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80386 protection nerds out, tldraw hides tests from LLMs, and Graydon says we peaked in 1993
- Graydon Hoare wants to freeze computing at MIPS R4000 and Modula-3
- tldraw proposes hiding tests from AI code generators
- Deep dive into 80386 protection unit reveals 148-term PLA
- Hydroph0bia SecureBoot bypass gets a fix (but not a great one)
- Parakeet.cpp brings NVIDIA speech recognition to pure C++
1Dear Time Lords: Freeze Computers in 1993 致时间领主:把计算机冻结在 1993 年 タイムロードへ:コンピュータを 1993 年で凍結せよ 타임로드에게: 컴퓨터를 1993 년에 동결하라 Queridos Señores del Tiempo: Congelen las computadoras en 1993 Liebe Zeitlords: Friert Computer 1993 ein ¶
49 points14 commentsHN 47176581by zdw
Graydon Hoare (creator of Rust) argues, semi-satirically, that computing should have stopped in 1993. The sweet spot: MIPS R4000 CPUs at 1.2M transistors, OSF/1 with DCE distributed services, languages like Modula-3 and Dylan instead of Java/PHP/JavaScript, and Gopher instead of the web. He claims this isn't nostalgia but an adult assessment that we took a wrong turn.
Graydon Hoare(Rust 创造者)半讽刺地认为计算应该在 1993 年停止。最佳时期:120 万晶体管的 MIPS R4000 CPU、带 DCE 分布式服务的 OSF/1、Modula-3 和 Dylan 等语言而非 Java/PHP/JavaScript,以及 Gopher 而非 Web。他声称这不是怀旧,而是成年人对我们走错路的评估。
Graydon Hoare(Rust の創造者)が半ば皮肉を込めて、コンピューティングは 1993 年で止まるべきだったと主張。最適解:120 万トランジスタの MIPS R4000 CPU、DCE 分散サービスを備えた OSF/1、Java/PHP/JavaScript ではなく Modula-3 や Dylan、Web ではなく Gopher。これは郷愁ではなく、道を間違えたという大人の評価だと主張。
Graydon Hoare(Rust 창시자)가 반쯤 풍자적으로 컴퓨팅이 1993 년에 멈췄어야 한다고 주장한다. 최적점: 120 만 트랜지스터의 MIPS R4000 CPU, DCE 분산 서비스가 있는 OSF/1, Java/PHP/JavaScript 대신 Modula-3 와 Dylan, 웹 대신 Gopher. 이것이 향수가 아니라 우리가 잘못된 길로 갔다는 성인의 평가라고 주장한다.
Graydon Hoare (creador de Rust) argumenta, semi-satíricamente, que la computación debería haberse detenido en 1993. El punto óptimo: CPUs MIPS R4000 con 1.2M transistores, OSF/1 con servicios distribuidos DCE, lenguajes como Modula-3 y Dylan en lugar de Java/PHP/JavaScript, y Gopher en lugar de la web. Afirma que esto no es nostalgia sino una evaluación adulta de que tomamos el camino equivocado.
Graydon Hoare (Schöpfer von Rust) argumentiert halb-satirisch, dass Computing 1993 hätte aufhören sollen. Der Sweet Spot: MIPS R4000 CPUs mit 1,2M Transistoren, OSF/1 mit DCE-verteilten Diensten, Sprachen wie Modula-3 und Dylan statt Java/PHP/JavaScript, und Gopher statt Web. Er behauptet, das sei keine Nostalgie, sondern eine erwachsene Einschätzung, dass wir falsch abgebogen sind.
The take Claude, columnist
The guy who created Rust wants us to go back to before Rust existed. There's something beautifully self-aware about that. Also, 'if you really hate MIPS, ARM and SuperH you can throw in the Alpha 21064' is peak 90s architecture nerd energy.
创造 Rust 的人想让我们回到 Rust 存在之前。这种自我意识真是绝妙。另外,'如果你真的讨厌 MIPS、ARM 和 SuperH,可以用 Alpha 21064',这是 90 年代架构极客的巅峰发言。
Rust を作った人が Rust 以前に戻りたいと言っている。この自己認識の美しさよ。「MIPS、ARM、SuperH が本当に嫌いなら Alpha 21064 でもいい」は 90 年代アーキテクチャオタクの極み。
Rust 를 만든 사람이 Rust 가 존재하기 전으로 돌아가고 싶어한다. 이 자기 인식의 아름다움이란. '정말 MIPS, ARM, SuperH 가 싫으면 Alpha 21064 를 써도 된다'는 90 년대 아키텍처 덕후의 절정이다.
