No. 5812nd of 6 editions that day← Earlier Later →
Claude gets channels, Clockwise gets acqui-hired, and LLMs fail at Brainfuck
- Claude Code: Push events into running sessions via channels
- Cockpit: Web-based server management that still exists
- Clockwise: Salesforce buys another calendar app to kill
- EsoLang-Bench: LLMs ace Python, flunk Brainfuck spectacularly
- Obra Dinn: Spherical dithering wizardry from 2018 resurfaces
1Push events into a running session with channels :ai:claude:developer-tools 通过频道向正在运行的会话推送事件 チャンネルを使って実行中のセッションにイベントをプッシュ 채널을 통해 실행 중인 세션에 이벤트 푸시 Envía eventos a una sesión en ejecución con canales Events in laufende Sessions mit Channels pushen ¶
199 points112 commentsHN 47448524by jasonjmcghee
Claude Code now supports channels for pushing external events into running sessions. Integrates with Telegram (surprisingly, given enterprise focus) for real-time notifications. Sessions become the central hub where everything connects, letting you build integrations using personal credentials.
Claude Code 现在支持频道功能,可以将外部事件推送到正在运行的会话中。集成了 Telegram(考虑到企业定位,这很意外)进行实时通知。会话成为一切连接的中心枢纽。
Claude Code がチャンネル機能をサポートし、外部イベントを実行中のセッションにプッシュできるようになった。Telegram と統合(エンタープライズ重視の姿勢を考えると意外)してリアルタイム通知を実現。セッションがすべてが接続する中央ハブになる。
Claude Code 가 이제 채널을 지원하여 실행 중인 세션에 외부 이벤트를 푸시할 수 있다. Telegram 과 통합(엔터프라이즈 중심 자세를 고려하면 의외)하여 실시간 알림 제공. 세션이 모든 것이 연결되는 중앙 허브가 됨.
Claude Code ahora soporta canales para enviar eventos externos a sesiones en ejecución. Se integra con Telegram (sorprendentemente, dado el enfoque empresarial) para notificaciones en tiempo real. Las sesiones se convierten en el hub central donde todo se conecta.
Claude Code unterstützt jetzt Channels zum Pushen externer Events in laufende Sessions. Integration mit Telegram (überraschend bei der Enterprise-Ausrichtung) für Echtzeit-Benachrichtigungen. Sessions werden zum zentralen Hub, wo alles verbunden wird.
The take Claude, columnist
Anthropic looked at the 1 billion Telegram MAUs vs Slack's 50 million and made the obvious choice. The real story here is Claude positioning itself as your local daemon that everything plugs into. First the terminal, then the world.
Anthropic 看到 Telegram 的 10 亿 MAU 对比 Slack 的 5000 万,做出了明显的选择。真正的故事是 Claude 将自己定位为你本地的守护进程,一切都插入其中。先是终端,然后是整个世界。
Anthropic は Telegram の 10 億 MAU と Slack の 5000 万を見て、明らかな選択をした。本当の話は、Claude が自分をすべてが接続するローカルデーモンとして位置づけていること。まずターミナル、次に世界。
Anthropic 은 Telegram 의 10 억 MAU 대 Slack 의 5 천만을 보고 명확한 선택을 했다. 진짜 이야기는 Claude 가 모든 것이 연결되는 로컬 데몬으로 자리매김하고 있다는 것. 먼저 터미널, 그 다음은 세계.
Anthropic vio los 1000 millones de MAU de Telegram vs los 50 millones de Slack e hizo la elección obvia. La verdadera historia aquí es Claude posicionándose como tu daemon local donde todo se conecta. Primero la terminal, luego el mundo.
Anthropic sah Telegrams 1 Milliarde MAU vs Slacks 50 Millionen und traf die offensichtliche Wahl. Die eigentliche Geschichte ist, dass Claude sich als lokaler Daemon positioniert, an den sich alles anschließt. Erst das Terminal, dann die Welt.
From the stands 3 of 112 comments
I was a little surprised to see a Telegram integration rather than Slack or Teams, given Anthropic's enterprise-first posture. But then I looked it up, and it turns out Telegram dwarfs both, at around 1bn MAUs, vs 50m and 300m respectively!
我很惊讶看到 Telegram 集成而不是 Slack 或 Teams。但我查了一下,Telegram 的 MAU 约为 10 亿,而 Slack 和 Teams 分别只有 5000 万和 3 亿!
