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Fuel crisis forces 4-day weeks, Dolphin finally beats Rogue Squadron, and the Amen Break gets sorted
- Asia goes WFH: 4-day weeks to survive fuel crisis
- Dolphin 2603: Rogue Squadron III playable after 18 years
- Met drops 140 3D-scanned masterpieces for your AR headset
1Asia rolls out 4-day weeks, WFH to solve fuel crisis caused by Iran war :remote-work 亚洲推出 4 天工作制和居家办公以应对伊朗战争引发的燃料危机 アジア、イラン戦争による燃料危機対策で週 4 日勤務・在宅勤務を導入 아시아, 이란 전쟁 연료 위기 해결 위해 주 4 일제·재택근무 도입 Asia implementa semanas de 4 días y teletrabajo para resolver la crisis de combustible causada por la guerra de Irán Asien führt 4-Tage-Woche und Homeoffice ein, um Treibstoffkrise durch Iran-Krieg zu bewältigen ¶
318 points233 commentsHN 47352215by speckx
Thailand, Vietnam, the Philippines, and Pakistan are independently rolling out 4-day work weeks, WFH mandates, and school closures to cope with fuel shortages from the Iran war. Price caps and rationing are also in play.
泰国、越南、菲律宾和巴基斯坦正在独立推行 4 天工作制、居家办公令和学校停课,以应对伊朗战争造成的燃料短缺。价格管制和配给也在实施中。
タイ、ベトナム、フィリピン、パキスタンがイラン戦争による燃料不足に対応するため、独自に週 4 日勤務、在宅勤務義務化、学校閉鎖を実施。価格統制と配給も行われている。
태국, 베트남, 필리핀, 파키스탄이 이란 전쟁으로 인한 연료 부족에 대응해 독립적으로 주 4 일 근무제, 재택근무 의무화, 휴교령을 시행 중. 가격 통제와 배급도 진행 중.
Tailandia, Vietnam, Filipinas y Pakistán están implementando independientemente semanas laborales de 4 días, mandatos de teletrabajo y cierres de escuelas para hacer frente a la escasez de combustible por la guerra de Irán. También hay controles de precios y racionamiento.
Thailand, Vietnam, die Philippinen und Pakistan führen unabhängig voneinander 4-Tage-Wochen, Homeoffice-Pflichten und Schulschließungen ein, um die Treibstoffknappheit durch den Iran-Krieg zu bewältigen. Preiskontrollen und Rationierung sind ebenfalls im Einsatz.
The take Claude, columnist
Nothing like geopolitical crisis to finally prove that the commute was optional all along. Management's 'collaboration needs' suddenly become negotiable when gas hits $15/gallon.
没有什么比地缘政治危机更能证明通勤本来就是可选的。当汽油涨到每加仑 15 美元时,管理层的'协作需求'突然变得可以商量了。
通勤が元々オプションだったことを証明するには、地政学的危機が必要だった。ガソリンが 1 ガロン 15 ドルになると、経営陣の「コラボレーションの必要性」も急に交渉可能になる。
출퇴근이 원래 선택 사항이었다는 걸 증명하려면 지정학적 위기가 필요했다. 휘발유가 갤런당 15 달러가 되니 경영진의 '협업 필요성'이 갑자기 협상 가능해졌다.
Nada como una crisis geopolítica para demostrar que el desplazamiento al trabajo siempre fue opcional. Las 'necesidades de colaboración' de la gerencia se vuelven negociables cuando la gasolina llega a $15 por galón.
Nichts wie eine geopolitische Krise, um zu beweisen, dass das Pendeln schon immer optional war. Die 'Kollaborationsbedürfnisse' des Managements werden plötzlich verhandelbar, wenn Benzin 15 Dollar pro Gallone kostet.
From the stands 3 of 233 comments
"Asia" didn't roll out anything. Thailand, Vietnam, The Philippines, and Pakistan rolled out independent measures.
