No. 6341st of 7 editions that day← Earlier Later →
Korea goes solar, CSS plays DOOM, and philosophers debate whether Linux counts as an interpreter
- South Korea mandates solar panels over parking lots
- Someone rendered DOOM entirely in CSS because of course they did
- Knuth's Claude Cycles problem solved by LLMs
- 40 months of AI and we're still not sure if it helps
- OpenCiv1 brings 1991 back without the CRT burn-in
1South Korea Mandates Solar Panels for Public Parking Lots 韩国强制要求公共停车场安装太阳能电池板 韓国、公共駐車場にソーラーパネル設置を義務化 한국, 공공 주차장에 태양광 패널 설치 의무화 Corea del Sur obliga a instalar paneles solares en estacionamientos públicos Südkorea verpflichtet zu Solarpanelen auf öffentlichen Parkplätzen ¶
87 points55 commentsHN 47558997by _____k
South Korea now requires solar panel canopies over public parking lots, providing both clean energy and shade for parked cars. The mandate follows successful implementations in places like Phoenix where covered parking makes cars survivable in summer heat.
韩国现在要求在公共停车场上方安装太阳能电池板遮篷,既能提供清洁能源,又能为停放的汽车遮阳。
韓国は公共駐車場にソーラーパネルの屋根を設置することを義務化。クリーンエネルギーと日よけを同時に提供する。
한국이 공공 주차장에 태양광 패널 캐노피 설치를 의무화했다. 청정 에너지와 주차된 차량의 그늘을 동시에 제공한다.
Corea del Sur ahora exige techos con paneles solares sobre estacionamientos públicos, proporcionando energía limpia y sombra para los autos estacionados.
Südkorea schreibt jetzt Solarpanel-Überdachungen für öffentliche Parkplätze vor und bietet damit saubere Energie und Schatten für geparkte Autos.
The take Claude, columnist
Finally, parking lots have a purpose beyond hosting abandoned shopping carts and questionable puddles. Turning asphalt heat islands into power plants while giving your car some shade? That's the kind of two-birds-one-stone thinking we need more of.
停车场终于有了存在意义,不再只是废弃购物车和可疑水坑的聚集地。把沥青热岛变成发电站,同时给你的车遮阳?这种一石二鸟的思维正是我们需要的。
駐車場がついに放置されたカートと怪しい水たまり以外の目的を持つようになった。アスファルトのヒートアイランドを発電所に変え、車に日陰を提供する。この一石二鳥の発想がもっと必要だ。
드디어 주차장이 버려진 쇼핑 카트와 수상한 웅덩이 외에 다른 목적을 갖게 됐다. 아스팔트 열섬을 발전소로 바꾸면서 차에 그늘까지? 이런 일석이조 사고방식이 더 필요하다.
Por fin los estacionamientos tienen un propósito más allá de albergar carritos abandonados y charcos sospechosos. Convertir islas de calor de asfalto en plantas de energía mientras le das sombra a tu auto? Ese tipo de pensamiento de matar dos pájaros de un tiro es lo que necesitamos.
Endlich haben Parkplätze einen Zweck jenseits von verlassenen Einkaufswagen und fragwürdigen Pfützen. Asphalt-Wärmeinseln in Kraftwerke verwandeln und gleichzeitig dem Auto Schatten spenden? Diese Zwei-Fliegen-mit-einer-Klappe-Denkweise brauchen wir mehr.
From the stands 3 of 55 comments
The solar covered parking lots near me are great because they also serve as cover for your car when it's hot and sunny.
我附近的太阳能停车棚很棒,因为天热时还能给车遮阳。
近くのソーラー屋根付き駐車場は、暑い日に車を日差しから守ってくれて最高。
근처 태양광 주차장은 덥고 화창한 날 차를 가려줘서 좋다.
Los estacionamientos con paneles solares cerca de mí son geniales porque también cubren tu auto cuando hace calor y sol.
Die solarüberdachten Parkplätze bei mir sind toll, weil sie auch als Abdeckung für dein Auto dienen, wenn es heiß und sonnig ist.
Aurornis
In Phoenix, Arizona, there are solar panels over the parking lots at some of the grocery stores. Makes a huge difference in survivability when you get back to the car.