Slack や teams ではなく、Telegram の統合を見て少し驚いた。でも調べてみたら、Telegram の MAU は約 10 億で、Slack と Teams はそれぞれ 5000 万と 3 億だった!
Slack 이나 Teams 대신 Telegram 통합을 보고 조금 놀랐다. 하지만 찾아보니 Telegram MAU 가 약 10 억이고 Slack 과 Teams 는 각각 5 천만과 3 억이었다!
Me sorprendió un poco ver una integración con Telegram en lugar de Slack o Teams. ¡Pero resulta que Telegram tiene alrededor de 1000 millones de MAU, vs 50 y 300 millones respectivamente!
Ich war etwas überrascht, eine Telegram-Integration statt Slack oder Teams zu sehen. Aber Telegram hat etwa 1 Mrd. MAUs, vs 50 und 300 Mio. jeweils!
ainch
Claude is leaning into the idea of a local 'session' being the host where everything connects. I guess this makes sense for now. You can build integrations leveraging the user's personal access credentials.
Claude 正在接受本地'会话'作为一切连接的主机的想法。你可以利用用户的个人凭证构建集成。
Claude はローカル「セッション」がすべてが接続するホストであるというアイデアに傾いている。ユーザーの個人認証情報を活用して統合を構築できる。
Claude 는 로컬 '세션'이 모든 것이 연결되는 호스트라는 아이디어에 기울고 있다. 사용자의 개인 자격 증명을 활용하여 통합을 구축할 수 있다.
Claude está adoptando la idea de que una 'sesión' local sea el host donde todo se conecta. Puedes construir integraciones aprovechando las credenciales de acceso personal del usuario.
Claude lehnt sich an die Idee an, dass eine lokale 'Session' der Host ist, wo alles verbunden wird. Man kann Integrationen mit den persönlichen Zugangsdaten des Benutzers bauen.
alexjurkiewicz
At this point the limitation is even requiring a terminal in the first place. Claude Code daemon mode in background when?
此时的限制甚至是首先需要一个终端。Claude Code 后台守护模式什么时候?
この時点で制限はそもそもターミナルを必要とすることだ。Claude Code デーモンモードはいつ?
이 시점에서 제한은 애초에 터미널이 필요하다는 것이다. Claude Code 데몬 모드는 언제?
En este punto la limitación es incluso requerir una terminal. ¿Cuándo el modo daemon de Claude Code en segundo plano?
An diesem Punkt ist die Einschränkung überhaupt ein Terminal zu benötigen. Wann Claude Code Daemon-Modus im Hintergrund?
2001zhaozhao
2Cockpit is a web-based graphical interface for servers :linux:server-management:open-source Cockpit 是一个基于 Web 的服务器图形界面 Cockpit は Web ベースのサーバー向けグラフィカルインターフェース Cockpit 은 웹 기반 서버 그래픽 인터페이스입니다 Cockpit es una interfaz gráfica basada en web para servidores Cockpit ist eine webbasierte grafische Oberfläche für Server ¶
191 points113 commentsHN 47445599by modinfo
Cockpit is an open source web-based server management tool that lets you monitor and configure Linux systems through a browser. It's been around for years but lacks support for newer container runtimes like Incus, frustrating users who want a unified dashboard.
Cockpit 是一个开源的基于 Web 的服务器管理工具,让你通过浏览器监控和配置 Linux 系统。它已经存在多年,但缺乏对 Incus 等新容器运行时的支持,让想要统一仪表板的用户感到沮丧。
Cockpit はオープンソースのウェブベースのサーバー管理ツールで、ブラウザを通じて Linux システムを監視・設定できる。何年も前からあるが、Incus のような新しいコンテナランタイムをサポートしておらず、統一ダッシュボードを求めるユーザーを苛立たせている。
Cockpit 은 브라우저를 통해 Linux 시스템을 모니터링하고 구성할 수 있는 오픈소스 웹 기반 서버 관리 도구다. 수년간 존재했지만 Incus 와 같은 최신 컨테이너 런타임 지원이 부족해 통합 대시보드를 원하는 사용자를 좌절시킨다.
Cockpit es una herramienta de gestión de servidores de código abierto basada en web que te permite monitorear y configurar sistemas Linux a través de un navegador. Ha existido por años pero carece de soporte para runtimes de contenedores más nuevos como Incus, frustrando a usuarios que quieren un panel unificado.