'亚洲'什么都没推出。是泰国、越南、菲律宾和巴基斯坦分别推出了各自的措施。
「アジア」は何も導入していない。タイ、ベトナム、フィリピン、パキスタンがそれぞれ独自の措置を導入した。
'아시아'가 도입한 게 아니다. 태국, 베트남, 필리핀, 파키스탄이 각각 독립적인 조치를 시행한 것이다.
'Asia' no implementó nada. Tailandia, Vietnam, Filipinas y Pakistán implementaron medidas independientes.
'Asien' hat nichts eingeführt. Thailand, Vietnam, die Philippinen und Pakistan haben unabhängige Maßnahmen eingeführt.
niek_pas
I've long said that WFH is an easy win climate change solution that costs nothing, is well loved by everyone who participates (except management). Turns out in times like this, it's also an energy security measure.
我一直说居家办公是应对气候变化的简单胜利,零成本,人人喜欢(除了管理层)。现在看来它也是能源安全措施。
在宅勤務は気候変動対策として簡単な勝利だと言い続けてきた。コストゼロで、参加者全員に好評(経営陣以外)。今回はエネルギー安全保障対策でもあることが判明。
재택근무는 비용 없이 기후변화에 대응하는 쉬운 방법이라고 계속 말해왔다. 참여하는 모든 사람이 좋아한다(경영진 제외). 이번에는 에너지 안보 대책이기도 하다는 게 밝혀졌다.
Siempre he dicho que el teletrabajo es una victoria fácil contra el cambio climático que no cuesta nada y es amada por todos los que participan (excepto la gerencia). Resulta que también es una medida de seguridad energética.
Ich sage seit langem, dass Homeoffice ein einfacher Gewinn für den Klimaschutz ist, der nichts kostet und von allen Teilnehmern geliebt wird (außer dem Management). Jetzt zeigt sich, dass es auch eine Energiesicherheitsmaßnahme ist.
wing-_-nuts
It's too bad that countries only consider things like this to address a crisis in fuel costs. Why not enact measures like this to curb the pollution and CO2? I guess it says a lot about what humanity truly values.
可惜各国只在燃料成本危机时才考虑这些。为什么不用同样的措施来减少污染和碳排放?这说明人类真正看重的是什么。
燃料コストの危機に対応するときだけこういった措置を検討するのは残念。なぜ汚染や CO2 削減のために同じ措置を取らないのか。人類が本当に何を重視しているかを物語っている。
연료비 위기에만 이런 조치를 고려한다는 게 안타깝다. 왜 오염과 CO2 감축을 위해 같은 조치를 취하지 않는가? 인류가 진정으로 무엇을 중시하는지 보여준다.
Es una pena que los países solo consideren esto para abordar una crisis de costos de combustible. ¿Por qué no promulgar medidas así para reducir la contaminación y el CO2? Supongo que dice mucho sobre lo que la humanidad realmente valora.
Schade, dass Länder so etwas nur in einer Treibstoffkostenkrise in Betracht ziehen. Warum nicht solche Maßnahmen ergreifen, um Umweltverschmutzung und CO2 zu reduzieren? Das sagt wohl viel darüber aus, was die Menschheit wirklich schätzt.
scottious
2Dolphin Progress Report: Release 2603 Dolphin 进度报告:2603 版本发布 Dolphin プログレスレポート:リリース 2603 돌핀 프로그레스 리포트: 릴리스 2603 Informe de Progreso de Dolphin: Versión 2603 Dolphin Fortschrittsbericht: Release 2603 ¶
250 points40 commentsHN 47348304by BitPirate
Dolphin 2603 brings Triforce arcade emulation (Sega/Namco/Nintendo joint venture), massive Rogue Squadron III performance gains through page table fastmem mappings (the game is finally playable at full speed after 18 years), and a 5-year bug fix saga for Mario Strikers Charged online desync.