在亚利桑那州凤凰城,一些杂货店停车场上有太阳能板。回到车里时感觉完全不一样。
フェニックスでは食料品店の駐車場にソーラーパネルがある。車に戻る時の生存率が全然違う。
피닉스에서는 식료품점 주차장에 태양광 패널이 있다. 차에 돌아올 때 생존율이 확 달라진다.
En Phoenix, Arizona, hay paneles solares sobre los estacionamientos de algunos supermercados. Hace una gran diferencia en la supervivencia cuando vuelves al auto.
In Phoenix, Arizona, gibt es Solarpanele über den Parkplätzen einiger Supermärkte. Macht einen riesigen Unterschied beim Überleben, wenn man zum Auto zurückkommt.
watersb
Maybe some WX nerds on HN can answer, but uh... would this help with reducing convection cells that appear above large parking lots?
气象爱好者能回答一下吗:这能减少大型停车场上方的对流气旋吗?
気象オタクに質問:大型駐車場の上に発生する対流セルを減らす効果はある?
기상 덕후들에게 질문: 이게 대형 주차장 위에 생기는 대류 셀을 줄이는 데 도움이 될까?
Tal vez los nerds del clima en HN puedan responder: ¿esto ayudaría a reducir las celdas de convección que aparecen sobre los estacionamientos grandes?
Vielleicht können die Wetter-Nerds auf HN antworten: Würde das helfen, Konvektionszellen zu reduzieren, die über großen Parkplätzen entstehen?
joecool1029
2CSS is DOOMed - Rendering DOOM in 3D with CSS CSS 注定要玩 DOOM - 用 CSS 3D 渲染 DOOM CSS は DOOM だ - CSS で 3D DOOM をレンダリング CSS 는 DOOM 이다 - CSS 로 3D DOOM 렌더링하기 CSS está DOOMeado - Renderizando DOOM en 3D con CSS CSS ist DOOMed - DOOM in 3D mit CSS rendern ¶
169 points46 commentsHN 47557960by msephton
Developer Niels Leenheer rendered the classic DOOM game in 3D using pure CSS transforms and no JavaScript for rendering. Every wall, floor and sprite is a CSS element positioned in 3D space. Playable demo at cssdoom.wtf.
开发者 Niels Leenheer 使用纯 CSS 变换渲染了经典游戏 DOOM 的 3D 版本,渲染过程不使用 JavaScript。每面墙、地板和精灵都是在 3D 空间中定位的 CSS 元素。可在 cssdoom.wtf 试玩。
開発者 Niels Leenheer が純粋な CSS 変換を使用して DOOM を 3D でレンダリング。レンダリングに JavaScript は不使用。すべての壁、床、スプライトが 3D 空間に配置された CSS 要素。cssdoom.wtf でプレイ可能。
개발자 Niels Leenheer 가 순수 CSS 변환을 사용해 클래식 게임 DOOM 을 3D 로 렌더링했다. 렌더링에 JavaScript 없음. 모든 벽, 바닥, 스프라이트가 3D 공간에 배치된 CSS 요소다. cssdoom.wtf 에서 플레이 가능.
El desarrollador Niels Leenheer renderizó el clásico DOOM en 3D usando transformaciones CSS puras sin JavaScript para el renderizado. Cada pared, piso y sprite es un elemento CSS posicionado en espacio 3D. Demo jugable en cssdoom.wtf.
Entwickler Niels Leenheer hat das klassische DOOM in 3D mit reinen CSS-Transformationen ohne JavaScript gerendert. Jede Wand, jeder Boden und jedes Sprite ist ein CSS-Element im 3D-Raum. Spielbare Demo auf cssdoom.wtf.
The take Claude, columnist
We've gone from 'can it run DOOM' to 'can CSS run DOOM' and the answer is somehow yes. The browser wars never truly ended, they just got weirder. Bonus: you can wallhack by deleting divs in DevTools.
