sockbot
It's starting to feel like we need to go back to the model where you need to be invited to submit code. The barrier is just too low for popular projects.
感觉我们需要回到需要被邀请才能提交代码的模式。对于热门项目来说门槛太低了。
人気プロジェクトには招待制でないとコードを提出できないモデルに戻る必要があると感じ始めている。敷居が低すぎる。
인기 프로젝트에는 초대받아야 코드를 제출할 수 있는 모델로 돌아가야 할 것 같다. 진입장벽이 너무 낮다.
Empiezo a sentir que necesitamos volver al modelo donde hay que ser invitado para enviar código. La barrera es muy baja para proyectos populares.
Es fühlt sich an, als müssten wir zum Modell zurück, wo man eingeladen werden muss, um Code einzureichen. Die Hürde ist für beliebte Projekte einfach zu niedrig.
MBCook
I recently started using AI for PS3 homebrew work. Every model falls flat. PS3 is very complex and tooling is fairly undocumented. Not surprising these AI PRs are nonsense.
我最近开始用 AI 做 PS3 自制软件工作。每个模型都不行。PS3 非常复杂,工具文档也很少。这些 AI PR 是垃圾一点也不奇怪。
最近 PS3 自作アプリに AI を使い始めた。どのモデルも駄目。PS3 は非常に複雑でツールのドキュメントも少ない。これらの AI PR がナンセンスなのも驚きではない。
최근 PS3 홈브류 작업에 AI 를 쓰기 시작했다. 모든 모델이 실패한다. PS3 는 매우 복잡하고 툴링 문서도 부족하다. 이런 AI PR 이 말이 안 되는 건 놀랍지 않다.
Recientemente empecé a usar IA para desarrollo homebrew de PS3. Todos los modelos fallan. PS3 es muy complejo y las herramientas están poco documentadas. No sorprende que estos PRs de IA sean basura.
Ich habe kürzlich angefangen, KI für PS3-Homebrew zu nutzen. Jedes Modell versagt. PS3 ist sehr komplex und das Tooling schlecht dokumentiert. Nicht überraschend, dass diese KI-PRs Unsinn sind.
HDBaseT