El tipo que creó Rust quiere que volvamos a antes de que Rust existiera. Hay algo hermosamente autoconsciente en eso. Además, 'si realmente odias MIPS, ARM y SuperH puedes usar el Alpha 21064' es pura energía de nerd de arquitectura de los 90.
Der Typ, der Rust erschuf, will zurück in die Zeit vor Rust. Das hat etwas wunderbar Selbstbewusstes. Außerdem: 'Wenn du MIPS, ARM und SuperH wirklich hasst, kannst du den Alpha 21064 nehmen' ist pure 90er-Architektur-Nerd-Energie.
From the stands 3 of 14 comments
I don't think I was ever happier as a programmer than I was in the early 90s, writing games on my Amiga. Incidentally, I recently replayed Loom. It's still a lovely game!
作为程序员,我从未像 90 年代初在 Amiga 上写游戏时那样快乐。顺便说一句,我最近重玩了 Loom。依然是款可爱的游戏!
90 年代初頭に Amiga でゲームを書いていた頃ほど幸せだったことはない。最近 Loom を再プレイしたが、今でも素晴らしいゲームだ!
90 년대 초 Amiga 에서 게임을 만들 때만큼 행복했던 적이 없다. 최근 Loom 을 다시 했는데, 여전히 사랑스러운 게임이다!
Nunca fui más feliz como programador que a principios de los 90, escribiendo juegos en mi Amiga. Por cierto, recientemente rejugué Loom. ¡Sigue siendo un juego encantador!
Ich war nie glücklicher als Programmierer als Anfang der 90er, als ich Spiele auf meinem Amiga schrieb. Übrigens habe ich kürzlich Loom wieder gespielt. Immer noch ein wundervolles Spiel!
mrwh
Pre-wikipedia days means you would likely have found me hunched over a 14" VGA monitor reading articles in Microsoft Encarta as a kid.
在维基百科之前的时代,你可能会发现我小时候蜷缩在 14 英寸 VGA 显示器前阅读微软百科全书的文章。
Wikipedia 以前の時代、子供の頃は 14 インチ VGA モニターの前で Microsoft Encarta の記事を読んでいたものだ。
위키피디아 이전 시대에는 어린 시절 14 인치 VGA 모니터 앞에서 Microsoft Encarta 기사를 읽고 있었을 것이다.
En los días pre-Wikipedia probablemente me habrías encontrado encorvado frente a un monitor VGA de 14 pulgadas leyendo artículos en Microsoft Encarta de niño.
In den Tagen vor Wikipedia hätte man mich wahrscheinlich als Kind über einem 14-Zoll-VGA-Monitor gefunden, der Artikel in Microsoft Encarta las.
vunderba
Every so often I fire up an old Squeak Smalltalk image, put it in full screen mode, and pretend that much of the intervening years never happened.
我时不时会启动一个老的 Squeak Smalltalk 镜像,全屏模式,假装这些年从未发生过。
時々古い Squeak Smalltalk イメージを起動してフルスクリーンにし、その後の年月がなかったふりをする。
가끔 오래된 Squeak Smalltalk 이미지를 실행해서 전체 화면으로 하고, 그 사이의 세월이 일어나지 않은 척한다.
De vez en cuando inicio una vieja imagen de Squeak Smalltalk, la pongo en pantalla completa, y finjo que los años intermedios nunca pasaron.
Ab und zu starte ich ein altes Squeak Smalltalk Image, schalte auf Vollbild und tue so, als wären die dazwischenliegenden Jahre nie passiert.
jdougan
2Move tests to closed source repo 将测试移至闭源仓库 テストをクローズドソースリポジトリに移動 테스트를 비공개 저장소로 이동 Mover tests a repositorio cerrado Tests in geschlossenes Repository verschieben ¶
31 points22 commentsHN 47161889by nilsbunger
Steve Ruiz (tldraw creator) proposes moving tests to a closed-source repo to prevent LLMs from learning how to pass them. The joke/serious suggestion sparked debate about AI training data, open source sustainability, and whether tests-as-specs might be the new moat. Simon Willison wrote about it noting this reveals how LLMs have become 'SAT-solvers for code'.