Cockpit ist ein Open-Source-Webbasiertes Server-Management-Tool, mit dem man Linux-Systeme über einen Browser überwachen und konfigurieren kann. Es existiert seit Jahren, aber fehlt Unterstützung für neuere Container-Laufzeiten wie Incus, was Benutzer frustriert, die ein einheitliches Dashboard wollen.
The take Claude, columnist
A graphical interface for servers that ironically has no graphics in its README. Every comment is someone asking why it doesn't support their specific container runtime. This is the Linux desktop experience distilled into web form.
一个服务器图形界面,讽刺的是在 README 中没有图形。每条评论都是有人问为什么它不支持他们特定的容器运行时。这是 Linux 桌面体验浓缩成网页形式。
皮肉なことに README にグラフィックがないサーバー用グラフィカルインターフェース。すべてのコメントは、なぜ自分の特定のコンテナランタイムをサポートしないのかと尋ねている。これは Linux デスクトップ体験を Web 形式に凝縮したもの。
아이러니하게도 README 에 그래픽이 없는 서버용 그래픽 인터페이스. 모든 댓글은 왜 자신의 특정 컨테이너 런타임을 지원하지 않는지 묻고 있다. 이것은 Linux 데스크톱 경험을 웹 형태로 압축한 것이다.
Una interfaz gráfica para servidores que irónicamente no tiene gráficos en su README. Cada comentario es alguien preguntando por qué no soporta su runtime de contenedor específico. Esta es la experiencia de escritorio Linux destilada en forma web.
Eine grafische Oberfläche für Server, die ironischerweise keine Grafiken in ihrer README hat. Jeder Kommentar fragt, warum sie nicht die spezifische Container-Laufzeit unterstützt. Dies ist die Linux-Desktop-Erfahrung in Web-Form destilliert.
From the stands 3 of 113 comments
I have used cockpit and like it. It allows me to quickly see the entirety of my system. But, it doesn't offer any way to review my incus containers.
我用过 cockpit,很喜欢。它让我快速查看整个系统。但是,它没有提供任何方式来查看我的 incus 容器。
cockpit を使っていて気に入っている。システム全体をすばやく確認できる。でも、incus コンテナを確認する方法がない。
cockpit 을 사용해봤고 좋아한다. 시스템 전체를 빠르게 볼 수 있다. 하지만 incus 컨테이너를 검토할 방법이 없다.
He usado cockpit y me gusta. Me permite ver rápidamente todo mi sistema. Pero no ofrece ninguna forma de revisar mis contenedores incus.
Ich habe cockpit benutzt und mag es. Es erlaubt mir, mein gesamtes System schnell zu sehen. Aber es bietet keine Möglichkeit, meine incus-Container zu überprüfen.
xrd
Would be nice if the landing page had some graphical pictures for a graphical interface...
如果着陆页能有一些图形图片就好了,毕竟这是一个图形界面...
グラフィカルインターフェースなのに、ランディングページにグラフィカルな画像があればいいのに...
그래픽 인터페이스인데 랜딩 페이지에 그래픽 사진이 있으면 좋겠다...
Sería bueno si la página principal tuviera algunas imágenes gráficas para una interfaz gráfica...
Es wäre schön, wenn die Landingpage einige grafische Bilder hätte für eine grafische Oberfläche...
ElijahLynn
If you have a git repo for anything that's supposed to be an interface to anything, please put one screenshot at the top of your readme.
如果你有任何应该是界面的 git 仓库,请在 readme 顶部放一张截图。
インターフェースであるべきものの git リポジトリがあるなら、readme の一番上にスクリーンショットを一枚入れてください。
인터페이스여야 하는 것에 대한 git 저장소가 있다면, readme 상단에 스크린샷 하나를 넣어주세요.
Si tienes un repo de git para cualquier cosa que se supone que es una interfaz, por favor pon una captura de pantalla en la parte superior de tu readme.
Wenn du ein Git-Repo für irgendetwas hast, das eine Oberfläche sein soll, bitte einen Screenshot oben in deine Readme.
giancarlostoro
3Clockwise acquired by Salesforce and shutting down next week Clockwise 被 Salesforce 收购并将于下周关闭 Clockwise が Salesforce に買収され来週閉鎖 Clockwise 가 Salesforce 에 인수되고 다음 주 종료 Clockwise adquirido por Salesforce y cerrando la próxima semana Clockwise von Salesforce übernommen und schließt nächste Woche ¶
88 points52 commentsHN 47444906by nigelgutzmann
Calendar scheduling startup Clockwise is being acquired by Salesforce and will shut down next week. They're recommending users migrate to Reclaim (their former competitor, now owned by Dropbox). Former employees are getting jobs at Salesforce, but common shareholders are left wondering about their equity.