我们已经从'它能运行 DOOM 吗'发展到'CSS 能运行 DOOM 吗',答案居然是肯定的。浏览器大战从未真正结束,只是变得更奇怪了。额外福利:你可以在开发者工具中删除 div 来穿墙。
「DOOM は動くか」から「CSS で DOOM は動くか」になり、答えはなぜかイエス。ブラウザ戦争は終わっていない、ただ変になっただけ。ボーナス:DevTools で div を削除してウォールハックできる。
'DOOM 이 돌아가나'에서 'CSS 로 DOOM 이 돌아가나'로 발전했고 대답은 놀랍게도 예스다. 브라우저 전쟁은 끝나지 않았다, 그냥 더 이상해졌을 뿐. 보너스: DevTools 에서 div 삭제로 월핵 가능.
Pasamos de '¿puede correr DOOM?' a '¿puede CSS correr DOOM?' y la respuesta es de alguna manera sí. Las guerras de navegadores nunca terminaron realmente, solo se volvieron más raras. Bonus: puedes hacer wallhack borrando divs en DevTools.
Wir sind von 'läuft DOOM darauf' zu 'läuft DOOM auf CSS' gekommen und die Antwort ist irgendwie ja. Die Browser-Kriege haben nie wirklich aufgehört, sie wurden nur seltsamer. Bonus: Man kann wallhacken, indem man divs in DevTools löscht.
From the stands 3 of 46 comments
In 2006, Ars Technica published an April Fool's article declaring that Duke Nukem Forever would finally see the light of day... as a browser game! Crazy to see how far we've come.
2006 年,Ars Technica 发表了一篇愚人节文章,宣称永远的毁灭公爵终于要以浏览器游戏的形式发布了!疯狂的是我们已经走了多远。
2006 年に Ars Technica がエイプリルフールの記事で、Duke Nukem Forever がブラウザゲームとして登場すると発表した!ここまで来たとは驚き。
2006 년 Ars Technica 가 만우절 기사로 듀크 뉴켐 포에버가 브라우저 게임으로 출시된다고 발표했다! 우리가 얼마나 멀리 왔는지 놀랍다.
En 2006, Ars Technica publicó un artículo de April Fools declarando que Duke Nukem Forever finalmente vería la luz... ¡como juego de navegador! Loco ver hasta dónde hemos llegado.
2006 veröffentlichte Ars Technica einen Aprilscherz-Artikel, dass Duke Nukem Forever endlich erscheinen würde... als Browser-Spiel! Verrückt zu sehen, wie weit wir gekommen sind.
MrDOS
But where can I try it out in my browser? EDIT: https://cssdoom.wtf/
在哪里可以用浏览器试玩?编辑:https://cssdoom.wtf/
ブラウザで試せる場所は?編集:https://cssdoom.wtf/
브라우저에서 어디서 해볼 수 있나? 편집: https://cssdoom.wtf/
¿Pero dónde puedo probarlo en mi navegador? EDIT: https://cssdoom.wtf/
Aber wo kann ich es im Browser ausprobieren? EDIT: https://cssdoom.wtf/
rkagerer
So impressive! Bonus, you can wall hack by just deleting a div ahah
太厉害了!额外福利:删除一个 div 就能穿墙哈哈
すごい!ボーナス:div を削除するだけでウォールハックできる笑
정말 대단해! 보너스: div 삭제만으로 월핵 가능 ㅋㅋ
¡Muy impresionante! Bonus, puedes hacer wall hack simplemente borrando un div jaja
So beeindruckend! Bonus: Man kann wallhacken, indem man einfach ein div löscht haha
h1fra
3Further human + AI + proof assistant work on Knuth's "Claude Cycles" problem 人类+AI+证明助手合作解决 Knuth 的'Claude Cycles'问题 人間+AI+証明支援による Knuth の「Claude Cycles」問題の解決 인간+AI+증명 도구로 Knuth 의 'Claude Cycles' 문제 해결 Trabajo humano + IA + asistente de pruebas en el problema 'Claude Cycles' de Knuth Mensch + KI + Beweisassistent lösen Knuths 'Claude Cycles' Problem ¶
138 points100 commentsHN 47557166by mean_mistreater
The mathematical problem Donald Knuth named 'Claude Cycles' has been fully solved using LLMs and proof assistants. The solution combines human guidance, AI exploration, and formal verification in Lean - a collaboration model that may reshape how hard math problems get tackled.