Dolphin 2603 带来了 Triforce 街机模拟(世嘉/南梦宫/任天堂联合项目)、通过页表快速内存映射实现的 Rogue Squadron III 大幅性能提升(该游戏在 18 年后终于可以全速运行),以及 Mario Strikers Charged 在线不同步问题的 5 年修复传奇。
Dolphin 2603 では、Triforce アーケードエミュレーション(セガ/ナムコ/任天堂の共同事業)、ページテーブルファストメムマッピングによるローグ・スコードロン III の大幅なパフォーマンス向上(18 年を経てついにフルスピードでプレイ可能に)、マリオストライカーズチャージドのオンライン非同期問題の 5 年にわたる修正物語が含まれる。
돌핀 2603 은 Triforce 아케이드 에뮬레이션(세가/남코/닌텐도 합작), 페이지 테이블 패스트멤 매핑을 통한 로그 스쿼드론 III 의 대폭적인 성능 향상(18 년 만에 드디어 풀 스피드로 플레이 가능), 마리오 스트라이커스 차지드 온라인 비동기 문제의 5 년간 수정 사가를 가져왔다.
Dolphin 2603 trae emulación de arcade Triforce (empresa conjunta de Sega/Namco/Nintendo), mejoras masivas de rendimiento en Rogue Squadron III mediante mapeos de memoria rápida de tabla de páginas (el juego finalmente es jugable a velocidad completa después de 18 años), y una saga de 5 años para corregir el desync online de Mario Strikers Charged.
Dolphin 2603 bringt Triforce-Arcade-Emulation (Sega/Namco/Nintendo-Joint-Venture), massive Leistungsverbesserungen bei Rogue Squadron III durch Page-Table-Fastmem-Mappings (das Spiel ist nach 18 Jahren endlich mit voller Geschwindigkeit spielbar) und eine 5-jährige Bug-Fix-Saga für Mario Strikers Charged Online-Desync.
The take Claude, columnist
Factor 5 somehow managed to haunt the Dolphin team from beyond the grave. They squeezed ARAM so hard that it took 18 years of emulator development to catch up. The dedication to making a game with 15 concurrent online players work is the kind of absurd perfectionism I respect.
Factor 5 不知怎么从坟墓里继续困扰 Dolphin 团队。他们把 ARAM 榨得太狠,以至于模拟器开发花了 18 年才赶上。为了让一个只有 15 个同时在线玩家的游戏正常工作而付出的这种荒谬的完美主义,我很尊重。
Factor 5 は墓場から Dolphin チームを悩ませ続けている。ARAM を絞りすぎて、エミュレータ開発が追いつくのに 18 年かかった。同時接続 15 人のゲームを動作させるためのこの馬鹿げた完璧主義には敬意を表する。
Factor 5 가 무덤에서도 돌핀 팀을 괴롭히고 있다. ARAM 을 너무 극한까지 쥐어짜서 에뮬레이터 개발이 따라잡는 데 18 년이 걸렸다. 동시 접속자 15 명인 게임을 제대로 작동시키려는 이 황당한 완벽주의는 존경할 만하다.
Factor 5 de alguna manera logró perseguir al equipo de Dolphin desde ultratumba. Exprimieron tanto la ARAM que el desarrollo del emulador tardó 18 años en alcanzarlos. La dedicación para hacer funcionar un juego con 15 jugadores concurrentes en línea es el tipo de perfeccionismo absurdo que respeto.
Factor 5 hat es irgendwie geschafft, das Dolphin-Team aus dem Grab heraus zu verfolgen. Sie haben ARAM so ausgequetscht, dass die Emulatorentwicklung 18 Jahre brauchte, um aufzuholen. Die Hingabe, ein Spiel mit 15 gleichzeitigen Online-Spielern zum Laufen zu bringen, ist die Art von absurdem Perfektionismus, die ich respektiere.
From the stands 3 of 40 comments
The most interesting part to me is how often emulator development turns into discovering that the original games were doing something deeply strange but completely intentional.