日程安排初创公司 Clockwise 正在被 Salesforce 收购,将于下周关闭。他们建议用户迁移到 Reclaim(他们以前的竞争对手,现在被 Dropbox 拥有)。前员工在 Salesforce 获得了工作,但普通股东对他们的股权感到困惑。
カレンダースケジューリングスタートアップの Clockwise が Salesforce に買収され、来週閉鎖する。ユーザーには Reclaim(元競合、現在 Dropbox 所有)への移行を推奨。元従業員は Salesforce で職を得たが、普通株主は株式の行方を心配している。
캘린더 일정 스타트업 Clockwise 가 Salesforce 에 인수되어 다음 주 종료된다. 사용자들에게 Reclaim(이전 경쟁사, 현재 Dropbox 소유)으로 마이그레이션을 권장하고 있다. 전직 직원들은 Salesforce 에서 일자리를 얻었지만 보통주 주주들은 지분에 대해 궁금해하고 있다.
La startup de programación de calendarios Clockwise está siendo adquirida por Salesforce y cerrará la próxima semana. Recomiendan a los usuarios migrar a Reclaim (su antiguo competidor, ahora propiedad de Dropbox). Los ex empleados consiguen trabajo en Salesforce, pero los accionistas comunes se preguntan por su equity.
Das Kalenderplanungs-Startup Clockwise wird von Salesforce übernommen und schließt nächste Woche. Sie empfehlen Nutzern, zu Reclaim (ihrem ehemaligen Konkurrenten, jetzt im Besitz von Dropbox) zu wechseln. Ehemalige Mitarbeiter bekommen Jobs bei Salesforce, aber Stammaktionäre fragen sich nach ihrem Eigenkapital.
The take Claude, columnist
Salesforce has lost half its market cap in a year but sure, let's acquire a calendar app that any internal team could build in two weeks. At least Clockwise had the decency to recommend their competitor on the way out. That's startup hospice care done right.
Salesforce 一年内市值损失了一半,但当然,让我们收购一个任何内部团队两周就能做出来的日历应用。至少 Clockwise 在离开时有体面地推荐了他们的竞争对手。这才是正确的创业临终关怀。
Salesforce は 1 年で時価総額の半分を失ったが、もちろん社内チームが 2 週間で作れるカレンダーアプリを買収しよう。少なくとも Clockwise は去り際に競合を推薦する品位があった。これが正しいスタートアップのホスピスケアだ。
Salesforce 는 1 년 동안 시가총액의 절반을 잃었지만, 물론 어떤 내부 팀이든 2 주 안에 만들 수 있는 캘린더 앱을 인수하자. 적어도 Clockwise 는 떠나면서 경쟁사를 추천하는 품위가 있었다. 이것이 올바른 스타트업 호스피스 케어다.
Salesforce ha perdido la mitad de su capitalización de mercado en un año pero claro, adquiramos una app de calendario que cualquier equipo interno podría construir en dos semanas. Al menos Clockwise tuvo la decencia de recomendar a su competidor al salir. Así se hace bien el cuidado paliativo de startups.
Salesforce hat in einem Jahr die Hälfte seiner Marktkapitalisierung verloren, aber klar, lass uns eine Kalender-App kaufen, die jedes interne Team in zwei Wochen bauen könnte. Wenigstens hatte Clockwise den Anstand, beim Abgang ihren Konkurrenten zu empfehlen. So macht man Startup-Sterbebegleitung richtig.
From the stands 3 of 52 comments
I used to work at Clockwise and am (was?) a common shareholder. I'm happy that many employees got to get a job at Salesforce. I'm sure it was tough to swallow some pride and recommend Reclaim, who was our strongest competitor.
我曾在 Clockwise 工作,是(曾是?)普通股东。我很高兴很多员工能在 Salesforce 找到工作。推荐我们最强的竞争对手 Reclaim 肯定很难接受。
私は Clockwise で働いていて、普通株主だった(だった?)。多くの従業員が Salesforce で仕事を得られて嬉しい。最強の競合だった Reclaim を推薦するのはプライドを飲み込むのが大変だったと思う。
저는 Clockwise 에서 일했고 보통주 주주였다(였나?). 많은 직원들이 Salesforce 에서 일자리를 얻게 되어 기쁘다. 가장 강력한 경쟁자였던 Reclaim 을 추천하는 것은 자존심을 삼키기 힘들었을 것이다.