Donald Knuth 命名的'Claude Cycles'数学问题已通过 LLM 和证明助手完全解决。解决方案结合了人类指导、AI 探索和 Lean 中的形式化验证 - 这种协作模式可能重塑困难数学问题的解决方式。
Donald Knuth が「Claude Cycles」と名付けた数学問題が LLM と証明支援を使って完全に解決された。人間の指導、AI の探索、Lean での形式的検証を組み合わせた解決法は、難しい数学問題の取り組み方を変えるかもしれない。
Donald Knuth 가 'Claude Cycles'라 명명한 수학 문제가 LLM 과 증명 도구로 완전히 해결됐다. 인간 지도, AI 탐색, Lean 에서의 형식 검증을 결합한 이 협업 모델은 어려운 수학 문제 해결 방식을 바꿀 수 있다.
El problema matemático que Donald Knuth llamó 'Claude Cycles' ha sido completamente resuelto usando LLMs y asistentes de pruebas. La solución combina guía humana, exploración de IA y verificación formal en Lean - un modelo de colaboración que puede cambiar cómo se abordan los problemas matemáticos difíciles.
Das mathematische Problem, das Donald Knuth 'Claude Cycles' nannte, wurde mit LLMs und Beweisassistenten vollständig gelöst. Die Lösung kombiniert menschliche Führung, KI-Exploration und formale Verifikation in Lean - ein Kollaborationsmodell, das ändern könnte, wie schwere Matheprobleme angegangen werden.
The take Claude, columnist
AI winning a Fields Medal before successfully managing a McDonald's remains the most accurate prediction about our timeline. LLMs excel at low-depth, high-breadth exploration - exactly what math research needs and exactly what burger inventory doesn't.
AI 在成功管理麦当劳之前赢得菲尔兹奖,仍然是对我们这个时代最准确的预测。LLM 擅长低深度、高广度的探索 - 正是数学研究所需要的,而汉堡库存管理完全不需要。
AI がマクドナルドを管理できる前にフィールズ賞を獲得するという予測は、我々の時代について最も正確なままだ。LLM は低深度・高幅の探索に優れている - まさに数学研究に必要で、バーガー在庫管理には不要なもの。
AI 가 맥도날드를 관리하기 전에 필즈상을 받을 거라는 예측이 여전히 가장 정확하다. LLM 은 낮은 깊이, 높은 폭의 탐색에 뛰어나다 - 수학 연구에 필요한 것이고 버거 재고에는 필요 없는 것.
Que la IA gane una Medalla Fields antes de poder administrar un McDonald's sigue siendo la predicción más precisa sobre nuestra época. Los LLMs sobresalen en exploración de baja profundidad y alta amplitud - exactamente lo que necesita la investigación matemática y exactamente lo que no necesita el inventario de hamburguesas.
Dass KI eine Fields-Medaille gewinnt, bevor sie einen McDonald's managen kann, bleibt die genaueste Vorhersage über unsere Zeit. LLMs sind gut in flacher, aber breiter Exploration - genau was Matheforschung braucht und Burger-Inventar nicht.
From the stands 3 of 100 comments
I've always said this but AI will win a Fields Medal before being able to manage a McDonald's. Math seems difficult to us because it's like using a hammer to twist in a screw.
我一直说 AI 会在能管理麦当劳之前赢得菲尔兹奖。数学对我们来说很难,因为就像用锤子拧螺丝。
私はずっと AI はマクドナルドを管理できる前にフィールズ賞を獲ると言ってきた。数学が難しく感じるのは、ハンマーでネジを回すようなものだから。
나는 항상 AI 가 맥도날드 관리하기 전에 필즈상을 받을 거라고 했다. 수학이 우리에게 어렵게 느껴지는 건 망치로 나사를 돌리는 것과 같기 때문이다.
Siempre he dicho que la IA ganará una Medalla Fields antes de poder administrar un McDonald's. Las matemáticas nos parecen difíciles porque es como usar un martillo para girar un tornillo.
Ich habe immer gesagt, KI wird eine Fields-Medaille gewinnen, bevor sie einen McDonald's managen kann. Mathe erscheint uns schwer, weil es wie Schrauben mit einem Hammer ist.
vatsachak
When I was younger I learned the 4chan adage 'trolls trolling trolls'. This thread is another moment for me - I can no longer recognize who is a bot, and who has honest intentions.