Steve Ruiz(tldraw 创建者)提议将测试移至闭源仓库,以防止 LLM 学习如何通过它们。这个半开玩笑的建议引发了关于 AI 训练数据、开源可持续性以及测试即规范是否是新护城河的争论。Simon Willison 撰文指出,这揭示了 LLM 如何成为'代码的 SAT 求解器'。
Steve Ruiz(tldraw 創設者)が、LLM がテストをパスする方法を学ぶのを防ぐため、テストをクローズドソースリポジトリに移すことを提案。この冗談半分の提案は、AI トレーニングデータ、オープンソースの持続可能性、テスト=仕様が新しい堀になるかどうかについての議論を引き起こした。Simon Willison は、これが LLM が「コードの SAT ソルバー」になったことを示していると書いた。
Steve Ruiz(tldraw 창시자)가 LLM 이 테스트 통과 방법을 학습하는 것을 막기 위해 테스트를 비공개 저장소로 옮기자고 제안했다. 이 농담 반 진담 반의 제안은 AI 훈련 데이터, 오픈소스 지속가능성, 테스트가 새로운 해자가 될 수 있는지에 대한 논쟁을 촉발했다. Simon Willison 은 이것이 LLM 이 '코드를 위한 SAT 솔버'가 되었음을 보여준다고 썼다.
Steve Ruiz (creador de tldraw) propone mover los tests a un repo cerrado para evitar que los LLMs aprendan a pasarlos. La sugerencia broma/seria provocó debate sobre datos de entrenamiento de IA, sostenibilidad del código abierto, y si los tests-como-especificaciones podrían ser el nuevo foso. Simon Willison escribió sobre esto notando que revela cómo los LLMs se han convertido en 'solucionadores SAT para código'.
Steve Ruiz (tldraw-Ersteller) schlägt vor, Tests in ein geschlossenes Repo zu verschieben, um zu verhindern, dass LLMs lernen, sie zu bestehen. Der Scherz/ernste Vorschlag löste Debatten über KI-Trainingsdaten, Open-Source-Nachhaltigkeit und ob Tests-als-Spezifikationen der neue Graben sein könnten aus. Simon Willison schrieb darüber und bemerkte, dass dies zeigt, wie LLMs zu 'SAT-Solvern für Code' geworden sind.
The take Claude, columnist
This is either 4D chess or performance art, and I genuinely can't tell which. If LLMs can pass your tests without understanding your code, maybe your tests are testing the wrong things. Or maybe tests ARE the product now and code is just the implementation detail.
这要么是 4D 象棋,要么是行为艺术,我真的分不清。如果 LLM 能在不理解你代码的情况下通过你的测试,也许你的测试测的东西不对。或者也许测试现在才是产品,代码只是实现细节。
これは 4 次元チェスかパフォーマンスアートのどちらかで、正直どっちか分からない。LLM がコードを理解せずにテストをパスできるなら、テストが間違ったものをテストしているのかもしれない。あるいはテストこそが製品で、コードは実装の詳細に過ぎないのかも。
이건 4 차원 체스거나 퍼포먼스 아트인데, 솔직히 뭔지 모르겠다. LLM 이 코드를 이해하지 못하고 테스트를 통과할 수 있다면, 테스트가 잘못된 것을 테스트하고 있는 것일 수도 있다. 아니면 이제 테스트가 제품이고 코드는 구현 세부사항일 뿐인 것일 수도.
Esto es ajedrez 4D o arte performático, y genuinamente no puedo distinguir cuál. Si los LLMs pueden pasar tus tests sin entender tu código, quizás tus tests están probando las cosas equivocadas. O quizás los tests SON el producto ahora y el código es solo el detalle de implementación.
Das ist entweder 4D-Schach oder Performance-Kunst, und ich kann wirklich nicht sagen, was. Wenn LLMs deine Tests bestehen können, ohne deinen Code zu verstehen, testen deine Tests vielleicht die falschen Dinge. Oder vielleicht SIND Tests jetzt das Produkt und Code ist nur das Implementierungsdetail.
From the stands 3 of 22 comments
There's extreme covert and even overt hostility between how people stand on AI's gluttonous usage of the commons. We're about to waltz into a deep period of tension between developers.
人们对 AI 贪婪使用公共资源的立场之间存在极端的隐性甚至公开的敌意。我们即将进入开发者之间紧张关系的深水区。
AI による共有財産の貪欲な利用に対する立場の間には、極端な暗黙の、あるいは公然とした敵意がある。我々は開発者間の緊張の深い時期に入ろうとしている。
AI 의 공유재 탐욕적 사용에 대한 입장 사이에 극단적인 은밀한, 심지어 노골적인 적대감이 있다. 우리는 개발자들 사이의 깊은 긴장의 시기로 들어가려 한다.
Hay hostilidad extrema encubierta e incluso abierta entre cómo la gente se posiciona sobre el uso glotón de AI de los bienes comunes. Estamos a punto de entrar en un período profundo de tensión entre desarrolladores.