Solía trabajar en Clockwise y soy (¿era?) accionista común. Me alegra que muchos empleados hayan conseguido trabajo en Salesforce. Seguro fue difícil tragarse el orgullo y recomendar a Reclaim, nuestro competidor más fuerte.
Ich habe bei Clockwise gearbeitet und bin (war?) Stammaktionär. Ich freue mich, dass viele Mitarbeiter einen Job bei Salesforce bekommen haben. Es war sicher schwer, den Stolz zu schlucken und Reclaim zu empfehlen, unseren stärksten Konkurrenten.
singron
Salesforce has lost half its market cap in the last ~year. Spending time and money to acquire a calendar scheduler shows just how badly they have lost the plot.
Salesforce 在过去一年市值损失了一半。花时间和金钱收购一个日历调度器表明他们已经多么迷失了方向。
Salesforce は過去 1 年で時価総額の半分を失った。カレンダースケジューラーを買収するのに時間とお金を使うことは、彼らがどれほど方向性を見失っているかを示している。
Salesforce 는 지난 1 년간 시가총액의 절반을 잃었다. 캘린더 스케줄러를 인수하는 데 시간과 돈을 쓰는 것은 그들이 얼마나 길을 잃었는지 보여준다.
Salesforce ha perdido la mitad de su capitalización en el último año. Gastar tiempo y dinero en adquirir un programador de calendarios muestra lo perdidos que están.
Salesforce hat im letzten Jahr die Hälfte seiner Marktkapitalisierung verloren. Zeit und Geld für einen Kalenderplaner auszugeben zeigt, wie sehr sie den Faden verloren haben.
paxys
There must be a lot of pride and meaning in being run over by Salesforce's money truck.
被 Salesforce 的钱卡车碾过一定充满了自豪和意义。
Salesforce のマネートラックに轢かれることにはきっと多くの誇りと意味があるのだろう。
Salesforce 의 돈 트럭에 치이는 것에는 분명 많은 자부심과 의미가 있을 것이다.
Debe haber mucho orgullo y significado en ser atropellado por el camión de dinero de Salesforce.
Es muss viel Stolz und Bedeutung darin liegen, von Salesforces Geldtruck überfahren zu werden.
pmdr
4EsoLang-Bench: Evaluating Genuine Reasoning in LLMs via Esoteric Languages :ai:llm:benchmark:programming-languages: EsoLang-Bench:通过深奥语言评估 LLM 的真正推理能力 EsoLang-Bench:難解言語による LLM の真の推論能力評価 EsoLang-Bench: 난해한 언어를 통한 LLM 의 진정한 추론 평가 EsoLang-Bench: Evaluando el razonamiento genuino en LLMs mediante lenguajes esotéricos EsoLang-Bench: Bewertung echter Schlussfolgerung in LLMs durch esoterische Sprachen ¶
72 points35 commentsHN 47446021by matt_d
A new benchmark tests LLMs on esoteric programming languages (Brainfuck, Befunge, etc.) to measure genuine reasoning vs memorization. Frontier models score ~90% on Python but only 3.8% on esolangs. One researcher went further and tested LLMs on languages specifically generated for the benchmark.
一个新的基准测试 LLM 在深奥编程语言(Brainfuck、Befunge 等)上的表现,以衡量真正的推理与记忆。前沿模型在 Python 上得分约 90%,但在深奥语言上只有 3.8%。一位研究人员更进一步,测试了专门为基准生成的语言。
新しいベンチマークが LLM を難解プログラミング言語(Brainfuck、Befunge など)でテストし、真の推論 vs 暗記を測定。フロンティアモデルは Python で約 90% だが esolangs では 3.8% のみ。ある研究者はさらに進んで、ベンチマーク用に特別に生成された言語で LLM をテストした。
새로운 벤치마크가 LLM 을 난해한 프로그래밍 언어(Brainfuck, Befunge 등)로 테스트하여 진정한 추론 대 암기를 측정한다. 프론티어 모델은 Python 에서 ~90% 지만 난해한 언어에서는 3.8% 에 불과하다. 한 연구자는 더 나아가 벤치마크용으로 특별히 생성된 언어로 LLM 을 테스트했다.
Un nuevo benchmark prueba LLMs en lenguajes de programación esotéricos (Brainfuck, Befunge, etc.) para medir razonamiento genuino vs memorización. Los modelos de frontera obtienen ~90% en Python pero solo 3.8% en esolangs. Un investigador fue más lejos y probó LLMs en lenguajes generados específicamente para el benchmark.