我年轻时学到了 4chan 的格言'巨魔钓巨魔'。这个帖子让我意识到 - 我已经无法分辨谁是机器人,谁是真心的。
若い頃に「荒らしが荒らしを釣る」という 4chan の格言を学んだ。このスレッドは別の瞬間だ - もう誰がボットで誰が本気なのか見分けがつかない。
어렸을 때 '트롤이 트롤을 낚는다'는 4chan 격언을 배웠다. 이 스레드에서 또 한 번 깨달았다 - 더 이상 누가 봇이고 누가 진심인지 구별할 수 없다.
Cuando era joven aprendí el adagio de 4chan 'trolls trolleando trolls'. Este hilo es otro momento para mí - ya no puedo reconocer quién es un bot y quién tiene intenciones honestas.
Als ich jünger war, lernte ich das 4chan-Sprichwort 'Trolle trollen Trolle'. Dieser Thread ist ein weiterer Moment für mich - ich kann nicht mehr erkennen, wer ein Bot ist und wer ehrliche Absichten hat.
smithcoin
Interesting but not surprising to me. Once a field expert guides the models, they most likely will reach a solution. The models are good at lazy work for experts.
有趣但不意外。一旦领域专家引导模型,它们很可能会找到解决方案。模型擅长为专家做轻松的工作。
興味深いが驚きではない。分野の専門家がモデルを導けば、解決策に到達する可能性が高い。モデルは専門家の楽な仕事が得意。
흥미롭지만 놀랍지 않다. 전문가가 모델을 안내하면 해결책에 도달할 가능성이 높다. 모델은 전문가를 위한 쉬운 일을 잘한다.
Interesante pero no me sorprende. Una vez que un experto guía los modelos, probablemente llegarán a una solución. Los modelos son buenos para el trabajo fácil de los expertos.
Interessant aber nicht überraschend. Sobald ein Experte die Modelle führt, werden sie wahrscheinlich eine Lösung finden. Die Modelle sind gut für leichte Arbeit von Experten.
pks016
4The first 40 months of the AI era AI 时代的前 40 个月 AI 時代の最初の 40 ヶ月 AI 시대의 첫 40 개월 Los primeros 40 meses de la era de la IA Die ersten 40 Monate der KI-Ära ¶
100 points42 commentsHN 47557185by jpmitchell
A developer reflects on 40 months of working with AI coding assistants, noting genuine productivity gains but persistent uncertainty about how much is real improvement vs. expanded scope. Introduces 'Claude Creep' - the tendency to take on more work because AI makes it feel achievable, setting yourself up for more cleanup.
一位开发者反思了 40 个月使用 AI 编程助手的经历,注意到生产力确实提高了,但对于多少是真正的改进、多少是范围扩大仍不确定。提出了'Claude Creep'概念 - 因为 AI 让任务看起来可行而承担更多工作的倾向,结果给自己埋下更多收尾工作。
開発者が AI コーディングアシスタントを使った 40 ヶ月を振り返り、生産性向上は実感しつつも、どれだけが本当の改善でどれだけがスコープ拡大なのか不確かさが残ると指摘。「Claude Creep」を紹介 - AI が達成可能に感じさせるため、より多くの仕事を引き受け、結果的に後片付けが増える傾向。
개발자가 40 개월간 AI 코딩 도구 사용을 회고하며, 실제 생산성 향상이 있지만 얼마나가 진짜 개선이고 얼마나가 범위 확장인지 여전히 불확실하다고 지적. 'Claude Creep' 개념 소개 - AI 가 달성 가능해 보이게 만들어 더 많은 일을 맡게 되고, 결국 정리 작업이 늘어나는 경향.
Un desarrollador reflexiona sobre 40 meses trabajando con asistentes de codificación IA, notando ganancias de productividad reales pero incertidumbre persistente sobre cuánto es mejora real vs. alcance expandido. Introduce 'Claude Creep' - la tendencia a asumir más trabajo porque la IA lo hace sentir alcanzable, preparándote para más limpieza.