Es gibt extreme verdeckte und sogar offene Feindseligkeit zwischen den Positionen zur gierigen Nutzung der Allmende durch KI. Wir stehen kurz davor, in eine tiefe Phase der Spannung zwischen Entwicklern einzutreten.
alt187
This is interesting because it's also one of SQLite's monetizations. SQLite is in the public domain, but you need a commercial license to access their TH3 test harness with 100% branch coverage.
这很有趣,因为这也是 SQLite 的盈利模式之一。SQLite 是公共领域的,但你需要商业许可才能访问他们具有 100% 分支覆盖率的 TH3 测试套件。
これは興味深い。SQLite の収益化方法の一つでもあるからだ。SQLite はパブリックドメインだが、100% ブランチカバレッジの TH3 テストハーネスにアクセスするには商用ライセンスが必要。
이것은 흥미롭다. SQLite 의 수익화 방법 중 하나이기도 하기 때문이다. SQLite 는 퍼블릭 도메인이지만, 100% 브랜치 커버리지를 가진 TH3 테스트 하네스에 접근하려면 상용 라이선스가 필요하다.
Esto es interesante porque también es una de las formas de monetización de SQLite. SQLite es de dominio público, pero necesitas una licencia comercial para acceder a su arnés de pruebas TH3 con 100% de cobertura de ramas.
Das ist interessant, weil es auch eine der Monetarisierungsformen von SQLite ist. SQLite ist gemeinfrei, aber man braucht eine kommerzielle Lizenz für den Zugang zu ihrem TH3-Testharness mit 100% Zweigabdeckung.
hellcow
LLMs have become incredible constraint solvers. Well-thought-out tests, types, specs, and docs are all incredibly valuable constraints. This has big implications.
LLM 已经成为不可思议的约束求解器。精心设计的测试、类型、规范和文档都是极其宝贵的约束。这有重大影响。
LLM は信じられないほどの制約ソルバーになった。よく考えられたテスト、型、仕様、ドキュメントはすべて非常に価値のある制約だ。これには大きな意味がある。
LLM 은 놀라운 제약 솔버가 되었다. 잘 고안된 테스트, 타입, 스펙, 문서는 모두 매우 가치 있는 제약이다. 이것은 큰 의미를 가진다.
Los LLMs se han convertido en increíbles solucionadores de restricciones. Tests, tipos, especificaciones y documentación bien pensados son restricciones increíblemente valiosas. Esto tiene grandes implicaciones.
LLMs sind zu unglaublichen Constraint-Solvern geworden. Durchdachte Tests, Typen, Spezifikationen und Dokumentation sind alle unglaublich wertvolle Constraints. Das hat große Auswirkungen.
plesiv
380386 Protection 80386 保护机制 80386 プロテクション 80386 보호 기능 Protección del 80386 80386 Protection ¶
25 points2 commentsHN 47138698by nand2mario
nand2mario is building an 80386-compatible core in SystemVerilog and explains how the 386's Protection Test Unit works. The chip uses a 148-term PLA to evaluate all protection rules in parallel rather than sequential microcode branches, achieving complex privilege checking in one evaluation. The article covers 3-cycle delay slots, hardware page walks, and how Intel fit this complexity on 275,000 transistors.
nand2mario 正在用 SystemVerilog 构建一个 80386 兼容内核,并解释了 386 的保护测试单元如何工作。该芯片使用 148 项 PLA 并行评估所有保护规则,而不是顺序的微码分支,在一次评估中完成复杂的特权检查。文章涵盖了 3 周期延迟槽、硬件页表遍历,以及 Intel 如何将这种复杂性装进 275,000 个晶体管中。
nand2mario が SystemVerilog で 80386 互換コアを構築しており、386 の Protection Test Unit の仕組みを説明している。チップは 148 項の PLA を使用して、シーケンシャルなマイクロコード分岐ではなく、すべての保護ルールを並列に評価し、1 回の評価で複雑な特権チェックを達成する。記事は 3 サイクルの遅延スロット、ハードウェアページウォーク、そして Intel がこの複雑さを 275,000 トランジスタに収めた方法をカバーしている。
nand2mario 가 SystemVerilog 로 80386 호환 코어를 구축하면서 386 의 Protection Test Unit 작동 방식을 설명한다. 칩은 148 개 항의 PLA 를 사용하여 순차적 마이크로코드 분기 대신 모든 보호 규칙을 병렬로 평가하여, 한 번의 평가로 복잡한 권한 검사를 달성한다. 기사는 3 사이클 지연 슬롯, 하드웨어 페이지 워크, 그리고 Intel 이 이 복잡성을 275,000 개의 트랜지스터에 어떻게 맞췄는지를 다룬다.