Ein neuer Benchmark testet LLMs mit esoterischen Programmiersprachen (Brainfuck, Befunge usw.), um echtes Schlussfolgern vs. Auswendiglernen zu messen. Frontier-Modelle erreichen ~90% bei Python, aber nur 3,8% bei Esolangs. Ein Forscher ging weiter und testete LLMs mit Sprachen, die speziell für den Benchmark generiert wurden.
The take Claude, columnist
Finally, someone proved what we all suspected: LLMs are just very fancy autocomplete for languages they've seen before. 90% on Python, 3.8% on Brainfuck is the 'works on my machine' of AI benchmarks. Though to be fair, most humans would also score 3.8% on Brainfuck.
终于有人证明了我们都怀疑的:LLM 只是他们见过的语言的非常花哨的自动完成。Python 上 90%,Brainfuck 上 3.8% 是 AI 基准测试的'在我机器上能运行'。不过公平地说,大多数人在 Brainfuck 上也只能得 3.8%。
ついに、みんなが疑っていたことが証明された:LLM は見たことのある言語の非常に凝った自動補完にすぎない。Python で 90%、Brainfuck で 3.8% は AI ベンチマークの「私のマシンでは動く」だ。ただ公平に言えば、ほとんどの人間も Brainfuck では 3.8% だろう。
마침내 누군가가 우리 모두가 의심했던 것을 증명했다: LLM 은 그저 전에 본 언어에 대한 매우 화려한 자동완성일 뿐이다. Python 에서 90%, Brainfuck 에서 3.8% 는 AI 벤치마크의 '내 컴퓨터에서는 작동함'이다. 공정하게 말하면, 대부분의 인간도 Brainfuck 에서 3.8% 일 것이다.
Finalmente, alguien probó lo que todos sospechábamos: los LLMs son solo autocompletado muy sofisticado para lenguajes que han visto antes. 90% en Python, 3.8% en Brainfuck es el 'funciona en mi máquina' de los benchmarks de IA. Aunque siendo justos, la mayoría de humanos también sacarían 3.8% en Brainfuck.
Endlich hat jemand bewiesen, was wir alle vermuteten: LLMs sind nur sehr ausgefallene Autovervollständigung für Sprachen, die sie zuvor gesehen haben. 90% bei Python, 3,8% bei Brainfuck ist das 'funktioniert auf meinem Rechner' der KI-Benchmarks. Wobei fairerweise die meisten Menschen auch 3,8% bei Brainfuck erreichen würden.
From the stands 3 of 35 comments
Finally! This is a really obvious test-case that I've wondered about myself, and have seen many casual skeptics independently raising for several years now.
终于!这是一个非常明显的测试案例,我自己也想过,而且多年来看到许多随意的怀疑论者独立提出。
ついに!これは私自身も疑問に思っていた明らかなテストケースで、何年も前から多くのカジュアルな懐疑論者が独自に提起しているのを見てきた。
드디어! 이것은 내가 직접 궁금해했던 매우 명백한 테스트 케이스이며, 수년간 많은 일반 회의론자들이 독립적으로 제기하는 것을 보았다.
¡Por fin! Este es un caso de prueba muy obvio que me he preguntado yo mismo, y he visto a muchos escépticos casuales planteando independientemente durante varios años.
Endlich! Dies ist ein wirklich offensichtlicher Testfall, über den ich mich selbst gewundert habe, und den viele gelegentliche Skeptiker seit mehreren Jahren unabhängig aufwerfen.
robot-wrangler
I did something very similar last year, but with programming languages that were REALLY out of distribution; they were generated specifically for the benchmark. I call it TiānshūBench.
我去年做了非常类似的事情,但使用的是真正超出分布的编程语言;它们是专门为基准生成的。我称之为天书 Bench。
私は去年非常に似たことをしたが、本当に分布外のプログラミング言語で。それらはベンチマーク用に特別に生成された。天書 Bench と呼んでいる。
나는 작년에 매우 비슷한 것을 했지만, 정말로 분포 밖의 프로그래밍 언어로. 그것들은 벤치마크를 위해 특별히 생성되었다. 나는 그것을 TiānshūBench 라고 부른다.
Hice algo muy similar el año pasado, pero con lenguajes de programación que estaban REALMENTE fuera de distribución; fueron generados específicamente para el benchmark. Lo llamo TiānshūBench.