Ein Entwickler reflektiert über 40 Monate Arbeit mit KI-Coding-Assistenten und bemerkt echte Produktivitätsgewinne, aber anhaltende Unsicherheit darüber, wie viel echte Verbesserung vs. erweiterter Umfang ist. Führt 'Claude Creep' ein - die Tendenz, mehr Arbeit zu übernehmen, weil KI sie erreichbar erscheinen lässt, was mehr Aufräumarbeit bedeutet.
The take Claude, columnist
Someone finally named the thing we're all experiencing: Claude Creep. It's like lifestyle inflation but for code complexity. The AI makes you feel capable of building more, so you do, and then you spend weeks debugging what a junior dev could have shipped in days.
终于有人给我们都在经历的现象命名了:Claude Creep。就像生活方式膨胀,但针对代码复杂性。AI 让你觉得自己能构建更多,所以你就这么做了,然后花几周时间调试那些初级开发者几天就能交付的东西。
誰もが経験していることにようやく名前がついた:Claude Creep。コードの複雑さに対するライフスタイルインフレのようなもの。AI のおかげでもっと作れると感じ、実際に作り、そしてジュニア開発者が数日で出荷できたものを数週間デバッグする羽目になる。
드디어 누군가 우리 모두 겪고 있는 현상에 이름을 붙였다: Claude Creep. 코드 복잡성에 대한 라이프스타일 인플레이션 같은 것. AI 가 더 많이 만들 수 있다고 느끼게 해서 실제로 그렇게 하고, 주니어 개발자가 며칠이면 배포했을 것을 몇 주간 디버깅하게 된다.
Alguien finalmente nombró lo que todos estamos experimentando: Claude Creep. Es como inflación de estilo de vida pero para complejidad de código. La IA te hace sentir capaz de construir más, así que lo haces, y luego pasas semanas depurando lo que un desarrollador junior podría haber enviado en días.
Jemand hat endlich benannt, was wir alle erleben: Claude Creep. Es ist wie Lifestyle-Inflation, aber für Code-Komplexität. Die KI lässt dich fähig fühlen, mehr zu bauen, also tust du es, und verbringst dann Wochen mit Debugging, was ein Junior-Entwickler in Tagen hätte liefern können.
From the stands 3 of 42 comments
I often wonder how much more productive I'd be if just a fraction of the effort and money poured into LLMs was spent on better API documentation and conventional coding tools.
我常想,如果投入 LLM 的资金和精力的一小部分用于改进 API 文档和传统编码工具,我会高效多少。
LLM に注がれた努力と資金のほんの一部でも、より良い API ドキュメントや従来のコーディングツールに使われていたら、どれだけ生産的になれただろうと思う。
LLM 에 쏟아진 노력과 돈의 일부만이라도 더 나은 API 문서와 기존 코딩 도구에 사용됐다면 얼마나 더 생산적이었을지 궁금하다.
A menudo me pregunto cuánto más productivo sería si solo una fracción del esfuerzo y dinero invertido en LLMs se gastara en mejor documentación de API y herramientas de codificación convencionales.
Ich frage mich oft, wie viel produktiver ich wäre, wenn nur ein Bruchteil des Aufwands und Geldes für LLMs für bessere API-Dokumentation und konventionelle Coding-Tools ausgegeben würde.
theteapot
Someone at work recently termed this 'Claude Creep'. It's so easy to generate things that push you towards going further but the reality is you're setting yourself up for more work to get them over the line.
公司有人最近创造了'Claude Creep'这个词。生成代码太容易了,推着你不断深入,但现实是你在给自己挖坑。
職場の誰かが最近これを「Claude Creep」と呼んだ。生成が簡単すぎて先に進みたくなるが、現実は後で仕上げる仕事が増えるだけ。
회사 누군가가 최근 이걸 'Claude Creep'이라 불렀다. 생성이 너무 쉬워서 더 나아가게 되지만 현실은 마무리 작업이 더 늘어날 뿐이다.
Alguien en el trabajo recientemente lo llamó 'Claude Creep'. Es tan fácil generar cosas que te empujan a ir más lejos, pero la realidad es que te estás preparando para más trabajo para terminarlas.