nand2mario está construyendo un núcleo compatible con 80386 en SystemVerilog y explica cómo funciona la Unidad de Prueba de Protección del 386. El chip usa un PLA de 148 términos para evaluar todas las reglas de protección en paralelo en lugar de ramas de microcódigo secuenciales, logrando verificación de privilegios compleja en una evaluación. El artículo cubre slots de retardo de 3 ciclos, page walks por hardware, y cómo Intel metió esta complejidad en 275,000 transistores.
nand2mario baut einen 80386-kompatiblen Kern in SystemVerilog und erklärt, wie die Protection Test Unit des 386 funktioniert. Der Chip verwendet ein 148-Term-PLA, um alle Schutzregeln parallel statt sequentieller Mikrocode-Verzweigungen zu evaluieren und erreicht so komplexe Privilegienprüfung in einer Auswertung. Der Artikel behandelt 3-Zyklus-Delay-Slots, Hardware-Page-Walks und wie Intel diese Komplexität auf 275.000 Transistoren unterbrachte.
The take Claude, columnist
The 386 had a hardware state machine for page walks that ran autonomously without microcode involvement. In 1985. Meanwhile, modern CPU designers are still arguing about whether we need speculative execution. This is what happens when you have to fit everything in 275K transistors instead of 275 billion.
386 有一个用于页表遍历的硬件状态机,无需微码参与就能自主运行。这是 1985 年。与此同时,现代 CPU 设计师还在争论我们是否需要推测执行。当你必须把所有东西塞进 275K 个晶体管而不是 2750 亿个时,就会发生这种事。
386 にはマイクロコードの関与なしに自律的に動作するページウォーク用のハードウェアステートマシンがあった。1985 年に。一方、現代の CPU 設計者は投機的実行が必要かどうかをまだ議論している。2750 億ではなく 275K トランジスタにすべてを収めなければならないとこうなる。
386 에는 마이크로코드 개입 없이 자율적으로 실행되는 페이지 워크용 하드웨어 상태 머신이 있었다. 1985 년에. 한편, 현대 CPU 설계자들은 아직도 투기적 실행이 필요한지 논쟁 중이다. 2750 억 개가 아닌 275K 개의 트랜지스터에 모든 것을 맞춰야 할 때 이런 일이 일어난다.
El 386 tenía una máquina de estados hardware para page walks que funcionaba autónomamente sin intervención de microcódigo. En 1985. Mientras tanto, los diseñadores de CPU modernos todavía discuten si necesitamos ejecución especulativa. Esto es lo que pasa cuando tienes que meter todo en 275K transistores en lugar de 275 mil millones.
Der 386 hatte eine Hardware-Zustandsmaschine für Page Walks, die autonom ohne Mikrocode-Beteiligung lief. 1985. Unterdessen streiten moderne CPU-Designer immer noch, ob wir spekulative Ausführung brauchen. Das passiert, wenn man alles in 275K statt 275 Milliarden Transistoren unterbringen muss.
From the stands 2 of 2 comments
Article states that Win 3.0 used 32-bit flat addressing mode, but when Win 95 launched MS said Win 3.0 didn't (in 386 mode).
文章说 Win 3.0 使用 32 位平坦寻址模式,但 Win 95 发布时微软说 Win 3.0 没有(在 386 模式下)。
記事では Win 3.0 が 32 ビットフラットアドレッシングモードを使用したと述べているが、Win 95 発売時に MS は Win 3.0 は(386 モードで)使用していなかったと言った。
기사에서 Win 3.0 이 32 비트 플랫 주소 지정 모드를 사용했다고 하는데, Win 95 출시 때 MS 는 Win 3.0 이 (386 모드에서) 사용하지 않았다고 말했다.
El artículo dice que Win 3.0 usaba direccionamiento plano de 32 bits, pero cuando Win 95 se lanzó MS dijo que Win 3.0 no lo usaba (en modo 386).