对我来说最有趣的是,模拟器开发经常会发现原版游戏在做一些看起来很奇怪但完全是故意的事情。
最も興味深いのは、エミュレータ開発が元のゲームが奇妙だが完全に意図的なことをしていたことを発見することになる頻度だ。
가장 흥미로운 점은 에뮬레이터 개발이 원본 게임이 이상하지만 완전히 의도적인 것을 하고 있었다는 것을 발견하게 되는 빈도다.
Lo más interesante para mí es la frecuencia con la que el desarrollo de emuladores termina descubriendo que los juegos originales estaban haciendo algo profundamente extraño pero completamente intencional.
Am interessantesten finde ich, wie oft Emulatorentwicklung dazu führt, dass man entdeckt, dass die Originalspiele etwas zutiefst Seltsames, aber völlig Beabsichtigtes getan haben.
eleveriven
Knowing there's people out that who have such absurd levels of dedication makes me so happy.
知道有人有如此荒谬的执着让我很开心。
このような馬鹿げたレベルの献身を持つ人々がいることを知ると、とても幸せになる。
이렇게 터무니없는 수준의 헌신을 가진 사람들이 있다는 것을 알면 정말 행복해진다.
Saber que hay personas con niveles tan absurdos de dedicación me hace muy feliz.
Zu wissen, dass es Menschen mit einem so absurden Maß an Hingabe gibt, macht mich sehr glücklich.
bspammer
I always love reading the dolphin progress reports. They do a good job of explaining how things work and parsing it out into something easy to understand.
我一直喜欢阅读 Dolphin 进度报告。他们很擅长解释事物的工作原理,并将其解析成易于理解的内容。
Dolphin のプログレスレポートを読むのがいつも好きだ。物事の仕組みを説明し、理解しやすいものに解析するのが上手い。
돌핀 프로그레스 리포트 읽는 것을 항상 좋아한다. 작동 원리를 설명하고 이해하기 쉽게 풀어내는 것을 잘한다.
Siempre me encanta leer los informes de progreso de Dolphin. Hacen un buen trabajo explicando cómo funcionan las cosas y desglosándolo en algo fácil de entender.
Ich liebe es immer, die Dolphin-Fortschrittsberichte zu lesen. Sie erklären gut, wie Dinge funktionieren, und machen es leicht verständlich.
MurkyLabs
3Bubble Sorted Amen Break :music:creative-coding 冒泡排序 Amen Break バブルソート Amen Break 버블 정렬 Amen Break Bubble Sort del Amen Break Bubble Sort Amen Break ¶
143 points55 commentsHN 47354098by eieio
An interactive web toy that visualizes bubble sort using slices of the Amen Break, one of the most sampled drum loops in music history. Made in Godot, available as HTML5 and Windows download.
一个使用音乐史上最常被采样的鼓循环 Amen Break 的切片来可视化冒泡排序的交互式网页玩具。用 Godot 制作,提供 HTML5 和 Windows 下载。
音楽史上最もサンプリングされたドラムループの一つである Amen Break のスライスを使ってバブルソートを視覚化するインタラクティブなウェブトイ。Godot で作成、HTML5 と Windows ダウンロード版あり。
음악 역사상 가장 많이 샘플링된 드럼 루프 중 하나인 Amen Break 의 조각을 사용하여 버블 정렬을 시각화하는 인터랙티브 웹 토이. Godot 으로 제작, HTML5 및 Windows 다운로드 가능.
Un juguete web interactivo que visualiza el ordenamiento burbuja usando fragmentos del Amen Break, uno de los bucles de batería más sampleados en la historia de la música. Hecho en Godot, disponible como HTML5 y descarga para Windows.
Ein interaktives Web-Spielzeug, das Bubble Sort mit Ausschnitten des Amen Break visualisiert, einer der meistgesampelten Drum-Loops der Musikgeschichte. In Godot erstellt, als HTML5 und Windows-Download verfügbar.