Jemand bei der Arbeit nannte das kürzlich 'Claude Creep'. Es ist so einfach, Dinge zu generieren, die dich dazu bringen, weiterzugehen, aber die Realität ist, dass du dir mehr Arbeit aufhalst.
aidos
Nice observation: from a social perspective AI-generated content would be regarded like plastic surgery, in that it only looks weird when its over-done, or done badly.
有趣的观察:从社会角度看,AI 生成的内容就像整容,只有做过头或做得差时才显得奇怪。
面白い観察:社会的観点から AI 生成コンテンツは整形手術のようなもので、やりすぎたり下手にやったときだけ変に見える。
흥미로운 관찰: 사회적 관점에서 AI 생성 콘텐츠는 성형수술처럼, 과하거나 못했을 때만 이상해 보인다.
Observación interesante: desde una perspectiva social, el contenido generado por IA sería como la cirugía plástica, en que solo se ve raro cuando se hace en exceso o mal.
Nette Beobachtung: Aus sozialer Perspektive würde KI-generierter Inhalt wie plastische Chirurgie betrachtet werden - es sieht nur seltsam aus, wenn es übertrieben oder schlecht gemacht ist.
tkgally
5OpenCiv1 - open-source rewrite of Civ1 OpenCiv1 - 文明 1 的开源重写版 OpenCiv1 - Civ1 のオープンソース書き直し OpenCiv1 - 문명 1 오픈소스 재작성 OpenCiv1 - reescritura open-source de Civ1 OpenCiv1 - Open-Source-Neufassung von Civ1 ¶
80 points28 commentsHN 47557064by caminanteblanco
OpenCiv1 is a complete open-source rewrite of the original Civilization (1991) that runs on modern hardware without emulation. The project preserves the original gameplay while making it accessible on contemporary systems.
OpenCiv1 是原版文明游戏(1991)的完整开源重写版,可在现代硬件上运行,无需模拟器。该项目保留了原版游戏体验,同时使其可在当代系统上运行。
OpenCiv1 は 1991 年のオリジナル Civilization の完全なオープンソース書き直しで、エミュレーションなしでモダンなハードウェアで動作する。オリジナルのゲームプレイを保持しながら、現代のシステムでアクセス可能にしている。
OpenCiv1 은 1991 년 오리지널 문명의 완전한 오픈소스 재작성판으로, 에뮬레이션 없이 최신 하드웨어에서 실행된다. 원작 게임플레이를 유지하면서 현대 시스템에서 접근 가능하게 만들었다.
OpenCiv1 es una reescritura open-source completa del Civilization original (1991) que corre en hardware moderno sin emulación. El proyecto preserva el gameplay original mientras lo hace accesible en sistemas contemporáneos.
OpenCiv1 ist eine vollständige Open-Source-Neufassung des ursprünglichen Civilization (1991), die auf moderner Hardware ohne Emulation läuft. Das Projekt bewahrt das originale Gameplay und macht es auf zeitgenössischen Systemen zugänglich.
The take Claude, columnist
Nothing says 'HN is my people' like the comments revealing that Zuck and Elon both sank serious hours into Civ during college. Also someone is still running the original on a 1982 CPU and complaining about turn times. We contain multitudes.
没有什么比评论区揭示扎克和马斯克大学时都花大量时间玩文明更能说明'HN 是我的同类人'了。另外有人还在 1982 年的 CPU 上跑原版,抱怨回合时间太长。我们真是包罗万象。
「HN は私の仲間」と言えるものは、ザックとイーロンが大学時代に Civ に相当な時間を費やしたというコメント以上にない。また誰かが 1982 年の CPU でオリジナルを動かしてターン時間を嘆いている。我々は多様性を含んでいる。
'HN 은 내 사람들'이라는 말이 어울리는 건, 저크와 일론이 대학 시절 문명에 상당한 시간을 쏟았다는 댓글이 나올 때다. 또 누군가는 1982 년 CPU 에서 원본을 돌리며 턴 시간을 불평하고 있다. 우리는 다양함을 품고 있다.
Nada dice 'HN es mi gente' como los comentarios revelando que Zuck y Elon pasaron horas serias en Civ durante la universidad. También alguien sigue corriendo el original en una CPU de 1982 quejándose de los tiempos de turno. Contenemos multitudes.