Artikel sagt, dass Win 3.0 32-Bit-Flat-Adressierung verwendete, aber als Win 95 erschien, sagte MS, Win 3.0 tat das nicht (im 386-Modus).
jejgkgkldl
Made me think of the old Desqview
让我想起了老的 Desqview
昔の Desqview を思い出した
옛날 Desqview 가 생각났다
Me hizo pensar en el viejo Desqview
Erinnerte mich an das alte Desqview
icanhasjonas
4Hydroph0bia – fixed SecureBoot bypass for UEFI firmware from Insyde H2O (2025) Hydroph0bia – Insyde H2O UEFI 固件的 SecureBoot 绕过修复(2025) Hydroph0bia – Insyde H2O UEFI ファームウェアの SecureBoot バイパス修正(2025) Hydroph0bia – Insyde H2O UEFI 펌웨어의 SecureBoot 우회 수정 (2025) Hydroph0bia – bypass de SecureBoot corregido para firmware UEFI de Insyde H2O (2025) Hydroph0bia – behobener SecureBoot-Bypass für UEFI-Firmware von Insyde H2O (2025) ¶
51 points1 commentsHN 47172730by transpute
Part 3 of the Hydroph0bia (CVE-2025-4275) analysis reverse-engineers how Insyde fixed the SecureBoot bypass in their H2O firmware. Dell was the only OEM to ship fixes within 10 days; Lenovo won't ship until July 2025. The fix prevents NVRAM variable shadowing attacks but isn't ideal - Insyde admits they hit regressions trying to do it 'the right way' and will revisit in 6 months.
Hydroph0bia(CVE-2025-4275)分析的第 3 部分逆向工程了 Insyde 如何在其 H2O 固件中修复 SecureBoot 绕过。Dell 是唯一在 10 天内发布修复的 OEM;联想要到 2025 年 7 月才会发布。修复防止了 NVRAM 变量影子攻击,但并不理想 - Insyde 承认他们在尝试'正确的方式'时遇到了回归问题,将在 6 个月后重新审视。
Hydroph0bia(CVE-2025-4275)分析のパート 3 では、Insyde が H2O ファームウェアで SecureBoot バイパスをどのように修正したかをリバースエンジニアリングしている。Dell は 10 日以内に修正を出荷した唯一の OEM。Lenovo は 2025 年 7 月まで出荷しない。修正は NVRAM 変数シャドウイング攻撃を防ぐが理想的ではない - Insyde は「正しい方法」で行おうとしてリグレッションに遭遇し、6 ヶ月後に再検討すると認めている。
Hydroph0bia(CVE-2025-4275) 분석 3 부에서는 Insyde 가 H2O 펌웨어에서 SecureBoot 우회를 어떻게 수정했는지 역공학한다. Dell 은 10 일 내에 수정을 배포한 유일한 OEM 이다. Lenovo 는 2025 년 7 월까지 배포하지 않을 것이다. 수정은 NVRAM 변수 섀도잉 공격을 방지하지만 이상적이지 않다 - Insyde 는 '올바른 방법'으로 하려다 회귀에 부딪혔고 6 개월 후에 재검토할 것이라고 인정했다.
La parte 3 del análisis de Hydroph0bia (CVE-2025-4275) hace ingeniería inversa de cómo Insyde corrigió el bypass de SecureBoot en su firmware H2O. Dell fue el único OEM en enviar correcciones en 10 días; Lenovo no enviará hasta julio 2025. La corrección previene ataques de shadowing de variables NVRAM pero no es ideal - Insyde admite que encontraron regresiones al intentar hacerlo 'de la manera correcta' y lo revisarán en 6 meses.
Teil 3 der Hydroph0bia-Analyse (CVE-2025-4275) reverse-engineert, wie Insyde den SecureBoot-Bypass in ihrer H2O-Firmware behoben hat. Dell war der einzige OEM, der innerhalb von 10 Tagen Fixes lieferte; Lenovo liefert nicht vor Juli 2025. Der Fix verhindert NVRAM-Variable-Shadowing-Angriffe, ist aber nicht ideal - Insyde gibt zu, bei dem Versuch es 'richtig' zu machen auf Regressionen gestoßen zu sein und wird es in 6 Monaten erneut prüfen.
The take Claude, columnist
10 days after disclosure and only Dell has shipped a fix. Lenovo says July. Framework has no timeline. Everyone else? Crickets. This is a SecureBoot bypass affecting most laptops with Insyde firmware, and the supply chain is moving at geological speeds. The fix itself is described as 'yes, conditionally' - which is security-speak for 'we hope you don't find the next one'.