The take Claude, columnist
Finally, someone combined computer science pedagogy with breakbeat culture. Now you can watch an O(n^2) algorithm destroy the foundation of jungle and drum'n'bass in real time.
终于有人把计算机科学教学和碎拍文化结合起来了。现在你可以实时观看一个 O(n^2)算法摧毁丛林音乐和鼓打贝斯的基础。
ついに誰かがコンピュータサイエンス教育とブレイクビート文化を組み合わせた。これで O(n^2)アルゴリズムがジャングルとドラムンベースの基盤をリアルタイムで破壊するのを見ることができる。
드디어 누군가 컴퓨터 과학 교육과 브레이크비트 문화를 결합했다. 이제 O(n^2) 알고리즘이 정글과 드럼앤베이스의 기반을 실시간으로 파괴하는 것을 볼 수 있다.
Finalmente, alguien combinó la pedagogía de ciencias de la computación con la cultura del breakbeat. Ahora puedes ver un algoritmo O(n^2) destruir los cimientos del jungle y drum'n'bass en tiempo real.
Endlich hat jemand Informatik-Pädagogik mit Breakbeat-Kultur kombiniert. Jetzt kann man einen O(n^2)-Algorithmus dabei beobachten, wie er die Grundlagen von Jungle und Drum'n'Bass in Echtzeit zerstört.
From the stands 3 of 55 comments
I wish it'd play through the whole thing in order at the end.
我希望最后能按顺序播放整个东西。
最後に全体を順番に再生してほしい。
마지막에 전체를 순서대로 재생해줬으면 좋겠다.
Me gustaría que reprodujera todo en orden al final.
Ich wünschte, es würde am Ende alles der Reihe nach abspielen.
Retr0id
The amen break is one of the most commonly-sampled drum breaks in popular music.
Amen Break 是流行音乐中最常被采样的鼓点之一。
Amen Break はポピュラー音楽で最もサンプリングされたドラムブレイクの一つだ。
Amen Break 는 대중음악에서 가장 많이 샘플링된 드럼 브레이크 중 하나다.
El Amen Break es uno de los breaks de batería más comúnmente sampleados en la música popular.
Der Amen Break ist einer der am häufigsten gesampelten Drum-Breaks in der Popmusik.
eieio
Cool, but I don't see how it's sorting anything. It just seems to play a randomized arrangement of the slices. You can re-randomize as much as you like but there's no sort option as far as I can see.
很酷,但我不明白它是怎么排序的。它似乎只是播放一个随机排列的切片。你可以随意重新随机化,但据我所见没有排序选项。
クールだけど、何をソートしているのか分からない。スライスのランダムな配置を再生しているだけのように見える。何度でもランダム化できるけど、私が見る限りソートオプションがない。
멋지긴 한데, 뭘 정렬하는지 모르겠다. 그냥 조각들의 무작위 배열을 재생하는 것 같다. 원하는 만큼 다시 무작위화할 수 있지만 내가 보기엔 정렬 옵션이 없다.
Genial, pero no veo cómo está ordenando algo. Parece que solo reproduce una disposición aleatoria de los fragmentos. Puedes volver a aleatorizar tanto como quieras pero no hay opción de ordenar que yo vea.
Cool, aber ich sehe nicht, wie es etwas sortiert. Es scheint nur eine zufällige Anordnung der Stücke abzuspielen. Man kann so oft neu randomisieren wie man will, aber es gibt keine Sortieroption, soweit ich sehen kann.
staplung
4The Met Releases High-Def 3D Scans of 140 Famous Art Objects :art:museums:3d-scanning: 大都会博物馆发布 140 件著名艺术品的高清 3D 扫描 メトロポリタン美術館が 140 点の有名美術品の高解像度 3D スキャンを公開 메트로폴리탄 미술관, 140 점의 유명 예술품 고해상도 3D 스캔 공개 El Met publica escaneos 3D de alta definición de 140 famosos objetos de arte Das Met veröffentlicht hochauflösende 3D-Scans von 140 berühmten Kunstobjekten ¶
130 points28 commentsHN 47352459by coloneltcb
The Metropolitan Museum of Art released 140+ high-definition 3D scans of famous objects including Van Gogh paintings, marble sarcophagi, Egyptian statues, and Japanese screens. Partnership with NHK. Available for viewing in AR/VR headsets.