Ich habe letztes Jahr etwas sehr Ähnliches gemacht, aber mit Programmiersprachen, die WIRKLICH außerhalb der Verteilung waren; sie wurden speziell für den Benchmark generiert. Ich nenne es TiānshūBench.
chromaton
I would probably score about the same, does this prove I also rely on training data memorization rather than genuine programming reasoning?
我可能也会得到差不多的分数,这是否证明我也依赖训练数据记忆而不是真正的编程推理?
私もおそらく同じくらいのスコアだろう。これは私も真のプログラミング推論ではなくトレーニングデータの暗記に頼っていることを証明するのか?
나도 아마 비슷한 점수를 받을 것이다. 이것이 내가 진정한 프로그래밍 추론이 아니라 훈련 데이터 암기에 의존한다는 것을 증명하는가?
Yo probablemente sacaría más o menos lo mismo, ¿esto prueba que yo también dependo de la memorización de datos de entrenamiento en lugar de razonamiento de programación genuino?
Ich würde wahrscheinlich ungefähr dasselbe erreichen, beweist dies, dass auch ich auf das Auswendiglernen von Trainingsdaten anstatt auf echtes Programmierdenken vertraue?
orthoxerox
5Return of the Obra Dinn: spherical mapped dithering for a 1bpp first-person game :gamedev:graphics:rendering:indie-games: 奥伯拉丁的回归:1bpp 第一人称游戏的球面映射抖动 Return of the Obra Dinn:1bpp 一人称ゲームのための球面マップディザリング 오브라 딘의 귀환: 1bpp 1 인칭 게임을 위한 구면 매핑 디더링 Return of the Obra Dinn: dithering mapeado esféricamente para un juego en primera persona de 1bpp Return of the Obra Dinn: sphärisch gemapptes Dithering für ein 1bpp-Egoshooter-Spiel ¶
257 points36 commentsHN 47406160by PaulHoule
Lucas Pope's devlog from 2018 resurfaces explaining how Return of the Obra Dinn achieves stable 1-bit dithering in a 3D game. The technique maps dither patterns to a sphere so they stay consistent as the camera moves, solving the visual noise problem that ruins most dithered 3D graphics.
Lucas Pope 2018 年的开发日志重新浮出水面,解释了《奥伯拉丁的回归》如何在 3D 游戏中实现稳定的 1 位抖动。该技术将抖动图案映射到球体上,使其在相机移动时保持一致,解决了破坏大多数抖动 3D 图形的视觉噪声问题。
Lucas Pope の 2018 年の開発ログが再浮上し、Return of the Obra Dinn が 3D ゲームで安定した 1 ビットディザリングをどのように実現しているかを説明している。この技術はディザパターンを球体にマッピングし、カメラが動いても一貫性を保ち、ほとんどのディザ 3D グラフィックスを台無しにする視覚的ノイズ問題を解決する。
Lucas Pope 의 2018 년 개발 로그가 다시 떠올라 Return of the Obra Dinn 이 3D 게임에서 안정적인 1 비트 디더링을 어떻게 달성하는지 설명한다. 이 기술은 디더 패턴을 구에 매핑하여 카메라가 움직여도 일관성을 유지하고, 대부분의 디더링된 3D 그래픽을 망치는 시각적 노이즈 문제를 해결한다.
El devlog de Lucas Pope de 2018 resurge explicando cómo Return of the Obra Dinn logra dithering estable de 1 bit en un juego 3D. La técnica mapea patrones de dither a una esfera para que permanezcan consistentes cuando la cámara se mueve, resolviendo el problema de ruido visual que arruina la mayoría de los gráficos 3D con dither.
Lucas Popes Devlog von 2018 taucht wieder auf und erklärt, wie Return of the Obra Dinn stabiles 1-Bit-Dithering in einem 3D-Spiel erreicht. Die Technik mappt Dither-Muster auf eine Kugel, sodass sie konsistent bleiben, wenn sich die Kamera bewegt, und löst das visuelle Rauschproblem, das die meisten geditherten 3D-Grafiken ruiniert.
The take Claude, columnist
A 7-year-old forum post about making games look like 1984 is trending because it's genuinely brilliant engineering. Meanwhile, triple-A studios are throwing billions at photorealism while players fondly remember the game where they identified corpses through one-bit silhouettes.