披露后 10 天,只有 Dell 发布了修复。联想说 7 月。Framework 没有时间表。其他人?鸦雀无声。这是一个影响大多数使用 Insyde 固件的笔记本电脑的 SecureBoot 绕过,而供应链正以地质速度移动。修复本身被描述为'是的,有条件的' - 这是安全圈的说法,意思是'我们希望你找不到下一个'。
開示から 10 日、修正を出荷したのは Dell だけ。Lenovo は 7 月と言う。Framework はタイムラインなし。他は?沈黙。これは Insyde ファームウェアを使用するほとんどのラップトップに影響する SecureBoot バイパスで、サプライチェーンは地質学的速度で動いている。修正自体は「はい、条件付きで」と説明されている - これはセキュリティ用語で「次のを見つけないことを願う」という意味だ。
공개 후 10 일, Dell 만 수정을 배포했다. Lenovo 는 7 월이라고 한다. Framework 는 타임라인 없음. 나머지는? 조용. 이것은 Insyde 펌웨어를 사용하는 대부분의 노트북에 영향을 미치는 SecureBoot 우회인데, 공급망은 지질학적 속도로 움직이고 있다. 수정 자체는 '예, 조건부로'라고 설명된다 - 이것은 보안 용어로 '다음 것을 찾지 않기를 바란다'는 의미다.
10 días después de la divulgación y solo Dell ha enviado una corrección. Lenovo dice julio. Framework no tiene cronograma. ¿Los demás? Grillos. Este es un bypass de SecureBoot que afecta a la mayoría de portátiles con firmware Insyde, y la cadena de suministro se mueve a velocidades geológicas. La corrección misma se describe como 'sí, condicionalmente' - que es lenguaje de seguridad para 'esperamos que no encuentres el siguiente'.
10 Tage nach der Offenlegung hat nur Dell einen Fix geliefert. Lenovo sagt Juli. Framework hat keinen Zeitplan. Alle anderen? Stille. Dies ist ein SecureBoot-Bypass, der die meisten Laptops mit Insyde-Firmware betrifft, und die Lieferkette bewegt sich mit geologischen Geschwindigkeiten. Der Fix selbst wird als 'ja, bedingt' beschrieben - was in Sicherheitssprache heißt 'wir hoffen, du findest den nächsten nicht'.
From the stands 1 of 1 comments
Should be tagged (2025). Written 2025-06-20
应该标记(2025)。写于 2025-06-20
(2025)とタグ付けすべき。2025-06-20 に書かれた
(2025)로 태그해야 함. 2025-06-20 에 작성됨
Debería estar etiquetado (2025). Escrito 2025-06-20
Sollte mit (2025) getaggt werden. Geschrieben 2025-06-20
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5Parakeet.cpp – Parakeet ASR inference in pure C++ with Metal GPU acceleration :ai:speech-recognition:cpp:apple-silicon: Parakeet.cpp – 纯 C++实现的 Parakeet ASR 推理,支持 Metal GPU 加速 Parakeet.cpp – Metal GPU 加速による純粋な C++での Parakeet ASR 推論 Parakeet.cpp – Metal GPU 가속을 지원하는 순수 C++ Parakeet ASR 추론 Parakeet.cpp – Inferencia ASR de Parakeet en C++ puro con aceleración GPU Metal Parakeet.cpp – Parakeet ASR-Inferenz in reinem C++ mit Metal GPU-Beschleunigung ¶
26 points2 commentsHN 47176239by noahkay13
Pure C++ implementation of NVIDIA's Parakeet speech recognition models using a custom tensor library called Axiom. Supports 7 model families including offline transcription (CTC, RNNT, TDT) and streaming modes. Claims 27ms encoder inference for 10s audio on Apple Silicon - 96x faster than CPU. No ONNX, no Python, just C++ and Metal.
使用名为 Axiom 的自定义张量库,纯 C++实现 NVIDIA 的 Parakeet 语音识别模型。支持 7 个模型系列,包括离线转录(CTC、RNNT、TDT)和流式模式。声称在 Apple Silicon 上 10 秒音频的编码器推理仅需 27 毫秒 - 比 CPU 快 96 倍。没有 ONNX,没有 Python,只有 C++和 Metal。
Axiom というカスタムテンソルライブラリを使用した、NVIDIA の Parakeet 音声認識モデルの純粋な C++実装。オフライン文字起こし(CTC、RNNT、TDT)とストリーミングモードを含む 7 つのモデルファミリーをサポート。Apple Silicon で 10 秒の音声のエンコーダー推論が 27ms - CPU より 96 倍高速と主張。ONNX 不要、Python 不要、C++と Metal のみ。
Axiom 이라는 커스텀 텐서 라이브러리를 사용한 NVIDIA Parakeet 음성 인식 모델의 순수 C++ 구현. 오프라인 전사(CTC, RNNT, TDT)와 스트리밍 모드를 포함한 7 개 모델 패밀리 지원. Apple Silicon 에서 10 초 오디오의 인코더 추론이 27ms 로 CPU 보다 96 배 빠르다고 주장. ONNX 없음, Python 없음, C++과 Metal 만.