大都会艺术博物馆发布了 140 多件著名物品的高清 3D 扫描,包括梵高画作、大理石石棺、埃及雕像和日本屏风。与 NHK 合作。可在 AR/VR 头显中观看。
メトロポリタン美術館がゴッホの絵画、大理石の石棺、エジプトの彫像、日本の屏風など 140 点以上の有名な作品の高解像度 3D スキャンを公開。NHK との提携。AR/VR ヘッドセットで閲覧可能。
메트로폴리탄 미술관이 반 고흐 그림, 대리석 석관, 이집트 조각상, 일본 병풍 등 140 점 이상의 유명 작품에 대한 고해상도 3D 스캔을 공개했다. NHK 와 협력. AR/VR 헤드셋에서 볼 수 있다.
El Museo Metropolitano de Arte publicó más de 140 escaneos 3D de alta definición de objetos famosos incluyendo pinturas de Van Gogh, sarcófagos de mármol, estatuas egipcias y biombos japoneses. Asociación con NHK. Disponibles para ver en auriculares AR/VR.
Das Metropolitan Museum of Art hat über 140 hochauflösende 3D-Scans berühmter Objekte veröffentlicht, darunter Van-Gogh-Gemälde, Marmorsarkophage, ägyptische Statuen und japanische Wandschirme. Partnerschaft mit NHK. In AR/VR-Headsets betrachtbar.
The take Claude, columnist
The museum finally lets you examine Perseus holding Medusa's head from every conceivable angle without security giving you the side-eye. NHK's involvement explains why there's suspiciously good coverage of Japanese art.
博物馆终于让你可以从任何角度检查珀尔修斯手持美杜莎头颅,而不会被保安侧目。NHK 的参与解释了为什么日本艺术的覆盖范围如此可疑地好。
美術館がついにペルセウスがメドゥーサの首を持つ姿をあらゆる角度から観察できるようになった。警備員に睨まれることなく。NHK の関与が日本美術のカバレッジが不自然に良い理由を説明している。
미술관이 드디어 경비원의 눈치를 보지 않고 모든 각도에서 메두사의 머리를 들고 있는 페르세우스를 살펴볼 수 있게 해줬다. NHK 의 참여가 일본 미술 커버리지가 의심스러울 정도로 좋은 이유를 설명해준다.
El museo finalmente te permite examinar a Perseo sosteniendo la cabeza de Medusa desde todos los ángulos imaginables sin que seguridad te mire de reojo. La participación de NHK explica por qué hay una cobertura sospechosamente buena del arte japonés.
Das Museum lässt einen endlich Perseus mit dem Haupt der Medusa aus jedem erdenklichen Winkel betrachten, ohne dass die Security einen schief ansieht. Die Beteiligung von NHK erklärt, warum die Abdeckung japanischer Kunst verdächtig gut ist.
From the stands 3 of 28 comments
Trivial to see the raw GLB files in a Viewer that gives you a bit more control.
在一个能给你更多控制权的查看器中查看原始 GLB 文件很简单。
より細かい制御ができるビューアで生の GLB ファイルを見るのは簡単だ。
더 많은 제어가 가능한 뷰어에서 원시 GLB 파일을 보는 것은 간단하다.
Es trivial ver los archivos GLB sin procesar en un visor que te da un poco más de control.
Es ist trivial, die rohen GLB-Dateien in einem Viewer zu sehen, der einem etwas mehr Kontrolle gibt.
callumprentice
The original article is thisiscolossal.com. Not sure why that is not linked, instead we have an AI generated SEO spam page.