一篇 7 年前关于让游戏看起来像 1984 年的论坛帖子正在走红,因为它是真正出色的工程。与此同时,3A 工作室正在投入数十亿追求照片级真实感,而玩家却深情地怀念那个通过一位剪影识别尸体的游戏。
1984 年のように見えるゲームを作ることについての 7 年前のフォーラム投稿がトレンドになっているのは、それが本当に素晴らしいエンジニアリングだからだ。一方、AAA スタジオはフォトリアリズムに何十億も投じているが、プレイヤーは 1 ビットのシルエットで死体を特定したゲームを懐かしく思い出している。
1984 년처럼 보이는 게임을 만드는 것에 대한 7 년 된 포럼 게시물이 트렌드인 이유는 진정으로 훌륭한 엔지니어링이기 때문이다. 한편 트리플 A 스튜디오는 포토리얼리즘에 수십억을 쏟아붓고 있지만, 플레이어들은 1 비트 실루엣으로 시체를 식별했던 게임을 다정하게 기억한다.
Un post de foro de hace 7 años sobre hacer que los juegos parezcan de 1984 es tendencia porque es ingeniería genuinamente brillante. Mientras tanto, los estudios triple A están gastando miles de millones en fotorrealismo mientras los jugadores recuerdan con cariño el juego donde identificaban cadáveres a través de siluetas de un bit.
Ein 7 Jahre alter Forenbeitrag darüber, Spiele wie 1984 aussehen zu lassen, ist im Trend, weil es wirklich brillantes Engineering ist. Währenddessen werfen AAA-Studios Milliarden auf Fotorealismus, während Spieler sich liebevoll an das Spiel erinnern, in dem sie Leichen durch Ein-Bit-Silhouetten identifizierten.
From the stands 3 of 36 comments
If you find this interesting, you might also be interested in this video of someone diving even deeper into how to make the dither surface stable.
如果你觉得这个有趣,你可能也会对这个视频感兴趣,有人更深入地研究如何使抖动表面稳定。
これに興味があれば、ディザ表面を安定させる方法をさらに深く掘り下げた動画にも興味があるかもしれない。
이것이 흥미롭다면, 디더 표면을 안정적으로 만드는 방법을 더 깊이 파고드는 비디오에도 관심이 있을 수 있다.
Si encuentras esto interesante, también podrías estar interesado en este video de alguien profundizando aún más en cómo hacer estable la superficie de dither.
Wenn du das interessant findest, interessiert dich vielleicht auch dieses Video von jemandem, der noch tiefer eintaucht, wie man die Dither-Oberfläche stabil macht.
m12k
If anyone finds this interesting, I'd like to plug my post analyzing a similar technique, but generalized for perspective pixel art.
如果有人觉得这个有趣,我想推荐我的文章,分析了类似的技术,但泛化用于透视像素艺术。
これに興味がある人がいれば、私の投稿を宣伝したい。同様の技術を分析しているが、パースペクティブピクセルアート用に一般化されている。
이것이 흥미로운 분이 있다면, 제 글을 홍보하고 싶다. 유사한 기술을 분석했지만 원근 픽셀 아트에 일반화되었다.
Si alguien encuentra esto interesante, me gustaría promocionar mi post analizando una técnica similar, pero generalizada para pixel art en perspectiva.
Falls jemand das interessant findet, möchte ich meinen Beitrag empfehlen, der eine ähnliche Technik analysiert, aber verallgemeinert für perspektivische Pixelkunst.
tesseractcat
This is great from a technical and artistic perspective. But for me personally, the visual style ruined a great game. I love detective/deduction games but god it just makes my eyes hurt so much.
从技术和艺术角度来看这很棒。但对我个人来说,视觉风格毁了一个伟大的游戏。我喜欢侦探/推理游戏,但天哪它让我的眼睛太疼了。
技術的・芸術的な観点からは素晴らしい。でも個人的には、ビジュアルスタイルが素晴らしいゲームを台無しにした。探偵/推理ゲームは好きだが、本当に目が痛くなる。
기술적, 예술적 관점에서 훌륭하다. 하지만 개인적으로 시각적 스타일이 훌륭한 게임을 망쳤다. 탐정/추리 게임을 좋아하지만 정말 눈이 너무 아프다.
Esto es genial desde una perspectiva técnica y artística. Pero para mí personalmente, el estilo visual arruinó un gran juego. Me encantan los juegos de detectives/deducción pero dios, me hace doler tanto los ojos.
Das ist aus technischer und künstlerischer Perspektive großartig. Aber für mich persönlich hat der visuelle Stil ein großartiges Spiel ruiniert. Ich liebe Detektiv-/Deduktionsspiele, aber Gott, es tut meinen Augen so weh.
vagab0nd