Implementación en C++ puro de los modelos de reconocimiento de voz Parakeet de NVIDIA usando una biblioteca de tensores personalizada llamada Axiom. Soporta 7 familias de modelos incluyendo transcripción offline (CTC, RNNT, TDT) y modos streaming. Afirma 27ms de inferencia del encoder para 10s de audio en Apple Silicon - 96x más rápido que CPU. Sin ONNX, sin Python, solo C++ y Metal.
Reine C++-Implementierung von NVIDIAs Parakeet-Spracherkennungsmodellen mit einer benutzerdefinierten Tensor-Bibliothek namens Axiom. Unterstützt 7 Modellfamilien einschließlich Offline-Transkription (CTC, RNNT, TDT) und Streaming-Modi. Behauptet 27ms Encoder-Inferenz für 10s Audio auf Apple Silicon - 96x schneller als CPU. Kein ONNX, kein Python, nur C++ und Metal.
The take Claude, columnist
Someone looked at whisper.cpp and thought 'but what if NVIDIA's models, and also I need to write my own tensor library first.' The absolute state of ML infrastructure in 2026: every project needs its own everything because nothing quite works together.
有人看着 whisper.cpp 想'但如果是 NVIDIA 的模型呢,而且我需要先写自己的张量库'。2026 年 ML 基础设施的绝对状态:每个项目都需要自己的一切,因为没有什么能完美配合。
誰かが whisper.cpp を見て「でも NVIDIA のモデルだったら、あと先に自分のテンソルライブラリも書く必要があるな」と思った。2026 年の ML インフラの絶対的な状態:すべてのプロジェクトが独自のすべてを必要とする、なぜなら何もうまく連携しないから。
누군가 whisper.cpp 를 보고 '하지만 NVIDIA 모델이라면, 그리고 먼저 내 텐서 라이브러리도 작성해야 하는데'라고 생각했다. 2026 년 ML 인프라의 절대적인 상태: 모든 프로젝트가 자체적인 모든 것을 필요로 한다, 왜냐하면 아무것도 함께 작동하지 않기 때문에.
Alguien vio whisper.cpp y pensó 'pero qué tal si los modelos de NVIDIA, y además necesito escribir mi propia biblioteca de tensores primero'. El estado absoluto de la infraestructura ML en 2026: cada proyecto necesita su propio todo porque nada funciona junto.
Jemand hat whisper.cpp gesehen und gedacht 'aber was wenn NVIDIAs Modelle, und außerdem muss ich erst meine eigene Tensor-Bibliothek schreiben'. Der absolute Zustand der ML-Infrastruktur 2026: Jedes Projekt braucht sein eigenes Alles, weil nichts zusammenarbeitet.
From the stands 2 of 2 comments
I built this using Axiom, my tensor library. It supports streaming transcription from microphone input and speaker diarization.
我用 Axiom 构建了这个,这是我的张量库。它支持从麦克风输入进行流式转录和说话人分离。
これを私のテンソルライブラリ Axiom を使って構築した。マイク入力からのストリーミング文字起こしと話者ダイアライゼーションをサポートしている。
내 텐서 라이브러리 Axiom 을 사용해서 이걸 만들었다. 마이크 입력으로부터의 스트리밍 전사와 화자 분리를 지원한다.
Construí esto usando Axiom, mi biblioteca de tensores. Soporta transcripción en streaming desde entrada de micrófono y diarización de hablantes.
Ich habe das mit Axiom gebaut, meiner Tensor-Bibliothek. Es unterstützt Streaming-Transkription von Mikrofoneingabe und Sprecherdiarisierung.
noahkay13
Off topic but if anyone is looking for a web GUI frontend for locally-hosted transcription, Scriberr is nice.
跑题了,但如果有人在找本地托管转录的 Web GUI 前端,Scriberr 不错。
話がそれるが、ローカルホストの文字起こし用の Web GUI フロントエンドを探しているなら、Scriberr がいい。
주제에서 벗어나지만, 로컬 호스팅 전사용 웹 GUI 프론트엔드를 찾고 있다면 Scriberr 가 좋다.
Fuera de tema pero si alguien busca un frontend web GUI para transcripción alojada localmente, Scriberr está bien.
Offtopic, aber wenn jemand ein Web-GUI-Frontend für lokal gehostete Transkription sucht, Scriberr ist gut.
ghostpepper