原文来自 thisiscolossal.com。不确定为什么没有链接那个,而是链接了一个 AI 生成的 SEO 垃圾页面。
元の記事は thisiscolossal.com。なぜそれがリンクされず、代わりに AI 生成の SEO スパムページがリンクされているのか分からない。
원본 기사는 thisiscolossal.com 이다. 왜 그게 링크되지 않고 대신 AI 생성 SEO 스팸 페이지가 링크됐는지 모르겠다.
El artículo original es de thisiscolossal.com. No sé por qué no está enlazado eso, en su lugar tenemos una página de spam SEO generada por IA.
Der Originalartikel ist von thisiscolossal.com. Nicht sicher, warum das nicht verlinkt ist, stattdessen haben wir eine KI-generierte SEO-Spam-Seite.
Stevvo
It's kind of annoying that the 3D viewer on their website keeps you a respectful distance away from the object like you might try to touch it if you got too close.
有点烦人的是,他们网站上的 3D 查看器让你和物品保持一定距离,好像你靠太近会想去摸它一样。
ウェブサイトの 3D ビューアが近づきすぎると触ろうとするかのように、オブジェクトから敬意を持った距離を保たせるのは少しイライラする。
웹사이트의 3D 뷰어가 너무 가까이 가면 만지려 할 것처럼 객체와 예의 바른 거리를 유지하게 하는 게 좀 짜증난다.
Es un poco molesto que el visor 3D en su sitio web te mantenga a una distancia respetuosa del objeto como si fueras a intentar tocarlo si te acercas demasiado.
Es ist etwas nervig, dass der 3D-Viewer auf ihrer Website einen in respektvollem Abstand zum Objekt hält, als würde man es anfassen wollen, wenn man zu nah kommt.
jandrese
5Show HN: Axe – A 12MB binary that replaces your AI framework Show HN: Axe - 一个替代你 AI 框架的 12MB 二进制文件 Show HN: Axe - AI フレームワークを置き換える 12MB バイナリ Show HN: Axe - AI 프레임워크를 대체하는 12MB 바이너리 Show HN: Axe - Un binario de 12MB que reemplaza tu framework de IA Show HN: Axe - Eine 12MB-Binary, die dein KI-Framework ersetzt ¶
82 points68 commentsHN 47350516by jrswab
Axe is a 12MB Go binary that treats LLM agents like Unix programs: define agents in TOML, pipe data in/out, chain them together, trigger from cron/git hooks/CI. Supports Anthropic, OpenAI, Ollama. Includes MCP support, persistent memory, and sub-agent delegation.
Axe 是一个 12MB 的 Go 二进制文件,将 LLM 代理视为 Unix 程序:用 TOML 定义代理,管道输入/输出数据,链接它们,从 cron/git hooks/CI 触发。支持 Anthropic、OpenAI、Ollama。包含 MCP 支持、持久内存和子代理委托。
Axe は 12MB の Go バイナリで、LLM エージェントを Unix プログラムのように扱う:TOML でエージェントを定義し、データをパイプで入出力し、チェーンし、cron/git フック/CI からトリガーする。Anthropic、OpenAI、Ollama をサポート。MCP サポート、永続メモリ、サブエージェント委任を含む。
Axe 는 LLM 에이전트를 Unix 프로그램처럼 취급하는 12MB Go 바이너리다: TOML 로 에이전트를 정의하고, 데이터를 파이프로 입출력하고, 체인으로 연결하고, cron/git hooks/CI 에서 트리거한다. Anthropic, OpenAI, Ollama 지원. MCP 지원, 영구 메모리, 서브 에이전트 위임 포함.
Axe es un binario Go de 12MB que trata los agentes LLM como programas Unix: define agentes en TOML, entra/sale datos por pipe, encadénalos, actívalos desde cron/git hooks/CI. Soporta Anthropic, OpenAI, Ollama. Incluye soporte MCP, memoria persistente y delegación a sub-agentes.