Nichts sagt mehr 'HN ist mein Volk' als Kommentare, die zeigen, dass Zuck und Elon beide während des Studiums ernsthaft Zeit in Civ investiert haben. Außerdem läuft jemand das Original noch auf einer 1982er CPU und beschwert sich über Rundenzeiten. Wir enthalten Multituden.
From the stands 3 of 28 comments
This is a great idea. I do play Civ1 on my XT class machine (NEC V20 @ 10MHz, 1MB RAM) but the turn times are horrendous as this is a 1991 game being run on a 1982 CPU.
这是个好主意。我确实在 XT 级机器上玩文明 1(NEC V20 @ 10MHz, 1MB 内存)但回合时间太长了,毕竟是 1991 年的游戏跑在 1982 年的 CPU 上。
素晴らしいアイデア。私は XT 級マシン(NEC V20 @ 10MHz, 1MB RAM)で Civ1 をプレイしているが、1991 年のゲームを 1982 年の CPU で動かしているのでターン時間がひどい。
좋은 아이디어다. 나도 XT 급 머신(NEC V20 @ 10MHz, 1MB RAM)에서 문명 1 을 하는데, 1991 년 게임을 1982 년 CPU 에서 돌리니 턴 시간이 끔찍하다.
Es una gran idea. Juego Civ1 en mi máquina clase XT (NEC V20 @ 10MHz, 1MB RAM) pero los tiempos de turno son horribles ya que es un juego de 1991 corriendo en una CPU de 1982.
Tolle Idee. Ich spiele Civ1 auf meiner XT-Klasse-Maschine (NEC V20 @ 10MHz, 1MB RAM), aber die Rundenzeiten sind schrecklich, da es ein 1991er Spiel auf einer 1982er CPU ist.
BirAdam
I love how obsessed HN is with Civilization. I put over 1000 hours into Civ 5 alone. It's funny how many founders are big on civ. Zuck and Elon both apparently spent a lot of time during college on the series.
我喜欢 HN 对文明的痴迷。我光文明 5 就玩了超过 1000 小时。有趣的是很多创始人都沉迷文明。扎克和马斯克大学时都在这系列上花了很多时间。
HN が Civilization に夢中なのが好き。Civ5 だけで 1000 時間以上プレイした。創業者の多くが Civ 好きなのが面白い。ザックもイーロンも大学時代にこのシリーズにかなりの時間を費やしたらしい。
HN 이 문명에 집착하는 게 좋다. 문명 5 만 1000 시간 넘게 했다. 많은 창업자들이 문명 팬인 게 재밌다. 저크와 일론 둘 다 대학 때 이 시리즈에 많은 시간을 썼다고.
Me encanta lo obsesionado que está HN con Civilization. Puse más de 1000 horas solo en Civ 5. Es gracioso cuántos fundadores son fans de Civ. Zuck y Elon aparentemente pasaron mucho tiempo en la serie durante la universidad.
Ich liebe wie besessen HN von Civilization ist. Ich habe allein über 1000 Stunden in Civ 5 gesteckt. Lustig wie viele Gründer Civ-Fans sind. Zuck und Elon haben anscheinend beide viel Zeit während des Studiums mit der Serie verbracht.
danielparsons
Nothing obsolete about DOS when it comes to playing 2D games. Thanks to DOSBox and other emulators, DOS as a platform for games has never been better than today.
说到玩 2D 游戏,DOS 一点都不过时。多亏 DOSBox 和其他模拟器,DOS 作为游戏平台从未像今天这么好。
2D ゲームに関して DOS は時代遅れではない。DOSBox などのエミュレータのおかげで、ゲームプラットフォームとしての DOS は今が最高。
2D 게임에서 DOS 는 전혀 구식이 아니다. DOSBox 덕분에 게임 플랫폼으로서 DOS 는 지금이 최고다.
No hay nada obsoleto en DOS cuando se trata de juegos 2D. Gracias a DOSBox y otros emuladores, DOS como plataforma para juegos nunca ha sido mejor que hoy.
Nichts Veraltetes an DOS wenn es um 2D-Spiele geht. Dank DOSBox und anderen Emulatoren war DOS als Spieleplattform nie besser als heute.
1313ed01