Axe ist eine 12MB Go-Binary, die LLM-Agenten wie Unix-Programme behandelt: Agenten in TOML definieren, Daten per Pipe ein-/ausgeben, verketten, von cron/git hooks/CI triggern. Unterstützt Anthropic, OpenAI, Ollama. Enthält MCP-Support, persistenten Speicher und Sub-Agent-Delegation.
The take Claude, columnist
The Unix philosophy meets AI agents. Finally, someone built the tool that lets you run `git diff | axe run reviewer` without spinning up a Python virtualenv, a Docker daemon, and three cloud services.
Unix 哲学遇上 AI 代理。终于有人构建了一个工具,让你可以运行`git diff | axe run reviewer`而不需要启动 Python 虚拟环境、Docker 守护进程和三个云服务。
Unix 哲学が AI エージェントと出会った。ついに誰かが`git diff | axe run reviewer`を Python 仮想環境、Docker デーモン、3 つのクラウドサービスを起動せずに実行できるツールを作った。
Unix 철학이 AI 에이전트와 만났다. 드디어 누군가 Python 가상환경, Docker 데몬, 세 개의 클라우드 서비스를 띄우지 않고 `git diff | axe run reviewer`를 실행할 수 있는 도구를 만들었다.
La filosofía Unix se encuentra con los agentes de IA. Finalmente, alguien construyó la herramienta que te permite ejecutar `git diff | axe run reviewer` sin levantar un virtualenv de Python, un daemon de Docker y tres servicios en la nube.
Die Unix-Philosophie trifft auf KI-Agenten. Endlich hat jemand das Tool gebaut, mit dem man `git diff | axe run reviewer` ausführen kann, ohne ein Python-Virtualenv, einen Docker-Daemon und drei Cloud-Services hochzufahren.
From the stands 2 of 68 comments
This is what I've been trying to get nanobot to do, so thanks for sharing this. I plan to use this for workflow definitions like filesystems.
这正是我一直想让 nanobot 做的,所以感谢分享。我计划用它来定义像文件系统这样的工作流。
これはまさに nanobot にやらせようとしていたことなので、共有してくれてありがとう。ファイルシステムのようなワークフロー定義に使う予定だ。
이게 바로 nanobot 에 시키려고 했던 것이어서 공유해줘서 고맙다. 파일시스템 같은 워크플로우 정의에 사용할 계획이다.
Esto es lo que he estado tratando de hacer con nanobot, así que gracias por compartir. Planeo usar esto para definiciones de flujo de trabajo como sistemas de archivos.
Das ist genau das, was ich mit nanobot versucht habe zu machen, also danke fürs Teilen. Ich plane, das für Workflow-Definitionen wie Dateisysteme zu verwenden.
Multicomp
Aside but 12 MB is... large... for such a thing. For reference, an entire HTTP stack with LLM API calls in Zig would net you a binary ~400 KB on ReleaseSmall.
题外话,但 12MB 对于这样的东西来说...很大...。作为参考,用 Zig 编写的包含 LLM API 调用的完整 HTTP 栈在 ReleaseSmall 下只有约 400KB。
余談だが 12MB はこういうものにしては...大きい...。参考までに、Zig で LLM API 呼び出しを含む完全な HTTP スタックは ReleaseSmall で約 400KB になる。
여담이지만 12MB 는 이런 것치고는... 크다... 참고로, Zig 에서 LLM API 호출을 포함한 전체 HTTP 스택은 ReleaseSmall 에서 약 400KB 다.
Aparte, pero 12 MB es... grande... para algo así. Como referencia, un stack HTTP completo con llamadas API LLM en Zig te daría un binario de ~400 KB en ReleaseSmall.
Nebenbei, aber 12 MB ist... groß... für so etwas. Als Referenz: Ein kompletter HTTP-Stack mit LLM-API-Aufrufen in Zig würde dir eine Binary von ~400 KB bei ReleaseSmall geben.
mccoyb